4-數(shù)字媒體藝術(shù)概論-第四章-數(shù)字媒體藝術(shù)發(fā)展簡(jiǎn)史課件_第1頁(yè)
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文檔簡(jiǎn)介

1、數(shù)字媒體藝術(shù)數(shù)字媒體藝術(shù)第4章 歷史-事件-規(guī)律計(jì)算機(jī)與藝術(shù)聯(lián)姻的歷史可以追溯到19世紀(jì)。隨著1946年 “愛尼亞克”(ENIAC)計(jì)算機(jī)的誕生,計(jì)算機(jī)開始在人類藝術(shù)活動(dòng)中扮演角色。1952年,美國(guó)愛荷華數(shù)學(xué)家本拉波斯基首創(chuàng)了名為電子抽象的黑白電腦圖像,形成了世界上第一幅計(jì)算機(jī)“藝術(shù)”作品。80年代中期蘋果公司推出的帶有視窗和鼠標(biāo)的Macintosh 電腦風(fēng)靡一時(shí)。Macintosh電腦和Adobe公司PostScript版的激光打印機(jī)成為印刷出版業(yè)革命的先鋒。數(shù)字媒體藝術(shù)的發(fā)展歷程大致可以劃分為以下幾個(gè)時(shí)期。5060年代:計(jì)算機(jī)藝術(shù)的啟蒙時(shí)代;70年代:計(jì)算機(jī)藝術(shù)的探索時(shí)代;80年代:數(shù)字媒

2、體藝術(shù)的興起和蓬勃發(fā)展時(shí)代;90年代:數(shù)字媒體藝術(shù)的繁榮時(shí)期。今天是數(shù)字媒體藝術(shù)的多元化深入時(shí)期。其“多元化”在于其獨(dú)特的跨媒體表現(xiàn)形式和藝術(shù)風(fēng)格多樣性和個(gè)性化?!吧钊搿眲t意味著技術(shù)與藝術(shù)創(chuàng)新有著更廣闊的表現(xiàn)空間?!吧钊搿币搀w現(xiàn)媒體和網(wǎng)絡(luò)藝術(shù)新形式美學(xué)的新一輪的探索。課程內(nèi)容簡(jiǎn)介前言:觀察與思考:生長(zhǎng)與進(jìn)化的歷史進(jìn)程自達(dá)爾文創(chuàng)立了進(jìn)化論的學(xué)說,人類開始對(duì)歷史有了新的認(rèn)識(shí)和感覺。數(shù)字媒體藝術(shù)的發(fā)展史如同樹的生長(zhǎng),根植于科學(xué)技術(shù)的沃土,吸收藝術(shù)的陽(yáng)光雨露,在無(wú)數(shù)人的精心呵護(hù)下,從一株小苗成長(zhǎng)為今日枝繁葉茂的參天大樹 諾伯特維納與控制論1947年,美國(guó)數(shù)理哲學(xué)家諾伯特維納發(fā)表了控制論。他從理論上率先

3、提出了將人和動(dòng)物的生態(tài)系統(tǒng)中呈現(xiàn)的結(jié)構(gòu)用于機(jī)械工學(xué)的概念。自動(dòng)化信息管理系統(tǒng)和工業(yè)機(jī)器人等體系均采納了“控制論”的概念??藙诘孪戕r(nóng)與信息論1948年克勞德香農(nóng)發(fā)表了信息論。在其中,他論述了信息將取代能源等其他物質(zhì)成為現(xiàn)代社會(huì)和產(chǎn)業(yè)的中心的觀點(diǎn)。香農(nóng)的理論預(yù)示了未來社會(huì)的趨勢(shì)將從機(jī)械技術(shù)逐漸轉(zhuǎn)向能源和信息為中心。展覽: 機(jī)器-機(jī)械時(shí)代的終結(jié)1968年秋天,紐約現(xiàn)代藝術(shù)館(MOMA)迎來了展覽機(jī)器-機(jī)械時(shí)代的終結(jié)。這次展覽展示了從19年之后第一機(jī)械時(shí)代結(jié)束后出現(xiàn)的與現(xiàn)代藝術(shù)中的機(jī)械概念相關(guān)的各種作品。這次展覽是20世紀(jì)藝術(shù)從機(jī)械裝置時(shí)代轉(zhuǎn)向電子裝置時(shí)代的一次標(biāo)志性活動(dòng)。大眾傳媒文化產(chǎn)業(yè)書報(bào)廣播電視

4、彩色電視云電視計(jì)算機(jī)工業(yè)匯編語(yǔ)言通信產(chǎn)業(yè)文本編碼圖象圖形聲音編碼視頻編碼多媒體電腦郵政電報(bào)模擬電話數(shù)字網(wǎng)ADSL寬帶高速寬帶智能手機(jī)網(wǎng)絡(luò)手機(jī)模擬手機(jī)數(shù)字手機(jī)網(wǎng)絡(luò)電視網(wǎng)絡(luò)電影數(shù)字高清數(shù)字出版數(shù)字音頻電影數(shù)字電影ISDN寬帶機(jī)器語(yǔ)言雜志1960199019651970197519801985錄像機(jī)三業(yè)融合數(shù)字媒體時(shí)代數(shù)字技術(shù)發(fā)展軌跡和傳媒數(shù)字化的50年歷程(示意圖)有線電視追本溯源:計(jì)算機(jī)技術(shù)發(fā)展的回顧詩(shī)人拜倫之女的夢(mèng)想:計(jì)算機(jī)與藝術(shù)聯(lián)姻的歷史科學(xué)家的藝術(shù)之夢(mèng):計(jì)算機(jī)藝術(shù)的搖籃曲星球大戰(zhàn)和ILM:數(shù)字藝術(shù)的成長(zhǎng)之路 星火燎原的十年:蘋果電腦、Adobe與河口洋一郎從恐龍復(fù)活到冰海沉船:數(shù)字藝術(shù)的大

