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文檔簡介
1、第2章 面向?qū)ο蠓椒▽W(xué)引論2.1 面向?qū)ο蠓椒▽W(xué)概述2.2 面向?qū)ο蟮母拍?.3 面向?qū)ο蠼?.4 對象模型2.5 動態(tài)模型2.6 功能模型2.7 3種模型之間的關(guān)系2.8 小結(jié)習(xí)題 傳統(tǒng)的軟件工程方法學(xué)曾經(jīng)給軟件產(chǎn)業(yè)帶來巨大進(jìn)步,部分地緩解了軟件危機(jī),使用這種方法學(xué)開發(fā)的許多中、小規(guī)模軟件項(xiàng)目都獲得了成功。但是,人們也注意到當(dāng)把這種方法學(xué)應(yīng)用于大型軟件產(chǎn)品的開發(fā)時,似乎很少取得成功。在20世紀(jì)60年代后期出現(xiàn)的面向?qū)ο缶幊陶Z言Simula-67中首次引入了類和對象的概念,自20世紀(jì)80年代中期起,人們開始注重面向?qū)ο蠓治龊驮O(shè)計(jì)的研究,逐步形成了面向?qū)ο蠓椒▽W(xué)。到了20世紀(jì)90年代,面向?qū)ο?/p>
2、方法學(xué)已經(jīng)成為人們在開發(fā)軟件時首選的范型。面向?qū)ο蠹夹g(shù)已成為當(dāng)前最好的軟件開發(fā)技術(shù)。面向?qū)ο蠓椒▽W(xué)的出發(fā)點(diǎn)和基本原則,是盡可能模擬人類習(xí)慣的思維方式,使開發(fā)軟件的方法與過程盡可能接近人類認(rèn)識世界解決問題的方法與過程,也就是使描述問題的問題空間(也稱為問題域)與實(shí)現(xiàn)解法的解空間(也稱為求解域)在結(jié)構(gòu)上盡可能一致。2.1 面向?qū)ο蠓椒▽W(xué)概述 2.1.1 面向?qū)ο蠓椒▽W(xué)的要點(diǎn)客觀世界的問題都是由客觀世界中的實(shí)體及實(shí)體相互間的關(guān)系構(gòu)成的。我們把客觀世界中的實(shí)體抽象為問題域中的對象(object)。因?yàn)樗鉀Q的問題具有特殊性,因此,對象是不固定的。一個雇員可以作為一個對象,一家公司也可以作為一個對象,
3、到底應(yīng)該把什么抽象為對象,由所要解決的問題決定。從本質(zhì)上說,用計(jì)算機(jī)解決客觀世界的問題,是借助于某種程序設(shè)計(jì)語言的規(guī)定,對計(jì)算機(jī)中的實(shí)體施加某種處理,并用處理結(jié)果去映射解。我們把計(jì)算機(jī)中的實(shí)體稱為解空間對象。顯然,解空間對象取決于所使用的程序設(shè)計(jì)語言。例如,匯編語言提供的對象是存儲單元;面向過程的高級語言提供的對象,是各種預(yù)定義類型的變量、數(shù)組、記錄和文件等等。一旦提供了某種解空間對象,就隱含規(guī)定了允許對該類對象施加的操作。從動態(tài)觀點(diǎn)看,對對象施加的操作就是該對象的行為。在問題空間中,對象的行為是極其豐富多彩的,然而解空間中的對象的行為卻是非常簡單呆板的。因此,只有借助于十分復(fù)雜的算法,才能操
4、縱解空間對象從而得到解。這就是人們常說的“語義斷層”,也是長期以來程序設(shè)計(jì)始終是一門學(xué)問的原因。通常,客觀世界中的實(shí)體既具有靜態(tài)的屬性又具有動態(tài)的行為。然而傳統(tǒng)語言提供的解空間對象實(shí)質(zhì)上卻僅是描述實(shí)體屬性的數(shù)據(jù),必須在程序中從外部對它施加操作,才能模擬它的行為。眾所周知,軟件系統(tǒng)本質(zhì)上是信息處理系統(tǒng)。數(shù)據(jù)和處理原本是密切相關(guān)的,把數(shù)據(jù)和處理人為地分離成兩個獨(dú)立的部分,會增加軟件開發(fā)的難度。與傳統(tǒng)方法相反,面向?qū)ο蠓椒ㄊ且环N以數(shù)據(jù)或信息為主線,把數(shù)據(jù)和處理相結(jié)合的方法。面向?qū)ο蠓椒ò褜ο笞鳛橛蓴?shù)據(jù)及可以施加在這些數(shù)據(jù)上的操作所構(gòu)成的統(tǒng)一體。對象與傳統(tǒng)的數(shù)據(jù)有本質(zhì)區(qū)別,它不是被動地等待外界對它施加
