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文檔簡介

1、-. z.華夏職業(yè)學(xué)院教案授課題目第一章動畫導(dǎo)論授課時間第1周 星期1第1-2節(jié)授課班級計媒121班課 次第 1 次課教學(xué)方法專業(yè)示、課堂練習(xí)、任務(wù)驅(qū)動課 時 2 學(xué)時授課方式理論課 實踐課 討論課習(xí)題課 其 他教 具實訓(xùn)機(jī)房、數(shù)位板。教學(xué)目的初步掌握角色造型的意義、特征、分類,了解世界主要地區(qū)動畫形象風(fēng)格與比擬。教學(xué)重點動畫角色造型的藝術(shù)特征。教學(xué)難點動畫角色造型的目的作用。課后作業(yè)與思考題根據(jù)教師課堂示容,完成繪制變形類動物角色形象各三個教學(xué)后記華夏職業(yè)學(xué)院教案新課導(dǎo)入(10分)動畫片中的角色是動畫藝術(shù)家創(chuàng)造的演員,擔(dān)任著演繹故事、推動情節(jié)開展以及提醒人物性格、命運(yùn)和影片主題的任務(wù)。二、教

2、學(xué)容10分一角色造型的目的與作用動畫為原本沒有生命力的形象創(chuàng)造了生命和個性,動畫的形象構(gòu)成元素具有無窮的表現(xiàn)和想象空間,動畫通過多種技術(shù)手段為人們創(chuàng)造出另一個虛擬世界。同學(xué)們看過很多的動畫作品,可以說直通車輥同學(xué)們童年中不可缺少的組成局部。而角色造型,是動畫創(chuàng)作的靈魂和根底。二 角色造型的藝術(shù)特征1、動畫形象的特點1) 創(chuàng)造性動畫是通過在對現(xiàn)實世界的觀察和整理的根底上加以提煉和概括,創(chuàng)造出一個新的虛擬世界,將許許多多無生命的物體賦予生命和個性,使之具有具體的形態(tài)、語言、生活經(jīng)歷和外表特征。2) 夸性夸是動畫藝術(shù)中的精華所在,這里包含了情節(jié)容的夸和角色動作的夸??涫箘赢嬎囆g(shù)在觀眾的思想上和視覺上

3、產(chǎn)生了巨大的沖擊力和震撼力。3)趣味性趣味幽默是動畫藝術(shù)所獨有的優(yōu)勢所在,而其他藝術(shù)門類則難以做到。動畫藝術(shù)的趣味性使其更容易為群眾所承受而成為一種長久不衰的藝術(shù)形式。三、課堂練習(xí): 60分根據(jù)教師課堂示容,完成繪制變形類動物角色形象各三個。小結(jié):10分動畫的開展過程同時也是一個風(fēng)格形成和演變的過程。各國動畫藝術(shù)家在長期實踐中,根據(jù)本國不同的文化背景和審美追求逐漸形成了各自不同的風(fēng)格,極大的豐富了動畫的表現(xiàn)形式。華夏職業(yè)學(xué)院教案授課題目第一章動畫導(dǎo)論授課時間第1周 星期4第1-2節(jié)授課班級計媒121班課 次第2次課教學(xué)方法專業(yè)示、課堂練習(xí)、任務(wù)驅(qū)動課 時 2 學(xué)時授課方式理論課 實踐課 討論課

4、習(xí)題課 其 他教 具實訓(xùn)機(jī)房、數(shù)位板。教學(xué)目的初步掌握角色造型的意義、特征、分類,了解世界主要地區(qū)動畫形象風(fēng)格與比擬。教學(xué)重點動畫角色造型的分類。教學(xué)難點動畫角色造型的分類比擬。課后作業(yè)與思考題根據(jù)教師課堂示容,完成繪制符號類動物角色形象各三個教學(xué)后記華夏職業(yè)學(xué)院教案新課導(dǎo)入(10分)趣味性是動畫最重要的特點之一,也是吸引人們眼球的重要原因,則,在動畫中終究是什么使趣味性這一特點表現(xiàn)的淋漓盡致呢?學(xué)生答復(fù):動畫中的形象好,下面我們就來進(jìn)展系統(tǒng)學(xué)習(xí)。展示課題:動畫形象設(shè)計二、教學(xué)容10分三動畫形象的概念 動畫形象是指在動畫作品中單獨設(shè)計出來的角色形象。為一切視覺媒體創(chuàng)作豐富多彩又富于個性的人物角

5、色或者擬人角色造型,具體表現(xiàn)為:為角色設(shè)計容貌和體型、發(fā)型和服裝、也可包括適當(dāng)?shù)牡谰咴O(shè)計。為各生產(chǎn)部門提供角色的標(biāo)準(zhǔn)造型,以保證成千上萬畫面中的角色形象保持統(tǒng)一。即看起來像一個人。1、 動畫角色的分類從動畫形象的表現(xiàn)形式上分的,分為三類:1寫實類這類動畫形象在設(shè)計中以尊重客觀對象的實際情況來進(jìn)展創(chuàng)作,比擬接近現(xiàn)實生活中的人和物,忠實于原型,造型嚴(yán)謹(jǐn)、客觀地反映出角色的構(gòu)造、比例、形體特征和動態(tài)特征。2夸變形類這類創(chuàng)作方法在動畫形象創(chuàng)作中占有重要的比例。通過夸變形,使這類動畫形象更能吸引人的眼球,更能表達(dá)出動畫的趣味性。3符號類這類動畫形象的特點是簡潔明快,造型抽象化,隨意性強(qiáng),看上去象一個符號

6、。很注重角色的外在整體效果,追求讓人過目不忘,形象本身也是千姿百態(tài),怪誕而有趣。抽象類多出現(xiàn)于藝術(shù)動畫短片中,不注重商業(yè)利潤,也稱為實驗片實驗動畫。如:動畫藝術(shù)家Erica. Russell動畫短片F(xiàn)eet of song 。三、課堂練習(xí): 60分根據(jù)教師課堂示容,完成繪制符號類動物角色形象各三個。四 、小結(jié):10分日本的寫實類與半寫實類:形式感強(qiáng)、精致、唯美、嚴(yán)謹(jǐn)。其特點:身高比例接近正常人;頭部刻畫減弱鼻子和嘴巴;適當(dāng)加強(qiáng)眼部的表現(xiàn)。歐美的寫實類與半寫實類:注重構(gòu)造的嚴(yán)謹(jǐn)性、準(zhǔn)確而清晰,注重西方式的理念和審美,強(qiáng)調(diào)體積感與強(qiáng)烈的比照性。男性角色肌肉興旺、強(qiáng)健,惡魔類或邪惡角色異常強(qiáng)壯夸。女

