第六章游戲框架設(shè)計(jì)第三節(jié)觀察者模式_第1頁
第六章游戲框架設(shè)計(jì)第三節(jié)觀察者模式_第2頁
第六章游戲框架設(shè)計(jì)第三節(jié)觀察者模式_第3頁
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文檔簡介

1、觀察者模式游戲框架設(shè)計(jì)學(xué)習(xí)重點(diǎn):觀察者模式學(xué)習(xí)目的:掌握觀察者模式6.3 觀察者模式6.3.1 觀察者模式觀察者模式:又被稱之為發(fā)布-訂閱(Publish/Subscribe)模式觀察者模式定義了一種一對多的依賴關(guān)系,讓多個觀察者對象同時監(jiān)聽某一個主題對象,當(dāng)這個主題對象發(fā)生變化時,會通知所有觀察者對象,使他們能夠自動更新自己。案例:在游戲中當(dāng)有一群怪物攻擊主角的時候,一旦主角死掉,狀態(tài)發(fā)生變化,我們需要通知所有在攻擊主角的怪,告訴它們主角已經(jīng)死掉!在這樣的情況下,我們可以使用觀察者模式來通知所有的怪物6.3 觀察者模式6.3.1 觀察者模式觀察者模式UML結(jié)構(gòu):被觀察者基類觀察者基類Cpla

2、yer類CMonster類6.3 觀察者模式6.3.1 觀察者模式代碼結(jié)構(gòu):6.3 觀察者模式6.3.1 觀察者模式CObserver類中的內(nèi)容:6.3 觀察者模式6.3.1 觀察者模式CSubject類中的內(nèi)容:6.3 觀察者模式6.3.1 觀察者模式CMonster類中的內(nèi)容:6.3 觀察者模式6.3.1 觀察者模式CPlayer類中的內(nèi)容:6.3 觀察者模式6.3.1 觀察者模式main.cpp類中的內(nèi)容:6.3 觀察者模式6.3.1 觀察者模式運(yùn)行結(jié)果:今天我們主要講解了設(shè)計(jì)模式中的觀察者模式,了解了什么情況下我們該使用觀察者模式。小結(jié)【作業(yè)】在老師的帶領(lǐng)下,創(chuàng)建怪物模塊兒(近戰(zhàn)、遠(yuǎn)程),通過簡單工廠設(shè)計(jì)模式來實(shí)現(xiàn)對于確定的某一種類怪

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