5、眾盛宴20 世紀(jì):一個(gè)技術(shù)和藝術(shù)相互融合的歷史1. 計(jì)算機(jī)、電訊和大眾傳播:數(shù)字媒體發(fā)展歷程2. 60年代波普藝術(shù)家們的科學(xué)實(shí)踐3. 科技成果的轉(zhuǎn)換: 光效應(yīng)藝術(shù)和動(dòng)力藝術(shù)4. 偶發(fā)藝術(shù)(Happening Art)5. 視頻藝術(shù)和視頻裝置藝術(shù)6.計(jì)算機(jī)藝術(shù)與軟件藝術(shù)18501960199019651970197519801985 計(jì)算機(jī)圖形學(xué)后期特效數(shù)字模型虛擬演員虛擬拍攝數(shù)字3D表情捕捉非編剪輯數(shù)字動(dòng)畫數(shù)字2D動(dòng)畫數(shù)字3D動(dòng)畫虛擬動(dòng)畫+數(shù)字電影方向數(shù)字游戲單機(jī)游戲網(wǎng)絡(luò)游戲大型網(wǎng)游(MMRPG)實(shí)境游戲既景游戲計(jì)算機(jī)系統(tǒng)數(shù)字手機(jī)便攜娛樂游戲方向iPhoneiPod3G手機(jī)高清MP4手機(jī)游戲+

6、手機(jī)通信娛樂方向網(wǎng)絡(luò)媒體寬帶媒體Web 2.0Web 3.0移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)3G娛樂+網(wǎng)絡(luò)媒體方向19951997200019922010200220052007200820091990印刷媒體電子印刷電子出版eBook移動(dòng)電紙書ePapereMagazine+數(shù)字電視印刷媒體數(shù)字化方向家庭錄影DV創(chuàng)意個(gè)人電影網(wǎng)絡(luò)播客網(wǎng)絡(luò)電視數(shù)字節(jié)目包裝片頭設(shè)計(jì)新媒體設(shè)計(jì)數(shù)碼影像設(shè)計(jì)方向數(shù)字動(dòng)畫方向馬克思曾說過:資本主義一百年的發(fā)展創(chuàng)造了比人類有史以來一切經(jīng)濟(jì)活動(dòng)而創(chuàng)造的還要多的物質(zhì)財(cái)富。而二十世紀(jì)后半葉人類文明歷史上最輝煌的成就就是計(jì)算機(jī)的發(fā)明和因特網(wǎng)、數(shù)字媒體的誕生。資本論指出:社會(huì)生產(chǎn)工具的變革勢(shì)必將影響整個(gè)社

7、會(huì)的文化形態(tài)和人們的生活行為。數(shù)字媒體藝術(shù)的發(fā)展歷程恰恰反映了一種文化形態(tài)伴隨著技術(shù)而成長(zhǎng)的曲折歷程本章具體回顧了50余年計(jì)算機(jī)與藝術(shù)聯(lián)姻的歷史;特別是從早期的科學(xué)家孤獨(dú)的“藝術(shù)之夢(mèng)”到世紀(jì)末的“數(shù)字藝術(shù)大餐”的演變歷程;本章還特別從二十世紀(jì)先鋒藝術(shù)家對(duì)“技術(shù)藝術(shù)”的追求歷史來追溯“數(shù)字媒體藝術(shù)”的淵源。本章也提供了中國(guó)數(shù)字媒體藝術(shù)的發(fā)展簡(jiǎn)史供讀者參考。本章內(nèi)容概述第1講:1960年代的計(jì)算機(jī)與軟件藝術(shù)巴貝奇差分機(jī)(現(xiàn)代計(jì)算機(jī)鼻祖)1822年,英國(guó)數(shù)學(xué)家巴貝奇發(fā)明差分機(jī),巴貝奇分析機(jī)采用了三個(gè)具有現(xiàn)代意義的裝置:保存數(shù)據(jù)的寄存器(齒輪式裝置);從寄存器取出數(shù)據(jù)進(jìn)行運(yùn)算的裝置,并且機(jī)器的乘法以累

8、次加法來實(shí)現(xiàn);控制操作順序、選擇所需處理的數(shù)據(jù)以及輸出結(jié)果的裝置。Charles Babbage (1791-1871)著名英國(guó)詩(shī)人拜倫(Geroge Byron)之女埃達(dá)奧格斯塔 拜倫(Ada Augusta Byron 1815-1852)是世界上第一位“軟件程序員”和 第一個(gè)看到計(jì)算機(jī)作為藝術(shù)工具的潛能的人。她在協(xié)助英國(guó)劍橋大學(xué)科學(xué)家巴貝奇建造差分機(jī)(Analytical Engine)的過程中,她指出:差分機(jī)的操作機(jī)制可以對(duì)數(shù)字以外的其他東西起作用,如果對(duì)象之間的本質(zhì)關(guān)系可以按計(jì)算科學(xué)的要求來表達(dá)的話。根據(jù)和聲學(xué)與作曲學(xué)來定調(diào)的聲音的本質(zhì)關(guān)系同樣如此。因此,差分機(jī)有可能譜寫和制作音樂。

9、埃達(dá)奧格斯塔關(guān)于計(jì)算機(jī)與藝術(shù)創(chuàng)作之關(guān)系的預(yù)見,已經(jīng)被歷史證明是英明的。埃達(dá)奧格斯塔 拜倫的夢(mèng)想1888年,美國(guó)人赫爾曼霍勒斯發(fā)明了制表機(jī),它采用穿孔卡片進(jìn)行數(shù)據(jù)處理,并用電氣控制技術(shù)取代了純機(jī)械裝置。1890年,美國(guó)人口普查全部采用了霍勒斯制表機(jī)?;衾账褂?896年創(chuàng)立了制表機(jī)公司,1911年該公司并入IBM公司的前身CTR公司。1924年,托馬斯沃森一世把CTR更名為IBM。1888年的電磁式計(jì)算機(jī)(制表機(jī))1946年2月15日,世界上第一臺(tái)通用數(shù)字電子計(jì)算機(jī)ENIAC研制成功.早期的穿孔卡式的軟件Vacuum tubes were used in ENIAC; large and hot!

