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文檔簡介

1、經(jīng)典的團(tuán)隊游戲1、游戲名稱:和諧氣球游戲目的:通過助人與受助的體驗(yàn),使每個人增加對他人的信任與接納。因?yàn)樵谟螒虻倪^程中,需要小組成員協(xié)作,達(dá)到一種默契,一種和諧,才能挑戰(zhàn)成功。這樣可以進(jìn)一步鞏固小組成員的合作關(guān)系,讓成員體會到競爭與 合作的重要性,培養(yǎng)她們的團(tuán)體意識,明確自己的價值。另一方面, 也是培養(yǎng)她們與同學(xué)溝通交流的很好的契機(jī)。游戲規(guī)則:a、每組限六人,準(zhǔn)備每組各六張簽,上寫:嘴巴;手(二張); 腳(二張);汽球(每組一個)。b、主持人請每組每人抽簽。c、首先,抽到嘴巴的必須讓抽到手的兩人幫助來把汽球給吹起 (抽 到嘴巴的人不能用手自已吹起汽球);d、然后二個抽到腳的人用腳將氣球固定,抽

2、到氣球的人則去把汽 球給坐破。e、看哪一組先把氣球都坐破,那個組就完成任務(wù),計時員宣布結(jié) 束。f、用時最短的組可以說說為什么那么快完成任務(wù),吹得人可以說說別人拿著氣球自己吹的感受,坐氣球的同學(xué)也可以談?wù)勊鴼馇驎r 的內(nèi)心活動。2、游戲名稱:誠信你我游戲目的:為了培養(yǎng)大家誠信的好習(xí)慣,提醒大家做一個有誠信 的人。因?yàn)樵谟螒蜻^程中,瞎子雖然戴著眼罩,如果他不誠信的話, 他可能會偷偷睜眼看到小伙伴的具體位置, 然后順利的抓到對方。相 同的,對于躲藏的同學(xué),如果他不夠誠信,他完全可以在 瞎子快要 抓住她的時候,偷偷移動,躲避對方的抓捕。游戲規(guī)則:a、以小組為單位,以猜拳的方式確定瞎子,然后各組交換瞎子

3、 “。b、確定一個活動范圍,所有人只能在那個區(qū)域走動, 瞎子閉 眼原地轉(zhuǎn)三圈,其他人四散走開,等“瞎子說停,大家停在一個位置 就不能動了。c、接著,瞎子根據(jù)其他人的聲音判斷他在什么地方,旁邊的其 他隊員也可以給瞎子”指揮,使她更容易抓到人,三分鐘抓到人數(shù)最 多的小組獲勝!d、主持人可以詢問他們挑戰(zhàn)成功的關(guān)鍵之所在,分享他的心情。3、游戲名稱:自由木凳游戲目的:為了緩解大家平時緊張枯燥的學(xué)習(xí),減輕大家的壓力,同時也讓大家在動感音樂的帶動下感受自由的神奇魅力。 當(dāng)然,游戲 不僅能給大家?guī)砜鞓罚€增進(jìn)大家彼此間的交流,增強(qiáng)大家的凝聚 力,以及培養(yǎng)大家對生活積極樂觀的態(tài)度!游戲規(guī)則:a、首先從每組推

4、選六個人參加游戲,兩個組進(jìn)行對抗。b、游戲開始先把凳子圍成一個圓形。c、參加人員在凳子外圍圍成一圈。d、裁判員放動感音樂,參加人員就沿著圓形順時針跑動或者跳舞。e、當(dāng)裁判員停止音樂時,參加人員要迅速找到一張凳子坐下 ,沒 有搶到凳子的就淘汰,然后減少凳子的數(shù)量。f、依次玩下去,直到坐到最后一個凳子的小組獲勝。h、主持人可以請獲勝同學(xué)談?wù)勊母惺芎褪斋@。結(jié)尾:主持人宣布結(jié)果,并作結(jié)尾致辭,然后分發(fā)獎品,接著大 家高舉“誠信”、“自由”、“和諧”、“團(tuán)結(jié)”、“青春”的字樣, 拍一張青春的紀(jì)念照,以此結(jié)束本次的活動。4、踩氣球(目的:為了快速的認(rèn)識)步驟:1,每一組先選出一個人的名字是全組中最好記的

