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文檔簡介
1、第1章 初識Maya 2008第2章 Polygon建模第3章 NURBS建模第1頁,共74頁。第1章 初識Maya 2008 Maya是美國Autodesk公司出品的世界頂級的三維動(dòng)畫軟件,是目前世界上主流的三維動(dòng)畫制作軟件之一,整合了建模,動(dòng)畫設(shè)置、布料模擬、毛發(fā)模擬和運(yùn)動(dòng)匹配技術(shù)。 Maya功能完善,工作靈活,易學(xué)易用,制作效率極高,渲染真實(shí)感極強(qiáng),是電影級別的高端制作軟件。 Maya 集成了Alias/Wavefront 最先進(jìn)的動(dòng)畫及數(shù)字效果技術(shù)。不僅包括一般三維和視覺效果制作的功能,而且還與最先進(jìn)的建模、數(shù)字化布料模擬、毛發(fā)渲染、運(yùn)動(dòng)匹配技術(shù)相結(jié)合。第2頁,共74頁。1.1 May
2、a作品欣賞 1.1.1運(yùn)行三維動(dòng)畫作品 操作實(shí)例1:運(yùn)行“煙花文字” 作品 (1)打開配套光盤“視頻”“動(dòng)畫欣賞”文件夾。 (2)雙擊“煙花文字.avi”文件,打開Windows Media Player軟件運(yùn)行動(dòng)畫作品,其中主要場景如圖所示。第3頁,共74頁。 操作實(shí)例2:運(yùn)行 “爆炸”作品 (1)打開“視頻”“動(dòng)畫欣賞”文件夾。 (2)雙擊“爆炸.avi”文件,打開Windows Media Player軟件運(yùn)行動(dòng)畫作品,其中主要場景如圖所示。第4頁,共74頁。 1.1.2打開并操作動(dòng)畫文件 操作實(shí)例1: 運(yùn)行場景文件及播放動(dòng)畫 (1)選擇“File”(文件)“Open Scene”(打開
3、場景)菜單命令,彈出對話框,在光盤中選擇“傾斜動(dòng)畫.mb”文件或拷貝到本地硬盤再打開,如圖所示。 (2)直接單擊界面右下方播放鍵 即可觀看。第5頁,共74頁。 操作實(shí)例2: 運(yùn)行卡通模型表情動(dòng)畫 (1)選擇“File”(文件)“Open Scene”(打開場景)菜單命令,彈出對話框,在光盤中選擇“卡通表情.mb”文件,或拷貝到本地硬盤再打開。 (2)拖動(dòng)動(dòng)畫滑塊,場景中的卡通模型會做出不同的表情效果,如圖所示。第6頁,共74頁。1.2 Maya基本操作界面軟件安裝完成后,啟動(dòng)軟件,出現(xiàn)如圖所示的基本界面。第7頁,共74頁。1.2.1 標(biāo)題欄 標(biāo)題欄位于界面的頂部,顯示軟件的版本信息和當(dāng)前打開的
4、文件路徑和文件名,如圖所示。第8頁,共74頁。 1.2.2 菜單欄 Maya中的菜單被組合成菜單組,每個(gè)菜單組對應(yīng)一個(gè)模塊:Animation,Polygons,Surface,Dynamics,Rendering。當(dāng)改變菜單設(shè)置的時(shí)候,右邊菜單會跟著改變,左側(cè)的公共菜單不會該變 菜單快捷鍵F2:Animation(動(dòng)畫) F3:Polygons(多邊形)F4:Surface(表面)F5:Dynamics(動(dòng)力學(xué))F6:Rendering(渲染),如圖所示。第9頁,共74頁。 1.2.3 狀態(tài)行 Maya中Status Line(狀態(tài)行)由多種命令項(xiàng)組成,包括新建、存儲、打開等常用命令。所列圖
