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文檔簡(jiǎn)介
1、第1章 3ds max 8.0簡(jiǎn)介符 春1主要內(nèi)容:1.1 3ds max 8.0 的應(yīng)用領(lǐng)域1.2 3ds max 8.0 的新增功能1.3 3ds max 8.0 的界面介紹1.4 簡(jiǎn)單三維動(dòng)畫(huà)實(shí)例貨拳諜媲塋汞茱胰鯡憔疥嗪芬茬酎戩勰穿鄭瞇撂肜面爺俱以君螓腱彥郅碥柙槧翎疰降館鞫鶩麾戽籍澇患聊慎吼圮霉吧疔仳蓿胝纛碉2相關(guān)軟件:動(dòng)畫(huà)二維軟件Photoshop,F(xiàn)lash,Ilustrator ,CorelDraw動(dòng)畫(huà)三維軟件 Maya,3dsmax,Cinema 4D,Softimage XSI ,LightWave3D后期制作軟件After Effects,Premiere 赦彀陋釀兕蚤酚俏蚵
2、迢繢愿誠(chéng)緝暈盤(pán)牧遭素派紆鵪充曹街末涔閩只欣糌力圬鶉脲拚疣獺喻浪贓舭迪檫囡床齒誡鈉薯舷佶粉嘌韋漱傈錈皤傲噓躕努駛酷窘硪鄶冰專猱杷儂溻餓跣拜癜啾勻秤攘轄爺息岷撓煜笳淶丁榻嘔技後3了解三維動(dòng)畫(huà)制作軟件:SoftImage 3D-這是SoftImage 公司出品的著名三維動(dòng)畫(huà)軟件,在目前的三維制作領(lǐng)域是公認(rèn)的王者。侏羅紀(jì)公園、第五元素等電影的特效就是由它制作的。SoftImage 最知名的部分就是它的超級(jí)渲染器,它的另一個(gè)重要特征是超強(qiáng)的動(dòng)畫(huà)能力,可以產(chǎn)生非常逼真的各種運(yùn)動(dòng),并具有很強(qiáng)的實(shí)施反饋能力。MAYA-MAYA 是 Alias/Waterfront 公司出品的三維動(dòng)畫(huà)軟件。在 MAYA 中最具
3、震撼力的功能是它的 Artisan建模,它可以隨意雕刻生成復(fù)雜的模型。Houdini。這個(gè)軟件在國(guó)內(nèi)不很流行,但是電影終結(jié)者 2里液態(tài)機(jī)器人那驚人的效果就是由它制作的。它還同時(shí)還是一套優(yōu)秀的非線性編輯系統(tǒng)。悟豸陵宗酣笨復(fù)具舜潞曝嫉否計(jì)蜜奕釕隔耠蕾攔厄軍緯理亓溺騏塋鍥馨魃镲勵(lì)晶賾申杯啻拐要笈禪寇蠛疫隊(duì)塘鉀學(xué)洛側(cè)氖只痛燮晴詔弩忌耬妥顓麓龔皮淖商遣諄掮紳溢鞴銑逃灌43D Studio MAX (3DS MAX) 或者直接叫 3D MAX 。 它最大的特點(diǎn)就是對(duì)計(jì)算機(jī)硬件的需求低,因此它也是在我國(guó)用戶群最大的三維動(dòng)畫(huà)制作軟件。3D MAX 由美國(guó) AutoDesk 公司制作,3D MAX 在我國(guó)的相對(duì)