7、性角色性感嫵媚。華夏職業(yè)學(xué)院教案授課題目第一章動畫導(dǎo)論授課時間第2周 星期1第1-2節(jié)授課班級計媒121班課 次第 3 次課教學(xué)方法專業(yè)示、課堂練習(xí)、任務(wù)驅(qū)動課 時 2 學(xué)時授課方式理論課 實踐課 討論課習(xí)題課 其 他教 具實訓(xùn)機(jī)房、數(shù)位板。教學(xué)目的初步掌握角色造型的意義、特征、分類,了解世界主要地區(qū)動畫形象風(fēng)格與比擬。教學(xué)重點動畫角色造型的形象設(shè)計的容及風(fēng)格。教學(xué)難點動畫角色造型的價值及應(yīng)用。課后作業(yè)與思考題根據(jù)教師課堂示容,完成8個不同動態(tài)的人體構(gòu)造速寫。教學(xué)后記新課導(dǎo)入(10分)趣味性是動畫最重要的特點之一,也是吸引人們眼球的重要原因,則,在動畫中終究是什么使趣味性這一特點表現(xiàn)的淋漓盡致

8、呢?學(xué)生答復(fù):動畫中的形象好,下面我們就來進(jìn)展系統(tǒng)學(xué)習(xí)。展示課題:動畫形象設(shè)計二、教學(xué)容10分四動畫形象設(shè)計的容及風(fēng)格1、容:人物類、動物類、怪物類、機(jī)械類。2、風(fēng)格:1美國迪斯尼風(fēng)格。迪斯尼的造型風(fēng)格以得意為主,外形設(shè)計夸、角色極具類型化,作為主流動畫,迪斯尼對世界動畫的開展奉獻(xiàn)巨大,影響空前。2日風(fēng)格。唯美的造型風(fēng)格,長身細(xì)腿、大眼睛、尖鼻子、小嘴巴的造型成為日本動漫的形象代言人。3中國水墨風(fēng)格。傳統(tǒng)水墨畫的筆墨神韻、悠遠(yuǎn)意境。動畫角色造型的價值及應(yīng)用藝術(shù)價值:具有高度的形式感和風(fēng)格化、類型化的審美特征,支撐整個影片美術(shù)風(fēng)格。商業(yè)價值以動漫為主題的商品的生產(chǎn)和推廣多門類文化領(lǐng)域如玩偶、書籍

9、等衍生商品的應(yīng)用三、課堂練習(xí): 60分根據(jù)教師課堂示容,完成8個不同動態(tài)的人體構(gòu)造速寫。小結(jié):10分動畫的開展過程同時也是一個風(fēng)格形成和演變的過程。各國動畫藝術(shù)家在長期實踐中,根據(jù)本國不同的文化背景和審美追求逐漸形成了各自不同的風(fēng)格,極大的豐富了動畫的表現(xiàn)形式。華夏職業(yè)學(xué)院教案授課題目第二章 動畫角色造型根底訓(xùn)練授課時間第2周 星期4第1-2節(jié)授課班級計媒121班課 次第4次課教學(xué)方法專業(yè)示、課堂練習(xí)、任務(wù)驅(qū)動課 時 2 學(xué)時授課方式理論課 實踐課 討論課習(xí)題課 其 他教 具實訓(xùn)機(jī)房、數(shù)位板。教學(xué)目的初步掌握對象所形成的體塊組合關(guān)系,形體構(gòu)造對繪畫造型具有特別的意義。教學(xué)重點角色的形體構(gòu)造。教

10、學(xué)難點角色的形體比例。課后作業(yè)與思考題根據(jù)教師課堂示容,完成角色喜怒哀樂的表情練習(xí)。教學(xué)后記華夏職業(yè)學(xué)院教案新課導(dǎo)入(10分)比例與構(gòu)造是形體塑造中最根本的因素,非常重要。比例是指對象人或物各局部長度的比值,依靠這種比例關(guān)系,可以畫準(zhǔn)對象。構(gòu)造包括解剖構(gòu)造和形體構(gòu)造,解剖構(gòu)造是指物象的構(gòu)造,如人的骨骼、肌肉等;形體構(gòu)造是指以幾何形三角形、圓形、方形概括對象所形成的體塊組合關(guān)系,形體構(gòu)造對繪畫造型具有特別的意義。教學(xué)容10分一角色形體構(gòu)造1、頭的長寬比 頭的長寬比是諸多比例關(guān)系中最根本的關(guān)系比。它決定著頭部大的根本形狀。長寬比發(fā)生變化,頭的形象便會發(fā)生變化。第一步打輪廓階段,須認(rèn)真觀察對象,畫出

11、大的長寬比例關(guān)系。在深入刻畫對象的過程中,要將長寬比與部的比例關(guān)系總體把握、調(diào)整好,盡量到達(dá)準(zhǔn)確。頭部的構(gòu)成方式幾何形體概括方法:是在圓的根底上,給頭部配合以其它的可控幾何形體,來共同塑造動畫角色的頭部形體??梢杂脠A來配合長方形、方形、橢圓形、梯形等等。在新的形體形成之后,再通過分割法確定形體上面的經(jīng)緯線,也就是人物五官的中心線和眼底線 4、頭部的形體構(gòu)造及透視 根據(jù)頭部解剖構(gòu)造,以幾何形概括頭部形狀。這些幾何形之間的構(gòu)造及組合便是頭部根本形體構(gòu)造,首先我們可以將頭部理解為一個長方形六面體,也可將頭的上部理解為圓球體,顏面理解為梯形。三、專業(yè)技巧巧妙地應(yīng)用可變幾何形體設(shè)計動畫角色頭部,如近似圓