5、標(biāo)主要用于建模操作,位于中間的一組命令用于選取對象的元素,最后的三個(gè)用來顯示或隱藏編輯器。如圖所示。第10頁,共74頁。 1.2.4 工具架 工具架是一些常用工具及用戶自定義的一些項(xiàng)的集合。工具架為我們提供了一個(gè)方便的組織常用命令的方式,通過切換選項(xiàng)卡可以選擇我們需要的工具或命令。 單擊Polygons(多邊形)選項(xiàng)卡 然后單擊圓球圖標(biāo),就可以在場景中生成球體,若在菜單中操作就是“Create”(創(chuàng)建)“Polygon Primitives”(簡單多邊形)“Sphere”(球體)工具架將命令圖形化,非常直觀。如圖所示。第11頁,共74頁。 1.2.5工具欄 工具欄提供了變換操作(移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)、縮
6、放)命令,涂刷選擇是在物體上右擊鼠標(biāo),選擇點(diǎn)、線或面,然后進(jìn)行選擇。全面操縱將移動(dòng)、縮放、旋轉(zhuǎn)集于一身。軟修改根據(jù)物體上的周圍位置的不同權(quán)重產(chǎn)生平滑變換,顯示操縱器可以將之前的操縱工具再次叫出,使用戶再次進(jìn)行修改。如圖所示。 菜單快捷鍵:【q】選擇,【w】移動(dòng),【e】旋轉(zhuǎn),【r】縮放,【t】顯示操縱器。第12頁,共74頁。 1.2.6 視圖區(qū) 打開Maya后,是一個(gè)大場景窗口,默認(rèn)為透視圖,快速按一下空格鍵將其切換為四視圖,默認(rèn)情況下為一個(gè)透視圖三個(gè)正交視圖,類似于機(jī)械制圖方式。工作區(qū)可以從各個(gè)角度顯示模型,激活狀態(tài)下的視圖邊界為藍(lán)色。視口菜單還可設(shè)置當(dāng)前視圖中某類對象是否可見、單獨(dú)編輯物體、
7、相機(jī)書簽等。如圖所示。 第13頁,共74頁。 1.2.7 Maya的視圖操作 Maya雖然提供了視圖操作的按鈕,但通過鼠標(biāo)與鍵盤操作無疑會提升我們的工作速度?!続lt + 鼠標(biāo)左鍵】 = 旋轉(zhuǎn)視口 【Alt + 鼠標(biāo)中鍵】 = 移動(dòng)視口 【Alt + 鼠標(biāo)右鍵】 = 推拉視口 = Alt + 鼠標(biāo)中鍵+ 鼠標(biāo)左鍵【Ctrl+Alt + 鼠標(biāo)左鍵】由右至左框選為放大視口,由左至右為縮小視口按【f】鍵 = 在當(dāng)前視圖最大化顯示選擇物體【Shift + f】鍵 = 在所有視圖最大化顯示選擇物體按【a】鍵 = 在當(dāng)前視圖最大化顯示所有物體【Shift + a】鍵 = 在所有視圖最大化顯示所有物體第14
8、頁,共74頁。 1.2.8 熱盒 Maya為我們提供了一種非??旖莸倪x擇菜單命令的方式-熱盒。所有的菜單都可以在熱盒內(nèi)找到。只要按住空格并且保持,熱盒便會跳出。默認(rèn)情況下熱盒會顯示公共及當(dāng)前模塊下的菜單,如希望將所有菜單顯示,執(zhí)行“Hotbox Controls(熱盒操控)”“Show All(顯示所有)”將顯示所有的菜單,如圖所示。 從熱盒周圍以45度角延伸出的四條線將熱盒周圍劃分為四個(gè)特殊的功能區(qū),在區(qū)域內(nèi)單擊鼠標(biāo)可以叫出相應(yīng)功能按鈕,頂部區(qū)可以快速選擇布局,左側(cè)區(qū)在物體模式和組件模式間進(jìn)行切換,底部區(qū)將所選窗口更改為其它操作窗口,右側(cè)區(qū)可以控制打開或關(guān)閉Maya的界面元素。 第15頁,共
9、74頁。第16頁,共74頁。 1.2.9 通道、屬性編輯器、層 通道與屬性編輯器是一對有關(guān)聯(lián)屬性的窗口,通道列出簡要屬性,屬性編輯器列出物體的所有屬性。要在通道與屬性編輯器間切換使用【Ctrl+a】組合鍵。 層分為顯示層與渲染層。顯示層作用與Photoshop等軟件中的層作用有著相同之處,使用戶在復(fù)雜的場景中將編輯的物體顯示,將不需要處理的物體隱藏。選擇物體在需要放入的層上右擊選擇“Add Selected Objects(添加選擇物體)”可放入該層如圖所示。而渲染層的作用可以將最終渲染的圖像分成不同的層以方便后期合成的工作。第17頁,共74頁。 可以通過單擊層上的“V”設(shè)置層內(nèi)物體的顯示或隱
