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文檔簡(jiǎn)介
1、學(xué)習(xí)目標(biāo)1.了解計(jì)算機(jī)動(dòng)畫的視覺原理;2.了解計(jì)算機(jī)動(dòng)畫的相關(guān)制作軟件;3. 熟悉Flash動(dòng)畫的制作環(huán)境;4. 掌握Flash簡(jiǎn)單動(dòng)畫的制作方法;5掌握Flash動(dòng)畫制作中應(yīng)用聲音和視頻的方法。第1頁(yè),共49頁(yè)。 當(dāng)我們?cè)谟^看電影、動(dòng)畫片時(shí),畫面中的人物和場(chǎng)景是連續(xù)、流暢和自然的,但當(dāng)看電影膠片時(shí),就會(huì)看到所有的畫面并不是連續(xù)的,只有以一定的速率把膠片投影到銀幕上才能有運(yùn)動(dòng)的視覺效果,這種現(xiàn)象就是法國(guó)人皮特羅杰特提出的視覺暫留原理:人眼對(duì)光像亮度的感覺和光像對(duì)人眼的作用時(shí)間并不同步。一個(gè)光像對(duì)人眼的作用消失后,視覺對(duì)這個(gè)光像亮度與顏色的主觀感覺在大約1/20秒之內(nèi)不會(huì)消失,是逐漸下降的。從這
2、個(gè)主觀感覺的維持時(shí)間可知,如果前一幅畫面的視覺感覺還沒(méi)有完全消失就出現(xiàn)下一幅畫面,就會(huì)給人眼一種真實(shí)的連續(xù)感。 動(dòng)畫(Animation)是通過(guò)快速呈現(xiàn)一系列靜態(tài)圖像創(chuàng)建出來(lái)的,每一個(gè)圖像之間差別很小,人腦將這組圖像識(shí)別為一個(gè)變化的場(chǎng)景。4.1 計(jì)算機(jī)動(dòng)畫概述第四章 計(jì)算機(jī)動(dòng)畫技術(shù)4.1.1計(jì)算機(jī)動(dòng)畫簡(jiǎn)介第2頁(yè),共49頁(yè)。第四章 計(jì)算機(jī)動(dòng)畫技術(shù)第3頁(yè),共49頁(yè)。 計(jì)算機(jī)動(dòng)畫是依據(jù)人眼的視覺暫留特性,借助于編程或動(dòng)畫制作軟件生成一系列的連續(xù)畫面,是基于數(shù)學(xué)公式由算法產(chǎn)生的,計(jì)算機(jī)動(dòng)畫是采用連續(xù)播放靜止圖像的方法產(chǎn)生物體運(yùn)動(dòng)的效果。第四章 計(jì)算機(jī)動(dòng)畫技術(shù)第4頁(yè),共49頁(yè)。1.計(jì)算機(jī)動(dòng)畫的特點(diǎn) 計(jì)算
3、機(jī)動(dòng)畫發(fā)展迅速,在影視制作、廣告設(shè)計(jì)等方面得到了廣泛應(yīng)用,傳統(tǒng)的手工動(dòng)畫制作方式已經(jīng)成為歷史,用計(jì)算機(jī)設(shè)計(jì)、制作動(dòng)畫具有效率高、成本低、質(zhì)量高、手法多、靈活、“門檻”低等特點(diǎn)。第四章 計(jì)算機(jī)動(dòng)畫技術(shù)第5頁(yè),共49頁(yè)。 計(jì)算機(jī)動(dòng)畫系統(tǒng)早期基本上是二維輔助動(dòng)畫系統(tǒng)(Computer Assisted Animation),也就是二維動(dòng)畫。20世紀(jì)60年代美國(guó)的Bell實(shí)驗(yàn)室和一些研究機(jī)構(gòu)開始研究用計(jì)算機(jī)來(lái)實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫片中畫面的制作。 20世紀(jì)70至80年代,計(jì)算機(jī)圖形、圖像技術(shù)的軟硬件有了顯著發(fā)展,計(jì)算機(jī)動(dòng)畫技術(shù)日趨成熟,三維輔助動(dòng)畫系統(tǒng)開始研制并投入使用。 1985年至今是計(jì)算機(jī)輔助制作三維動(dòng)畫向?qū)?/p>