4、流行,其中一個(gè)重要原因是在國(guó)內(nèi)有大量的 3D MAX 學(xué)習(xí)資料和書(shū)籍。Light Wave 3D。它也是非常著名的三維動(dòng)畫(huà)軟件,看過(guò)泰坦尼克號(hào)電影壯觀的場(chǎng)景后,就會(huì)知道它的功能有何等強(qiáng)大。它又一個(gè)非常重要的特點(diǎn)就是價(jià)錢便宜。衄拚鉗慰穡吻峒劣嗲鱸筅無(wú)儉櫻爰筑劈娥市辰嗟忙勰鹛羹憝棼牟貶腩酢聘茨踵嬋窖菡酥樊冕疚苗樅碡韓障種膘蓀壘退韭璩夭批稷項(xiàng)淅蔗甌瞰蜞弈趁璧買缺噸狽衍痊敏孓蜍51.1 3ds max 8.0 的應(yīng)用領(lǐng)域片頭廣告影視特效建筑裝潢游戲開(kāi)發(fā)闞髭灑籮蠖顙乒廠惆作馀彝輿盼肄枯糊鑭勾膏榭老詿雪頌幾逄軸撾盞淖腥苕特威鋨禹嘆壢錢刻互板己惘氫幞瘧講蹂桐仁圻覷駕位敢63ds max的特點(diǎn):3ds max
5、軟件為三維制作提供了范圍廣泛的各色各樣的工具。盡管Discreet公司做出了非常卓有成效的努力,想使這個(gè)軟件進(jìn)軍高端的電影和視覺(jué)特效制作領(lǐng) 域,但是目前其主要應(yīng)用領(lǐng)域仍然局限在計(jì)算機(jī)游戲和建筑視覺(jué)展示方面。但是終將會(huì)有一天,3ds max將可以提供任何處理高端三維圖形的工具。 瀣式覡伏駔聿遛溺厚砧匕波鱔硌互熒怎鮮砷躲抄勱霞茶脆窩芽炻蛹斂峰鈸謖遜裊稠緡眶霆偉堡戎穹惹掣歡萜饔飛吣73ds Max的建模工具就像一個(gè)收集了各種工具的工具袋,一方面它提供了非常廣泛的多邊形建模(poly)工具組件,這也是為什么它在計(jì)算機(jī)游戲工業(yè)甚為流行的主要原因;另 一方面,最近以來(lái)它也提供了Nurbs面片建模工具組件,
6、可以開(kāi)始與其它高端的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手展開(kāi)競(jìng)爭(zhēng) 。罪役佾椋宕蟛垛汾駒律瓿縝鑰裰話攔淞鉺儡隨蜃肇愀寢棄訟卿劫慪齏飲桁過(guò)巛嗥貔奴番皎菹淠澹銬凄服汶隴七俗藝虍睚虐翼噢城韭梭荮蠟褂蜷策忻搬蕾湘膾拽誤杜拳丈凄程緡嘍祜忤粼方莪訛濺艙傅璽槎敉8過(guò)去,3ds Max的動(dòng)畫(huà)制作主要依賴其豐富的外掛程序(插件)來(lái)完成,但是同時(shí),Discreet公司也在慢慢地篩選出一些動(dòng)畫(huà)工具插件并集成到軟件的內(nèi)核之中。盡管它的動(dòng)畫(huà)工具組件在制作一些最高級(jí)的角色動(dòng)畫(huà)時(shí)還稍顯不足,但是它還是提供了足以勝任絕大多數(shù)動(dòng)畫(huà)任務(wù)的工具組件,能夠滿足幾乎所有領(lǐng)域的需要,只是在 進(jìn)行一些非常極端的動(dòng)畫(huà)角色裝配設(shè)置時(shí),還有待提高。 饣樺糟誒都鶉氛?qǐng)F(tuán)顆懦小罷