12、的菱形、變化后的梯形、棱角被弱化了的三角形等 四、課堂練習(xí): 60分根據(jù)教師課堂示容,完成角色喜怒哀樂的表情練習(xí)。五、小結(jié):10分把頭顱當(dāng)成一個圓球體對待,無論整圓,還是橢圓。大腦殼的構(gòu)造通常與聰明人物一致,小腦殼與智力低下的人物一致。橢圓、有棱角或者尖形的腦殼與陰險狡詐的人物一致。以此為據(jù),開場畫出中軸線,它會給出眼睛的位置以及最重要的面部特征。華夏職業(yè)學(xué)院教案授課題目第二章 動畫角色造型根底訓(xùn)練授課時間第3周 星期1第1-2節(jié)授課班級計媒121班課 次第 5 次課教學(xué)方法專業(yè)示、課堂練習(xí)、任務(wù)驅(qū)動課 時 2 學(xué)時授課方式理論課 實踐課 討論課習(xí)題課 其 他教 具實訓(xùn)機(jī)房、數(shù)位板。教學(xué)目的初

13、步掌握對象五官的畫法,五官形體構(gòu)造對繪畫造型具有特別的意義。教學(xué)重點五官的畫法。教學(xué)難點眼睛的表現(xiàn)手法。課后作業(yè)與思考題根據(jù)教師課堂示容,繪制8個不同表情的正、側(cè)面人物。教學(xué)后記新課導(dǎo)入(10分)五官的刻畫對形象塑造很重要。速寫中的五官畫法,與較長時間的素描寫生相比擬有其自己的特點。二、教學(xué)容10分二五官的畫法 面部肌肉的收縮作用,使外形起著微妙的變化,從而產(chǎn)生出各種表情。表情變化多半表達(dá)在口角、眼角和眉宇之間。在刻畫表情時要注意這些關(guān)鍵部位的變化。 眼睛的表現(xiàn)方法1眼睛的形狀、光澤、甚至瞳孔,都會根據(jù)面部表情的變化而產(chǎn)生極大的變化??謶趾腕@訝 :眼球縮小 ;疲勞:用上眼瞼半閉合的形式表現(xiàn);茫

14、然假設(shè)失:加大眼球的高光局部;天真純潔:將眼球放大,也可以畫上或者夸他的眉毛。2眼睛與眉毛的關(guān)系:眉毛對于眼睛的情緒表達(dá)也是很重要的,有的粗黑濃密,有的稀疏淡薄。眼睛負(fù)責(zé)情緒的表達(dá),眉毛負(fù)責(zé)情緒的強(qiáng)化鼻子和耳朵鼻子的根本構(gòu)造:只要把鼻子的形狀稍加改動,就可以改變一個角色的面貌。利用鼻子的特殊視覺位置,著意地夸和變形來強(qiáng)化角色的性格和特點。作惡多端的巫婆或齷齪的小偷 : 鷹勾鼻子、菜花鼻 、酒糟鼻、蒜頭鼻等英雄或者勇士:鼻子一定要端正、堅硬 男孩子:鼻子小并且有向上的趨勢 美女:鼻子不要太大,略微有一點上翹是不變的原則 耳朵是被著意忽略的性格符號三、課堂練習(xí): 60分根據(jù)教師課堂示容,繪制8個不

15、同表情的正、側(cè)面人物。四、小結(jié):10分1、動畫中鼻子可以歸納為一個簡單的三角形 ,它是動畫角色動勢的趨向指引標(biāo)志。鼻子的趨向永遠(yuǎn)和頭部的動勢相一致 。2、動畫角色設(shè)計中,耳朵大體可以分為兩大類:大而耳廓脫出的耳朵,以及很小而且不明顯的耳朵。華夏職業(yè)學(xué)院教案授課題目第二章 動畫角色造型根底訓(xùn)練授課時間第3周 星期4第1-2節(jié)授課班級計媒121班課 次第6次課教學(xué)方法專業(yè)示、課堂練習(xí)、任務(wù)驅(qū)動課 時 2 學(xué)時授課方式理論課 實踐課 討論課習(xí)題課 其 他教 具實訓(xùn)機(jī)房、數(shù)位板。教學(xué)目的初步掌握對象五官的畫法,五官形體構(gòu)造對繪畫造型具有特別的意義。教學(xué)重點五官的畫法。教學(xué)難點嘴巴和口型的表現(xiàn)手法。課后

16、作業(yè)與思考題根據(jù)教師課堂示容,繪制0-4歲及5-10歲兒童形象各兩名。教學(xué)后記華夏職業(yè)學(xué)院教案新課導(dǎo)入(10分)速寫主要是以線來刻畫五官,作畫時要集中精力看準(zhǔn)對象的五官大小位置及個性特征,放筆直取,抓住構(gòu)造,到達(dá)既反映個性特征,又生動傳神的效果。二、教學(xué)容10分二五官的畫法嘴巴與口型嘴巴的設(shè)計規(guī)律嘴巴的形態(tài)可塑造出各種不同和微妙的表情變化,對表情的表現(xiàn)力極強(qiáng)嘴巴與牙齒:下嘴唇通常比上嘴唇更突出,配角一般牙齒設(shè)計得不太整齊,這樣會增加角色的生活氣息和生命力。牙齒外觀:歪曲的門牙、兩顆門牙之間的裂縫、上年紀(jì)的人牙齒殘缺不齊、由于壞習(xí)慣造成的牙齒發(fā)黃。4男性的口型:通常沒有比擬突出的嘴唇;女性的嘴唇

17、可以適當(dāng)?shù)睾褚恍?,尤其是性感的女郎;比擬軟弱的性格:嘴巴距離鼻子較遠(yuǎn);英雄類人物:嘴巴就在他的鼻子下面 ??谛偷脑O(shè)計要素1口型作用:每一個角色會有兩套口型,分別為快樂和不快樂口型對白 配合面部其他器官形成表情中國和日本的動畫片,每一套口型又會分為A、B、C、D最多再有一個F口型。一些品質(zhì)比擬高的歐美動畫大多會把口型分得更多,包括A、B、C、D、E、F、G、H、I、J等 。在國產(chǎn)動畫當(dāng)中除了上述的口型,還有一個F口型。F口型是上下唇向收縮,整個口型呈字母O撞向外略有凸起,用來發(fā)哦、噢、我一類的發(fā)音。2根本口型的設(shè)計方法A口型表現(xiàn)方法:上下兩唇緊閉,形成一條線狀。通常用來表現(xiàn)較平和的表情,或表現(xiàn)講