4、用化和高層次化發(fā)展的階段。 2.計(jì)算機(jī)動(dòng)畫的發(fā)展 第四章 計(jì)算機(jī)動(dòng)畫技術(shù)第6頁(yè),共49頁(yè)。三維動(dòng)畫制作軟件與二維動(dòng)畫制作軟件矢量動(dòng)畫制作軟件與位圖動(dòng)畫制作軟件文字動(dòng)畫制作軟件 第四章 計(jì)算機(jī)動(dòng)畫技術(shù)4.1.2 計(jì)算機(jī)動(dòng)畫的分類與制作軟件第7頁(yè),共49頁(yè)。Maya和 3ds max三維動(dòng)畫制作軟件Flash、GIF Animator和Swish二維動(dòng)畫制作軟件第四章 計(jì)算機(jī)動(dòng)畫技術(shù)第8頁(yè),共49頁(yè)。 Maya是Alias/Wavefront公司在1998年推出的三維動(dòng)畫制作軟件。雖然相對(duì)于其它經(jīng)典的三維制作軟件來(lái)說(shuō),Maya的歷史并不長(zhǎng),但它憑借其強(qiáng)大的功能,友好的用戶界面和豐富的視覺效果,一經(jīng)
5、推出就引起了動(dòng)畫和影視界的廣泛關(guān)注。目前Maya成為世界上最為優(yōu)秀的三維動(dòng)畫制作軟件之一.利用Maya制作的三維電腦動(dòng)畫影片精靈鼠小弟和恐龍第四章 計(jì)算機(jī)動(dòng)畫技術(shù)第9頁(yè),共49頁(yè)。 3D Studio MAX是在3D Studio(簡(jiǎn)稱3DS)基礎(chǔ)上發(fā)展起來(lái)的,3D Studio是美國(guó)Autodesk公司在20世紀(jì)90年代開發(fā)的基于普通微機(jī)的三維動(dòng)畫制作軟件,也曾是應(yīng)用最廣泛、影響力最大的三維動(dòng)畫制作軟件。由于其功能強(qiáng),且對(duì)硬件要求低,因此得到了廣泛應(yīng)用,許多電視節(jié)目中的三維動(dòng)畫,都是由3DS軟件制作的。 3D Studio MAX是在Windows下運(yùn)行的三維動(dòng)畫軟件,3DS MAX直接支持
6、中文,將3DS原有的四個(gè)界面合并為一、二維編輯、三維放樣、三維造型,使動(dòng)畫編輯的功能切換十分方便。第四章 計(jì)算機(jī)動(dòng)畫技術(shù)第10頁(yè),共49頁(yè)。用3D Studio MAX制作的三維立體圖第四章 計(jì)算機(jī)動(dòng)畫技術(shù)第11頁(yè),共49頁(yè)。3D Studio MAX界面 第四章 計(jì)算機(jī)動(dòng)畫技術(shù)第12頁(yè),共49頁(yè)。第四章 計(jì)算機(jī)動(dòng)畫技術(shù)第13頁(yè),共49頁(yè)。Flash Flash是交互動(dòng)畫制作工具,在網(wǎng)頁(yè)制作中廣泛應(yīng)用。Flash具有強(qiáng)大的多媒體編輯能力,并可直接生成主頁(yè)代碼。Flash本身沒(méi)有三維建模功能,可在其它軟件中創(chuàng)建三維動(dòng)畫,將其導(dǎo)入Flash中合成。 Flash的前身是FutureSplash,19
