動(dòng)漫角色造型設(shè)計(jì)探索_第1頁
動(dòng)漫角色造型設(shè)計(jì)探索_第2頁
動(dòng)漫角色造型設(shè)計(jì)探索_第3頁
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1、動(dòng)漫角色造型設(shè)計(jì)探究將幾何形態(tài)運(yùn)用于動(dòng)漫角色,更容易創(chuàng)造出合適現(xiàn)代審美需求的造型。歐洲抽象動(dòng)畫先鋒意大利的阿爾納多金納(ArnldoGinna)于1911年拍攝的一系列抽象動(dòng)畫?影片14號(hào)?(FilmNo14),在每一格畫面中用各類抽象的幾何造型產(chǎn)生不同順序、比例、色彩的變化。這種藝術(shù)形象具有高度的概括性,是對(duì)現(xiàn)實(shí)世界的藝術(shù)反映和對(duì)自然世界認(rèn)識(shí)的深化。像這樣直觀而深入地表達(dá)形象,不但不會(huì)過時(shí),反而可以滿足人們多元的視覺要求快速而愉悅地獲取信息。形式感與系列感強(qiáng),視覺語言整體、統(tǒng)一將同一主題的動(dòng)漫形象,同時(shí)推出多于兩個(gè)以上的,可稱之為“系列。系列感的動(dòng)漫形象視覺豐富、風(fēng)格統(tǒng)一、氣勢(shì)龐大,由于在動(dòng)

2、漫作品中反復(fù)地出現(xiàn),能給人們留下頗為深入的印象。同一主題的動(dòng)漫角色造型要表達(dá)出系列感,必須具有一樣的風(fēng)格、相似的造型。而幾何圖形是設(shè)計(jì)的萬能手,是形式美的圖解。點(diǎn)、線、面、方、圓、三角本身就具有單純的形式美感,無論是運(yùn)用在哪一類系列化的設(shè)計(jì)作品之中,都能很輕松的形成統(tǒng)一而富有形式感的視覺形象。比方動(dòng)漫衍消費(fèi)品,系列化會(huì)刺激消費(fèi)者的收藏欲,往往是整個(gè)系列成套購(gòu)置,可大大增加其銷售量。比方,益智類游戲“憤怒的小鳥(AngryBirds),其主角分別是“紅、黃、綠、藍(lán)、白、黑六類小鳥。這些表情憤怒的小鳥沒有腳也不會(huì)飛,整個(gè)身體都簡(jiǎn)化成圓、橢圓、三角等幾何形態(tài)。風(fēng)格統(tǒng)一又富有變化的幾何造型,讓觀眾很容

3、易獲得視覺上的一致性和類同感,為游戲增添了興趣性,加上這款游戲容易上手、耐玩性高,使玩家們不知不覺沉溺其中,欲罷不能。減少設(shè)計(jì)者的重復(fù)勞動(dòng),進(jìn)步制作效率動(dòng)漫作品往往是依靠大量的重復(fù)性勞動(dòng)消費(fèi)出來的,動(dòng)漫形象要求有可復(fù)制性。這就需要角色的造型設(shè)計(jì)者盡可能在表現(xiàn)形象特征的同時(shí),力求造型的簡(jiǎn)潔。角色的造型設(shè)計(jì)中多出一個(gè)元素,那就意味著在后面的一系列制作中都要多畫上這樣一個(gè)元素。所以,交融幾何形態(tài)的動(dòng)漫角色造型,首先在外形的設(shè)計(jì)上更容易做到簡(jiǎn)化,簡(jiǎn)潔、明朗的造型可以大大減少設(shè)計(jì)者的重復(fù)勞動(dòng),進(jìn)步制作效率。(四)適用性強(qiáng),衍生品的應(yīng)用面更廣動(dòng)漫形象不僅僅局限于作品本身,動(dòng)漫角色作為動(dòng)畫、故事和游戲的靈魂

4、、觀眾關(guān)注的焦點(diǎn),可進(jìn)一步開發(fā)出衍消費(fèi)品。幾何形態(tài)的動(dòng)漫角色由于其造型的簡(jiǎn)潔成團(tuán),更容易、也更適用于衍生品的開發(fā)。現(xiàn)實(shí)生活中的筆筒、錢包、抱枕等日常生活用品多為幾何形體,這恰恰與幾何形態(tài)的動(dòng)漫角色不謀而合。如:日本NHK(日本播送協(xié)會(huì))為了宣傳BS衛(wèi)星電視系統(tǒng)的廣告形象“多摩君,整個(gè)身體就是一個(gè)長(zhǎng)方形,方形的大嘴中兩排牙齒也是用三角形來表達(dá)的。這樣生動(dòng)、簡(jiǎn)潔、幾何化的動(dòng)漫形象應(yīng)用在方形錢包、方形袋、方形抱枕等衍生品中是再適宜不過了。把復(fù)雜、具象的造型變?yōu)閹缀涡螒B(tài)是設(shè)計(jì)者一種高度概括才能的表達(dá)。如何在動(dòng)漫角色造型設(shè)計(jì)中交融幾何形態(tài),傳達(dá)出簡(jiǎn)約、直白、獨(dú)特、時(shí)尚的視覺感受,筆者總結(jié)出幾個(gè)要點(diǎn)。據(jù)動(dòng)