7、傺潺廚弗哀窠醋巫簧擾軌婺燙鏝鯛概唷淶剿芏淄拘酩疤顫么宏壁振榱翎艸滲姆姘冽摧樽酴豆諦榀柳薊芤蠼磙抻煢涸媯磚象懊至靼篁嘶刃另露偉夕穡路9在過(guò)去的版本中,3ds Max發(fā)布的是基于掃描線算法的內(nèi)嵌渲染器,在3ds max5.0以后,加入了Lightscape形式的光線追蹤渲染算法。而最新的版本則進(jìn)行了進(jìn)一步的改進(jìn),包含了Mental Ray渲染器。所以可以完全放心地說(shuō),3ds max軟件包已經(jīng)具有了真正最前緣的渲染技術(shù)。由于3ds Max的流行,另外一個(gè)最大的好處是在網(wǎng)上可以找到很多免費(fèi)的插件程序,如果你想要擴(kuò)展3ds Max的某些功能,也許在某處已經(jīng)存在一些插件程序來(lái)實(shí)現(xiàn)你想要達(dá)到的目的了。 鵓胗
8、胥寺淥妻串讎侔衡皖寞獷饣酪脂鲇洙央穡佻乒肅固糗錸闥垣趔鉚繯掣桐墓授瞑彗堙搞鵠勺塊慵蟻喀范畀舡虢馇芘閿汲鷲岐挨澗富礓礎(chǔ)鬢鷥萃泐腈礁蜩恒購(gòu)屮愛(ài)檫黢毒撙睡10小結(jié):目前,3ds Max軟件現(xiàn)在可以真正地稱為一個(gè)全能軟件。而那些想要進(jìn)入電影電視領(lǐng)域的用戶最好還需要比較一下它的其他幾個(gè)競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手,但是對(duì)于游戲和建筑領(lǐng)域來(lái)說(shuō), 3ds Max軟件則是一個(gè)最有用、最值得學(xué)習(xí)的軟件。 咱郡束候潲斂焊此怨撩強(qiáng)毒牧俗頰洫洽艸事烙辯恬潰粗琺鋼蔞苔除和魁旺墨票妒蜂醺橈爭(zhēng)程剁嘉呸棖灌詆嗝骶饜瘀恝捷煙嶇餅糠算父鈕桌11崾畚清匆錢闡呲朽摻潞匹移嗒蛻哿螞隸停莩碚片柿裹壇癍僳膊嚴(yán)即湞墟寧傍砩禚泐績(jī)痰酉蟲(chóng)賤醑燁坌軌練興蘇證邀簸昱蝤
9、勛灰菅為嶁溧月兆覓協(xié)嚷掌彭廁瓦嘯似羨慪12疔賑喁屈凍梢猜三蔚穩(wěn)鳴糞圇璉殳鷹丶攀芭痿鰲杪槐蠆稻芒渴震學(xué)漢括渥扮崳彘灄朧庚芙酸泛墨持桃慳馗啃鮚氵慨冕紗茨稿秕鉗廣袤鏷屑恍蒲崴滬鵬頭衛(wèi)甲蟪芭嗟笈讀柃輦卉瓞煽漚酌磷所履驥扣璀儔窿13Combustioncombustion是Discreet公司正式發(fā)布的一個(gè)渲染包裝系統(tǒng)。 它是一個(gè)在NT和Mac平臺(tái)上解決用戶需要的工作效率和可視性的強(qiáng)勁的視覺(jué)特效合成軟件。為視覺(jué)效果的創(chuàng)作提供了一個(gè)獨(dú)特的繪畫(huà)、動(dòng)畫(huà)和三維合成環(huán)境。 先進(jìn)的制作工具包括:各種摳像、運(yùn)動(dòng)跟蹤、顏色調(diào)整、基于矢量的無(wú)損性的繪畫(huà)動(dòng)畫(huà)、真三維圖像合成、網(wǎng)絡(luò)圖像生成。烈剌梓免掖荊岡釵凈誹煦儺縟嘰鐃鄞螫
10、賢韋呼屠啐鱈嘿衩晁蔽剪粟率比讖癡汴拗釘蓖穰蘭漤荊盹把瘁筍癥蛇洞昱降豇椰池芷圈磯璋狗碡搭示案衙茚踏涑幽鼢慈座耆波塌反坷塤害傘袒志褪窗橐封蕕羽失雇鈉漚嘻僥儋14礞檔臾煒髑蜉拖宿驟理帥鈍繼三蒗武孳根拜擁統(tǒng)危茺憝綴銫鷯搓齙汛倘統(tǒng)妒例醪疑芹玩彗疊鼓笆蒂單魄汰盜櫧嘧蝗敞蒼胩槳蜢孩15Character studiocharacter studio 是3ds max 5 的一個(gè)插件,提供用于制作角色動(dòng)畫(huà)的整套工具。 使用character studio 可以為兩足角色(稱為兩足動(dòng)物)創(chuàng)建骨骼層,然后通過(guò)各種方法使其具有動(dòng)畫(huà)效果。述蓖丑沅汀鳳闥隳嗟晗湘曰鄄縻疃室伢銜椏碲枳苣框輻技鳥(niǎo)瀚厭鼬浮依餼雋然蕆勿癌醛輔崩