10、藏。單擊“V”后的位置,出現(xiàn)字母“T”是指“Template(模板)”場景內(nèi)物體無法被選擇,物體以網(wǎng)格方式顯示,(使用仍無法選擇,它可以選擇被設(shè)置為模板的物體而不是模板層中的物體)再次單擊出現(xiàn)“R”是指“Reference(參考)”場景內(nèi)物體無法被選擇,物體以用戶設(shè)置的方式顯示。繼續(xù)單擊則變?yōu)榭瞻?,用戶可以對層中的物體進(jìn)行操作,如圖所示。 第18頁,共74頁。 1.2.10 詳細(xì)參數(shù)設(shè)置 在Maya軟件中,某些命令旁邊會有這樣一個(gè)小方盒圖標(biāo)“”,表示這個(gè)命令可以進(jìn)入對話框進(jìn)行設(shè)置。 在操作軟件的過程中,有時(shí)對某個(gè)命令的參數(shù)進(jìn)行修改后,而對話框內(nèi)的細(xì)節(jié)較多,忘記自己曾經(jīng)修改過那些,此時(shí)需要返回默
11、認(rèn)設(shè)置。單擊工具的圖標(biāo),在“Edit(編輯)”“Reset Settings(復(fù)位設(shè)置)”可以回到默認(rèn)設(shè)置下,有些工具類可以通過按【Ctrl + a】組合鍵在右上角選擇“Reset Tool(復(fù)位工具)”回到默認(rèn)設(shè)置,如圖所示。 若是希改回Maya初次啟動(dòng)的設(shè)置,可以到C:Documents and Settings計(jì)算機(jī)管理員賬戶名文件夾My Documentsmaya2008下將所有文件及文件夾刪除,再次啟動(dòng)Maya就可以了(這個(gè)操作以Maya2008版本為準(zhǔn),其它版本相應(yīng)調(diào)整即可)。第19頁,共74頁。第20頁,共74頁。 1.2.11 時(shí)間范圍條和播放控制 默認(rèn)情況下,時(shí)間行的數(shù)值指的
12、是幀數(shù)。每秒24幀,PAL制為每秒25幀,NTSC制為每秒30幀。用戶可自己決定使用的制式。 開始時(shí)間和結(jié)束時(shí)間界定當(dāng)前設(shè)置的總體時(shí)間長度,播放開始時(shí)間和播放結(jié)束時(shí)間界定選擇播放的時(shí)間段的長度。如圖所示。第21頁,共74頁。課后習(xí)題1. 敘述題(1)簡述高亮選擇的作用?(2)簡述旋轉(zhuǎn)視圖是操作方法?第22頁,共74頁。第2章 Polygon建模 Maya主要有NURBS(曲面)、Polygon(多邊形)、Subdiv(細(xì)分表面)3種建模方式,各有各的優(yōu)點(diǎn),至于選擇哪種方式可以根據(jù)個(gè)人喜好而定。相對來說, 大部分人更習(xí)慣Polygon(多邊形)建模方式。第23頁,共74頁。2.1 多邊形的基本概
13、念和常用工具 2.1.1 Duplicate Special(特殊復(fù)制) Duplicate Special(特殊復(fù)制)是可以根據(jù)需求改變復(fù)制的屬性,從而得到所想要的復(fù)制效果的命令。 (1)選擇“Edit”“Duplicate Special”后面的圖標(biāo),如圖所示。 (2)彈出的“Duplicate Special Options”對話框如圖所示。第24頁,共74頁。 2.1.2 Create Polygon Tool(創(chuàng)建多邊形工具) Create Polygon Tool(創(chuàng)建多邊形工具)是增加點(diǎn)的數(shù)量來創(chuàng)建出各種多邊形的工具。增加的點(diǎn)越多生成多邊形的邊也相對越多。在快捷欄中的圖標(biāo)為。 (
14、1)選擇Polygon模塊,選擇“Mesh”“Create Polygon Tool”(創(chuàng)建多邊形工具)命令如圖所示。 (2)選擇此命令,在TOP(前視圖)中依次單擊鼠標(biāo)左鍵確定起始點(diǎn)及終點(diǎn),創(chuàng)建多變形面完成后按【Enter】鍵確定。如圖所示。 第25頁,共74頁。 2.1.3 Append to Polygon Tool(擴(kuò)展多邊形工具) Append to Polygon Tool(擴(kuò)展多邊形工具)多用于我們給缺少面的Polygon物體增加相應(yīng)多邊形面的工具。在快捷欄中的圖標(biāo)為。 (1)選擇Polygon模塊,選擇“Edit Mesh” “Append to Polygon Tool”(擴(kuò)