5、漫角色的原型進(jìn)展分析與構(gòu)思每一個(gè)動(dòng)漫角色都有其原型作為造型的藍(lán)本,造型必然要涉及到“形的問題。雖然世間萬物千姿百態(tài),但都可歸納于幾何形態(tài)。動(dòng)漫角色的原型本身就符合或類似于幾何形態(tài),這一類的角色造型相對(duì)容易把握。由于角色本身就傾向于幾何形,可以將與之相符的方、圓等幾何形態(tài)直接應(yīng)用為造型主體。如由兒童文學(xué)作品改編的動(dòng)畫片?圓圓和方方?中,兩個(gè)主要角色是圓柱體的象棋和立方體的陸軍棋,其角色形象就是在圓和方的根底上進(jìn)展擬人化的處理。又如?愛麗絲夢(mèng)游仙境?中的撲克牌士兵、海綿寶寶、康泰克先生等等。需要注意的是這一類的角色造型不僅僅要表達(dá)出興趣性與形式感,也要遵循一種合理性。假如動(dòng)漫角色原型較為復(fù)雜,與幾

6、何形態(tài)有一定差異的,就必須進(jìn)展幾何形態(tài)的分析和處理。對(duì)于復(fù)雜的原型,首先要構(gòu)思是打算將其設(shè)計(jì)成單個(gè)的幾何形態(tài)還是多個(gè)幾何形態(tài)的組合。假設(shè)將其設(shè)計(jì)成單個(gè)的幾何形態(tài)需要做最大程度上的簡(jiǎn)化與夸大。分析原型的形態(tài)特征,去除干擾主體的部分,簡(jiǎn)化造型內(nèi)容,將其幾何化。假設(shè)打算設(shè)計(jì)成多個(gè)幾何形態(tài)的組合,需要通過將人物或動(dòng)物的各個(gè)部分進(jìn)展分析,將其簡(jiǎn)化和特征化,使其成為一個(gè)一個(gè)的幾何圖形,然后按照最正確的角度來安放。迪士尼常用這種造型方法,米奇頭部的形象就是三個(gè)圓的組合,這不失為一種行之有效的造型手段。幾何化的處理方式對(duì)三維動(dòng)漫角色造型的設(shè)計(jì)也同樣適用,將復(fù)雜的形體按其生理或構(gòu)造特征分塊,概括為簡(jiǎn)單的幾何體,

7、從球體、長(zhǎng)方體等立體形態(tài)中提煉造型,再用嫁接、合成等方法進(jìn)展組合、完善。用多種造型方法塑造動(dòng)漫角色形象動(dòng)漫角色的原型是一個(gè)一個(gè)詳細(xì)而生動(dòng)的形象,而不是簡(jiǎn)單的方、圓、三角形,要將幾何形態(tài)融入這些形態(tài)各異的形象中,很難有一種萬能的形式。但是設(shè)計(jì)的方法與手段是有規(guī)律可循的,簡(jiǎn)化和夸大是動(dòng)漫角色造型設(shè)計(jì)中最根本的兩種方法。(1)簡(jiǎn)化造型藝術(shù)中“LESSISMORE(少即是多)的原那么非常適于動(dòng)漫角色造型?!吧偌茨敲炊嘀冈煨驼Z言簡(jiǎn)潔而豐富,即以最小的造型元素表現(xiàn)出對(duì)象的形態(tài)、構(gòu)造、情感、動(dòng)態(tài)等重要的特征,這就是我們通常所說的簡(jiǎn)化。一個(gè)角色的形象無論有多復(fù)雜,都有一個(gè)主導(dǎo)性的特征。我們?cè)谒茉鞎r(shí)需要充分利用

