兒童編程scratch小瓢蟲走迷宮教學(xué)設(shè)計_第1頁
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1、少兒編程教學(xué)資料,需要可下載并修改后使用!04 小瓢蟲走迷宮教學(xué)設(shè)計課程概述課程名稱:小瓢蟲走迷宮課程時長:60分鐘課程內(nèi)容:學(xué)習(xí)繪制迷宮背景,并制作一個方向鍵控制小瓢蟲走出迷宮的游戲。二、教學(xué)目標(biāo)知識與技能.復(fù)習(xí)鞏固鍵盤事件。.學(xué)會繪制背景圖并掌握矩形工具的使用方法。.初步了解偵測指令的應(yīng)用場景并掌握其使用方法。.初步了解選擇指令的應(yīng)用場景。.初步學(xué)會循環(huán)指令的使用。過程與方法通過分組式學(xué)習(xí),合作完成迷宮背景的繪制,逐步加強合作意識。通過生活中的選擇實例,引導(dǎo)學(xué)生自主學(xué)習(xí)程序中的選擇指令。情感態(tài)度與價值觀進(jìn)一步體會和鞏固事件的概念和其在程序中的應(yīng)用。通過小瓢蟲走迷宮程序?qū)嵗?,進(jìn)一步感受一個游

2、戲的實現(xiàn)流程,如何與用戶進(jìn)行交互。通過游戲的趣味性激發(fā)對程序設(shè)計的熱情和興趣。三、教學(xué)重點與難點教學(xué)重點繪制迷宮背景圖。偵測指令的應(yīng)用場景和使用方法。選擇指令的使用。教學(xué)難點自主分析一個游戲的實現(xiàn)步驟和流程,培養(yǎng)邏輯思維和框架設(shè)計思維。探索各種繪圖工具的使用方法。教學(xué)準(zhǔn)備學(xué)生可上網(wǎng)的電腦教師可上網(wǎng)的電腦卡搭賬號投影設(shè)備課程教學(xué)資料五、教學(xué)過程1.復(fù)習(xí)導(dǎo)入(5分鐘)回顧上節(jié)課遙控小飛機的主要內(nèi)容,提問學(xué)生以下內(nèi)容,并導(dǎo)入新課。什么是事件?程序中常用的事件指令有哪些?Scratch中哪個指令可以控制角色的方向?在上節(jié)課中我們實現(xiàn)了使用方向鍵控制小飛機的移動方向,本節(jié)課我們將繼續(xù)探索完成一個 有趣的

3、小瓢蟲走迷宮的游戲。教師展示游戲最終效果,同時讓學(xué)生思考程序?qū)崿F(xiàn)思路,有哪些部 分利用上節(jié)課學(xué)過的知識就可以完成,有哪些局部涉及到新知識。.小瓢蟲走迷宮算法分析(10分鐘)前面三節(jié)課我們完成的程序比擬簡單,本節(jié)課是一個稍顯復(fù)雜的程序?qū)嵗?,不能讓學(xué)生一開 始就盲目跟隨教師完成程序。教師需要引導(dǎo)學(xué)生分析游戲的完整實現(xiàn)步驟,可采用分組討論的方 式進(jìn)行。把學(xué)生分為3-5人一組,每組發(fā)一張空白紙片,列出實現(xiàn)的步驟,各組同學(xué)合作、討論完成。 教師需要掌控小組討論的節(jié)奏,并適時引導(dǎo),鼓勵學(xué)生在正確分析的前提下大膽地表達(dá)自己的想 法。具體算法如下:繪制迷宮背景圖(包含多個障礙物和終點標(biāo)志)按下鍵盤的方向鍵事件