15、展多邊形工具)命令如圖所示。 (2)選擇原有缺少面的Polygon物體,單擊該命令,在缺少面的一邊單擊鼠標(biāo)左鍵,按照箭頭所指方向依次單擊鼠標(biāo)左鍵。如圖所示。直至箭頭消失并【Enter】鍵確定。注意:這里要準(zhǔn)確單擊到邊上,否則將出現(xiàn)一個(gè)錯(cuò)誤的多邊形面片。第26頁,共74頁。 2.1.4 Split Polygon Tool(分離多邊形工具) Split Polygon Tool(分離多邊形工具)可以在Polygon物體上根據(jù)點(diǎn)的連接來增加線的工具。在之后的創(chuàng)建模型當(dāng)中會運(yùn)用的很多。通常我們會運(yùn)用它來改變模型的布線。在快捷欄中的圖標(biāo)為。 (1)選擇Polygon模塊,選擇“Mesh” “Creat
16、e Polygon Tool”(創(chuàng)建多邊形工具)命令。 (2)在TOP(前視圖)中依次單擊鼠標(biāo)左鍵確定起始點(diǎn)及終點(diǎn),創(chuàng)建多變形面完成后按【Enter】鍵確定。如圖所示。 第27頁,共74頁。 (3)選擇Polygon模塊,選擇“Edit Mesh”“Split Polygon Tool”(分離多邊形工具)命令如圖所示。 (4)單擊原有Polygon面片,使用Split Polygon Tool命令,在面片一邊單擊鼠標(biāo)左鍵不放并拖動(dòng)至目標(biāo)點(diǎn),在此點(diǎn)不相鄰的兩邊繼續(xù)單擊鼠標(biāo)左鍵不放并拖動(dòng)到起始點(diǎn)的對角點(diǎn),并按【Enter】鍵確定,如圖所示。第28頁,共74頁。 2.1.5 Insert Edge
17、Loop Tool(插入環(huán)行工具) Insert Edge Loop Tool(插入環(huán)行工具)是根據(jù)一條所在線的平面垂直方插入直線的工具,通常我們會使用他來加環(huán)行線或者長距離相同的線,線在臨邊的距離是按所在面積的百分比計(jì)算的。工具欄圖標(biāo)為。 (1)創(chuàng)建一個(gè)Polygon Box幾何體,如圖所示。 (2)選擇Polygon模式,選擇“Edit Mesh”“Insert Edge Loop Tool”(插入環(huán)行工具)命令,如圖所示。 第29頁,共74頁。 (3)在Box的一邊延線點(diǎn)擊鼠標(biāo)左鍵不放拖動(dòng)虛線,如圖所示。確認(rèn)位置松開鼠標(biāo),效果如圖所示。第30頁,共74頁。 2.1.6 Delete Ed
18、ge /Vertex(清除邊/點(diǎn)) Delete Edge/Vertex(清除邊/點(diǎn))是可以將模型上的點(diǎn)或邊在單位上徹底清楚的工具。工具欄圖標(biāo)為。 (1)選擇已經(jīng)創(chuàng)建完成的Polygon模型,點(diǎn)擊鼠標(biāo)右鍵不放彈出標(biāo)記菜單,選擇點(diǎn)模式,點(diǎn)選幾個(gè)點(diǎn),如圖所示。 第31頁,共74頁。 (2)選擇Polygon模式,選擇“Edit Mesh” “Delete Edge/Vertex”(清除邊/點(diǎn))命令,如圖所示。 (3)刪除點(diǎn)后效果如圖所示。第32頁,共74頁。 (4)選擇已經(jīng)創(chuàng)建完成的Polygon模型,點(diǎn)擊鼠標(biāo)右鍵不放彈出標(biāo)記菜單,選擇邊模式,點(diǎn)選幾條邊,如圖所示。 第33頁,共74頁。 (5)選
