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文檔簡介

1、Good is good, but better carries it.精益求精,善益求善。Rhino50產(chǎn)品造型設(shè)計(jì)基礎(chǔ)教程-Rhino5.0產(chǎn)品造型設(shè)計(jì)基礎(chǔ)教程作者:張鐵成,孔祥富編著出版社:清華大學(xué)出版社出版時(shí)間:2013-09-01頁數(shù):261定價(jià):42.00開本:185mmX260mm版次:第1版附DVD光盤1張ISBN:978-7-302-33391-3郵購容簡介本書主要講述Rhino5.0的基本操作及其在產(chǎn)品造型設(shè)計(jì)中的具體應(yīng)用。首先采用循序漸進(jìn)的方式對(duì)Rhino5.0的常用命令及新功能進(jìn)行重點(diǎn)講解,其次詳細(xì)介紹了Rhino的網(wǎng)格建模插件T-Splin

2、es的基礎(chǔ)知識(shí),擴(kuò)展Rhino的建模方法,提高建模速度與質(zhì)量;再次介紹了實(shí)時(shí)渲染軟件keyShot的基本操作和產(chǎn)品渲染流程;最后通過小家電、卡通玩具和家具等具體設(shè)計(jì)實(shí)例充分展示Rhino在產(chǎn)品造型設(shè)計(jì)中的具體方法和具體操作步驟,通過KeyShot渲染器完成了部分產(chǎn)品的渲染。本書的配套光盤中提供了所有實(shí)例的造型過程文件、結(jié)果文件及視頻操作教程。所有實(shí)例文件突破了以往Rhino文件只能查看結(jié)果、不能查看造型過程的缺陷,可隨時(shí)查看產(chǎn)品造型順序、各部件的造型過程,增加對(duì)建模過程和方法的掌握,可起到舉一反三的作用。本書可作為設(shè)計(jì)類專業(yè)的學(xué)生計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì)課程的教材或參考資料,也可供從事工業(yè)產(chǎn)品造型設(shè)計(jì)人

3、員自學(xué)參考。第1章概述1.1RHINO簡介1.2工業(yè)設(shè)計(jì)常用三維軟件介紹第2章RHINO5.0界面2.1RHINO工具列2.2RHINO工作視圖2.3顯示模式2.4建模輔助2.5圖層2.6建構(gòu)歷史2.7RHINO選項(xiàng)和文件屬性2.8操作軸2.9本章小結(jié)第3章RHINO基本操作3.1選取物件3.1.1基本選取工具3.1.2Rhino5.0新增選取工具3.2移動(dòng)3.3復(fù)制3.4旋轉(zhuǎn)3.5縮放3.6鏡射3.7組合3.8炸開3.9修剪3.10分割3.11群組/解散群組3.12本章小結(jié)第4章線的繪制與編輯4.1點(diǎn)的建立與點(diǎn)的編輯4.1.1點(diǎn)的建立4.1.2點(diǎn)的編輯4.2繪制線4.2.1直線4.2.2曲線

4、4.2.3圓4.2.4橢圓4.2.5圓弧4.2.6矩形4.2.7多邊形4.3從物件建立曲線4.3.1投影至曲面與將曲線拉至曲面4.3.2復(fù)制邊緣、復(fù)制邊框、復(fù)制面的邊框4.3.3抽離結(jié)構(gòu)線與抽離線框4.3.4垂直混接4.3.5物件交集4.3.6斷面線4.3.7輪廓線4.4曲線工具4.4.1曲線圓角、曲線斜角及全部圓角4.4.2可調(diào)式混接曲線、混接曲線4.4.3銜接曲線4.4.4對(duì)稱4.4.5偏移曲線4.4.6延伸曲線4.4.7從兩個(gè)視圖的曲線4.4.8對(duì)齊輪廓線4.4.9從斷面輪廓線建立曲線4.4.10重建曲線4.5曲線階數(shù)與連續(xù)性4.5.1曲線的階數(shù)4.5.2曲線的連續(xù)性4.6曲線分析4.7