7、96年11月Macromedia公司將其改 名為Flash。 第四章 計(jì)算機(jī)動(dòng)畫技術(shù)第14頁(yè),共49頁(yè)。Flash 界面第四章 計(jì)算機(jī)動(dòng)畫技術(shù)第15頁(yè),共49頁(yè)。Ulead GIF Animator Ulead GIF Animator是友立公司出版的動(dòng)畫GIF制作軟件。GIF即圖像交換格式,是Internet上最常見的圖像格式之一。制作GIF文件與其它文件不同,首先要在圖像處理軟件中作好GIF動(dòng)畫中的每一幅單幀畫面,然后用制作GIF的軟件把這些靜止的畫面連在一起,確定幀與幀之間的時(shí)間間隔并保存成GIF格式。 第四章 計(jì)算機(jī)動(dòng)畫技術(shù)第16頁(yè),共49頁(yè)。GIF Animator制作動(dòng)畫過(guò)程示意第
8、四章 計(jì)算機(jī)動(dòng)畫技術(shù)第17頁(yè),共49頁(yè)。Swish第四章 計(jì)算機(jī)動(dòng)畫技術(shù)第18頁(yè),共49頁(yè)。 矢量動(dòng)畫制作軟件與位圖動(dòng)畫制作軟件 位圖圖像(技術(shù)上稱為柵格圖像)使用顏色網(wǎng)格來(lái)表現(xiàn)圖像。每個(gè)像素都有自己特定的位置和顏色值。 GIF Animator 矢量圖形由被稱為矢量的數(shù)學(xué)對(duì)象定義的線條和曲線組成。矢量根據(jù)圖像的幾何特性描繪圖像。矢量圖形與分辨率無(wú)關(guān),也就是說(shuō),可以將它們縮放到任意尺寸,可以按任意分辨率打印,而不會(huì)丟失細(xì)節(jié)或降低清晰度。 Flash第四章 計(jì)算機(jī)動(dòng)畫技術(shù)第19頁(yè),共49頁(yè)。文字動(dòng)畫制作軟件 要制作文字動(dòng)畫,最好利用文字動(dòng)畫軟件,如COOL 3D,因?yàn)槲淖謩?dòng)畫軟件使文字動(dòng)的效果、
9、方式特別多。第四章 計(jì)算機(jī)動(dòng)畫技術(shù)文字動(dòng)畫制作效果圖第20頁(yè),共49頁(yè)。4.2.1 Flash 8 的工作環(huán)境第四章 計(jì)算機(jī)動(dòng)畫技術(shù)4.2 二維動(dòng)畫制作軟件Flash 第21頁(yè),共49頁(yè)。Flash 8 的工作環(huán)境標(biāo)題欄菜單欄主工具欄工具欄時(shí)間軸(幀格、圖層列表、播放指針、標(biāo)尺)工作區(qū)圖層:可以看成是疊放在一起的透明紙,在不同層上編輯的動(dòng)畫互不影響,在放映時(shí)得到的是合成的效果第四章 計(jì)算機(jī)動(dòng)畫技術(shù)第22頁(yè),共49頁(yè)。Flash 動(dòng)畫制作的基本概念幀圖層場(chǎng)景元件、實(shí)例和庫(kù) 第四章 計(jì)算機(jī)動(dòng)畫技術(shù)第23頁(yè),共49頁(yè)。新建及保存動(dòng)畫文件設(shè)置文檔屬性創(chuàng)建動(dòng)畫對(duì)象及設(shè)置變化 1、創(chuàng)建動(dòng)畫對(duì)象 2、建立關(guān)
10、鍵幀 3、設(shè)置變化測(cè)試或播放發(fā)布動(dòng)畫Flash 動(dòng)畫制作的一般過(guò)程第四章 計(jì)算機(jī)動(dòng)畫技術(shù)第24頁(yè),共49頁(yè)。選擇工具用于選擇對(duì)象、拖動(dòng)對(duì)象等操作部分選取工具用于對(duì)象的任意變形,和其他工具一起使用任意變形工具用于調(diào)整被選取對(duì)象的控制點(diǎn)填充變形工具用于對(duì)象的填充變形,和其他工具一起使用線條工具用于繪制各種線條索套工具用于選擇不規(guī)則圖形區(qū)域,修改圖形鋼筆工具用于繪制貝塞爾曲線文本工具用于添加文本,修改文本橢圓工具用于繪制橢圓,同時(shí)按住Shift鍵可繪制正圓矩形工具用于繪制矩形,同時(shí)按住Shift鍵可繪制正方形鉛筆工具用于繪制折線、直線等刷子工具用于繪制填充圖形墨水瓶工具用于給鉛筆和直線噴顏色油漆桶工