4、發(fā)生時,實現(xiàn)小瓢蟲沿著對應(yīng)方向移動。小瓢蟲在移動過程中不能穿透障礙物。小瓢蟲到達(dá)終點后,顯示“我贏了”。.繪制迷宮背景(10分鐘)在本節(jié)課中,我們不使用系統(tǒng)提供的舞臺背景,而是自己繪制一個迷宮背景圖。選中舞臺背景,并選擇背景選項卡。繪圖模式設(shè)置為矢量繪圖模式矢量繪圖模式下繪制的圖形無論放大多少倍,圖像的清晰度都不會發(fā)生變化。后續(xù)課程 中再詳細(xì)介紹矢量模式與位圖編程模式的區(qū)別。使用矩形工具繪制迷宮中的障礙物和終點標(biāo)志選中工具欄中的矩形工具,繪制模式選擇實心模式,并在調(diào)色盤上挑選障礙物的顏色, 在繪圖區(qū)點住鼠標(biāo)左鍵并拖動,就可以繪制出實心矩形了。矩形工具qT6o當(dāng)前選中的顏色I(xiàn)OESSISSmI調(diào)

5、色板0 = J 100%矢量模式轉(zhuǎn)換成位圖毋輯橫式同樣的方法請學(xué)生自己繪制出紅色終點標(biāo)志。教師可以讓學(xué)生嘗試探索工具欄中的其它 工具,設(shè)計與眾不同的迷宮背景。增加瓢蟲角色從角色庫中選瓢蟲角色,并調(diào)整其大小,讓它可以通過障礙物之間的通道。4.編寫程序(20分鐘)鍵盤事件指令實現(xiàn)沿某一方向移動利用上節(jié)課學(xué)過的知識實現(xiàn)小瓢蟲的移動,此處不贅述??刂菩∑跋x在移動過程中不能穿透障礙物如何判斷小瓢蟲在行進(jìn)過程中遇到障礙物?提問學(xué)生,引出偵測指令,通過障礙物的顏色來判斷小瓢蟲是否碰到障礙物。如何控制小瓢蟲不會穿透障礙物?如果小瓢蟲前進(jìn)過程中碰到障礙物,讓其后退,這樣它就無法穿透障礙物。之前我們編寫過的程序都

6、是自上而下,依次執(zhí)行每一條指令的,這樣的程序結(jié)構(gòu)叫 做順序結(jié)構(gòu),但是順序結(jié)構(gòu)并不能夠滿足所有的情況,有的時候程序需要根據(jù)一個 來決定接下來要怎么做,這時我們需要使用選擇結(jié)構(gòu)。小瓢蟲碰到障礙物是一個條件,當(dāng)條件為真時,那么小瓢蟲后退。這時我們需要使用 到選擇指令。生活中的選擇今天下雨嗎?今天下雨嗎?通過以上實例引導(dǎo)學(xué)生思考:你能想到哪些生活中需要選擇的情景? “程序中的選擇指令(條件判斷指令)程序中的選擇指的是:根據(jù)條件來選擇不同的程序執(zhí)行路徑。這個判斷不能只進(jìn)行一次,在小瓢蟲行進(jìn)過程中應(yīng)該不停地探測是否有碰到障礙 物,此處需要使用到重復(fù)執(zhí)行指令(循環(huán)指令)。自主練習(xí)以上步驟完成之后,整個游戲還剩下一個步驟:當(dāng)小瓢蟲到達(dá)終點時, 顯示“我贏了!”, 請學(xué)生自主完成這個小練習(xí)。保存程序至卡搭平臺或者本地計算機。六、學(xué)生作品展示(10分鐘)請2位學(xué)生上臺展示本節(jié)課完成的游戲,要求說明小游戲的設(shè)計思路和完整制作流程,并說 明自己設(shè)計的創(chuàng)新點和獨特之處。七、教學(xué)總結(jié)與作品點評(5分鐘).繪制背景圖請學(xué)生說明用到了哪些工具,如何繪制背景。.本節(jié)課所用的程序指令鍵盤事件指令、偵測指令、選擇指令、循環(huán)指令等。.教師點評作品教師對學(xué)生作品的創(chuàng)意給予肯定,表揚其中特別有創(chuàng)

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