5、操作,相反,它是進(jìn)行處理的主體。必須發(fā)消息請求對象主動地執(zhí)行它的某些操作,處理它的私有數(shù)據(jù),而不能從外界直接對它的私有數(shù)據(jù)進(jìn)行操作。面向?qū)ο蠓椒▽W(xué)所提供的“對象”概念,是讓軟件開發(fā)者自己定義或選取解空間對象,然后把軟件系統(tǒng)作為一系列離散的解空間對象的集合。應(yīng)該使這些解空間對象與問題空間對象盡可能一致。這些解空間對象彼此間通過發(fā)送消息而相互作用,從而得出問題的解。也就是說,面向?qū)ο蠓椒ㄊ且环N新的思維方法,它是把程序看作是相互協(xié)作而又彼此獨(dú)立的對象的集合。每個對象就像一個微型程序,有自己的數(shù)據(jù)、操作、功能和目的。這樣做就向著減少語義斷層的方向邁了一大步,在許多系統(tǒng)中解空間對象都可以直接模擬問題空間
6、的對象,解空間與問題空間的結(jié)構(gòu)十分一致,因此,這樣的程序易于理解和維護(hù)。概括地說,面向?qū)ο蠓椒ň哂邢率?個要點(diǎn):(1) 認(rèn)為客觀世界是由各種對象組成的,任何事物都是對象,復(fù)雜的對象可以由比較簡單的對象以某種方式組合而成。按照這種觀點(diǎn),可以認(rèn)為整個世界就是一個最復(fù)雜的對象。因此,面向?qū)ο蟮能浖到y(tǒng)是由對象組成的,軟件中的任何元素都是對象,復(fù)雜的軟件對象由比較簡單的對象組合而成。由此可見,面向?qū)ο蠓椒ㄓ脤ο蠓纸馊〈藗鹘y(tǒng)方法的功能分解。(2) 把所有對象都劃分成各種對象類(簡稱為類,class),每個對象類都定義了一組數(shù)據(jù)和一組方法。數(shù)據(jù)用于表示對象的靜態(tài)屬性,是對象的狀態(tài)信息。因此,每當(dāng)建立該對
7、象類的一個新實(shí)例時,就按照類中對數(shù)據(jù)的定義為這個新對象生成一組專用的數(shù)據(jù),以便描述該對象獨(dú)特的屬性值。類中定義的方法,是允許施加于該類對象上的操作,是該類所有對象共享的,并不需要為每個對象都復(fù)制操作的代碼。(3) 按照子類(或稱為派生類)與父類(或稱為基類)的關(guān)系,把若干個對象類組成一個層次結(jié)構(gòu)的系統(tǒng)(也稱為類等級)。在這種層次結(jié)構(gòu)中,通常下層的派生類具有和上層的基類相同的特性(包括數(shù)據(jù)和方法),這種現(xiàn)象稱為繼承(inheritance)。但是,如果在派生類中對某些特性又做了重新描述,則在派生類中的這些特性將以新描述為準(zhǔn),也就是說,低層的特性將屏蔽高層的同名特性。(4) 對象彼此之間僅能通過傳
8、遞消息互相聯(lián)系。對象與傳統(tǒng)的數(shù)據(jù)有本質(zhì)區(qū)別,它不是被動地等待外界對它施加操作,相反,它是進(jìn)行處理的主體,必須發(fā)消息請求它執(zhí)行它的某個操作,處理它的私有數(shù)據(jù),而不能從外界直接對它的私有數(shù)據(jù)進(jìn)行操作。也就是說,一切局部于該對象的私有信息,都被封裝在該對象類的定義中,就好像裝在一個不透明的黑盒子中一樣,在外界是看不見的,更不能直接使用,這就是“封裝性”。 面向?qū)ο蟮姆椒▽W(xué)可以用下列方程來概括:OO=objects+classes+inheritance+communication with messages 也就是說,面向?qū)ο缶褪羌仁褂脤ο笥质褂妙惡屠^承等機(jī)制,而且對象之間僅能通過傳遞消息實(shí)現(xiàn)彼此通
9、信。如果僅使用對象和消息,則這種方法可以稱為基于對象的(object-based)方法,而不能稱為面向?qū)ο蟮姆椒?;如果進(jìn)一步要求把所有對象都劃分為類,則這種方法可稱為基于類的(class-based)方法,但仍然不是面向?qū)ο蟮姆椒?。只有同時使用對象、類、繼承和消息的方法,才是真正面向?qū)ο蟮姆椒ā?. 與人類習(xí)慣的思維方法一致 傳統(tǒng)的程序設(shè)計(jì)技術(shù)是面向過程的設(shè)計(jì)方法,這種方法以算法為核心,把數(shù)據(jù)和過程作為相互獨(dú)立的部分,數(shù)據(jù)代表問題空間中的客體,程序代碼則用于處理這些數(shù)據(jù)。2.1.2 面向?qū)ο蠓椒▽W(xué)的優(yōu)點(diǎn) 把數(shù)據(jù)和代碼作為分離的實(shí)體,反映了計(jì)算機(jī)的觀點(diǎn),因?yàn)樵谟?jì)算機(jī)內(nèi)部數(shù)據(jù)和程序是分開存放的。但