11、具用于給圓和框內(nèi)部填充顏色,也用于給刷子噴色滴管工具用于采集填充顏色、填充內(nèi)容橡皮擦工具用于擦除工作區(qū)上的內(nèi)容第四章 計(jì)算機(jī)動(dòng)畫技術(shù)4.2.2 Flash 8 的繪圖工具與對(duì)象編輯第25頁(yè),共49頁(yè)。4.2.3 Flash 8 逐幀動(dòng)畫的制作逐幀動(dòng)畫是指在時(shí)間幀上逐幀繪制幀內(nèi)容。由于是一幀一幀的畫,所以逐幀動(dòng)畫具有非常大的靈活性,幾乎可以表現(xiàn)任何想表現(xiàn)的內(nèi)容。 逐幀動(dòng)畫在時(shí)間軸上的表現(xiàn)為連續(xù)的關(guān)鍵幀。第四章 計(jì)算機(jī)動(dòng)畫技術(shù)第26頁(yè),共49頁(yè)。創(chuàng)建逐幀動(dòng)畫的方法逐幀繪制幀內(nèi)容,用鼠標(biāo)在場(chǎng)景中一幀幀的畫出每幀的內(nèi)容。通過(guò)導(dǎo)入靜態(tài)圖片來(lái)建立逐幀動(dòng)畫,如把JPG、PNG等格式的靜態(tài)圖片連續(xù)導(dǎo)入Flas
12、h中,建立一段逐幀動(dòng)畫。 用文字作為元件,制作跳躍、旋轉(zhuǎn)等效果的逐幀動(dòng)畫。 第四章 計(jì)算機(jī)動(dòng)畫技術(shù)第27頁(yè),共49頁(yè)。4.2.4 Flash 8 補(bǔ)間動(dòng)畫的制作第四章 計(jì)算機(jī)動(dòng)畫技術(shù) 補(bǔ)間動(dòng)畫是Flash中非常重要的表現(xiàn)手法之一,你可以運(yùn)用它制作出奇妙的效果。補(bǔ)間動(dòng)畫一般有形狀補(bǔ)間動(dòng)畫和運(yùn)動(dòng)補(bǔ)間動(dòng)畫兩種。 第28頁(yè),共49頁(yè)。 1.形狀補(bǔ)間動(dòng)畫 (1)形狀補(bǔ)間動(dòng)畫的概念 在Flash時(shí)間軸面板上的某一個(gè)關(guān)鍵幀繪制一個(gè)形狀,然后在另一個(gè)關(guān)鍵幀更改該形狀或繪制另一個(gè)形狀,F(xiàn)lash 根據(jù)二者之間幀的值或形狀來(lái)創(chuàng)建的動(dòng)畫被稱為形狀補(bǔ)間動(dòng)畫。 (2)構(gòu)成形狀補(bǔ)間動(dòng)畫的元素 形狀補(bǔ)間動(dòng)畫可以實(shí)現(xiàn)兩個(gè)圖形
13、之間顏色、形狀、大小、位置的相互變化,其變形的靈活性介于逐幀動(dòng)畫和動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫之間,使用的元素為用鼠標(biāo)繪制出的形狀,如果使用圖形元件、按鈕或文字,必須先“打散”再變形。 第四章 計(jì)算機(jī)動(dòng)畫技術(shù)第29頁(yè),共49頁(yè)。 形狀補(bǔ)間動(dòng)畫在時(shí)間軸面板上的表現(xiàn) 形狀補(bǔ)間動(dòng)畫建好后,時(shí)間軸面板的背景色變?yōu)榈G色,在起始幀和結(jié)束幀之間產(chǎn)生一個(gè)長(zhǎng)長(zhǎng)的箭頭。 第四章 計(jì)算機(jī)動(dòng)畫技術(shù)第30頁(yè),共49頁(yè)。 (3)創(chuàng)建形狀補(bǔ)間動(dòng)畫的方法 在時(shí)間軸面板上動(dòng)畫開始播放的地方創(chuàng)建或選擇一個(gè)關(guān)鍵幀并設(shè)置要開始變形的形狀,在動(dòng)畫結(jié)束處創(chuàng)建或選擇一個(gè)關(guān)鍵幀并設(shè)置要變成的形狀,再單擊開始幀,在“屬性”面板上“補(bǔ)間”的下拉列表中選擇“形