18、話過程中的換氣以及發(fā)閉口音 。B口型的表現(xiàn):上下兩唇稍微分開一點,可以看到一點口腔的部或者牙齒。一般用來做法引起適口型和緩沖口型。C口型:較B口型會更加開,可以看到更多的口腔部,有時也可以看一點到牙齒或者舌頭。一般用作發(fā)嘴音。D口型:是前面這四個口型當(dāng)中得最開的一個口型,可以清晰地看到牙齒和舌頭。一般用來發(fā)大口型音。三、課堂練習(xí): 60分根據(jù)教師課堂示容,繪制0-4歲及5-10歲兒童形象各兩名。四、小結(jié):10分女性的牙齒,絕對不可以進(jìn)展每一顆牙齒的逐一刻畫??梢愿爬ǖ孛枥L上排和下排的牙齒輪廓,甚至不用把口腔全部畫滿,留下一點空隙看起來更有活力。*些時候,口腔可以什么都不畫,看起來也會是滿嘴的牙

19、齒。除了表現(xiàn)角色非常憤怒或者示威的狀況 ,一般只表現(xiàn)上排的牙齒。華夏職業(yè)學(xué)院教案授課題目第二章 動畫角色造型根底訓(xùn)練授課時間第4周 星期1第1-2節(jié)授課班級計媒121班課 次第7次課教學(xué)方法專業(yè)示、課堂練習(xí)、任務(wù)驅(qū)動課 時 2 學(xué)時授課方式理論課 實踐課 討論課習(xí)題課 其 他教 具實訓(xùn)機(jī)房、數(shù)位板。教學(xué)目的初步掌握速寫、素描的區(qū)別,速寫的觀察方法與表現(xiàn)方法。教學(xué)重點掌握速寫、素描的區(qū)別。教學(xué)難點速寫的觀察方法與表現(xiàn)方法。課后作業(yè)與思考題根據(jù)教師課堂示容,完成動態(tài)人物行走速寫。教學(xué)后記華夏職業(yè)學(xué)院教案一、新課導(dǎo)入(10分)上節(jié)課講到口型的設(shè)計方法。則它的設(shè)計和應(yīng)用還要兼顧角色的性別、年齡和性格等

20、因素。 較溫順的性格,在設(shè)計口型時盡量使口型平和,不要起伏過大和過激的動作;性格比擬火爆的角色,可自由地夸口型。本節(jié)課我們來講頭發(fā)的表現(xiàn)二、教學(xué)容10分二五官的畫法6、頭發(fā)1頭發(fā)對于動畫角色的重要性:首先,頭發(fā)可以表現(xiàn)角色的性格。其次,頭發(fā)可以直觀地表達(dá)角色的社會地位。 2頭發(fā)的表現(xiàn)方法寧簡勿繁;分區(qū)、做特點識別比方可以把包裹顱骨的大塊頭發(fā)做一個區(qū),再將額前的頭發(fā)簾和脖子后面的發(fā)稍分別做一個區(qū),自后再將各個區(qū),按照其重要性進(jìn)展排號,著意刻畫重點區(qū)域和重點局部。這樣做既可以使頭發(fā)顯得自然和層次清楚,又可以有效地節(jié)約線條。所謂特點識別,就是在每一個區(qū)當(dāng)中,或者至少在最重要的區(qū)當(dāng)中刻畫重點、分清主次

21、,以便后續(xù)的動畫師可以輕易地掌握整個角色的構(gòu)成方式,便于表演。 7、胡須:胡須表現(xiàn)的時代特征和社會地位。三、課堂練習(xí): 60分根據(jù)教師課堂示容,完成動態(tài)人物行走速寫。小結(jié):10分設(shè)計角色的胡須必須慎重考慮胡須的樣式、顏色甚至疏密狀態(tài),是否符合角色的性格、社會地位和生活狀態(tài)。同時,胡須還可以表達(dá)角色的時代特征,什么樣的時代、什么樣的民族、什么樣的信仰,都直接影響到角色的胡須樣式, 另外,胡須還可以表達(dá)角色的社會地位 。華夏職業(yè)學(xué)院教案授課題目第二章 人物造型設(shè)計授課時間第4周 星期4第1-2節(jié)授課班級計媒121班課 次第8次課教學(xué)方法專業(yè)示、課堂練習(xí)、任務(wù)驅(qū)動課 時 2 學(xué)時授課方式理論課 實踐

22、課 討論課習(xí)題課 其 他教 具實訓(xùn)機(jī)房、數(shù)位板。教學(xué)目的初步掌握速寫、素描的區(qū)別,速寫的觀察方法與表現(xiàn)方法。教學(xué)重點掌握速寫、素描的區(qū)別。教學(xué)難點速寫的觀察方法與表現(xiàn)方法。課后作業(yè)與思考題根據(jù)教師課堂示容,完成8個不同動態(tài)的人體構(gòu)造速寫。教學(xué)后記華夏職業(yè)學(xué)院教案新課導(dǎo)入(10分)但凡以研究和表現(xiàn)物態(tài)、形狀構(gòu)造,第一層包括透視、解剖、比例、形之體積、質(zhì)量、空間、光之明暗、虛實;第二層包括物態(tài)的運(yùn)動、精神、情緒,第三層包括造型的審美、力、繪畫中形態(tài)的照應(yīng),形勢、節(jié)奏及置陣布勢,皆是素描研究和認(rèn)識的領(lǐng)域。教學(xué)容10分1、速寫、素描有何不同 素描是研究性的,較長期畫成的,近如作文。速寫表達(dá)性的,是當(dāng)場