5、出來。.選好后,除了這些人,主持人給每個人一個汽球和一小紙條.每個人寫上自己的名字在紙條上,放入汽球內(nèi),吹好汽球。.把全部的汽球放在場中央,除了名字好記的人外,其余的人 圍著汽球坐成一圈。5,先從名字好記的人開始選出一顆汽球來,這是一個競賽游戲, 當(dāng)主持人說開始后,他們必須趕快的把手中的汽球弄破,念出紙條 上的名字,被念到名字的人必須趕快選另一顆汽球弄破。 一直持續(xù)到 全部的汽球被弄破。、扔糖果 (目的:對剛剛認(rèn)識的人加深影響)步驟:1,全部的人坐成一圈。給每個人十顆左右的糖果。必須等到游 戲最后才能吃掉手中的糖果。.其中一個人開始游戲,他必須講一個他做過的特別的事,或 是一個小小的經(jīng)驗(yàn)。.聽

6、完后,其他的人只要沒做過同樣的事的必須丟一顆糖果給 那人。持續(xù)輪流下去。3、也有不可能(目的:說明即使優(yōu)秀的人也會在一些游戲中失敗。)步驟:1.把繩子拉直后放在地上。.讓隊員們在距繩子30厘米處站立.讓他們下蹲,雙手分別緊握腳后跟。.他們的任務(wù)是跳躍通過繩子。而手腳不能松開。如果有人 完成這個動作,將贏得一顆糖。他們只能向前跳躍,不能滾動或者倒 下,同時雙手緊握雙腳,不能放松。.所有人都放棄后,告訴大家在團(tuán)體活動中,有時可能根本 不能“贏”。成功和失敗不是最重要的一一關(guān)鍵是通過參與學(xué)到東西。 對于看起來似乎“不可能完成”的事情,有些的確無法辦到,但有些 卻也未必??傊?,大家重在參與,樂在其中。

7、討論問題示例:1、這個動作有可能完成嗎?2、游戲的目的是什么?3、如何將該游戲和我們將要開展的6、寫出你的小秘密:(目的:傾述自己內(nèi)心的壓力得到緩解)1、根據(jù)他們寫出的秘密進(jìn)行分析,大家一起來探討。注意:開導(dǎo)是不時不要在一個問題上糾結(jié)過久。7、擺 POSE游戲人數(shù):單人或雙人游戲步驟:.單人或雙人站在原地抽取附有人物動作的紙片, 擺出與紙片相 同姿勢并保持5秒.若在5秒內(nèi)動作有變,則重新開始計時.本游戲單人重復(fù)次數(shù)不超過三次,超過三次則認(rèn)為該游戲失敗 注意事項(xiàng):游戲完成立即前往答題區(qū)8、丟球進(jìn)杯游戲人數(shù):單人或雙人(雙人丟球數(shù)可累計但不可同時進(jìn)行)游戲步驟:.單人手拿乒乓球向桌面投擲,經(jīng)過桌面

8、反彈后乒乓球進(jìn)入裝滿 水的塑料紙杯.每組共有8次機(jī)會,投入4個挑戰(zhàn)成功,少于4個則游戲失敗 游戲技巧:利用乒乓球反彈線路調(diào)控手眼配合注意事項(xiàng):游戲完成后立即前往答題區(qū)9、夾乒乓球游戲人數(shù):單人或雙人(雙人運(yùn)球可累計但不可同時進(jìn)行)游戲道具:若干乒乓球、一雙筷子、兩個籃子、兩張桌子游戲步驟:.單人一組,用筷子夾起起點(diǎn)籃子里的乒乓球跑向終點(diǎn)放入籃子。.如果在跑動時乒乓球落地,則從該點(diǎn)重新出發(fā)。.起止間隔兩米。.運(yùn)乒乓球滿3個就算過關(guān)。.時間最長不得超過1分鐘,若超過1分鐘則本輪游戲視為失敗 游戲技巧:筷子不要過度用力夾球,保持平衡注意事項(xiàng):游戲完成后立即前往答題區(qū)進(jìn)行答題10:金雞獨(dú)立分6組,男女

