2022年ps室內(nèi)效果圖后期處理的詳細步驟_第1頁
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文檔簡介

1、1. 打開渲染好的圖象 . 2. 調(diào)整一下飽和度 3. 調(diào)整色階 4. 調(diào)整顏色平穩(wěn) 5. 復(fù)制一個背景層 6. 在新復(fù)制的圖層調(diào)整亮度對比度 7. 將新圖層指定為柔光 8. 設(shè)置不透亮度為 40% 9. 拼合圖層 10. 再復(fù)制一個背景層 11. 在新復(fù)制的圖層使用高斯模糊,指定像素為 7 12. 將新圖層指定為屏幕模式 13. 設(shè)置透亮度為 60% 14. 再次拼合圖層 15, 將圖象轉(zhuǎn)換為 LAD模式16. 在通道 L 進行 USM銳化,銳化數(shù)量為150, 其它各為 .1 . 2. 17. 在 A 通道使用高斯模糊,半徑為1 1 18. 在通道 D也進行高斯模糊,半徑為19. 最終將圖象

2、仍原為RGB模式20. 最終的成效. . 我一點一點來講一下自己的ps 過程 , 信任很多人對渲染過的圖在修圖方面是個空白在這我也訂正一些人的 ps 技法縱觀上圖 , 不難看出毛病有以下幾點 : 畫面偏灰墻面看起來灰 , 不白筒燈處理簡潔 , 不符合現(xiàn)實物理現(xiàn)象電視墻正面是偏黃的射燈 . 在墻上燈光色本意是偏紅偏黃的色調(diào) , 現(xiàn)在白灰墻面石漆墻凹凸不明顯第一解決 畫面偏灰畫面偏灰這個可以說是很多人遇到的難題, 當(dāng)然這同個人操縱軟件也有直接關(guān)系每個軟件對渲圖中的圖片過濾值要求不徑相同 , 這個不是我們要爭辯的重點我們知道灰是一種明暗關(guān)系 , 它的顯現(xiàn)直接影響畫面的色純度 關(guān)系是我第一步要做的,

3、那么提高畫面的明暗我們可以用 ps 做一個試驗 , 在 ps 中畫一個如圖的紅藍各半圖片上面的圖我們在 ps 中新建一個層并用線性過渡轉(zhuǎn)變透亮度 44%不難看出 , 顏色的純度降低 , 純度的降低直接影響明暗關(guān)系第一我們來 ps 中將這種明暗關(guān)系確立出來我們知道不同的色調(diào)之間也存在著對比度調(diào)整對比度不失一種解決方法, 這是人的感官所準(zhǔn)備的先本人建議大家在原有毛坯圖的基礎(chǔ)上復(fù)制一個同樣的圖 . 為什么這么做 .由于 我們在用 3d 軟件的時候 , 由于或者別的緣由做的圖有燈光有暴圖的 , 或者我們的 毛坯圖的照度剛剛好 , 不需要太多的調(diào)整 , 而對比度的調(diào)整有提亮的作用假如在 一個層上調(diào)整 ,

4、 可能暴光的地方更暴ps 的自動對比度 快鍵 :Ctrl+shift+Alt+L有一個好處就是 , 在對比后整個畫面的色調(diào)不會轉(zhuǎn)變 , 不會發(fā)生色相上的偏差不透度的調(diào)整這個對修圖很重要其次步 : 將這兩個層合屏 向下合屏快鍵 :Ctrl+e 這么做為得是給下一步做預(yù)備 , 合并層后 , 我們再復(fù)制合并好的層 , 復(fù)制的這個層將做為我們進一步想要調(diào)的環(huán)節(jié)做預(yù)備 , 打個比方 , 我們這個層只想調(diào)高光 , 那么我們在這個層所做的一切都是為高光服務(wù)的 , 畫面灰的緣由在我們用 3d 軟件做圖時就是由于 3d 軟件中的過濾值產(chǎn)生的 , 關(guān)于過濾值大家可以在網(wǎng)上找一下相關(guān)資料 , 這種東東主要是解決斜線