19、擇Polygon模式,選擇“Edit Mesh”“Delete Edge/Vertex”(清除邊/點(diǎn))命令,如圖所示。 (6)刪除點(diǎn)后效果如圖所示。第34頁,共74頁。 2.1.7 Chamfer Vertex(倒角點(diǎn)) Chamfer Vertex(倒角點(diǎn))可以將一點(diǎn)按邊的數(shù)量斜切開,制作出點(diǎn)的倒角效果。工具欄圖標(biāo)為。 (1)選擇已經(jīng)創(chuàng)建完成的Polygon模型,點(diǎn)擊鼠標(biāo)右鍵不放彈出標(biāo)記菜單,選擇點(diǎn)模式,選擇一個(gè)點(diǎn),如圖所示。 第35頁,共74頁。 (2)選擇Polygon模式,選擇“Edit Mesh”“Chamfer Vertex”(倒角點(diǎn))命令,如圖所示。 (3)倒角點(diǎn)之后的效果如圖所
20、示。第36頁,共74頁。2.1.8 Extrude Polygon Tool(擠壓面) Extrude Polygon Tool (擠壓)工具在Polygon物體上使用可以將Polygon物體分別以點(diǎn)、線、面的單位來進(jìn)行擠出的命令。在之后創(chuàng)建模型中運(yùn)用的比較頻繁。工具欄圖標(biāo)為。 (1)選擇Polygon模塊,選擇“Mesh”“Create Polygon Tool”(創(chuàng)建多邊形工具)命令。 (2)在TOP(前視圖)中依次單擊鼠標(biāo)左鍵確定起始點(diǎn)及終點(diǎn),創(chuàng)建多變形面完成后按【Enter】鍵確定。如圖所示。 第37頁,共74頁。第38頁,共74頁。2.1.9 Merge Vertices(合并頂點(diǎn))
21、 Merge Vertices(合并頂點(diǎn))是可以將兩個(gè)點(diǎn)甚至多個(gè)點(diǎn)合并成一個(gè)點(diǎn)的命令。這也是在今后建模中常用工具的一種。在工具欄中的圖標(biāo)為。 (1)選擇Polygon模塊,選擇“Edit Mesh ”“Merge”(合并)命令如圖所示。 (2)單擊Mesh(合并)命令后面的可以設(shè)置合并的默認(rèn)最大范圍,通常我們設(shè)置的很小,為防止以后復(fù)雜模型的誤操作,單擊“Apply”確定。如圖所示。 (3)在原有Polygon物體上,選擇點(diǎn)顯示,框選兩個(gè)點(diǎn)或多個(gè)點(diǎn)選擇Merge(合并)命令。如圖所示。第39頁,共74頁。 (3)選擇“Edit Mesh”“Extrude”(擠壓面)命令,如圖所示。 在原有Pol
22、ygon物體上,選擇面顯示,選擇Extrude命令并拖動(dòng)多功能操縱器,可對我們擠壓出的面進(jìn)行移動(dòng)縮放和旋轉(zhuǎn)的命令。如圖所示。第40頁,共74頁。 2.1.10 Combine(合并) Combine(合并)可以將多個(gè)單體模型合并成一個(gè)模型的命令。在工具欄中的圖標(biāo)為。 (1)選擇所需要合并的多個(gè)模型,如圖所示。 (2)選擇Polygon模式,選擇“Mesh”“Combine”(合并)命令如圖所示。 (3)使用Combine合并命令后效果如圖所示。 第41頁,共74頁。2.1.11 Merge Edge Tool(縫合邊) Merge Edge Tool(縫合邊)工具是可以將模型上的為封口的2條邊
23、或多條邊進(jìn)行合并的工具。 (1)選擇未封口的模型,如圖所示。 (2)選擇Polygon模式,選擇“Edit Mesh”“Merge Edge Tool”(縫合邊)命令如圖所示。第42頁,共74頁。 (3)輪流點(diǎn)擊需要縫合到一起的2邊,并單擊空白處如圖所示。 (4)縫合后效果如圖所示。第43頁,共74頁。 2.1.12 Smooth(平滑) Smooth(平滑)工具是可以以倍數(shù)犧牲面來增加模型的圓滑度的命令,這個(gè)命令可以在我們制作模型完成之后來使模型更加精細(xì)。在快捷欄中圖標(biāo)為。 注意:圓滑的層數(shù)增加,也會使模型的面數(shù)成倍的增長,所以在我們需要低面數(shù)的模型時(shí)慎重考慮使用。 (1)選擇Polygon