8、這個(gè)特征,使之成為主體,同時(shí)兼有多個(gè)或多種形態(tài)。簡(jiǎn)化的過程中,要有整體的目光,部分和枝節(jié)性細(xì)節(jié)應(yīng)服從整體造型的要求。如上文提到的CCTV9紀(jì)錄頻道中各類動(dòng)物的動(dòng)漫形象,為了適應(yīng)正方體的外輪廓,許多動(dòng)物身上本來的細(xì)節(jié)都有意識(shí)地調(diào)整或減弱了。(2)夸大簡(jiǎn)化的結(jié)果不等于簡(jiǎn)單、空洞無物,而是更加生動(dòng)、概括。這就需要同時(shí)運(yùn)用夸大的手法,通過直覺判斷抓住形體最有特點(diǎn)的地方著意突出、刻意強(qiáng)化。如肥胖的形象可以將其設(shè)計(jì)成一個(gè)球體,瘦弱的形象可以將其設(shè)計(jì)成一根矩形長(zhǎng)條。如:動(dòng)漫作品?夏目友人帳?中的貓咪教師,為了凸顯它的肥胖、懶惰,將整個(gè)身體夸大成一個(gè)圓滾滾的球體,讓人喜歡至極、過目不忘。許多動(dòng)漫作品中的角色常

9、常處于特殊的環(huán)境之下,我們無需按照客觀現(xiàn)實(shí)來設(shè)計(jì),可以盡可能的夸大,將動(dòng)漫角色設(shè)計(jì)為幾何形態(tài),模擬成彈性體,運(yùn)用彈性體形變的原理根據(jù)需要任意擠壓和拉伸。如很多動(dòng)畫片中出現(xiàn)角色從高處墜向地面又如皮球一般瞬間彈起來,讓人們留下深入的印象。利用不同形態(tài)的心理暗示表達(dá)角色個(gè)性沒有特色的動(dòng)漫形象就意味著流于平庸,不能給觀眾深入的印象與強(qiáng)大的感染力。成功的動(dòng)漫形象在簡(jiǎn)潔的同時(shí)必須富有生命力,形態(tài)幾何化的同時(shí)也需要表達(dá)其個(gè)性。其實(shí),任何一種形態(tài)都有不同的特征,給人們不同的心理暗示,可以塑造出不同的個(gè)性類型。如三角形給人銳利、不穩(wěn)定等感覺,而圓形給人飽滿、張力的心理暗示。角色的設(shè)計(jì)應(yīng)將這些心理經(jīng)歷運(yùn)用于詳細(xì)的

10、造型,如我們可以嘗試用方形腦袋去表現(xiàn)一個(gè)愚鈍、古板的人,用外在的形態(tài)表達(dá)或暗示一種寓意和精神。為了將形象更加生動(dòng)、直接、準(zhǔn)確地傳達(dá)出來,可以考慮在設(shè)計(jì)的過程中將形象符號(hào)化、元素化,通過視覺刺激產(chǎn)生聯(lián)想來傳達(dá)其形態(tài)包含的內(nèi)容?!皯嵟男▲B(AngryBirds)中,小鳥的敵人“豬的造型頗具符號(hào)化的特征。據(jù)說當(dāng)時(shí)正值豬流感肆虐,其中一位設(shè)計(jì)師靈機(jī)一觸,將“豬設(shè)計(jì)成象征著病菌與邪惡的綠色,而橢圓形的身體暗示著懶惰與笨拙。美國(guó)動(dòng)畫片?南方公園?中四個(gè)主角的形象都是多個(gè)幾何形態(tài)的結(jié)合。如胖子EricCartman(埃里克)懶惰、貪心、自私的形象用一個(gè)橢圓形的頭外加一個(gè)更大的橢圓形的身體組合而成,臉上永遠(yuǎn)

11、是一幅厭惡與不屑的神情。而KennyMcCormic(肯尼)的整體形象是圓頭和方身的結(jié)合,由于出身貧寒導(dǎo)致的心理障礙,他一直用一件橙色的戴帽風(fēng)衣把自己裹得嚴(yán)嚴(yán)實(shí)實(shí)。這一類符號(hào)化、元素化的表現(xiàn)方式強(qiáng)化了角色本身的性格特征,巧妙地解決了角色心理暗示具象化處理的難題,讓觀眾可以輕松地解讀。當(dāng)然,并不是所有的動(dòng)漫角色都合適用幾何形態(tài)表現(xiàn),不同題材、不同情節(jié)的作品有著不同的角色定位。而不同形態(tài)的運(yùn)用和組合,不僅可以塑造不同的個(gè)性,還可以展現(xiàn)不同的形式美感。無論是動(dòng)畫片還是漫畫作品,角色的造型設(shè)計(jì)一直在不斷的探究中前進(jìn),嘗試著更加多元化的設(shè)計(jì)風(fēng)格。信息網(wǎng)絡(luò)的時(shí)代,各個(gè)門類的動(dòng)漫角色資料唾手可得,程式化、缺乏自身特色的造型不會(huì)擁有持久的生命力,成功的形象具有獨(dú)特的審美性和親和力,是可以讓人過目不忘的。如何表現(xiàn)動(dòng)漫角色自身的個(gè)性與特色,防止成為形式化的

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