5、時不直而產(chǎn)生出來的技術(shù) , 是一種近似的計算機技術(shù) , 所以在 3d 軟件操縱好過濾值也是要把握的 下面來說 ps 解決方法, 撇開專業(yè)性的東西不談 ,我們知道 ps 的銳化功能 , 這一功能在每個色塊的邊緣自動分析明暗對比度 一些過濾值帶來的模糊 , 關(guān)于濾化這個運算機技術(shù)在網(wǎng)上也能找到相關(guān)文章, 去掉 , 我們明白一下這方面的東西對我們做圖是有幫忙的用此濾鏡兩下 , 濾鏡兩下后再次轉(zhuǎn)變不透亮度70%不等 , 為什么這么做 . 由于 ps的銳化每次的作用點都是在每個色塊之間的邊緣產(chǎn)生的一個很明顯的問題產(chǎn)生 _用多了會產(chǎn)生生硬邊緣 , 不透亮度的轉(zhuǎn)變能在生硬與模糊之間游動 , 這樣會中意我們一

6、個合適的銳化度, 再次合并兩個層 , 我們在用銳化時要留意整個圖的每個色塊與色塊之間的生硬邊緣 , 發(fā)覺不對頭的地方 , 就應(yīng)相應(yīng)降低不透亮度兩次銳化 , 轉(zhuǎn)變不透亮度的成效分析一下圖的成份 , 灰的緣由使墻看起來也不白了, 由于是白墻缺少顏色 , 看起沒有精神我們知道光源是來自窗外的天光照明 , 睛朗的天氣 , 光線的色調(diào)是由于大氣層的作用是偏藍的 , 對環(huán)境的影響也是偏藍的 . 不過一個好玩的現(xiàn)象就是 , 攝像機的成像原理不這么說明 , 我們順手拿一些我現(xiàn)實生活的照片看看 , 在如上圖的角度拍一張也可以 , 幾乎很多照片同這差不多, 為什么會這樣 . 緣由很簡潔 , 攝像機不同于我們的人眼

7、 , 人眼分析顏色是微小的 , 攝像由于感成像的原理 , 在這種角度下拍東西是似白色的 , 所以窗外描畫成白色不為過. 另外我們也分析一下 , 我們生活中的小常識 , 不知道大家有沒有這樣的經(jīng)受我們小時候洗白襯衣或白球鞋 ,大人們總叫我們在水中放一兩滴藍墨水始終不明白為什么這么做 , 呵呵, 現(xiàn)在明白了 , 這是人對顏色的一種感官熟識 , 我們可以對比一下現(xiàn)實生活中這個現(xiàn)象 , 感覺偏藍的白就是比灰白的更白 給了物體精神. 找到緣由 , 馬上改圖將色調(diào)整 , 給灰顏色 , 也就是同樣在原圖基礎(chǔ)上復(fù)制 , 并利用不透亮度功能中和因改色調(diào)過大產(chǎn)生的 BUG 用 ctrl+b 調(diào)杰出平穩(wěn)面板 , 保

8、持亮度 , 勾上高光 , 并滑桿調(diào)向藍 , 同上圖灰的作一個對比 , 偏藍的是白 , 沒錯一個圖灰毛病這樣解決, 可見顏色能給物體帶來憤慨筒燈處理簡潔 , 不符合現(xiàn)實物理現(xiàn)象 . 呵呵 , 這個在 ps 仍有一個很好解決的方法 ,不愿定非要 3d 軟件中做出來其實你可以這樣做 , 找到一個如上圖的貼圖 , 選擇其中筒燈的內(nèi)徑面 , 給每一個筒燈位置弄一個就行了上圖就是選擇一個合適的放上去的 , 看上去不錯一些小技巧能幫我們解決很多難題, 同樣我們找一些發(fā)光筒燈貼圖, 也能做出好的發(fā)光向筒燈成效 , 值得留意的是這些東西弄進去后. 確定要同畫面融合 , 調(diào)整色相 , 明暗度等是一種方法電視墻正面是偏黃的射燈. 在墻上燈光色本意是偏紅偏黃的色調(diào), 現(xiàn)在白灰 , 這個可能每個人調(diào)劑的方法都不一樣 我的步驟如下, 快速高效始終我追求的在這里我用本圖頂面的面說明這種調(diào)劑方法這

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