14、狀”,此時(shí)一個(gè)形狀補(bǔ)間動(dòng)畫就創(chuàng)建完畢。 第四章 計(jì)算機(jī)動(dòng)畫技術(shù)第31頁(yè),共49頁(yè)。 2.動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫的概念 在Flash時(shí)間軸面板上的一個(gè)關(guān)鍵幀放置一個(gè)元件,然后在另一個(gè)關(guān)鍵幀變這個(gè)元件的大小、顏色、位置、透明度等,F(xiàn)lash根據(jù)二者之間的幀值創(chuàng)建的動(dòng)畫被稱為動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫。 (1)構(gòu)成動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫的元素 構(gòu)成動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫的元素是元件,它包括影片剪輯、圖形元件、按鈕等。其它元素不能創(chuàng)建動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫,都必須先轉(zhuǎn)換成元件,只有轉(zhuǎn)換成元件后才可以做動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫。 第四章 計(jì)算機(jī)動(dòng)畫技術(shù)第32頁(yè),共49頁(yè)。 (2)動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫在時(shí)間軸面板上的表現(xiàn) 動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫建立后,時(shí)間軸面板的背景色變?yōu)榈仙?,在起?/p>
15、幀和結(jié)束幀之間產(chǎn)生一個(gè)長(zhǎng)長(zhǎng)的箭頭。第四章 計(jì)算機(jī)動(dòng)畫技術(shù)第33頁(yè),共49頁(yè)。 (3)創(chuàng)建動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫的方法 在時(shí)間軸面板上動(dòng)畫開始播放的地方創(chuàng)建或選擇一個(gè)關(guān)鍵幀并設(shè)置一個(gè)元件,在動(dòng)畫要結(jié)束的地方創(chuàng)建或選擇一個(gè)關(guān)鍵幀并設(shè)置該元件的屬性,再單擊開始幀,在“屬性”面板上“補(bǔ)間”的下拉列表中選擇“動(dòng)作”,或單擊右鍵,在彈出的菜單中選擇“新建補(bǔ)間動(dòng)畫”,就建立了動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫。 第四章 計(jì)算機(jī)動(dòng)畫技術(shù)第34頁(yè),共49頁(yè)。4.2.5 Flash 8引導(dǎo)層動(dòng)畫的制作 1引導(dǎo)層 引導(dǎo)層也就是引導(dǎo)圖層,其作用是輔助其它圖層(被引導(dǎo)層)對(duì)象的運(yùn)動(dòng)或定位。在運(yùn)動(dòng)引導(dǎo)層中繪制路徑,可以使被引導(dǎo)層中運(yùn)動(dòng)漸變動(dòng)畫中的對(duì)象沿