24、模塊,選擇“Mesh” “Smooth”(平滑)命令如圖所示所示。 (2)單擊原有Polygon模型(這里用正方體代替),選擇Smooth(平滑)命令,將正方體圓滑,如圖所示。第44頁,共74頁。2.2 了解Polygon 英文Polygon(多邊形)來自希臘語,意思是“多角”。 空間中最小的元素的是點(diǎn),點(diǎn)走過的軌跡就是線,線的移動(dòng)軌跡又可產(chǎn)生面。在多邊形模塊中,線段的端點(diǎn)叫做Vertex(頂點(diǎn)),線段叫做Edge(邊),線段圍成的區(qū)域叫做Face(面)。如圖所示。 使場景物體以實(shí)體顯示按數(shù)字鍵“5”以網(wǎng)格顯示按“4”。使物體上顯示網(wǎng)格線在視口菜單中選擇“Shading(陰影)”“Wirefr
25、ame on Shaded(線條在陰影上)”。打開或關(guān)閉柵格顯示在視口菜單中選擇“Show(顯示)”“Grid(柵格)”。 在多邊形和組成元素間切換時(shí),在模型上右擊并拖拽到元素名稱放開鼠標(biāo)按鍵,然后就可以選擇物體相應(yīng)的元素。如圖所示。也可使用熱鍵來選擇。 注意:F8在物體和元素間切換,F(xiàn)9選擇頂點(diǎn),F(xiàn)10選擇邊,F(xiàn)11選擇面,F(xiàn)12選擇UV。第45頁,共74頁。第46頁,共74頁。2.3 創(chuàng)建及修改Polygon物體 2.3.1創(chuàng)建基本幾何體 創(chuàng)建基本幾何體,選擇“Create”(創(chuàng)建)“ Polygon Primitives”(創(chuàng)建Polygon幾何體)出現(xiàn)的下拉菜單為所有能創(chuàng)建的基本幾何體
26、。如圖所示。 我們將所有基本幾何體按順序創(chuàng)建出來。如圖所示。第47頁,共74頁。 2.3.2創(chuàng)建面 創(chuàng)建Polygon面片,選擇“Create”(創(chuàng)建)“Polygon primitives”(創(chuàng)建Polygon幾何體)“Plane”(面片) 如圖所示。在工具欄中圖標(biāo)為。 選擇該面片在右面歷史記錄框中能修改該面片的段數(shù)。當(dāng)前默認(rèn)面片的段數(shù)都為10,如圖所示。 分別調(diào)節(jié)Subdivisions Width和Subdivisions Height的段數(shù),可以改變面片.第48頁,共74頁。 2.3.3添加面 (1)首先創(chuàng)建基本幾何體,選擇“Create”(創(chuàng)建)“Polygon Primitives
27、”(創(chuàng)建Polygon幾何體)創(chuàng)建任意一個(gè)幾何體。進(jìn)入面顯示,并選擇一個(gè)面按【Delete】鍵刪除。如圖所示。 (2)之后為缺少面的Polygon模型添加面,選擇原有缺少面的Polygon物體。 (3)選擇Polygon模塊,選擇“Edit Mesh”“Append to Polygon Tool”(擴(kuò)展多邊形工具)在缺少面的一邊單擊鼠標(biāo)左鍵,按照箭頭所指方向依次單擊鼠標(biāo)左鍵。直至到預(yù)想的面生成后【Enter】鍵確定.如圖所示。 注意:這里要準(zhǔn)確單擊到邊上,否則將出現(xiàn)一個(gè)錯(cuò)誤的多邊形面片。第49頁,共74頁。第50頁,共74頁。 2.3.4填洞 為我們上一個(gè)缺少面的Polygon模型補(bǔ)面,如圖
28、所示。 (1)選擇原有缺少面的Polygon物體。選擇Polygon模塊,選擇“Edit Mesh” “Append to Polygon Tool”(擴(kuò)展多邊形工具)在缺少面的一邊單擊鼠標(biāo)左鍵,按照箭頭所指方向依次單擊鼠標(biāo)左鍵。 (2)當(dāng)箭頭消失并【Enter】鍵確定。如圖所示。 注意:這里要準(zhǔn)確單擊到邊上,否則將出現(xiàn)一個(gè)錯(cuò)誤的多邊形面片。第51頁,共74頁。 2.3.5布爾運(yùn)算 Booleans(布爾運(yùn)算),是可以將兩個(gè)Polygon物體進(jìn)行相加、相減、相交的運(yùn)算而生成新物體的命令。如圖所示。 (1)選擇Polygon模塊,創(chuàng)建一個(gè)正方體和一個(gè)球體,選擇“Mesh”“Booleans”(布