10、是,這樣做的時候總存在使用錯誤的數(shù)據(jù)調(diào)用正確的程序模塊,或使用正確的數(shù)據(jù)調(diào)用錯誤的程序模塊的危險(xiǎn)。使數(shù)據(jù)和操作保持一致,是程序員的一個沉重負(fù)擔(dān),在多人分工合作開發(fā)一個大型軟件系統(tǒng)的過程中,如果負(fù)責(zé)設(shè)計(jì)數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的人中途改變了某個數(shù)據(jù)的結(jié)構(gòu)而又沒有及時通知所有人員,則會發(fā)生許多不該發(fā)生的錯誤。 傳統(tǒng)的程序設(shè)計(jì)技術(shù)忽略了數(shù)據(jù)和操作之間的內(nèi)在聯(lián)系,用這種方法所設(shè)計(jì)出來的軟件系統(tǒng)其解空間與問題空間并不一致,令人感到難于理解。實(shí)際上,用計(jì)算機(jī)解決的問題都是現(xiàn)實(shí)世界中的問題,這些問題無非由一些相互間存在一定聯(lián)系的事物所組成。每個具體的事物都具有行為和屬性兩方面的特征。因此,把描述事物靜態(tài)屬性的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)和表示
11、事物動態(tài)行為的操作放在一起構(gòu)成一個整體,才能完整、自然地表示客觀世界中的實(shí)體。 面向?qū)ο蟮能浖夹g(shù)以對象(object)為核心,用這種技術(shù)開發(fā)出的軟件系統(tǒng)由對象組成。對象是對現(xiàn)實(shí)世界實(shí)體的正確抽象,它是由描述內(nèi)部狀態(tài)表示靜態(tài)屬性的數(shù)據(jù),以及可以對這些數(shù)據(jù)施加的操作(表示對象的動態(tài)行為),封裝在一起所構(gòu)成的統(tǒng)一體。對象之間通過傳遞消息互相聯(lián)系,以模擬現(xiàn)實(shí)世界中不同事物彼此之間的聯(lián)系。 面向?qū)ο蟮脑O(shè)計(jì)方法與傳統(tǒng)的面向過程的方法有本質(zhì)不同,這種方法的基本原理是,使用現(xiàn)實(shí)世界的概念抽象地思考問題從而自然地解決問題。它強(qiáng)調(diào)模擬現(xiàn)實(shí)世界中的概念而不強(qiáng)調(diào)算法,它鼓勵開發(fā)者在軟件開發(fā)的絕大部分過程中都用應(yīng)用領(lǐng)
12、域的概念去思考。在面向?qū)ο蟮脑O(shè)計(jì)方法中,計(jì)算機(jī)的觀點(diǎn)是不重要的,現(xiàn)實(shí)世界的模型才是最重要的。面向?qū)ο蟮能浖_發(fā)過程從始至終都圍繞著建立問題領(lǐng)域的對象模型來進(jìn)行:對問題領(lǐng)域進(jìn)行自然的分解,確定需要使用的對象和類,建立適當(dāng)?shù)念惖燃?,在對象之間傳遞消息實(shí)現(xiàn)必要的聯(lián)系,從而按照人們習(xí)慣的思維方式建立起問題領(lǐng)域的模型,模擬客觀世界。 傳統(tǒng)的軟件開發(fā)方法可以用“瀑布”模型來描述,這種方法強(qiáng)調(diào)自頂向下按部就班地完成軟件開發(fā)工作。事實(shí)上,人們認(rèn)識客觀世界解決現(xiàn)實(shí)問題的過程,是一個漸進(jìn)的過程,人的認(rèn)識需要在繼承以前的有關(guān)知識的基礎(chǔ)上,經(jīng)過多次反復(fù)才能逐步深化。在人的認(rèn)識深化過程中,既包括了從一般到特殊的演繹思維
13、過程,也包括了從特殊到一般的歸納思維過程。人在認(rèn)識和解決復(fù)雜問題時使用的最強(qiáng)有力的思維工具是抽象,也就是在處理復(fù)雜對象時,為了達(dá)到某個分析目的集中研究對象的與此目的有關(guān)的實(shí)質(zhì),忽略該對象的那些與此目的無關(guān)的部分。 面向?qū)ο蠓椒▽W(xué)的基本原則是按照人類習(xí)慣的思維方法建立問題域的模型,開發(fā)出盡可能直觀、自然地表現(xiàn)求解方法的軟件系統(tǒng)。面向?qū)ο蟮能浖到y(tǒng)中廣泛使用的對象,是對客觀世界中實(shí)體的抽象。對象實(shí)際上是抽象數(shù)據(jù)類型的實(shí)例,提供了比較理想的數(shù)據(jù)抽象機(jī)制,同時又具有良好的過程抽象機(jī)制。對象類是對一組相似對象的抽象,類等級中上層的類是對下層類的抽象。因此,面向?qū)ο蟮沫h(huán)境提供了強(qiáng)有力的抽象機(jī)制,便于用戶在