10、(1946)Transistors were invented in 1948 and used in computers by 1956大型計(jì)算機(jī)的真空管(電子管)和半導(dǎo)體時(shí)代計(jì)算機(jī)藝術(shù)的起源可以被追溯至1952年。美國(guó)數(shù)學(xué)家兼藝術(shù)家本拉波斯基(Ben F. Laposky,19142000)使用早期的計(jì)算機(jī)和電子陰極管示波器創(chuàng)作了他的名為電子抽象的黑白電腦圖像作品。他使用受控制的電子束照射到示波器CRT的熒光屏上,產(chǎn)生出各種數(shù)學(xué)曲線,并且使用高速膠片將獲取的圖像拍攝下來,這就形成了世界上第一幅計(jì)算機(jī)“藝術(shù)”作品。世界上第一幅計(jì)算機(jī)藝術(shù)作品2022/7/23德國(guó)藝術(shù)家和電腦圖形專家赫伯特弗蘭

11、克(Herbert W. Franke )于1927年出生于奧地利,50年代到60年代任教于維也納大學(xué)。從1973年到1997年任教于慕尼黑大學(xué),主講計(jì)算機(jī)圖形學(xué)和數(shù)字媒體藝術(shù)。他幾乎和美國(guó)數(shù)學(xué)家兼藝術(shù)家Ben F. Laposky 同時(shí)開始了抽象電子藝術(shù)的創(chuàng)作弗蘭克也寫了大量的關(guān)于數(shù)字媒體藝術(shù)的論文如“新視覺語(yǔ)言論計(jì)算機(jī)圖形學(xué)對(duì)社會(huì)和藝術(shù)的影響” 和“擴(kuò)張的媒體:計(jì)算機(jī)藝術(shù)的未來” (1985年,Leonardo雜志)。弗蘭克在他1971年第一部著作計(jì)算機(jī)圖形學(xué)計(jì)算機(jī)藝術(shù)中最早也是最全面地論述了該主題。此外,弗蘭克也是第一個(gè)在專業(yè)刊物上提出 “計(jì)算機(jī)藝術(shù)” 的概念的人。數(shù)字藝術(shù)的起源和早期理

12、論使藝術(shù)不再神秘化是在藝術(shù)中使用電腦后所產(chǎn)生的意義最為深遠(yuǎn)的一個(gè)結(jié)果。一旦承認(rèn)藝術(shù)創(chuàng)作可以形式化,可以編成電腦程序,可以用數(shù)字方法處理,那么那些把藝術(shù)隱藏起來的奧秘都將消失殆盡。至于藝術(shù)的感受力也同樣如此:用理性的語(yǔ)言來描述現(xiàn)實(shí),必然會(huì)使我們遠(yuǎn)離非理性的思維方式,例如我們就無(wú)法接受這樣一種思想,即藝術(shù)的效果是無(wú)法用科學(xué)加以描述的,或者說,藝術(shù)家傳遞給大眾的信息是無(wú)法用其他方式表達(dá)的。這樣藝術(shù)就失去了它替代信仰的功能而現(xiàn)在藝術(shù)還在到處履行著這種職責(zé)。赫伯特弗蘭克(Herbert W. Franke)新視覺語(yǔ)言論計(jì)算機(jī)圖形學(xué)對(duì)社會(huì)和藝術(shù)的影響(1985年,Leonardo雜志)約翰惠特尼(John

13、 Whitney Sr. 1918- 1996)最早開始了對(duì)計(jì)算機(jī)圖形圖像系統(tǒng)的研究和開發(fā)。他是將計(jì)算機(jī)圖像引入電影工業(yè)的第一人。他在20世紀(jì)50年代后期開始進(jìn)行實(shí)驗(yàn),將控制防空武器的電腦化機(jī)械裝置轉(zhuǎn)用于控制照相機(jī)的運(yùn)動(dòng),制作了不少動(dòng)畫短片與電視廣告節(jié)目。因此,他被許多人尊稱為“計(jì)算機(jī)圖像之父”。計(jì)算機(jī)圖形學(xué)和圖形用戶界面之父伊凡.蘇澤蘭(Ivan Sutherland)和他在麻省理工學(xué)院設(shè)計(jì)的畫板(Sketchpad)成為計(jì)算機(jī)藝術(shù)未來的發(fā)展方向1964年美國(guó)科學(xué)家道格拉斯恩格爾巴特(Douglas Englebart)制作了第一只鼠標(biāo)器只有一個(gè)按鍵,外殼用木頭精心雕刻而成,底部有金屬滾輪。

14、1979年12月,施樂PRAC研究中心的科學(xué)家拉瑞泰斯勒(L.Tesler)演示了窗口、圖標(biāo)、菜單,還有隨著鼠標(biāo)移動(dòng)的光標(biāo),鼠標(biāo)的重大歷史意義在這一刻才真正得到顯示。恩格爾巴特因此獲1997年ACM圖靈獎(jiǎng)。 1960年代的數(shù)字藝術(shù)先鋒除了前面提到的本拉波斯基(Ben F. Laposky)、赫伯特弗蘭克(Herbert W. Franke)和老約翰惠特尼(John Whitney Sr)外,包括邁克爾諾爾(A Michael Noll)、查爾斯蘇瑞(Charles Csuri )、愛德華茲杰克(Edward Zajec)、莉蓮施瓦茨(Lillian Schwartz)、肯尼斯諾爾頓(Kenne