29、爾運(yùn)算)“Union”(相加),如圖所示。 第52頁,共74頁。 (2)選擇Polygon模塊,創(chuàng)建一個(gè)正方體和一個(gè)球體,選擇“Mesh”“Booleans”(布爾運(yùn)算)“Difference”(相減),如圖所示。注意:相減則是鼠標(biāo)優(yōu)先單擊的物體為被減方,則另一物體為減方。 (3)選擇Polygon模塊,創(chuàng)建一個(gè)正方體和一個(gè)球體,選擇“Mesh”“Booleans”(布爾運(yùn)算)“Intersection”(相交),如圖所示。第53頁,共74頁。2.4 編輯多邊形 2.4.1選擇多邊形 在Maya的Polygon物體上選擇多邊形,在物體上單擊鼠標(biāo)右鍵不放,可彈出標(biāo)記菜單,拖動(dòng)鼠標(biāo)選擇Face(顯
30、示面)選項(xiàng)。如圖所示。 Polygon物體上,所有的Polygon面片中心都會顯示出一個(gè)點(diǎn),用鼠標(biāo)單擊選擇,將可以選擇出此點(diǎn)所在的面片。如圖所示。第54頁,共74頁。 2.4.2 擠出多邊形 在Maya的Polygon物體上選擇多邊形,在物體上單擊鼠標(biāo)右鍵不放,可彈出標(biāo)記菜單,拖動(dòng)鼠標(biāo)選擇Edge(顯示邊)選項(xiàng)。如圖所示。單擊選擇一條邊,選擇Polygon模塊,選擇Edit MeshExtrude(擠壓)菜單命令,并拖動(dòng)多功能操縱器,來調(diào)節(jié)出擠出部分。如圖所示。第55頁,共74頁。 2.4.3分離多邊形 首先創(chuàng)建基本幾何體,選擇Create(創(chuàng)建) Polygon Primitives(創(chuàng)建P
31、olygon幾何體)Cube(正方體)。單擊已經(jīng)創(chuàng)建好的正方體,并選擇Polygon模塊,選擇Edit MeshSplit Polygon Tool(分離多邊形工具)。在Polygon正方體上的一邊單擊鼠標(biāo)左鍵不放并拖動(dòng)至目標(biāo)點(diǎn),在此點(diǎn)不相鄰的兩邊繼續(xù)單擊鼠標(biāo)左鍵不放并拖動(dòng)到起始點(diǎn)的對角點(diǎn),并按【Enter】鍵確定。如圖所示。第56頁,共74頁。 2.4.4 Collapse(瓦解) Collapse(瓦解),使用此命令可以將一條或多條相通的直線路過的所有點(diǎn)進(jìn)行合并,屬于合并點(diǎn)的一種變形。 (1)創(chuàng)建一個(gè)Polygon多邊形如圖所示,在物體上單擊鼠標(biāo)右鍵不放,可彈出標(biāo)記菜單,拖動(dòng)鼠標(biāo)選擇Edg
32、e(顯示邊)選項(xiàng)。如圖所示。第57頁,共74頁。 (2)選擇一條邊,如圖所示。并選擇Polygon模式,選擇“Edit Mesh”“Collapse”(瓦解)命令,如圖所示。將此邊所路過的點(diǎn)合并,效果如圖所示。第58頁,共74頁。 2.4.5 設(shè)置法線 在菜單欄中,選擇Display(顯示)polygons(Polygon選項(xiàng))Face Normals(面法線),如圖所示。這時(shí)Polygon物體的每個(gè)面上都會顯示出綠色垂直于物體面的線,這就是我們所說的法線。如圖所示。第59頁,共74頁。課后習(xí)題與實(shí)驗(yàn)1. 敘述題 (1)簡述Append to Polygon Tool(擴(kuò)展多邊形工具)的使用方
