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文檔簡介

1、獨家重磅策劃:中國網游產業(yè)15位總裁、CEO全景調查 2009中國網絡游戲產業(yè)全景調查報告一、前言:中國網游產業(yè)走進了第10個年頭,在這10年里,中國網游產業(yè)經歷了從代理運營國外游戲,到自主研發(fā)主導國內市場,再到規(guī)?;卣箛H市場等階段,產業(yè)規(guī)模不斷擴大。根據出版總署09年1月初公布的數據,08年我國網絡游戲出版產業(yè)實際銷售收入達183.8億元,比2007年增長76.6%。網絡游戲產業(yè)收入規(guī)模已經遠遠超過傳統的三大娛樂產業(yè)-電影、電視和音樂,成為中國娛樂業(yè)與互聯網行業(yè)發(fā)展的排頭兵。 騰訊科技通過對中國網游企業(yè)CEO的調查和面對面的采訪,為您呈現一份翔實、準確、有價值的調查報告。二、調查時間:2

2、009年7月10日至2007年7月17日三、調查對象:史玉柱 巨人網絡董事長譚群釗 盛大網絡總裁王峰 港在線CEO王子杰 久游網董事局主席兼總裁求伯君 金山軟件CEO陳一舟 千橡互動董事長陳曉薇 九城總裁劉陽 51wan CEO尚進 麒麟網CEO伍國樑 聯眾CEO裘新 夢工廠總經理蕭詠棋 龍游天下CEO朱威廉 暴雨娛樂CEO張福茂 游戲谷CEO龐升東 51董事長四、核心結論: 中國網游行業(yè)不會再掀起上市熱潮 中國網游行業(yè)發(fā)展速度有變緩跡象 新創(chuàng)業(yè)公司成功的關鍵是人才 亞洲市場成中國網游企業(yè)首選地區(qū)五、報告內容:調查問題:1、中國網游產業(yè)的發(fā)展速度是否出現放緩跡象?參與調查的CEO中,20%認為

3、中國網游產業(yè)發(fā)展速度開始放緩核心觀點在騰訊科技策劃的針對網游巨頭CEO們的調查結果中可以看到,大部分網游老板認為,中國網游產業(yè)的發(fā)展速度并沒有出現放緩跡象,反而有可能加速發(fā)展。 不過,也有人提出了不同意見。巨人董事長史玉柱、麒麟網CEO裘新以及久游網董事局主席王子杰都認為,中國網游產業(yè)的發(fā)展已經出現放緩跡象。調查問題二:貴公司是否已經涉足海外市場?如果已經涉足或者即將涉足,更鐘情于哪些地區(qū)的市場?參與調查的企業(yè)有87%涉足海外市場67%參與調查的公司更青睞亞洲市場核心觀點在騰訊科技策劃的針對網游巨頭CEO們的調查結果中可以看到,目前大多成功上市的網游企業(yè)已經紛紛伸向海外市場,包括盛大、巨人、網

4、龍、藍港在線、金山、九城等公司。亞洲成為大多數網游企業(yè)首選的海外市場。久游、麒麟網、聯眾、九城等企業(yè)表示,最鐘情亞洲市場,網游天下公司則表示更關注北美、亞洲、歐洲以外的市場,盛大方面表示,只要有市場的地方都會考慮。調查問題三:相關部門加強網絡游戲虛擬貨幣監(jiān)管,對于行業(yè)的影響是?53%觀點認為對網絡游戲虛擬貨幣監(jiān)管對行業(yè)有積極影響核心觀點在騰訊科技策劃的針對網游巨頭CEO們的調查結果中可以看到,過半網游企業(yè)對于文化部、商務部下發(fā)的通知作出了積極的回應,他們紛紛認為,相關部門加強網絡游戲虛擬貨幣的監(jiān)管,對于行業(yè)產生了積極的影響。不過,還是有超過33%的網游企業(yè)高管們對這次網絡游戲虛擬貨幣監(jiān)管新規(guī)有

5、疑慮。調查問題四:未來一年內,中國網游企業(yè)是否會掀起新的一輪上市潮?53%觀點認為中國網游產業(yè)不會掀起新一輪上市潮核心觀點在騰訊科技策劃的針對網游巨頭CEO們的調查結果中可以看到,超過7成的CEO們認為,中國網游行業(yè)不會再出現類似前幾年的上市熱潮,這對于更多的新興創(chuàng)業(yè)者來說,有點唱衰的意味。不過,其中有2成的CEO認為,上市熱潮依然會繼續(xù)上演CEO觀點:聯眾世界CEO伍國梁:要上市的話,聯眾已經具備所有的條件。關鍵是我們能不能做到市值達到股東們的滿意,我們還沒有達到他們要求的水平。如果這個錢跟他們心目中的價錢有差距的話,那還是不能令他們滿意的。調查問題五:對于網游行業(yè)不斷涌現的創(chuàng)業(yè)者,若想成功

6、,最核心的是哪一項?網游新創(chuàng)業(yè)者如果想成功,首先應當注重人才核心觀點:在騰訊科技策劃的針對網游巨頭CEO們的調查結果中可以看到,超7成公司認為,對于新的創(chuàng)業(yè)者如果想取得成功,最為關鍵的是人才。其次才是財力、創(chuàng)意、品牌宣傳、研發(fā)能力等因素。其中,財力和研發(fā)能力同樣被認為是創(chuàng)業(yè)公司取得成功的關鍵。CEO觀點:藍港在線王峰:創(chuàng)業(yè)最大的感受便是要耐得住寂寞,三年不鳴換得一鳴驚人。每家成功的游戲公司都有著各自的優(yōu)勢與特點,他們的成功受人尊敬。藍港在創(chuàng)辦之初便以建立發(fā)行平臺為目標,同時在研發(fā)、運營及海外市場方面全面布局,我們相信,憑借我們在產品研發(fā)上的儲備,以及強大的運營營銷能力,藍港會穩(wěn)步實現自己的夢想

7、。51玩CEO劉陽:創(chuàng)業(yè)最大感受:即要百米沖刺,也得馬拉松。游戲谷CEO張福茂:三點最直觀的感受,一,創(chuàng)業(yè)很難,二,創(chuàng)業(yè)很累,三,創(chuàng)業(yè)壓力很大。大多數的創(chuàng)業(yè)型公司,一般一開始都資金不夠充裕,辦公環(huán)境也不好。所以,經常會面臨下個月的工資怎么兌現,房租、網費怎么交的現實問題。對于想要引進的急需人才,先不說能不能開出別人滿意的待遇,光是那辦公環(huán)境,都很難留住人才多陪你說半個小時的話。資金、人才、產品的前途,是創(chuàng)業(yè)團隊最大的壓力。必須做好思想準備。六、報告結語:大部分網游老板認為,中國網游產業(yè)的發(fā)展速度并沒有出現放緩跡象,反而有可能加速發(fā)展。 不過,也有人提出了不同意見。巨人董事長史玉柱、麒麟網CEO裘新以及久游網董事局主席王子杰都認為,中國網游產業(yè)的發(fā)展已經出現放緩跡象。亞洲成為大多數網游企業(yè)首選的海外市場。久游、麒麟網、聯眾、九城等企

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