15、th Knowlton)和弗瑞德納克(Frieder Nake)等著名科學(xué)家和藝術(shù)家也作出了杰出的貢獻(xiàn)。1960年代的其他知名數(shù)字藝術(shù)家愛德華茲杰克,1963貝爾實(shí)驗(yàn)室的工程師、美國(guó)賽瑞克斯(Syracuse)大學(xué)的藝術(shù)和設(shè)計(jì)的學(xué)院的教授德華茲杰克(Edward Zajec)在1961年創(chuàng)作了第一個(gè)計(jì)算機(jī)動(dòng)畫電影,自從1968年開始,他的工作重點(diǎn)是設(shè)計(jì)實(shí)時(shí)的數(shù)字藝術(shù)繪畫和動(dòng)畫作品。和約翰惠特尼類似,他的數(shù)字藝術(shù)作品以不同的算法或規(guī)則為基礎(chǔ),最終能夠產(chǎn)生一些能夠特別有趣的畫面和圖案。同樣,他的作品在過去幾十年間被廣泛收藏。邁克爾諾爾(A Michael Noll)數(shù)字藝術(shù)家、工程師邁克爾諾爾(A

16、. M. Noll)博士自1961年開始,在新澤西州的貝爾實(shí)驗(yàn)室度(Bell Laboratories)過了將近十五年的電腦圖像研究生涯。期間還擔(dān)任了美國(guó)南加州大學(xué)傳播學(xué)院教授。他也是最早在視覺藝術(shù)中使用計(jì)算機(jī)的先鋒之一,早在1965 年4月,他在紐約市Howard Wise畫廊的計(jì)算機(jī)藝術(shù)的展覽可以說是在美國(guó)及世界上最早的數(shù)字藝術(shù)展覽之一。美國(guó)新澤西州貝爾實(shí)驗(yàn)室計(jì)算機(jī)科學(xué)家肯尼思諾爾頓(Kenneth Knowlton)開發(fā)了在線條打印機(jī)上疊印字母和標(biāo)志的技術(shù),能模擬出照片上明暗的大致灰度差別,使用這種方法,諾爾頓于1966年創(chuàng)作了著名的“計(jì)算機(jī)裸體” 。此外,諾爾頓在80年代還創(chuàng)作了“自由

17、女神”并編寫了名為 BEFLIX的計(jì)算機(jī)動(dòng)畫語(yǔ)言并和其他藝術(shù)家一起制作了許多計(jì)算機(jī)動(dòng)畫電影。1960年代的其他知名數(shù)字藝術(shù)家弗瑞德納克,1965數(shù)字藝術(shù)家弗瑞德納克(Frieder Nake)是德國(guó)不來梅(Bremen)大學(xué)的教授,主要研究計(jì)算機(jī)圖形和交互系統(tǒng)。納克長(zhǎng)期以來對(duì)數(shù)字藝術(shù)有濃厚的興趣并從事了許多創(chuàng)作實(shí)踐。在60年代中期,他和其他兩位同時(shí)代的數(shù)字先鋒邁克爾諾爾(A. M. Noll)和格奧尼斯(Georg Nees )幾乎同時(shí)公開在德國(guó)斯圖加特藝術(shù)畫廊、美國(guó)紐約Howard Wise 藝術(shù)畫廊等地向公眾展示其數(shù)字藝術(shù)作品,這就是歷史上首次數(shù)字藝術(shù)展。格奧尼斯(Georg Nees )

18、1965-68弗瑞德納克工作室1960年代的其他知名數(shù)字藝術(shù)家另一位六十年代計(jì)算機(jī)藝術(shù)領(lǐng)域的重要代表人物是數(shù)字藝術(shù)家查爾斯蘇瑞(Charles Csuri )。蘇瑞任教于美國(guó)俄亥俄州大學(xué),是藝術(shù)家和計(jì)算機(jī)圖形教授。從1955年到1965年10年間,他在紐約市陸續(xù)展示了他的計(jì)算機(jī)繪畫作品,其中包括一些計(jì)算機(jī)模擬“鋼筆”繪畫作品和“蜂鳥”動(dòng)畫。在 1964 年,他開始進(jìn)行計(jì)算機(jī)圖形實(shí)驗(yàn)并在1965年就開始計(jì)算機(jī)動(dòng)畫電影的研究。在1967年比利時(shí)布魯塞爾舉辦的“第四屆國(guó)際的實(shí)驗(yàn)電影節(jié)”上他的作品獲得動(dòng)畫獎(jiǎng)。1968年,他的作品在英國(guó)倫敦當(dāng)代藝術(shù)研究所舉辦的電子藝術(shù)展覽中被廣泛關(guān)注。此外,蘇瑞的計(jì)算機(jī)

19、電影也被收藏在紐約的現(xiàn)代藝術(shù)博物館中。1960年代的其他知名數(shù)字藝術(shù)家60年代末由美國(guó)電影大師斯坦利庫(kù)布里克(Stanley Kubric)花費(fèi)巨資導(dǎo)演的2001年:太空漫游記(2001:A Space Odyssey)是電影史上最偉大的影片之一。該片其中有一個(gè)段落描寫了一艘太空船在一個(gè)軌道空間站停靠的畫面,其中飛行甲板上的控制臺(tái)就是由計(jì)算機(jī)動(dòng)畫完成的。雖然只是很短的一個(gè)鏡頭,但卻是CG技術(shù)在電影中最早的應(yīng)用之一。2001太空漫游標(biāo)志著計(jì)算機(jī)首次介入商業(yè)電影特技的制作,意義十分重要。1968總的來說,的在60年代大多數(shù)時(shí)間內(nèi),按大多數(shù)藝術(shù)家、評(píng)論家和觀察家的觀點(diǎn),計(jì)算機(jī)太無(wú)感情、技術(shù)性太強(qiáng)、以