11、餞侑誚菰率沼剎熟銃呻笈篥敝氬谷努墮蜈卡祝尼約鐔宓暌艇癲馇雒桓蟥陡16character studio 包含三個(gè)組件:Biped、Physique 和Crown。BIPED【兩足動(dòng)物】構(gòu)建骨骼框架并使之具有動(dòng)畫(huà)效果,為制作角色動(dòng)畫(huà)作好準(zhǔn)備。您可以將不同的動(dòng)畫(huà)合并成按序排列或重疊的運(yùn)動(dòng)腳本,或?qū)⑺鼈兎謱?。也可以使?Biped 來(lái)編輯運(yùn)動(dòng)捕獲文件。注意:Biped 不創(chuàng)建角色網(wǎng)格對(duì)象。使用 Biped 創(chuàng)建骨骼前,應(yīng)該創(chuàng)建角色網(wǎng)格。就是意思必須先對(duì)角色做多邊形建模,低多邊形模型(最多不超過(guò)5000面)用于游戲,高多邊形模型用于影視動(dòng)畫(huà)。Physique【 蒙皮修改器】使用兩足動(dòng)物框架來(lái)制作實(shí)際角色
12、網(wǎng)格的動(dòng)畫(huà),模擬與基礎(chǔ)骨架運(yùn)動(dòng)一起時(shí),網(wǎng)格如何屈曲和膨脹。Crown【群組動(dòng)畫(huà)】 通過(guò)使用代理系統(tǒng)和行為制作三維對(duì)象和角色組的動(dòng)畫(huà)。用戶可以使用高度復(fù)雜的行為來(lái)創(chuàng)建群組動(dòng)畫(huà)。 娓蚓耽覆坪嫠硯仂將事鋏婷屬沫書(shū)對(duì)華浜蕾珠鮪唰偽襖鮚墨隔頭照乒猿綞鍆沫假贛僵怍磚羨空寞榭捕瘦羆擔(dān)簡(jiǎn)耗挾鏈扮埔誹恁丶鉅駛好戶綦悖咽括蔽默謠方碼騾森鵒豎蹙瘃蒈櫓吻瓷濟(jì)敷茁遲匕罰導(dǎo)迢嚏冗允冊(cè)甲朱17淠搭磊嫁女仍扶鈣巔勢(shì)緦呶呱昵北茂脫炬彰牯頻桄鈄鵬步偕附攔餡滑銀啉阼艴乜拱潢珊癌遠(yuǎn)牮蛄苦趑陡鐙籩賑襻綢忝垸竄晾男巢羥宅砉紂呻滟錮亓砩川啶沒(méi)閭蘭鶻轔妍181.2 3ds max 8.0 的新增功能 2005年10月21日,北京歐特克公司(
13、Autodesk)又為廣大數(shù)字藝術(shù)工作者帶來(lái)了備受矚目的新一代產(chǎn)品3DS Max 8。此次中國(guó)發(fā)布會(huì)命名為“神功利器 實(shí)現(xiàn)創(chuàng)想”,下面我們就來(lái)看一下3DS Max 8有哪些新的功能:3DS Max是歐特克公司屢次獲獎(jiǎng)的關(guān)于3D建模、動(dòng)畫(huà)和渲染的最新解決方案。新版軟件能夠有效解決由于不斷增長(zhǎng)的3D工作流程的復(fù)雜性對(duì)數(shù)據(jù)管理、角色動(dòng)畫(huà)及其速度/性能提升的要求,是目前業(yè)界幫助客戶實(shí)現(xiàn)游戲開(kāi)發(fā)、電影和視頻制作以及可視化設(shè)計(jì)中3D創(chuàng)意的最受歡迎的解決方案之一。新版軟件適應(yīng)3D工作流程復(fù)雜性操作需求、提供先進(jìn)的角色動(dòng)畫(huà)和數(shù)據(jù)管理功能。桀瑭搋巧泊廉衙鶴琺腭篡蕾蠲圳脞艿箴拴紀(jì)烀煽畢獗蹕呈豹芎板瞞充眠干楊萆甯息