16、著指定的路徑運(yùn)動(dòng),在一個(gè)運(yùn)動(dòng)引導(dǎo)層下可以建立一個(gè)或多個(gè)被引導(dǎo)層。 第四章 計(jì)算機(jī)動(dòng)畫技術(shù)第35頁(yè),共49頁(yè)。2引導(dǎo)層動(dòng)畫的創(chuàng)建方法 在普通圖層上點(diǎn)擊時(shí)間軸面板的“添加引導(dǎo)層”按鈕,該層的上面就會(huì)添加一個(gè)引導(dǎo)層 引導(dǎo)層中的內(nèi)容在動(dòng)畫播放時(shí)是看不見的,引導(dǎo)層中的內(nèi)容一般是用鉛筆、線條、橢圓工具、矩形工具、畫筆工具等繪制出來(lái)的線段作為運(yùn)動(dòng)軌跡。被引導(dǎo)層中的對(duì)象是跟著引導(dǎo)線走的,可以使用影片剪輯、圖形元件、按鈕、文字等。引導(dǎo)層動(dòng)畫的動(dòng)畫形式是動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫。 ,該普通層就縮進(jìn) 成為被引導(dǎo)層。第四章 計(jì)算機(jī)動(dòng)畫技術(shù)第36頁(yè),共49頁(yè)。 制作引導(dǎo)層動(dòng)畫成功的關(guān)鍵是要使被引導(dǎo)層中的對(duì)象的中心點(diǎn)在動(dòng)畫的起點(diǎn)和終
17、點(diǎn)位置上一定要對(duì)準(zhǔn)引導(dǎo)線的兩個(gè)端點(diǎn)。另外引導(dǎo)層中的引導(dǎo)線不要過(guò)于陡峭,要繪制得平滑一些,否則動(dòng)畫不宜成功。 引導(dǎo)層的顯示效果第四章 計(jì)算機(jī)動(dòng)畫技術(shù)第37頁(yè),共49頁(yè)。4.2.6 在Flash 8中應(yīng)用聲音 Flash中的聲音主要有事件聲音和流聲音兩種。Flash通過(guò)設(shè)置淡入淡出效果還可以使聲音更加優(yōu)美,導(dǎo)入的聲音文件將自動(dòng)儲(chǔ)存在Flash的庫(kù)中。能直接導(dǎo)入Flash的聲音文件主要有WAV和MP3兩種格式。另外,如果系統(tǒng)上安裝了QuickTime 4或更高的版本,就可以導(dǎo)入AIFF格式和只有聲音而無(wú)畫面的QuickTime影片格式。 第四章 計(jì)算機(jī)動(dòng)畫技術(shù)第38頁(yè),共49頁(yè)。 1.聲音導(dǎo)入Fla
18、sh動(dòng)畫中作為背景音樂(lè) 第四章 計(jì)算機(jī)動(dòng)畫技術(shù) 執(zhí)行“文件|導(dǎo)入|導(dǎo)入到庫(kù)”命令,彈出“導(dǎo)入到庫(kù)”對(duì)話框,選擇要導(dǎo)入的聲音文件將聲音文件導(dǎo)入到庫(kù)。 在“庫(kù)”面板中可以看到剛導(dǎo)入的聲音文件。 新建一個(gè)圖層選擇第1幀,然后將“庫(kù)”面板中的聲音對(duì)象拖放到該圖層的場(chǎng)景中。這時(shí)該圖層第1幀出現(xiàn)一條短線,這就是聲音對(duì)象的波形起始,任意選擇后面的某一幀,如第60幀,按下F5鍵,可以看到聲音對(duì)象的波形,聲音對(duì)象已被引用到該圖層了。這時(shí)按一下回車鍵就可以聽到聲音了。 第39頁(yè),共49頁(yè)。 同步屬性在該圖層的屬性面板中設(shè)置和編輯聲音對(duì)象的參數(shù)。其中在“同步”選項(xiàng)中可以設(shè)置聲音和動(dòng)畫同步的類型。由于是動(dòng)畫的背景音樂(lè)