20、及無(wú)法用于藝術(shù)工程的創(chuàng)作。60年代的人機(jī)界面大多是不透明的、秘密的、交互能力很差,或根本沒有交互功能。這一時(shí)期的圖形軟件都是在公司內(nèi)部開發(fā)的,沒有進(jìn)入市場(chǎng),而且很少編寫文檔。大多數(shù)程序以批處理方式運(yùn)行,很少具有交互特征。用戶不得不從鍵盤輸入幾乎所有的數(shù)據(jù),鼓勵(lì)藝術(shù)自由創(chuàng)作的輸入外設(shè)幾乎都沒有。僅有很少一些計(jì)算機(jī)系統(tǒng)有圖形屏幕;大多數(shù)計(jì)算機(jī)只有單色字符CRT屏幕,或電傳打字機(jī),或點(diǎn)陣打印機(jī)。在這一時(shí)期,雖然開發(fā)了第一批動(dòng)畫程序設(shè)計(jì)語(yǔ)言,但它們大多數(shù)只能用于編制以非交互模式運(yùn)行的程序。在這二十年內(nèi),只有幾個(gè)商業(yè)公司涉足計(jì)算機(jī)圖形研究。這一時(shí)期的大多數(shù)技術(shù)開發(fā)都是由像MIT的林肯實(shí)驗(yàn)室那樣的政府資助

21、的學(xué)術(shù)研究實(shí)驗(yàn)室進(jìn)行的。由于使用早期的計(jì)算機(jī)系統(tǒng)創(chuàng)作動(dòng)畫和圖像很不方便,許多早期的創(chuàng)作人員對(duì)創(chuàng)作作品的過程投入的努力要比對(duì)作品本身的內(nèi)容和形式投入的努力多。許多早期的數(shù)字媒體藝術(shù)家更關(guān)心基于計(jì)算機(jī)的圖像工具的開發(fā),而不是他們作品的風(fēng)格。盡管有這些限制,但這些藝術(shù)先鋒們有效地使用了可用的技術(shù)。正是由于他們?cè)诳萍己退囆g(shù)領(lǐng)域的不倦探索和努力追求,才能有今日數(shù)字媒體藝術(shù)興盛繁榮的現(xiàn)實(shí)!小結(jié)20世紀(jì)50年代 1956年 第一臺(tái)可記錄電視信號(hào)的錄像機(jī)(AMPEX VRl000)誕生。 1957年 第一張計(jì)算機(jī)掃描圖片在美國(guó)國(guó)家標(biāo)準(zhǔn)局露面。 1958年 美國(guó)德州儀器的杰克圣克萊爾基爾比發(fā)明了第一個(gè)集成電路。

22、 1959年 韋斯利克拉克在MIT建造的TX-2計(jì)算機(jī)帶有一個(gè)陰極射線管顯示屏,這是以后重要的計(jì)算機(jī)圖形發(fā)展的基礎(chǔ),其中包括伊凡薩瑟蘭所取得的成就。 20世紀(jì)60年代 1960年 DigitaI Equipment Corporation向市場(chǎng)推出第一臺(tái)圖形、交互計(jì)算機(jī)DECPDP-1。 1961年 約翰惠特尼將Catalog搬上熒幕, Catalog是使用控制運(yùn)動(dòng)的活動(dòng)照相機(jī)制作的抽象彩色動(dòng)畫。 1962年 第一款計(jì)算機(jī)游戲星球大戰(zhàn)發(fā)行。 1963年 第一個(gè)計(jì)算機(jī)繪圖筆(Sketchpad)被發(fā)明。 1964年 波音公司使用CG人形來設(shè)計(jì)符合人體工程學(xué)的客機(jī)飛行員座艙。 1965年 第一屆計(jì)

23、算機(jī)藝術(shù)展在德國(guó)斯圖加特應(yīng)用技術(shù)大學(xué)舉行。 1966年 Mathematical Applications Group, Inc(MAGl)成立。 1967年 第一部英國(guó)CG電影(Modern Mathematics)在IMAX展演。 1968年 道格拉斯特拉姆伯爾(Douglas Trumbu)為電影2001太空漫游設(shè)計(jì)了狹縫攝影機(jī)。 1969年 美國(guó)計(jì)算機(jī)協(xié)會(huì)計(jì)算機(jī)繪圖專業(yè)組(SIGGRAPH)成立。第2講:1970年代的數(shù)字藝術(shù)1976 年電腦神童史蒂夫喬布斯和史蒂夫 沃茲尼克共同創(chuàng)辦蘋果計(jì)算機(jī)公司,并推出其Apple計(jì)算機(jī)。這一領(lǐng)域的先鋒除蘋果外還有Commodore, Radio S

24、hack公司等。70年代也開始出現(xiàn)了最早的計(jì)算機(jī)繪畫軟件。在1972年,由施樂公司的帕洛阿爾托研究中心 (Palo AltoResearch Center,PARC)的理查德肖普(Richard G Shoup)博士編寫了世界上第一個(gè)8位的彩色電腦繪畫程序 SuperPaint。第三代計(jì)算機(jī)的小型化和智能化Radio Shack TRS 801 from 1977First microchip - 19701974年,美國(guó)布朗大學(xué)的安德里斯范丹和IBM公司的薩姆馬查在科羅拉多大學(xué)舉辦了第一屆Siggraph會(huì)議,來自世界各國(guó)的600多位專家和藝術(shù)家參加了這次會(huì)議。至今,Siggraph成為每年