14、利用計(jì)算機(jī)軟件系統(tǒng)解決復(fù)雜問題時使用習(xí)慣的抽象思維工具。此外,面向?qū)ο蠓椒▽W(xué)中普遍進(jìn)行的對象分類過程,支持從特殊到一般的歸納思維過程;面向?qū)ο蠓椒▽W(xué)中通過建立類等級而獲得的繼承特性,支持從一般到特殊的演繹思維過程。 面向?qū)ο蟮能浖夹g(shù)為開發(fā)者提供了隨著對某個應(yīng)用系統(tǒng)的認(rèn)識逐步深入和具體化的過程,而逐步設(shè)計(jì)和實(shí)現(xiàn)該系統(tǒng)的可能性,因?yàn)榭梢韵仍O(shè)計(jì)出由抽象類構(gòu)成的系統(tǒng)框架,隨著認(rèn)識深入和具體化再逐步派生出更具體的派生類。這樣的開發(fā)過程符合人們認(rèn)識客觀世界解決復(fù)雜問題時逐步深化的漸進(jìn)過程。2. 穩(wěn)定性好 傳統(tǒng)的軟件開發(fā)方法以算法為核心,開發(fā)過程基于功能分析和功能分解。用傳統(tǒng)方法所建立起來的軟件系統(tǒng)的結(jié)構(gòu)
15、緊密依賴于系統(tǒng)所要完成的功能,當(dāng)功能需求發(fā)生變化時將引起軟件結(jié)構(gòu)的整體修改。事實(shí)上,用戶需求變化大部分是針對功能的,因此,這樣的軟件系統(tǒng)是不穩(wěn)定的。 面向?qū)ο蠓椒ɑ跇?gòu)造問題領(lǐng)域的對象模型,以對象為中心構(gòu)造軟件系統(tǒng)。它的基本作法是用對象模擬問題領(lǐng)域中的實(shí)體,以對象間的聯(lián)系刻畫實(shí)體間的聯(lián)系。因?yàn)槊嫦驅(qū)ο蟮能浖到y(tǒng)的結(jié)構(gòu)是根據(jù)問題領(lǐng)域的模型建立起來的,而不是基于對系統(tǒng)應(yīng)完成的功能的分解,所以,當(dāng)對系統(tǒng)的功能需求變化時并不會引起軟件結(jié)構(gòu)的整體變化,往往僅需要作一些局部性的修改。例如,從已有類派生出一些新的子類以實(shí)現(xiàn)功能擴(kuò)充或修改,增加或刪除某些對象等??傊?,由于現(xiàn)實(shí)世界中的實(shí)體是相對穩(wěn)定的,因此,以
16、對象為中心構(gòu)造的軟件系統(tǒng)也是比較穩(wěn)定的。3. 可重用性好 用已有的零部件裝配新的產(chǎn)品,是典型的重用技術(shù),例如,可以用已有的預(yù)制件建筑一幢結(jié)構(gòu)和外形都不同于從前的新大樓。重用是提高生產(chǎn)率的最主要的方法。 傳統(tǒng)的軟件重用技術(shù)是利用標(biāo)準(zhǔn)函數(shù)庫,也就是試圖用標(biāo)準(zhǔn)函數(shù)庫中的函數(shù)作為“預(yù)制件”來建造新的軟件系統(tǒng)。但是,標(biāo)準(zhǔn)函數(shù)缺乏必要的“柔性”,不能適應(yīng)不同應(yīng)用場合的不同需要,并不是理想的可重用的軟件成分。實(shí)際的庫函數(shù)往往僅提供最基本、最常用的功能,在開發(fā)一個新的軟件系統(tǒng)時,通常多數(shù)函數(shù)是開發(fā)者自己編寫的,甚至絕大多數(shù)函數(shù)都是新編的。 使用傳統(tǒng)方法學(xué)開發(fā)軟件時,人們認(rèn)為具有功能內(nèi)聚性的模塊是理想的模塊,也
17、就是說,如果一個模塊完成一個且只完成一個相對獨(dú)立的子功能,那么這個模塊就是理想的可重用模塊。基于這種認(rèn)識,通常盡量把標(biāo)準(zhǔn)函數(shù)庫中的函數(shù)做成功能內(nèi)聚的。但是,即使是具有功能內(nèi)聚性的模塊也并不是自含的和獨(dú)立的,相反,它必須運(yùn)行在相應(yīng)的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)上。如果要重用這樣的模塊,則相應(yīng)的數(shù)據(jù)也必須重用。如果新產(chǎn)品中的數(shù)據(jù)與最初產(chǎn)品中的數(shù)據(jù)不同,則要么修改數(shù)據(jù)要么修改這個模塊。 事實(shí)上,離開了操作便無法處理數(shù)據(jù),而脫離了數(shù)據(jù)的操作也是毫無意義的,我們應(yīng)該對數(shù)據(jù)和操作同樣重視。在面向?qū)ο蠓椒ㄋ褂玫膶ο笾?,?shù)據(jù)和操作正是作為平等伙伴出現(xiàn)的。因此,對象具有很強(qiáng)的自含性,此外,對象固有的封裝性和信息隱藏機(jī)制,使得對象