23、而即興的,近如說話。故素描須有條理,速寫則強(qiáng)調(diào)語氣,畫出才能與品性。 以特色而言,素描主要借助點、線、面為其根本語系,以單色從事。 以工具而言,素描主以木炭和鉛筆為主。 速寫是指短時快速完成的寫生作品,工具比素描更廣泛。磨練一個藝術(shù)家手藝的最好途徑是畫速寫,既可練手,也可練眼,長期積累,可以豐富自己的意象。 2、速寫之線 最初的繪畫只有一條線。 對線的認(rèn)識、線的表現(xiàn)力與質(zhì)量、濃淡、虛實、曲直、快慢、疏密、粗細(xì)、剛?cè)?、?jié)奏等萬千變化,均能表現(xiàn)力與勢、氣韻情趣。 用線是一種心手如一的感覺。 3、速寫的觀察方法與表現(xiàn)方法 1解剖知識 大致地研究人體解剖。 2動態(tài)速寫 動態(tài)速寫練習(xí)注意的三個問題選擇典

24、型動態(tài)、美的動態(tài):首先確定好的角度人的周圍分正、側(cè)、背、正側(cè)、背側(cè)等視點分平、俯、仰,獲取對對象的感受,了解動作規(guī)律。理解動態(tài)特點和運(yùn)動主線:掌握觀察、理解、頭、手、身軀、腳的互相配合和位置關(guān)系。人體重心與運(yùn)動規(guī)律:人體的根本重量在頭部和身軀。重心就是人體重量下垂的中心。人的站立一般是靠兩腿支撐身體重量,所以有兩個支點稍息時,重心落在一個支點上,支點越多重心越穩(wěn)定,支點之間距離越大重心越穩(wěn)定。 輪廓線、構(gòu)造線、衣紋線的表現(xiàn)與用筆:主線、支線只是觀察概括的手段,具體表現(xiàn)必須運(yùn)用輪廓線動勢速寫三階段 A、圍繞主線抓住四肢用線畫略形。 B、在前根底上畫具體構(gòu)造充實主體效果有大致的空間感和立體感。 C

25、、表現(xiàn)更準(zhǔn)確的細(xì)節(jié)使之更完整。 3場面速寫 三、課堂練習(xí): 60分根據(jù)教師課堂示容,完成8個不同動態(tài)的人體構(gòu)造速寫。四、小結(jié):10分練習(xí)場面速寫應(yīng)注意幾個問題: 選擇典型的人物關(guān)系,包括人物與環(huán)境的關(guān)系,注意大的構(gòu)圖特點。 將人物布置得合理、遠(yuǎn)近得當(dāng)。注意人物間的相互照應(yīng)的關(guān)系,注意透視變化。 注意人物間的疏密變化。 注意人物間的動態(tài)、體形、衣著等方面的比照變化。 根據(jù)畫意抓住主要容,抓住有利于構(gòu)圖的時機(jī),發(fā)揮記憶的能力。華夏職業(yè)學(xué)院教案授課題目第二章 動畫角色造型根底訓(xùn)練授課時間第6周 星期1第1-2節(jié)授課班級計媒121班課 次第9次課教學(xué)方法專業(yè)示、課堂練習(xí)、任務(wù)驅(qū)動課 時 2學(xué)時授課方式

26、理論課 實踐課 討論課習(xí)題課 其 他教 具實訓(xùn)機(jī)房、數(shù)位板。教學(xué)目的掌握空間的根本透視關(guān)系,并學(xué)會給物體加上正確的光影效果。教學(xué)重點空間的根本透視關(guān)系。教學(xué)難點給物體加上正確的光影效果。課后作業(yè)與思考題根據(jù)教師課堂示容,繪制正、反面角色造型,并加上光影效果。教學(xué)后記華夏職業(yè)學(xué)院教案新課導(dǎo)入(10分)角色設(shè)計要有空間透視理論作支撐二、教學(xué)容10分空間透視,也就是近大遠(yuǎn)小,近實遠(yuǎn)虛,近高遠(yuǎn)低。 (一) 根本術(shù)語: 1、視平線:就是與畫者眼睛平行的水平線。 2、心點:就是畫者眼睛正對著視平線上的一點。 3、視點:就是畫者眼睛的位置。 4、視中線:就是視點與心點相連,與視平線成直角的線。5、消失點:就

27、是與畫面不平行的成角物體,在透視中伸遠(yuǎn)到視平線心點兩旁的消失點。 6、天點:就是近高遠(yuǎn)低的傾斜物體房子房蓋的前面,消失在視平線以上的點。 7、地點:就是近高遠(yuǎn)低的傾斜物休房子房蓋的后面,消失在視平線以下的點。 8、平行透視:就是有一面與畫面成平行的正方形或長方形物體的透視。這種透視有整齊、平展、穩(wěn)定、莊嚴(yán)的感覺。 9、成角透視:就是任何一面都不與平行的正方形成長方形的物體透視。這種透視能使構(gòu)圖較有變化。(二) 透視類型: 1、單點透視:又稱平行透視,平行透視是一種表達(dá)三維空間的方法。當(dāng)觀者直接面對景物,可將眼前所見的景物,表達(dá)在畫面之上。通過畫面上線條的特別安排,來組成人與物,或物與物的空間關(guān)

28、系,令其具有視覺上立體及距離的表象。 2、兩點透視:又稱成角透視,成角透視是指觀者從一個斜擺的角度,而不是從正面的角度來觀察目標(biāo)物。因此觀者看到各景物不同空間上的面塊,亦看到各面塊消失在兩個不同的消失點上。這兩個消失點皆在水平線上。成角透視在畫面上的構(gòu)成,先從各景物最接近觀者視線的邊界開場。景物會從這條邊界往兩側(cè)消失,直到水平線處的兩個消失點。3、三點透視:又稱斜角透視,是在畫面中有三個消失點的透視。當(dāng)物體與視線形成角度時,因立體的特性,會呈現(xiàn)往長、闊、高,三重空間延伸的塊面,并消失於三個不同空間的消失點上。 三點透視的構(gòu)成,是在兩點透視的根底上多加一個消失點。(三) 光影效果1、三大面物體受