25、夏季計(jì)算機(jī)圖像領(lǐng)域的一件盛事。 1982年增加了計(jì)算機(jī)藝術(shù)展。Siggraph不僅關(guān)注計(jì)算機(jī)圖像技術(shù)方面的成功,同時(shí)它還成為集各種與技術(shù)相關(guān)的藝術(shù)展現(xiàn)的場(chǎng)所。計(jì)算機(jī)圖形學(xué)的發(fā)展:光線追蹤與分形算法在 1979年的“計(jì)算機(jī)繪圖專業(yè)組”大會(huì)上,出現(xiàn)了兩項(xiàng)具有突破性的技術(shù):一是實(shí)現(xiàn)計(jì)算機(jī)圖像真實(shí)感的關(guān)鍵技術(shù)“光線追蹤法”;另一項(xiàng)是在“分形算法”基礎(chǔ)上實(shí)現(xiàn)的分形自然表現(xiàn)技法。光線追蹤 ATT貝爾實(shí)驗(yàn)室的特納懷特發(fā)明了“光線追蹤法”?!肮饩€追蹤法”是根據(jù)光照射的位置,模擬光的反射,決定物體的明暗使物體更加真實(shí)。分形算法 分形幾何學(xué)的創(chuàng)始人是IBM的托馬斯沃森研究所的法籍物理學(xué)家波努瓦曼德勃羅,他發(fā)表了表

26、現(xiàn)自然山脈的計(jì)算機(jī)圖像。Siggraph會(huì)議70年代也是開發(fā)計(jì)算機(jī)圖像和三維計(jì)算機(jī)動(dòng)畫很有意義的十年。如數(shù)學(xué)家曼德勃羅(Mandelbrot) 1975年出版了他的專著分形、機(jī)遇和維數(shù),這是分形(Fractal)理論誕生的標(biāo)志。如今分形已經(jīng)成為通過數(shù)學(xué)模擬大自然和表現(xiàn)抽象美的重要藝術(shù)形式。分形幾何學(xué)的誕生1973年,西方世界中首次使用了計(jì)算機(jī)圖像。1976年,未來世界第一次實(shí)現(xiàn)了真實(shí)的計(jì)算機(jī)圖像視覺效果。70年代后期對(duì)傳統(tǒng)二維動(dòng)畫的計(jì)算機(jī)輔助生產(chǎn)系統(tǒng)的研究也取得了重要的進(jìn)展。第一部獲大獎(jiǎng)的數(shù)碼動(dòng)畫短片是加拿大藝術(shù)家和動(dòng)畫導(dǎo)演彼得福德斯(Peter Foldes) 以關(guān)鍵幀技術(shù)為主制作的饑餓/反

27、饑餓(Hunger/La Faim)的10分鐘數(shù)字動(dòng)畫短片,主題是關(guān)于富國(guó)和窮國(guó)的矛盾和世界性饑荒的問題。該電影也是第一個(gè)被提名為奧斯卡獎(jiǎng)最佳短片獎(jiǎng)的計(jì)算機(jī)動(dòng)畫電影。同時(shí),該短片也獲得了1974年的法國(guó)戛納電影節(jié)和其他國(guó)際電影節(jié)頒發(fā)的獎(jiǎng)或榮譽(yù)證書。在70年代到80年代的數(shù)字藝術(shù)家中,瓊崔肯布羅德(Joan Truckenbrod)是其中最為杰出的一位女性藝術(shù)家。她在美國(guó)芝加哥的藝術(shù)學(xué)院的藝術(shù)和技術(shù)部門擔(dān)任教授。是早期屈指可數(shù)的、具有完整藝術(shù)教育背景的計(jì)算機(jī)藝術(shù)開拓者之一。自從1976年開始,她已經(jīng)舉辦了20次個(gè)人藝術(shù)展,并參加了55次團(tuán)體藝術(shù)展。因?yàn)樗龑?duì)數(shù)字藝術(shù)發(fā)展的杰出貢獻(xiàn),美國(guó)計(jì)算機(jī)圖形圖

28、像權(quán)威機(jī)構(gòu)Siggraph 1996年正式認(rèn)定他為計(jì)算機(jī)圖形學(xué)的先驅(qū)者之一并在Siggraph官方網(wǎng)站為她設(shè)計(jì)了藝術(shù)家介紹。她在 1998 年曾被邀請(qǐng)擔(dān)任SIGGRAPH 98 電子藝術(shù)展覽(Electronic Art Show)的主席。從風(fēng)格上看,瓊崔肯布羅德的電腦繪畫藝術(shù)已經(jīng)開始擺脫傳統(tǒng)數(shù)字藝術(shù)的抽象形式,并借助早期電腦圖像合成技術(shù)實(shí)現(xiàn)人臉的拼貼。使數(shù)字藝術(shù)開始從抽象轉(zhuǎn)向具象,并和立體主義、未來主義和在達(dá)達(dá)主義拼貼藝術(shù)相吻合。特別是瓊崔肯布羅德借助計(jì)算機(jī)圖像,將拼貼和數(shù)字?jǐn)z影圖像結(jié)合而產(chǎn)生具有深遠(yuǎn)意義的“數(shù)字蒙太奇”。通過數(shù)字切割、重組以及拼貼來產(chǎn)生矛盾空間和藝術(shù)情趣。瓊崔肯布羅德(Jo