18、的內(nèi)部實(shí)現(xiàn)與外界隔離,具有較強(qiáng)的獨(dú)立性。由此可見,對象是比較理想的模塊和可重用的軟件成分。 面向?qū)ο蟮能浖夹g(shù)在利用可重用的軟件成分構(gòu)造新的軟件系統(tǒng)時,有很大的靈活性。有兩種方法可以重復(fù)使用一個對象類:一種方法是創(chuàng)建該類的實(shí)例,從而直接使用它;另一種方法是從它派生出一個滿足當(dāng)前需要的新類。繼承性機(jī)制使得子類不僅可以重用其父類的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)和程序代碼,而且可以在父類代碼的基礎(chǔ)上方便地修改和擴(kuò)充,這種修改并不影響對原有類的使用。由于可以像使用集成電路(IC)構(gòu)造計(jì)算機(jī)硬件那樣,比較方便地重用對象類來構(gòu)造軟件系統(tǒng),因此,有人把對象類稱為“軟件IC”。4. 較易開發(fā)大型軟件產(chǎn)品 在開發(fā)大型軟件產(chǎn)品時,組織
19、開發(fā)人員的方法不恰當(dāng)往往是出現(xiàn)問題的主要原因。用面向?qū)ο蠓椒▽W(xué)開發(fā)軟件時,構(gòu)成軟件系統(tǒng)的每個對象就像一個微型程序,有自己的數(shù)據(jù)、操作、功能和用途,因此,可以把一個大型軟件產(chǎn)品分解成一系列本質(zhì)上相互獨(dú)立的小產(chǎn)品來處理,這就不僅降低了開發(fā)的技術(shù)難度,而且也使得對開發(fā)工作的管理變得容易多了。這就是為什么對于大型軟件產(chǎn)品來說,面向?qū)ο蠓缎蛢?yōu)于結(jié)構(gòu)化范型的原因之一。5. 可維護(hù)性好 用傳統(tǒng)方法和面向過程語言開發(fā)出來的軟件很難維護(hù),是長期困擾人們的一個嚴(yán)重問題,是軟件危機(jī)的突出表現(xiàn)。由于下述因素的存在,使得用面向?qū)ο蠓椒ㄋ_發(fā)的軟件可維護(hù)性好:(1) 面向?qū)ο蟮能浖€(wěn)定性比較好。 如前所述,當(dāng)對軟件的功能
20、或性能的要求發(fā)生變化時,通常不會引起軟件的整體變化,往往只需對局部作一些修改。由于對軟件所需做的改動較小且限于局部,自然比較容易實(shí)現(xiàn)。(2) 面向?qū)ο蟮能浖容^容易修改。 如前所述,類是理想的模塊機(jī)制,它的獨(dú)立性好,修改一個類通常很少會牽扯到其他類。如果僅修改一個類的內(nèi)部實(shí)現(xiàn)部分(私有數(shù)據(jù)成員或成員函數(shù)的算法),而不修改該類的對外接口,則可以完全不影響軟件的其他部分。 面向?qū)ο筌浖夹g(shù)特有的繼承機(jī)制,使得對軟件的修改和擴(kuò)充比較容易實(shí)現(xiàn),通常只須從已有類派生出一些新類,無須修改軟件原有成分。 面向?qū)ο筌浖夹g(shù)的多態(tài)性機(jī)制(見2.2.2節(jié)),使得當(dāng)擴(kuò)充軟件功能時對原有代碼所需作的修改進(jìn)一步減少,需
21、要增加的新代碼也比較少。(3) 面向?qū)ο蟮能浖容^容易理解。在維護(hù)已有軟件的時候,首先需要對原有軟件與此次修改有關(guān)的部分有深入理解,才能正確地完成維護(hù)工作。傳統(tǒng)軟件之所以難于維護(hù),在很大程度上是因?yàn)樾薷乃婕暗牟糠址稚⒃谲浖鱾€地方,需要了解的面很廣,內(nèi)容很多,而且傳統(tǒng)軟件的解空間與問題空間的結(jié)構(gòu)很不一致,更增加了理解原有軟件的難度和工作量。面向?qū)ο蟮能浖夹g(shù)符合人們習(xí)慣的思維方式,用這種方法所建立的軟件系統(tǒng)的結(jié)構(gòu)與問題空間的結(jié)構(gòu)基本一致。因此,面向?qū)ο蟮能浖到y(tǒng)比較容易理解。對面向?qū)ο筌浖到y(tǒng)所做的修改和擴(kuò)充,通常通過在原有類的基礎(chǔ)上派生出一些新類來實(shí)現(xiàn)。由于對象類有很強(qiáng)的獨(dú)立性,當(dāng)派生新類