5、本章小結(jié)第5章創(chuàng)建曲面、編輯與分析曲面5.1曲面的創(chuàng)建5.1.1指定三或四個(gè)角建立曲面5.1.2以平面曲線建立曲面5.1.3以網(wǎng)線建立曲面5.1.4放樣5.1.5以二、三或四個(gè)邊緣曲線建立曲面5.1.6嵌面5.1.7矩形平面5.1.8擠出5.1.9單軌掃掠5.1.10雙軌掃掠5.1.11旋轉(zhuǎn)成形5.2曲面的編輯5.2.1延伸曲面5.2.2曲面圓角/曲面斜角/曲面混接5.2.3混接曲面5.2.4偏移曲面5.2.5銜接曲面5.2.6合并曲面5.2.7對(duì)稱5.2.8重建曲面5.2.9縮回已修剪曲面5.3曲面的檢測與分析5.3.1方向分析5.3.2曲率分析5.3.3拔模角度分析5.3.4環(huán)境貼圖分析5

6、.3.5斑馬紋分析5.4RHINO5.0曲面新功能5.4.1切割用平面5.4.2圖框平面5.5本章小結(jié)第6章建立實(shí)體及實(shí)體工具6.1建立實(shí)體6.1.1基本實(shí)體的建立6.1.2特殊實(shí)體的創(chuàng)建6.2實(shí)體工具6.2.1布爾運(yùn)算6.2.2加蓋與抽離曲面6.2.3自動(dòng)建立實(shí)體6.2.4實(shí)體邊緣圓角/混接/邊緣斜角6.2.5將面移動(dòng)/將面移動(dòng)至邊界6.3RHINO5.0實(shí)體工具新增功能6.3.1打開實(shí)體點(diǎn)6.3.2移動(dòng)邊緣6.3.3多重曲面薄殼6.4本章小結(jié)第7章變動(dòng)工具7.1定位7.1.1定位:兩點(diǎn)7.1.2定位曲線至邊緣7.1.3垂直定位至曲線7.2陣列7.2.1矩形陣列7.2.2環(huán)形陣列7.2.3沿

7、著曲線陣列7.2.4沿著曲面上陣列7.2.5沿著曲面上的曲線陣列7.2.6單方向陣列7.3投影至工作平面7.4設(shè)置點(diǎn)7.5對(duì)齊7.6扭轉(zhuǎn)7.7彎曲7.8錐狀化7.9沿著曲線流動(dòng)7.10傾斜7.11重新對(duì)應(yīng)至工作平面7.12本章小結(jié)第8章Rhino高級(jí)操作8.1導(dǎo)入?yún)⒄請(qǐng)D片8.1.1使用背景圖工具導(dǎo)入圖片8.1.2使用材質(zhì)導(dǎo)入圖片8.1.3使用圖框平面導(dǎo)入圖片8.2建模方法8.2.1實(shí)體布爾運(yùn)算法8.2.2曲面縫合法8.2.3塑形法8.3不同混接實(shí)例8.4漸消面8.5三邊面處理8.6本章小結(jié)第9章T-Splines網(wǎng)格建模插件9.1T-Splines簡介9.2T-Splines安裝9.3T-Sp

8、lines操作界面9.3.1T-Splines工具列和選項(xiàng)9.3.2選擇(Selection)9.3.3編輯模式(Editmode)9.3.4認(rèn)識(shí)T-Spline曲面9.4從基本實(shí)體創(chuàng)建T-Splines曲面9.4.1基本實(shí)體通用屬性9.4.2立方體(tsBox)9.4.3平面(tsPlane)9.4.4球(tsSphere)9.4.5圓柱(tsCylinder)9.4.6圓錐(tsCone)9.4.7圓環(huán)(tsTorus)9.4.8方球(tsQuadball)9.5從線創(chuàng)建T-Splines曲面9.5.1擠出曲線(Extrudecurve)9.5.2圓管(Piping)9.5.3從基本線創(chuàng)建