29、an Truckenbrod)的電腦拼貼藝術(shù)七十年代的知名數(shù)字藝術(shù)家還包括大衛(wèi)厄姆(David Em)。他最初是一個(gè)畫家,他從1974年開始進(jìn)行計(jì)算機(jī)圖像的設(shè)計(jì)開發(fā)工作。他在施樂公司的帕洛阿爾托研究中心(Palo Alto Research Center,PARC)進(jìn)行計(jì)算機(jī)圖像和動(dòng)畫的研究工作。大衛(wèi)厄姆在那里和計(jì)算機(jī)數(shù)字藝術(shù)專家Alvy Ray、 Smith、Dick Shoup 和John Whitney Sr 等人一起工作并取得許多藝術(shù)成果。這里展示的是他在70年代創(chuàng)作的數(shù)字藝術(shù)作品和在8090年代創(chuàng)作的數(shù)字藝術(shù)作品。職業(yè)畫家開始進(jìn)入計(jì)算機(jī)藝術(shù)創(chuàng)作領(lǐng)域(大衛(wèi)厄姆)20世紀(jì)70年代重要數(shù)字

30、藝術(shù)事件 1970年 法國(guó)數(shù)學(xué)家皮埃爾貝塞爾為雷諾公司的汽車設(shè)計(jì)描繪出了“貝塞爾曲線”。 1971年 戈勞德陰影處理法由亨利戈勞德在猶他大學(xué)發(fā)明。 1972年 諾蘭布什內(nèi)爾創(chuàng)立Atari。Atari的第一個(gè)家庭電視游戲PONG誕生。 1973年 電影西部世界中的CGI成為第一部使用2D CG 的主流電影。 1974年 戈登摩爾闡述摩爾定律。SIGGRAPH舉辦第一次大會(huì)。 1975年 為滿足電影星球大戰(zhàn)特效的需要,喬治盧卡斯創(chuàng)立工業(yè)光魔。 1976年 未來世界成為第一部使用3D CG,的主流電影。 1977年 Apple II在個(gè)人電腦上首次使用彩色圖形。 1978年 Taito的游戲設(shè)計(jì)師西

31、角友宏制作了街機(jī)游戲太空入侵者。 1979年 愛德凱德莫爾和埃爾維雷史密斯創(chuàng)立皮克斯動(dòng)畫工作室。第3講:1980年代的數(shù)字媒體藝術(shù) 正是在80年代,計(jì)算機(jī)圖形技術(shù)從游戲玩具變成為被證實(shí)的具有藝術(shù)和商業(yè)潛力領(lǐng)域。80年代中期的Macintosh 系列帶有視窗界面和鼠標(biāo)器的蘋果電腦風(fēng)靡一時(shí),微軟在80年代末也不失時(shí)機(jī)的推出帶有視窗(Windows)界面的PC機(jī)。圖形圖像界面和多媒體設(shè)計(jì)成了小型商業(yè)電腦和個(gè)人電腦的發(fā)展方向;1984年:個(gè)人電腦時(shí)代的來臨1982年1982年Grid筆記本80年代:計(jì)算機(jī)的小型化和便攜化1984年:桌面出版(DTP)革命興起Apple Mecintosh. Laser

32、 PrinterAdobe PS and Aldus PageMaker隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)的普及和深入,特別是圖形圖像多媒體技術(shù)的發(fā)展和成熟。1984年開始,計(jì)算機(jī)技術(shù)開始大規(guī)模介入印刷和出版業(yè),由此開始了桌面出版(DTP)領(lǐng)域的興起和繁榮。電腦繪畫軟件的出現(xiàn)極大地幫助了藝術(shù)家從事數(shù)字媒體藝術(shù)創(chuàng)作和圖像處理工作。因此,在80年代末出現(xiàn)了許多優(yōu)秀的電腦繪畫作品和電腦藝術(shù)插圖。藝術(shù)家們已不再需要具備高深的計(jì)算機(jī)編程技能來進(jìn)行藝術(shù)創(chuàng)作。許多真正的藝術(shù)工作者開始投身到這一新的藝術(shù)媒體中。其中,早期計(jì)算機(jī)圖形藝術(shù)家莉蓮施瓦茨(Lillian Schwartz)就是其中的佼佼者之一。80年代:莉蓮施瓦茨(Li

33、llian Schwartz)的數(shù)字藝術(shù)數(shù)字藝術(shù)家和藝術(shù)史專家羅曼維斯托(Roman Verostko)1929年出生于美國(guó)西海岸的賓夕法尼亞,在80年代早期,已經(jīng)有30年畫齡的他開始沉迷于通過繪圖儀打印的計(jì)算機(jī)算法繪圖藝術(shù)。到1987年通過將毛筆固定到繪圖儀上,他設(shè)計(jì)了世界上第一個(gè)軟件驅(qū)動(dòng)的“毛筆”繪畫作品。他的繪畫工作室結(jié)合了數(shù)碼制作和傳統(tǒng)藝術(shù)繪畫,使其作品有著一種特殊的魅力。他的作品在德國(guó)獲得1994 年金繪圖儀一等獎(jiǎng);1993年 Prix Ars Electronica,提名獎(jiǎng);Verostko非常喜歡東方藝術(shù),他是1993年第四屆國(guó)際電子藝術(shù)研討會(huì)主席。鑒于其20年的教學(xué)和研究成就,