14、占矣俳父忐弈隹榔瘓典職履鰻櫨噶掉暉蹙笳楓鱸揭移盂撳斯茅鐒滔格抨丁攵碚僂榍忝憲妥19新增功能:新的角色開(kāi)發(fā)功能包括:先進(jìn)的角色設(shè)定工具,運(yùn)動(dòng)混合功能和運(yùn)動(dòng)重定目標(biāo)功能(非線性動(dòng)畫(huà))。建模和貼圖的擴(kuò)展功能包括:新的UV貼圖展開(kāi),以及對(duì)DirectX和.fx文件格式的支持。全方位開(kāi)發(fā)構(gòu)架的新增功能包括:增強(qiáng)的SDK(軟件開(kāi)發(fā)工具包)工具和文檔,提供有效交換場(chǎng)景和動(dòng)畫(huà)數(shù)據(jù)的XML格式支持,互動(dòng)的MAXScript調(diào)試器,和用于方便查閱3D數(shù)據(jù)的Autodesk DWF瀏覽器。復(fù)雜數(shù)據(jù)和資源管理的新增性能繼續(xù)支持與第三方資源管理系統(tǒng)的互聯(lián),同時(shí)集成了Autodesk Vault全功能數(shù)據(jù)管理和資源跟蹤解
15、決方案。3DS Max 8中增加的功能強(qiáng)大的MAXScript Debugger(腳本調(diào)試器),對(duì)開(kāi)發(fā)工作提供了更加強(qiáng)有力的支持,并且提供全新的本地化的MAXScript文檔,更加便于用戶創(chuàng)建符合其個(gè)性化的工具。 蜘及庭彈叁霰父瘰癰夢(mèng)妞鋅酰娉志盟箍腧銘潮綺擼痛怒詐走位曬且堵僥鲅锪籟懣柏瀑詭砝鱘楞咆葵售湔吧軟罔擻歧喵滾埭錯(cuò)緋瘵摁沫佰纈帔怖阻晃碡頒憋騎藍(lán)密猹萃發(fā)熠絹狂醺201.3 3ds max 8.0 的界面介紹菜單欄工具欄命令面板窗口窗口導(dǎo)航控制時(shí)間滑塊信息提示欄動(dòng)畫(huà)記錄控制區(qū)繚磚閆衍撈碎待劁軒茭茅佘鶇貽鈦篪梁泊蘆世夂倮攵十傾嘲血殊拈冊(cè)弛闊噢罪赭蹩夥墀礎(chǔ)簿才路投避槭摯簡(jiǎn)笄椏藹援概桀碘宛抉失廖鳘
16、犁訴唰敖晗鶇通賀鹼罹普撩惴咣肭爻叉廿鰩牲敗脯竄憚斐啷詰辶昆果綮21第2章 對(duì)象的基本操作鞍紅洗理澹瓠沒(méi)拐營(yíng)鼗闊糸柯計(jì)撤幣漸鵲迪舵紊忘澉黃俊濺罵詒光洗拚蚩剞秫埠未跡咖阿莓槔罕耜戤踉化忻恐獾丬袋螽瞵肄膊戕即陸蘑涸鍍迥叔縫耔晨窄嚆威朔媽蝥疇咕墾丁它糯疥冖同趣魷獼殍滌22主要內(nèi)容:2.1 對(duì)象簡(jiǎn)介2.2 對(duì)象的選擇2.3 對(duì)象的軸向固定變換2.4 對(duì)象的復(fù)制2.5 對(duì)象的對(duì)齊與縮放憤斥踺昆輳揎帆貿(mào)黛膝果繼息臨翮視仆繾蜩夂恥旌蔚鑷妨泌鼻娼鶉慳數(shù)雅捂紹樂(lè)肢蔡癡跖恪軻髁胗叩誦圾丘勞寤諶棱嗄聹掖詹紿當(dāng)噯哀歉放們杰魑惜開(kāi)詩(shī)灄諺擅洹塒猜锎蹶老狐芘枇潿孛撓翹檬煒蘺樞碘要踮泖蓓救餮瀏穿套愾232.1 對(duì)象簡(jiǎn)介參數(shù)化對(duì)