9、曲面(TsFromLines)9.5.4放樣曲線(tsLoft)9.5.5皮膚(Fitt-spinlestocurves)9.6從輸入曲面創(chuàng)建T-Splines曲面9.6.1NURBS曲面轉(zhuǎn)換為T-Splines面9.6.2NURBS曲面轉(zhuǎn)換為T-Spline面的建議9.7增加曲面9.7.1擠出曲面(Extrudeface)9.7.2擠出邊(Extrudeedge)9.7.3添加面(Append)9.7.4填充孔(Fillhole)9.7.5復(fù)制曲面(Duplicatefaces)9.8增加細(xì)節(jié)9.8.1曲面細(xì)分(Subdivideface)9.8.2插入控制點(diǎn)(Insertcontrolpo

10、int)9.8.3插入邊(Insertedge)9.8.4銳邊(Crease)9.8.5刪除銳邊(Removecreases)右鍵9.8.6邊倒角(Bevel)9.9刪除(Delete)9.10合并曲面(Combiningsurfaces)9.10.1焊接點(diǎn)(Weldpoints)9.10.2合并邊(Mergeedges)9.10.3分離邊(Unweldedges)右擊9.10.4銜接(Match)9.10.5橋接(Bridge)9.10.6邊滑動(dòng)(Slide)9.11點(diǎn)的其他操作9.11.1點(diǎn)拉回(Pull)9.11.2點(diǎn)平面化(Flattenpoints)9.11.3權(quán)重(Weight)9

11、.12T-Spline物體的其他操作9.12.1曲面加厚(Thicken)9.12.2使對(duì)稱(Modelingwithsymmetry)9.12.3刪除對(duì)稱(Removesymmetry)右擊9.12.4修剪T-Splines面(TrimmingT-Splines)9.13T-Splines曲面修復(fù)9.13.1使均勻(MakeUniform)9.13.2布局(TsLayout)9.13.3反轉(zhuǎn)面(Flipsurfacenormal)9.13.4標(biāo)準(zhǔn)化(Standardization)9.14T-Splines曲面導(dǎo)出9.14.1將T-Splines曲面轉(zhuǎn)換為NURBS曲面9.14.2將T-Sp

12、lines曲面導(dǎo)入到Solidworks中9.15本章小結(jié)第10章KeyShot渲染10.1KeyShot界面10.2KeyShot工作流程10.3導(dǎo)入模型10.3.1支持文件類型10.3.2導(dǎo)入單個(gè)和多個(gè)模型10.3.3模型操作10.4材質(zhì)10.5環(huán)境10.6實(shí)時(shí)設(shè)置10.7相機(jī)10.8渲染輸出10.9材質(zhì)類型及設(shè)置10.10紋理及標(biāo)簽10.11本章小結(jié)第11章小家電產(chǎn)品造型實(shí)例11.1電吹風(fēng)造型11.1.1造型思路分析11.1.2主體曲面11.1.3主體裝飾條11.1.4出風(fēng)口11.1.5主體曲面分割11.1.6進(jìn)風(fēng)口11.1.7開關(guān)11.1.8標(biāo)簽11.1.9掛線環(huán)11.1.10掛線保護(hù)套11.2電水壺造型11.2.1造型思路分析11.2.2導(dǎo)入?yún)⒖紙D片11.2.3壺身造型11.2.4把手造型11.2.5上蓋造型11.2.6壺嘴造型11.2.7開關(guān)按鈕造型11.2.8開蓋按鈕造型11.2.9電源底座造型11.2.10電源指示燈11.2.11壺身下部分曲面切口11.3本章小結(jié)第12章卡通產(chǎn)品造型實(shí)例12.1卡通臺(tái)燈造型12.1.1造型思路分析12.1.2導(dǎo)入?yún)⒖紙D片12.1.3燈罩12.1.4底座12.1.5旋轉(zhuǎn)軸12.1.6底座開關(guān)12.1.7燈罩開關(guān)12.1.8眼睛12.2小鴨玩具造型12.2.1造型思路分析12.2.2導(dǎo)入?yún)⒖紙D片12.2.3創(chuàng)建基本形12.2.

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