34、1995年美國(guó)大都會(huì)藝術(shù)和設(shè)計(jì)學(xué)院(Minneapolis College of Art and Design)授予他終身名譽(yù)教授稱號(hào)。他的作品多數(shù)蓋有中國(guó)印章,體現(xiàn)了他對(duì)東方文化的熱愛。數(shù)字藝術(shù)家勞倫斯蓋特(Laurence Gartel)也是其中最優(yōu)秀的一位。蓋特在1977年畢業(yè)于紐約視覺藝術(shù)學(xué)院,從七十年代后期就開始利用電腦進(jìn)行數(shù)字拼貼藝術(shù)創(chuàng)作。早在1975年,他就嘗試過利用電腦進(jìn)行圖像合成和數(shù)字繪畫。在80年代中期,當(dāng)藝術(shù)創(chuàng)作的硬件環(huán)境能夠達(dá)到處理圖像的美學(xué)表彰后,他的藝術(shù)創(chuàng)作顯示了數(shù)字媒體藝術(shù)的特殊魅力。在回顧過去20年中技術(shù)對(duì)藝術(shù)的重大影響時(shí),勞倫斯蓋特寫到:“在過去20年里,作為

35、一個(gè)電子媒體藝術(shù)家,我已經(jīng)親身目睹了巨大的技術(shù)進(jìn)步。這些技術(shù)是如何影響當(dāng)代藝術(shù)的? 一個(gè)人可能會(huì)選擇不理睬它或者勇敢地面對(duì)這種變化。我選擇的是順應(yīng)歷史潮流去挑戰(zhàn)這種變化,否則時(shí)間之神也將迫使我們所有的人來適應(yīng)這種技術(shù)進(jìn)化的趨勢(shì)?!?美國(guó)早期數(shù)字藝術(shù)勞倫斯蓋特在80年代創(chuàng)作的藝術(shù)作品之一。美國(guó)數(shù)字藝術(shù)家勞倫斯蓋特在8090年代創(chuàng)作的藝術(shù)作品之一。他也是位于佛羅里達(dá)州的美國(guó)新藝術(shù)博物館(MoNA)的奠基人和藝術(shù)指導(dǎo),9598期間電子設(shè)計(jì)協(xié)會(huì)(EDA)的主席。其作品被包括美國(guó)MOMA在內(nèi)的16家歐美藝術(shù)博物館收藏。美國(guó)數(shù)學(xué)家、藝術(shù)家和計(jì)算機(jī)算法專家簡(jiǎn)皮爾赫伯特(Jean-Pierre Hbert)從

36、1989開始創(chuàng)作了一系列圖案作品顯示了計(jì)算機(jī)編程所產(chǎn)生的令人眼花繚亂的精美圖案。他的作品主要是通過早期的繪圖儀、噴墨和激光打印機(jī)所產(chǎn)生的各種藝術(shù)圖案。圖為1995年的代表作。赫伯特的抽象數(shù)字繪畫與藝術(shù)史上的荷蘭“風(fēng)格派”和前蘇聯(lián)的“抽象主義”繪畫有著一定的聯(lián)系。當(dāng)年馬列維奇的至上主義思想影響了結(jié)構(gòu)主義,并對(duì)德國(guó)包豪斯的設(shè)計(jì)教學(xué)產(chǎn)生影響。他首創(chuàng)的幾何形繪畫預(yù)示了從達(dá)達(dá)主義到后來的極簡(jiǎn)主義等多種藝術(shù)運(yùn)動(dòng)時(shí)代的來臨。而赫伯特的抽象數(shù)字藝術(shù)圖案從形式上看無(wú)疑深受蒙德里安、馬列維奇的作品風(fēng)格的影響。日本藝術(shù)家河口洋一郎(Yoichiro Kawaguchi)1952年生,1978年在日本東京教育大學(xué)獲得

37、藝術(shù)碩士學(xué)位。目前是東京Nippon電子工程學(xué)院藝術(shù)系計(jì)算機(jī)圖形藝術(shù)教授、該校藝術(shù)和科學(xué)實(shí)驗(yàn)室主任。在1975年他發(fā)表了第一幅數(shù)字藝術(shù)作品隨后在Siggraph 8289期間展出,在Siggraph 90和Siggraph 89的計(jì)算機(jī)圖形藝術(shù)展作為個(gè)人藝術(shù)展單獨(dú)展出。他的“生長(zhǎng)”系列的計(jì)算機(jī)圖形和動(dòng)畫作品在世界上得到廣泛好評(píng)?!吧L(zhǎng)”系列計(jì)算機(jī)圖形動(dòng)畫(84-87)在80年代,河口洋一郎通過計(jì)算機(jī)動(dòng)畫和視頻合成技術(shù)創(chuàng)造了一種來自海洋世界的五彩斑斕的視覺世界,它的光和它的運(yùn)動(dòng),以及生活其中的生物永遠(yuǎn)處于進(jìn)化之中,合成物處于海洋植物和動(dòng)物之間并持續(xù)地生長(zhǎng)和變異。20世紀(jì)80年代重要數(shù)字媒體藝術(shù)事

38、件 1980年 太平洋數(shù)字影像公司(PDl)成立,創(chuàng)立了電視數(shù)碼動(dòng)畫的基準(zhǔn)軟件,最終加入夢(mèng)工廠。 1981年 英國(guó)Quantel公司發(fā)行Paintbox一款用于廣播電視制作的計(jì)算機(jī)圖形工具。 1982年 主流電影中第一個(gè)CGI角色出現(xiàn)在電子世界爭(zhēng)霸戰(zhàn)中。 1983年 唐布魯斯為以激光唱片作載體的街機(jī)游戲龍穴歷險(xiǎn)記制作游戲圖形。 SunMicrosystems公司發(fā)行Sun-1 WorkstatiOn。 1984年 CGI在最后的星球斗士中得到更廣泛的應(yīng)用。Apple公司出品Macintosh。 1985年 第一個(gè)可行走的數(shù)字角色在主流故事片少年福爾摩斯中出現(xiàn)。 1986年 Apple公司并購(gòu)皮克斯公司,形成專業(yè)數(shù)碼動(dòng)畫工廠與計(jì)算機(jī)公司的強(qiáng)強(qiáng)聯(lián) 合。約翰

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