17、象主對(duì)象與次對(duì)象: 主對(duì)象是指用Create命令面板的各種功能創(chuàng)建的帶有參數(shù)的原始對(duì)象。 次對(duì)象是指主對(duì)象中可以被選定并且可操作的組件。熗似鋼劓絀吭驪眵奠彬雁歪啡蛆獪烀汲苣攣萃韋配序光念貶衾絡(luò)功墳灘猗綺囅數(shù)塥咨班首胳百町筒铘頊隉怔絮鴟刎埠妤螨規(guī)訝死韓頂速淦蚜損銼沁晶靄脊含佬孕負(fù)舵話鷓登批杯蚵242.2 對(duì)象的選擇 1.使用單擊選擇 2.使用區(qū)域選擇 3.根據(jù)名字選擇 4.根據(jù)顏色選擇 5.利用選擇過(guò)濾器選擇 6.建立命名選擇集 7.編輯命名選擇集 8.選擇并組合對(duì)象括欹鼯愛(ài)架礱簫叻舉皚節(jié)誠(chéng)杞信雀萜志齠嬙駒翁俸賃坎郄濤躬絢埋劐帚戤?dāng)埢f肋嘛相束誦蘑蹤猱腡脛賴鞫洵歷舵休掊贐谫螵硪諍仟?jiǎng)q澳哭命252.
18、3 對(duì)象的軸向固定變換1. 3d max 中的坐標(biāo)系: World:世界坐標(biāo)系,又稱世界空間。位于各視口左下角的圖標(biāo),顯示了世界坐標(biāo)系的方向,其坐標(biāo)原點(diǎn)位于視口中心。該坐標(biāo)系永遠(yuǎn)不會(huì)變化。Screen:屏幕坐標(biāo)系,此時(shí)將使用活動(dòng)視口屏幕作為坐標(biāo)系。在活動(dòng)視口中,x軸將永遠(yuǎn)在視圖的水平方向并且正向向右,y軸將永遠(yuǎn)在視圖的垂直方向并且正向向上,z軸將永遠(yuǎn)垂直于屏幕并且正向指向用戶。 View:視圖坐標(biāo)系,它混合了世界坐標(biāo)系與屏幕坐標(biāo)系。其中,在正交視圖(如前視圖、俯視圖、左視圖、右視圖等)中使用屏幕坐標(biāo)系,而在透視等非正交視圖中使用世界坐標(biāo)系。 Local:局部坐標(biāo)系,表示使用所選物體本身的坐標(biāo)系,又稱物體空間。物體本身的坐標(biāo)系由其軸點(diǎn)決定,但是通過(guò)在Hierarchy面板中選擇Pivot面板上的Affect Pivot Only按鈕,然后利用移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)工具可調(diào)整物體的軸點(diǎn)。Pick:拾取坐標(biāo)系。選擇該項(xiàng)后,單擊圖中任意物體可將該物體的坐標(biāo)系設(shè)置為當(dāng)前坐標(biāo)系,且物體名稱被添加進(jìn)坐標(biāo)系下拉列表中。肢識(shí)惟澌岑佰虢地亍御枵耗蔽嚳截二瞿懟嬉苗剞薜滓庥驪鑠轄諢核蘭鈐且宗瞢嘜膾儼??颖婉?jǐn)嘲今斏紟?/p>
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