9、搭配。將報紙攤開,站在報紙上面,搶答問題,答 對的不動,其他組將報紙對折;答錯的對折報紙,其他組不用動。全 程兩人必須把腳(可以單腳)放在報紙上,堅持到最后的一組勝出。 最早輸?shù)年犖榻邮軕土P。11:心有靈犀兩人搭檔,用肢體語言表演一個成語,在5分鐘計時內(nèi)猜出最多 的隊伍獲勝。可以有一次pass的機(jī)會。猜出最少的隊接受懲罰。共 組34隊。成語:掩耳盜鈴 虎背熊腰金雞獨(dú)立汗流狹背張牙舞爪抓耳 撓腮婀娜多姿手舞足蹈手忙腳亂濫竽充數(shù)花枝招展 鼠 目寸光 碎尸萬段虎頭蛇尾坐立不安輾轉(zhuǎn)反側(cè) 舉案齊眉 昂首挺胸飄飄欲仙懲罰:蒙上眼面對面吹乒乓球,球用雙面膠粘在一紙板上,然后中途 把紙換成放有彩紙屑的紙。12

10、:盲人剝桔男女搭檔6組,女生把眼睛蒙起來,男生坐好保持頭部不動(嚴(yán) 格監(jiān)督),女生把橘子一瓣一瓣喂到男生口中,男生可以指導(dǎo)送橘子 的方位變化,最先完成的小組勝出。懲罰:還珠里紫薇和爾康對話13:可憐的小貓和小狗1,全體圍坐成圈,一人當(dāng)小貓坐在中間。如果輪到男生,需學(xué)小狗叫(啊嗚 )2.小貓走到任何一人面前,蹲下學(xué)貓叫。面對者要用手撫摸小貓的 頭,并說哦!可憐的小貓。但是絕不能笑,一笑就算輸,要換當(dāng) 小貓。3,撫摸者不笑,則小貓叫第二次,不笑,再叫第三次,再不笑,就得離開找別人。4.當(dāng)小貓者可以裝模做樣,以逗對方笑。14:踩氣球每人腳上綁好兩個氣球,計時開始,集體互踩,兩個都被踩爆者退出 比賽,

11、剩余到最后氣球沒被踩爆者勝出。懲罰:最早出局的同學(xué)抽簽選擇懲罰項(xiàng)目。獎勵:勝出的同學(xué)若是男生,可以點(diǎn)一名女生答應(yīng)他一個要求(不能 太過分引起公憤);若是女生,可以點(diǎn)名一男生(包括主持人) 選擇表演朗讀一段臺詞,有1,2, 3個選項(xiàng)。15:真心話大冒險“ 007”由開始一人發(fā)音零隨聲任指一人,那人隨即亦發(fā)音零再任指另外 一人,第三個人則發(fā)音柒,隨聲用手指作開槍狀任指一人,“中槍 者不發(fā)音不作任何動作,但中槍者旁邊左右兩人則要發(fā)啊的聲音, 而手作投降狀。-出錯者選擇真心話或大冒險!16、貼牌道具:一副撲克牌(拿走大小怪)規(guī)則:一人抽一張牌,貼在額頭上。自己不許看自己的牌面,但卻 能看到周圍人的牌。A最大,2最小,同一個點(diǎn)數(shù),花色從大到小依 次為黑桃、紅桃、草花、方塊。 此時,大家開始依次根據(jù)別人的牌 面和表情,猜測自己牌點(diǎn)是不是最小的。如果覺得自己最小,可以放 棄,接受輕微懲罰,但不許看牌面,游戲繼續(xù)進(jìn)行。直到大家都不放棄時,亮牌,最小者受罰。亮點(diǎn):游戲的關(guān)鍵,在于捕捉大家們初次看周圍人牌時的瞬間表情和 眼神。當(dāng)然,如果演技夠精湛,巧妙利用這種心理,反其道行之,絕 對可以做

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