33、法? (2)簡述Booleans(布爾運(yùn)算)的幾種命令?2. 練習(xí)題 (1)使用maya2008軟件,使用Extrude Polygon Tool (擠壓),Merge Vertices(合并頂點(diǎn)),Split Polygon Tool(分離多邊形工具),Insert Edge Loop Tool(插入環(huán)行工具),Smooth(平滑)在視圖中創(chuàng)建一臺辦公桌。完成效果如圖所示。第60頁,共74頁。 (2)使用Extrude Polygon Tool (擠壓),Merge Vertices(合并頂點(diǎn)),Split Polygon Tool(分離多邊形工具),Insert Edge Loop Too
34、l(插入環(huán)行工具),Merge Edge Tool(縫合邊)創(chuàng)建一個(gè)籃球架。效果如圖所示。 (3)運(yùn)行素材文件“第2章 Polygon建?!蔽募A中的圖像進(jìn)行練習(xí),并由此掌握工具命令的操作方法。第61頁,共74頁。第3章 NURBS建模 曲線建模是指利用曲線繪制出模型的輪廓、旋轉(zhuǎn)截面或模型的部分截面形狀,通過擠壓、旋轉(zhuǎn)或放樣生成所要的模型。因此,靈活掌握曲線建模工具是曲線建模的基礎(chǔ)。第62頁,共74頁。3.1 NURBS曲線建模工具 NURBS曲線在Maya2008中又有好幾種形式,分別為CV曲線、EP曲線、Pencil曲線、Arc曲線以及內(nèi)置的標(biāo)準(zhǔn)曲線等。下面將對Maya中有關(guān)曲線建模的工具
35、進(jìn)行詳細(xì)介紹。 3.1.1 CV曲線工具 CV曲線工具是一種控制類型的點(diǎn),主要用于控制曲線或者曲面的形狀。CV Curve Tool用于創(chuàng)建自由形態(tài)的曲線,曲線完成之后,可以運(yùn)用操作器工具對之進(jìn)行變形操作。 第63頁,共74頁。 3.1.2 CV曲線設(shè)置面板 選擇Create-CV Curve Tool后面的圖標(biāo),可以打開CV曲線創(chuàng)建的設(shè)置面板如圖所示。第64頁,共74頁。 3.1.3 改變曲線形狀 一條可控曲線一旦完成,或者正在創(chuàng)建的過程之中,根據(jù)不同的需要,可以隨意改變它的形狀。一般是通過變形工具來移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)或者縮放對應(yīng)的可控點(diǎn),達(dá)到改變曲線形狀的目的。 3.1.4 EP曲線工具 EP C
36、urve Tool的使用方法和CV Curve Tool的使用方法相同。 選擇“Create”“EP Curve Tool”后面的圖標(biāo),可以打開EP曲線創(chuàng)建的設(shè)置面板如圖所示。第65頁,共74頁。 3.1.5 Pencil曲線工具 Penil Curve Tool (鉛筆曲線工具)與CV曲線工具及編輯點(diǎn)工具相似,它們合稱為曲線的三大工具。但如果想創(chuàng)建一個(gè)曲線的草圖,Pencil Curve Tool就比前兩種工具方便快捷得多。它的構(gòu)成方式就像在一張紙上畫曲線一樣簡單,特別是當(dāng)有一個(gè)數(shù)字化輸入板的時(shí)候。 3.1.6 Arc曲線工具 弧形工具是用于創(chuàng)建弧形的曲線段。它包括兩種不同的類型:“Three Circular Arc ”(三點(diǎn)式圓形弧)和“Two Circular Arc” (兩點(diǎn)式圓形弧)。第66頁,共74頁。3.2 創(chuàng)建曲面 NURBS即Non-Uniform Rational B-Splines(非均勻有理B樣條)的縮寫,生成NURBS曲面有兩種方法,一種是直接創(chuàng)建基本幾何體:“Create”(創(chuàng)建)“NURBS Primitives”(基礎(chǔ)曲面)與Polygon物體相似。另一種是通過使用NURBS曲線來創(chuàng)建,這些命令在“S
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