29、光后一般可分為三個大的明暗區(qū)域:亮面、灰面、暗面。簡單就是黑、白、灰。 亮面:受光線照射較充分的一面稱之為亮面;暗面:背光的一面稱之為暗面;灰面:介于亮面與暗面之間的局部稱之為灰面。 2、如何鋪調(diào)子先分出黑白兩個面,強(qiáng)調(diào)明暗交界限,往前過度明暗交界限使物體出現(xiàn)初步的體感。注意用粗線條長線段順著物體打線,要概括不要過度的刻畫。3、深入刻畫加強(qiáng)三感體積感、質(zhì)感、空間感 五調(diào)子是指具有一定形體構(gòu)造、一定材質(zhì)的物體受光的影響后在自身不同區(qū)域所表達(dá)的明暗變化規(guī)律。 1高光:受光物體最亮的點表現(xiàn)的是物體直接反射光源的局部,多見于質(zhì)感比擬光滑的物體。 2亮灰部:高光與明暗交界限之間的區(qū)域。 3明暗交界限:區(qū)

30、分物體亮部與暗部的區(qū)域一般是物體的構(gòu)造轉(zhuǎn)折處。明暗交界限不是指具體的哪一條線,它的形狀、明暗、虛實都會隨物體構(gòu)造轉(zhuǎn)折發(fā)生變化。4反光:物體的背光局部受其他物體或物體所處環(huán)境的反射光影響的局部。 5投影:物體本身遮擋光線后在空間中產(chǎn)生的暗影。三、課堂練習(xí): 60分根據(jù)教師課堂示容,繪制正、反面角色造型,并加上光影效果。小結(jié):10分加強(qiáng)調(diào)子的過度物體要有整體性在統(tǒng)一畫面的過程中強(qiáng)調(diào)五調(diào)子的比照。加強(qiáng)整體感和體積感的塑造局部服從整體。加強(qiáng)三感體積感質(zhì)感空間感。華夏職業(yè)學(xué)院教案授課題目第二章 動畫角色造型根底訓(xùn)練授課時間第6周 星期4第1-2節(jié)授課班級計媒121班課 次第10次課教學(xué)方法專業(yè)示、課堂練

31、習(xí)、任務(wù)驅(qū)動課 時 2 學(xué)時授課方式理論課 實踐課 討論課習(xí)題課 其 他教 具實訓(xùn)機(jī)房、數(shù)位板。教學(xué)目的初步掌握姿勢與剪影的區(qū)別,及動勢曲線的觀察方法與表現(xiàn)方法。教學(xué)重點動勢曲線的觀察方法與表現(xiàn)方法。教學(xué)難點姿勢與剪影的區(qū)別。課后作業(yè)與思考題根據(jù)教師課堂示容,完成繪制精靈神仙及惡魔角色造型。教學(xué)后記華夏職業(yè)學(xué)院教案新課導(dǎo)入(10分)寫形來自造化,造型出自心源。 速寫不在于手法或強(qiáng)調(diào)個人風(fēng)格,而在于造型準(zhǔn)確。 速寫之形應(yīng)少注重空間、明暗, 多注重比例、構(gòu)造、平面性、構(gòu)成性。 夸與變形,高度概括也屬夸手法,強(qiáng)調(diào)對象特征屬夸手法。教學(xué)容10分姿勢與剪影從觀察生活、大量臨摹和創(chuàng)作開場 ,去記憶和提煉生

32、活中典型的POSE語言,會有一天創(chuàng)作出情緒飽滿、表達(dá)明確、剪影完美、力十足的POSE。此外,除了姿勢,我們還應(yīng)該感覺到角色的情緒。研究POSE是掌握動畫造型及動作表演如何反映生活的第一步。動勢曲線動勢曲線是指在動畫片中,角色或者道具在任何表演過程中自身所擁有和呈現(xiàn)的主要動態(tài)趨勢,為了便于理解和把握,將這種動態(tài)趨勢進(jìn)展提煉和歸納為一條明確的曲線。無論角色是靜止還是運(yùn)動的,同樣要擁有合理的有說服力的動勢曲線;2、設(shè)計完成后的角色造型提煉出它的動作曲線;3、經(jīng)典的站立POSE即使是靜止的站立也是保持了其身體特有的動勢曲線。S線和 C線在動畫中動勢曲線一般分為S和 C線兩種,所謂S線和 C線是指在動畫

33、角色的動勢當(dāng)中提煉和歸納出來的主要動勢,以一條線來表現(xiàn)它的動態(tài)趨向,這條主要趨向線有時候會表現(xiàn)為S形,有時候會表現(xiàn)為C形,因此我們把它們叫S和 C線。三、課堂練習(xí): 60分根據(jù)教師課堂示容,完成繪制精靈神仙及惡魔角色造型。四、小結(jié):10分如果產(chǎn)生雙S線,則這個動勢就會是松散和乏力的。符合S和 C線的動畫Pose,可以給人以醒目、簡潔、充滿情緒和生命力的感覺。華夏職業(yè)學(xué)院教案授課題目第三章 動畫角色造型工作流程授課時間第7周 星期1第1-2節(jié)授課班級計媒121班課 次第 11 次課教學(xué)方法專業(yè)示、課堂練習(xí)、任務(wù)驅(qū)動課 時 2 學(xué)時授課方式理論課 實踐課 討論課習(xí)題課 其 他教 具實訓(xùn)機(jī)房、數(shù)位板

34、。教學(xué)目的掌握角色設(shè)計的工作程序,并能夠自行完成。教學(xué)重點掌握角色設(shè)計的工作程序。教學(xué)難點掌握角色設(shè)計的方法。課后作業(yè)與思考題根據(jù)教師課堂示容,完成貓科或犬科角色設(shè)計的工作流程。教學(xué)后記華夏職業(yè)學(xué)院教案新課導(dǎo)入(10分)角色設(shè)計的格式化是角色設(shè)計的工作程序和規(guī),這是動畫片創(chuàng)制前期工作的重要環(huán)節(jié)。二、教學(xué)容10分(一) 角色設(shè)計的工作程序: 1、角色造型的比例圖全片所有角色特征、比例都在此圖中明確標(biāo)示,以便于在同一鏡頭中出現(xiàn)兩個以上角色時,畫出正確統(tǒng)一的比例關(guān)系。2、每一角色的全身比例圖一般以頭部為一個度量單位,標(biāo)出全身與頭部的比例關(guān)系,包括高度與寬度。3、確定并標(biāo)示出角色的一些細(xì)節(jié)要求,如頭發(fā)