22、的時候通常不需要詳細(xì)了解基類中操作的實(shí)現(xiàn)算法。因此,了解原有系統(tǒng)的工作量可以大幅度下降。(4) 易于測試和調(diào)試。為了保證軟件質(zhì)量,對軟件進(jìn)行維護(hù)之后必須進(jìn)行必要的測試,以確保要求修改或擴(kuò)充的功能按照要求正確地實(shí)現(xiàn)了,而且沒有影響到軟件不該修改的部分。如果測試過程中發(fā)現(xiàn)了錯誤,還必須通過調(diào)試改正過來。顯然,軟件是否易于測試和調(diào)試,是影響軟件可維護(hù)性的一個重要因素。對面向?qū)ο蟮能浖M(jìn)行維護(hù),主要通過從已有類派生出一些新類來實(shí)現(xiàn)。因此,維護(hù)后的測試和調(diào)試工作也主要圍繞這些新派生出來的類進(jìn)行。類是獨(dú)立性很強(qiáng)的模塊,向類的實(shí)例發(fā)消息即可運(yùn)行它,觀察它是否能正確地完成要求它做的工作,對類的測試通常比較容易
23、實(shí)現(xiàn),如果發(fā)現(xiàn)錯誤也往往集中在類的內(nèi)部,比較容易調(diào)試。迭代是軟件開發(fā)過程中普遍存在的一種內(nèi)在屬性。經(jīng)驗(yàn)表明,軟件過程各個階段之間的迭代或一個階段內(nèi)各個工作步驟之間的迭代,在面向?qū)ο蠓缎椭斜仍诮Y(jié)構(gòu)化范型中更常見。2.1.3 噴泉模型一般說來,使用面向?qū)ο蠓椒▽W(xué)開發(fā)軟件時,工作重點(diǎn)應(yīng)該放在生命周期中的分析階段。這種方法在開發(fā)的早期階段定義了一系列面向問題的對象,并且在整個開發(fā)過程中不斷充實(shí)和擴(kuò)充這些對象。由于在整個開發(fā)過程中都使用統(tǒng)一的軟件概念“對象”,所有其他概念(例如功能、關(guān)系、事件等)都是圍繞對象組成的,目的是保證分析工作中得到的信息不會丟失或改變,因此,對生命周期各階段的區(qū)分自然就不重要、
24、不明顯了。分析階段得到的對象模型也適用于設(shè)計(jì)階段和實(shí)現(xiàn)階段。由于各階段都使用統(tǒng)一的概念和表示符號,因此,整個開發(fā)過程都是吻合一致的,或者說是“無縫”連接的,這自然就很容易實(shí)現(xiàn)各個開發(fā)步驟的多次反復(fù)迭代,達(dá)到認(rèn)識的逐步深化。每次反復(fù)都會增加或明確一些目標(biāo)系統(tǒng)的性質(zhì),但卻不是對先前工作結(jié)果的本質(zhì)性改動,這樣就減少了不一致性,降低了出錯的可能性。圖2.1所示的噴泉模型,是典型的面向?qū)ο蟮能浖^程模型。圖2.1 噴泉模型 “噴泉”這個詞體現(xiàn)了面向?qū)ο筌浖_發(fā)過程迭代和無縫的特性。圖中代表不同階段的圓圈相互重疊,這明確表示兩個活動之間存在交迭;而面向?qū)ο蠓椒ㄔ诟拍詈捅硎痉椒ㄉ系囊恢滦?,保證了在各項(xiàng)開發(fā)活
25、動之間的無縫過渡,事實(shí)上,用面向?qū)ο蠓椒ㄩ_發(fā)軟件時,在分析、設(shè)計(jì)和編碼等項(xiàng)開發(fā)活動之間并不存在明顯的邊界。圖中在一個階段內(nèi)的向下箭頭代表該階段內(nèi)的迭代(或求精)。圖中較小的圓圈代表維護(hù),圓圈較小象征著采用了面向?qū)ο蠓缎椭缶S護(hù)時間縮短了。為避免使用噴泉模型開發(fā)軟件時開發(fā)過程過分無序,應(yīng)該把一個線性過程(例如,快速原型模型或圖2.1中的中心垂線)作為總目標(biāo)。但是,同時也應(yīng)該記住,面向?qū)ο蠓缎捅旧硪蠼?jīng)常對開發(fā)活動進(jìn)行迭代或求精。在應(yīng)用領(lǐng)域中有意義的、與所要解決的問題有關(guān)系的任何事物都可以作為對象,它既可以是具體的物理實(shí)體的抽象,也可以是人為的概念,或者是任何有明確邊界和意義的東西。對象是對問題域