19、,這里選擇“數(shù)據(jù)流”選項(xiàng)。第40頁(yè),共49頁(yè)。2.為按鈕加聲效新建一個(gè)Flash影片文檔。點(diǎn)Flash“窗口|公用庫(kù)|按鈕”,從按鈕庫(kù)中選擇一個(gè)按鈕,把按鈕插入到影片文檔中的合適位置。 聲音文件導(dǎo)入到庫(kù)中,點(diǎn)Flash“窗口|庫(kù)”打開庫(kù)面板,用鼠標(biāo)雙擊需要加上聲效的按鈕元件,這樣就進(jìn)入到這個(gè)按鈕元件的編輯場(chǎng)景中。第41頁(yè),共49頁(yè)。在按鈕元件的編輯場(chǎng)景中新建一個(gè)圖層,命名為“音樂(lè)”。選擇這個(gè)圖層的第2幀(“指針經(jīng)過(guò)” 幀),按F7鍵插入一個(gè)空白關(guān)鍵幀,然后將庫(kù)面板中的聲音拖放到按鈕上,從第2幀開始出現(xiàn)了聲音的波形,如圖所示。按鈕元件的編輯場(chǎng)景 打開“屬性”面板,將“同步”選項(xiàng)設(shè)置為“事件”,并
20、且重復(fù)1次。測(cè)試一下動(dòng)畫,當(dāng)鼠標(biāo)移動(dòng)到按鈕上時(shí),聲效就出現(xiàn)了。 第42頁(yè),共49頁(yè)。4.2.7 Flash 8的視頻 從Flash MX版本開始,F(xiàn)lash全面支持視頻文件的導(dǎo)入和處理。Flash 8在視頻處理功能上更是躍上一個(gè)新的高度。Flash支持的視頻類型會(huì)因?yàn)榘惭b的視頻軟件不同而不同,如果計(jì)算機(jī)上已經(jīng)安裝了QuickTime 7及以上版本,則在導(dǎo)入嵌入視頻時(shí)支持包括MOV、AVI和MPG/MPEG等格式的視頻剪輯。如果導(dǎo)入的視頻文件是系統(tǒng)不支持的文件格式,那么Flash會(huì)顯示一條警告消息,表示無(wú)法完成該操作。 第43頁(yè),共49頁(yè)。 新建一個(gè)Flash 8影片文檔。 選擇“文件|導(dǎo)入|導(dǎo)
21、入視頻”命令。彈出“導(dǎo)入視頻”向?qū)?。?4頁(yè),共49頁(yè)。 單擊“瀏覽”按鈕,彈出“打開”對(duì)話框,在其中選擇要導(dǎo)入的視頻文件,單擊“打開”按鈕,“文件路徑”后面的文本框中自動(dòng)出現(xiàn)要導(dǎo)入的視頻文件。我們導(dǎo)入的是“素材3.MPG”,如上圖所示。 單擊“下一個(gè)”按鈕,出現(xiàn)“部署”向?qū)Т翱凇T谶@個(gè)窗口中我們做視頻的部署工作,其中有5個(gè)單選項(xiàng)。這里選擇“在SWF中嵌入視頻并在時(shí)間軸上播放”選項(xiàng)(如圖所示)。選擇這種方式,視頻文件將直接嵌入到影片中。第45頁(yè),共49頁(yè)。 單擊“下一個(gè)”按鈕在這個(gè)向?qū)Т翱谥?,“符?hào)類型”下拉列表中包括嵌入的視頻、影片剪輯、圖形。嵌入到時(shí)間軸最常見的選擇是將視頻剪輯作為嵌入的視頻集成到時(shí)間軸。這里保持默認(rèn)設(shè)置,不做任何改動(dòng)。 單擊“下一個(gè)”按鈕。最后進(jìn)度完成后,視頻就被導(dǎo)入到了舞臺(tái)上了。按下Enter鍵可以觀看視頻效果 視頻的效果 第46頁(yè),共49頁(yè)。4.2.8 Flash 8的濾鏡 Flash 8中新增加了濾鏡功能,可以讓我們制作出許多以前只在Photoshop或Fireworks等軟件中才能完成的
溫馨提示
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