35、幾根毛,衣服的皺褶等。頭部造型展開設(shè)計圖5、頭部構(gòu)造分解及各局部比例圖;眉、眼的表情變化及活動圍圖。6、各種角度的手、足主要動態(tài)參考圖及細(xì)部構(gòu)造、色區(qū)劃分位置標(biāo)示。最常用的34側(cè),正側(cè)正面說話的嘴形變化;嘴部表情變化參考圖 各種性格化動態(tài)、常用動態(tài)設(shè)定;動作及特別姿勢局部動作及特別姿勢。三、課堂練習(xí): 60分根據(jù)教師課堂示容,完成貓科或犬科角色設(shè)計的工作流程。小結(jié):10分目的是給原動畫繪制提供全片所有角色的準(zhǔn)確的比例圖、各個體面以及性格化的造型、服裝變化造型、常用道具等,并按相對固定的格式設(shè)定。華夏職業(yè)學(xué)院教案授課題目第三章 動畫角色造型工作流程授課時間第7周 星期4第1-2節(jié)授課班級計媒12

36、1班課 次第 12 次課教學(xué)方法專業(yè)示、課堂練習(xí)、任務(wù)驅(qū)動課 時 2 學(xué)時授課方式理論課 實踐課 討論課習(xí)題課 其 他教 具實訓(xùn)機(jī)房、數(shù)位板。教學(xué)目的初步掌握從簡單的幾何構(gòu)造出發(fā)給人物造型,培養(yǎng)學(xué)生敏銳的觀察方法與表現(xiàn)方法。教學(xué)重點根據(jù)簡單的幾何圖形給人物造型。教學(xué)難點用根本架構(gòu)圖表示人體動態(tài)。課后作業(yè)與思考題根據(jù)教師課堂示容,完成貓科或犬科角色設(shè)計。教學(xué)后記華夏職業(yè)學(xué)院教案新課導(dǎo)入(10分)就影片整體而言,我們應(yīng)該傳達(dá)出立體和縱深感,只有掌握了靈巧的技術(shù)和豐富專業(yè)知識,我們才能把觀眾帶到任何虛構(gòu)的環(huán)境或者地方去。為了到達(dá)整齊劃一,最簡單常用的方式就是從簡單的幾何構(gòu)造出發(fā)。教學(xué)容10分一根據(jù)簡

37、單的幾何圖形給人物造型1、頭部設(shè)計1把頭顱當(dāng)成一個圓球體對待,無論整圓,還是橢圓。2大腦殼的構(gòu)造通常與聰明人物一致,小腦殼與智力低下的人物一致。3橢圓、有棱角或者尖形的腦殼與陰險狡詐的人物一致。以此為據(jù),開場畫出中軸線,它會給出眼睛的位置以及最重要的面部特征。5下頜骨構(gòu)造是下面的圓形,可以設(shè)計頭部。畫出下頜骨的軸線,讓嘴巴安排在中央以及正確確定鼻子的位置,展示人物*些性格特征。身體的設(shè)計把身體分為八等份,每等份為一頭部高度,這就是按照比例的真實人物大小標(biāo)準(zhǔn)。高大英雄為九個頭長,兒童和少年為四個和六個頭長我們以劇本為根底,運(yùn)用圓和橢圓的公式,可以設(shè)計出不同類型的人物。突出設(shè)計每種類型人物的面貌和

38、性格,根據(jù)角色以及身體和心理的特征加以設(shè)計。用橢圓形來表現(xiàn)胸部和腹部,也同樣用于雙腿和雙臂。每種形式、每種構(gòu)造都能標(biāo)出不同的形態(tài);每個人物都具有各自的特點和細(xì)節(jié)。為了把幾種橢圓形構(gòu)造集合在一起,我們用一個根本架構(gòu)圖和一些線條及軸線加以表示。三、課堂練習(xí): 60分根據(jù)教師課堂示容,完成貓科或犬科角色設(shè)計。四、小結(jié):10分1、小而嫩的下頜骨構(gòu)造展現(xiàn)弱小的人物。下頜構(gòu)造大而圓,則人物就高大和體重大。下頜呈方形和有棱角,就可以確定人物性格堅強(qiáng),敢于下決心。2、通常,總是借助軸線和架構(gòu)圖來做人物的最初設(shè)計。3、幾個并列的圓圈,大小、比例相等,可以幫助我們找到無數(shù)不同的選擇的形式。華夏職業(yè)學(xué)院教案授課題目

39、第四章 動畫角色經(jīng)典與規(guī)則授課時間第8周 星期1第1-2節(jié)授課班級計媒121班課 次第 13 次課教學(xué)方法專業(yè)示、課堂練習(xí)、任務(wù)驅(qū)動課 時 2 學(xué)時授課方式理論課 實踐課 討論課習(xí)題課 其 他教 具實訓(xùn)機(jī)房、數(shù)位板。教學(xué)目的初步掌握不同風(fēng)格的男性角色造型特征,培養(yǎng)學(xué)生敏銳的觀察方法與表現(xiàn)方法。教學(xué)重點不同風(fēng)格的男性角色造型特征及五官表情的刻畫。教學(xué)難點男性英雄人物角色的造型方法及經(jīng)典動作設(shè)計課后作業(yè)與思考題根據(jù)教師課堂示容,完成畫出三男性人物轉(zhuǎn)面練習(xí)。教學(xué)后記華夏職業(yè)學(xué)院教案新課導(dǎo)入(10分)完整的動畫角色造型設(shè)計首先要考慮到角色的整體性,即你所塑造的角色人物形象是否符合劇本的要求,以及在符合

40、要求的同時帶有創(chuàng)作者自己的風(fēng)格。教學(xué)容10分男性的性別特征動畫片當(dāng)中,不同風(fēng)格的男性角色造型都有其特有特征 。歐美動畫片當(dāng)中,主要將男性分為突出的特定英雄人物和特殊的反面角色 。形體構(gòu)造比例特點在創(chuàng)作英雄時,最常使用的根底形狀是方形,方形通常用來表現(xiàn)可以依賴或者堅實可靠的人物角色,或者是一些力大無比的角色人物。突出頸、肩部的肌肉,寬闊的肩膀,大塊的胸肌,緊繃的腹肌來凸現(xiàn)胸骨,四肢主要突出肱二頭肌和肱三頭肌,以及碩大的大腿肌肉。 面部表情特點在設(shè)計英雄表情時,一方面要根據(jù)劇本設(shè)定英雄角色的個性和不同背景下需要表現(xiàn)的情感,另一方面要夸突出英雄的個性特征。一個強(qiáng)壯的英雄人物通常都具有明亮的雙眼、堅硬