26、中某個實(shí)體的抽象,設(shè)立某個對象就反映了軟件系統(tǒng)具有保存有關(guān)它的信息并且與它進(jìn)行交互的能力。2.2 面向?qū)ο蟮母拍?2.2.1 對象由于客觀世界中的實(shí)體通常都既具有靜態(tài)的屬性,又具有動態(tài)的行為,因此,面向?qū)ο蠓椒▽W(xué)中的對象是由描述該對象屬性的數(shù)據(jù)以及可以對這些數(shù)據(jù)施加的所有操作封裝在一起構(gòu)成的統(tǒng)一體。對象可以作的操作表示它的動態(tài)行為,在面向?qū)ο蠓治龊兔嫦驅(qū)ο笤O(shè)計(jì)中,通常把對象的操作稱為服務(wù)或方法。1. 對象的形象表示為有助于讀者理解對象的概念,圖2.2形象地描繪了具有3個操作的對象。圖2.2 對象的形象表示一個對象很像一臺錄音機(jī)。當(dāng)在軟件中使用一個對象的時候,只能通過對象與外界的界面來操作它。對
27、象與外界的界面也就是該對象向公眾開放的操作。使用對象向公眾開放的操作就好像使用錄音機(jī)的按鍵,只須知道該操作的名字(好像錄音機(jī)的按鍵名)和所需要的參數(shù)(提供附加信息或設(shè)置狀態(tài),根本無須知道實(shí)現(xiàn)這些操作的方法。事實(shí)上,實(shí)現(xiàn)對象操作的代碼和數(shù)據(jù)是隱藏在對象內(nèi)部的,一個對象好像是一個黑盒子,表示它內(nèi)部狀態(tài)的數(shù)據(jù)和實(shí)現(xiàn)各個操作的代碼及局部數(shù)據(jù),都被封裝在這個黑盒子內(nèi)部,在外面是看不見的,更不能從外面去訪問或修改這些數(shù)據(jù)或代碼。使用對象時只需知道它向外界提供的接口形式而無須知道它的內(nèi)部實(shí)現(xiàn)算法,不僅使得對象的使用變得非常簡單、方便,而且具有很高的安全性和可靠性。對象內(nèi)部的數(shù)據(jù)只能通過對象的公有方法(如C+
28、的公有成員函數(shù))來訪問或處理,這就保證了對這些數(shù)據(jù)的訪問或處理,在任何時候都是使用統(tǒng)一的方法進(jìn)行的,不會像使用傳統(tǒng)的面向過程的程序設(shè)計(jì)語言那樣,由于每個使用者各自編寫自己的處理某個全局?jǐn)?shù)據(jù)的過程而發(fā)生錯誤。當(dāng)對象處于不同狀態(tài)時,做同一個操作所得到的效果也是不同的。2. 對象的定義目前,對對象所下的定義并不完全統(tǒng)一,人們從不同角度給出對象的不同定義。這些定義雖然形式不同,但基本含義是相同的。下面給出對象的幾個定義。(1) 定義1: 對象是具有相同狀態(tài)的一組操作的集合。這個定義主要是從面向?qū)ο蟪绦蛟O(shè)計(jì)的角度看“對象”。(2) 定義2: 對象是對問題域中某個東西的抽象,這種抽象反映了系統(tǒng)保存有關(guān)這個
29、東西的信息或與它交互的能力。也就是說,對象是對屬性值和操作的封裝。這個定義著重從信息模擬的角度看待“對象”。(3) 定義3: 對象=ID,MS,DS,MI。其中,ID是對象的標(biāo)識或名字,MS是對象中的操作集合,DS是對象的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),MI是對象受理的消息名集合(即對外接口)。這個定義是一個形式化的定義。總之,對象是封裝了數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)及可以施加在這些數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)上的操作的封裝體,這個封裝體有可以惟一地標(biāo)識它的名字,而且向外界提供一組服務(wù)(即公有的操作)。對象中的數(shù)據(jù)表示對象的狀態(tài),一個對象的狀態(tài)只能由該對象的操作來改變。每當(dāng)需要改變對象的狀態(tài)時,只能由其他對象向該對象發(fā)送消息。對象響應(yīng)消息時,按照消息模式