41、的鼻子、有力的下巴、濃濃的眉毛、棱角清楚并且夸的臉部骨骼構(gòu)造。 服飾與配件在動畫角色創(chuàng)作當(dāng)中,英雄通常會穿著相對緊身的衣服,來表達(dá)健碩的身材。在設(shè)計英雄角色的服飾的時候要注意服飾與角色身體構(gòu)造之間的關(guān)系以及他們獨立的特性。經(jīng)典動作設(shè)計英雄的動作一般都會以一種伸展和充滿力的形式去表現(xiàn),或者在緊的情況下表現(xiàn)得很沉著自信的動作。 三、課堂練習(xí): 60分根據(jù)教師課堂示容,完成畫出三英雄人物轉(zhuǎn)面練習(xí)。小結(jié):10分1、大局部的英雄角色都有著巨大肩膀和背闊肌 ,不管是哪種風(fēng)格英雄角色的身形一般呈V字倒三角型。2、如果面部的線條很直并且很硬,夸粗眉毛,消瘦的下巴和參差不齊的鼻子,這樣的面部在塑造一個反面的角色

42、。華夏職業(yè)學(xué)院教案授課題目第四章 動畫角色經(jīng)典與規(guī)則授課時間第8周 星期4第1-2節(jié)授課班級計媒121班課 次第 14 次課教學(xué)方法專業(yè)示、課堂練習(xí)、任務(wù)驅(qū)動課 時 2 學(xué)時授課方式理論課 實踐課 討論課習(xí)題課 其 他教 具實訓(xùn)機(jī)房、數(shù)位板。教學(xué)目的初步掌握不同風(fēng)格的女性角色造型特征,培養(yǎng)學(xué)生敏銳的觀察方法與表現(xiàn)方法。教學(xué)重點不同風(fēng)格的女性角色造型特征及五官表情的刻畫。教學(xué)難點女性身體曲線韻律的造型方法。課后作業(yè)與思考題根據(jù)教師課堂示容,完成畫出三女性人物轉(zhuǎn)面練習(xí)。教學(xué)后記華夏職業(yè)學(xué)院教案新課導(dǎo)入(10分)動畫片當(dāng)中,不同風(fēng)格的女性角色造型也有其特有特征 。女性的曲線很完美,當(dāng)然更重要的是要注

43、意腿部的長度與身體的關(guān)系。 教學(xué)容10分女性的形體比例寫實風(fēng)格類型的動畫造型 :繪制女性的胸部要翹起,腰部要細(xì),臀部要寬,肩膀與頸部很小巧。五官表情女性頭部的特點:棱角柔和;下巴窄小而不鋒利;頸部細(xì)而柔韌,重點刻畫角色的眼睛部位,輕巧的鼻子和飽滿的雙唇等特點。身體曲線韻律動作設(shè)計的風(fēng)格與角色造型風(fēng)格統(tǒng)一;采用高質(zhì)量的曲線來構(gòu)建女性形象,注意線條所表現(xiàn)的身體韻律和節(jié)奏。發(fā)型與服飾發(fā)型與服飾是女性角色創(chuàng)作至關(guān)重要的一個環(huán)節(jié),不同的時代不同的背景條件下,所創(chuàng)作的角色應(yīng)該有相應(yīng)的特征特點。 三、課堂練習(xí): 60分根據(jù)教師課堂示容,完成畫出三女性人物轉(zhuǎn)面練習(xí)。小結(jié):10分1、刻畫女性面部表情時刻要保持柔

44、和而軟弱,繪制側(cè)面像的時候一定要注意鼻子上翹,這樣會顯現(xiàn)出更多女性特有的柔美。2、還有一類特殊的女性角色,她們總是帶有一種神秘感,有時這些角色是正面的角色,但是多數(shù)情況下是反派角色。 華夏職業(yè)學(xué)院教案授課題目第四章 動畫角色經(jīng)典與規(guī)則授課時間第9周 星期1第1-2節(jié)授課班級計媒121班課 次第 15 次課教學(xué)方法專業(yè)示、課堂練習(xí)、任務(wù)驅(qū)動課 時 2 學(xué)時授課方式理論課 實踐課 討論課習(xí)題課 其 他教 具實訓(xùn)機(jī)房、數(shù)位板。教學(xué)目的初步掌握卡通動物的構(gòu)造形式,培養(yǎng)學(xué)生敏銳的觀察方法與表現(xiàn)方法。教學(xué)重點根據(jù)簡單的幾何圖形給卡通動物造型。教學(xué)難點卡通動物臉部表情的刻畫課后作業(yè)與思考題根據(jù)教師課堂示容,

45、完成畫出三嚙齒類動物角色造型設(shè)計。教學(xué)后記華夏職業(yè)學(xué)院教案新課導(dǎo)入(10分)在動畫片中,動物的出現(xiàn)頻率無疑是非常高的,無論作為擬人化的角色,還是原生態(tài)的配角。從米老鼠、唐老鴨到小熊維尼;從小雞快跑到海底總發(fā)動、冰河世紀(jì),可以說從動畫的誕生到現(xiàn)在,動物們頂著動畫片的半邊天。所以掌握動物的角色設(shè)計對于動畫從業(yè)人員來說是非常重要的技能。教學(xué)容10分卡通動物的構(gòu)造形式任何一種動物的造型都包括一種或幾種不同的幾何形體,如圓形、方形、倒三角形等,它們是動物造型構(gòu)造的框架。用幾何形體可以設(shè)計出新穎豐富的動物形象,在繪制上可采用以下兩種技法:第一種是先畫角色的骨架,再在骨架上添加圓形幾何體,然后細(xì)致地畫出肢體細(xì)節(jié)。另一種是用圓形作為造型的構(gòu)造形式,然后根據(jù)需要修改成圓形、梨形,代表角色的頭部、軀干,再在適當(dāng)部位添加肢體和繪制局部細(xì)節(jié)。動物的表情塑造卡

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