30、找出與之匹配的方法,并執(zhí)行該方法。從動態(tài)角度或?qū)ο蟮膶?shí)現(xiàn)機(jī)制來看,對象是一臺自動機(jī)。具有內(nèi)部狀態(tài)S,操作fi(i=1,2,n),且與操作fi對應(yīng)的狀態(tài)轉(zhuǎn)換函數(shù)為gi(i=1,2,n)的一個對象,可以用圖2.3所示的自動機(jī)來模擬。圖2.3 用自動機(jī)模擬對象3. 對象的特點(diǎn)(1) 以數(shù)據(jù)為中心。操作圍繞對其數(shù)據(jù)所需要做的處理來設(shè)置,不設(shè)置與這些數(shù)據(jù)無關(guān)的操作,而且操作的結(jié)果往往與當(dāng)時所處的狀態(tài)(數(shù)據(jù)的值)有關(guān)。(2) 對象是主動的。它與傳統(tǒng)的數(shù)據(jù)有本質(zhì)不同,不是被動地等待對它進(jìn)行處理,相反,它是進(jìn)行處理的主體。為了完成某個操作,不能從外部直接加工它的私有數(shù)據(jù),而是必須通過它的公有接口向?qū)ο蟀l(fā)消息,
31、請求它執(zhí)行它的某個操作,處理它的私有數(shù)據(jù)。(3) 實(shí)現(xiàn)了數(shù)據(jù)封裝。對象好像是一只黑盒子,它的私有數(shù)據(jù)完全被封裝在盒子內(nèi)部,對外是隱藏的、不可見的,對私有數(shù)據(jù)的訪問或處理只能通過公有的操作進(jìn)行。為了使用對象內(nèi)部的私有數(shù)據(jù),只需知道數(shù)據(jù)的取值范圍(值域)和可以對該數(shù)據(jù)施加的操作(即,對象提供了哪些處理或訪問數(shù)據(jù)的公有方法),根本無須知道數(shù)據(jù)的具體結(jié)構(gòu)以及實(shí)現(xiàn)操作的算法。這也就是抽象數(shù)據(jù)類型的概念。因此,一個對象類型也可以看作是一種抽象數(shù)據(jù)類型。(4) 本質(zhì)上具有并行性。 對象是描述其內(nèi)部狀態(tài)的數(shù)據(jù)及可以對這些數(shù)據(jù)施加的全部操作的集合。不同對象各自獨(dú)立地處理自身的數(shù)據(jù),彼此通過發(fā)消息傳遞信息完成通信
32、。因此,本質(zhì)上具有并行工作的屬性。(5) 模塊獨(dú)立性好。對象是面向?qū)ο蟮能浖幕灸K,為了充分發(fā)揮模塊化簡化開發(fā)工作的優(yōu)點(diǎn),希望模塊的獨(dú)立性強(qiáng)。具體來說,也就是要求模塊的內(nèi)聚性強(qiáng),耦合性弱。如前所述,對象是由數(shù)據(jù)及可以對這些數(shù)據(jù)施加的操作所組成的統(tǒng)一體,而且對象是以數(shù)據(jù)為中心的,操作圍繞對其數(shù)據(jù)所需做的處理來設(shè)置,沒有無關(guān)的操作。因此,對象內(nèi)部各種元素彼此結(jié)合得很緊密,內(nèi)聚性相當(dāng)強(qiáng)。由于完成對象功能所需要的元素(數(shù)據(jù)和方法)基本上都被封裝在對象內(nèi)部,它與外界的聯(lián)系自然就比較少,因此,對象之間的耦合通常比較松。1. 類(class)現(xiàn)實(shí)世界中存在的客觀事物有些是彼此相似的,例如,張三、李四、王
33、五雖說每個人職業(yè)、性格、愛好、特長等等各有不同,但是,他們的基本特征是相似的,都是黃皮膚、黑頭發(fā)、黑眼睛,于是人們把他們統(tǒng)稱為“中國人”。人類習(xí)慣于把有相似特征的事物歸為一類,分類是人類認(rèn)識客觀世界的基本方法。2.2.2 重要概念在面向?qū)ο蟮能浖夹g(shù)中,“類”就是對具有相同數(shù)據(jù)和相同操作的一組相似對象的定義,也就是說,類是對具有相同屬性和行為的一個或多個對象的描述,通常在這種描述中也包括對怎樣創(chuàng)建該類的新對象的說明。以上先詳細(xì)地闡述了對象的定義,然后在此基礎(chǔ)上定義了類。也可以先定義類再定義對象,例如,可以像下面這樣定義類和對象: 類是支持繼承的抽象數(shù)據(jù)類型,而對象就是類的實(shí)例。2. 實(shí)例(in
34、stance)實(shí)例就是由某個特定的類所描述的一個具體的對象。類是對具有相同屬性和行為的一組相似的對象的抽象,類在現(xiàn)實(shí)世界中并不能真正存在。實(shí)際上類是建立對象時使用的“樣板”,按照這個樣板所建立的一個個具體的對象,就是類的實(shí)際例子,通常稱為實(shí)例。當(dāng)使用“對象”這個術(shù)語時,既可以指一個具體的對象,也可以泛指一般的對象,但是,當(dāng)使用“實(shí)例”這個術(shù)語時,必然是指一個具體的對象。3. 消息(message)消息就是要求某個對象執(zhí)行在定義它的那個類中所定義的某個操作的規(guī)格說明。通常,一個消息由下述3部分組成:接收消息的對象名;消息選擇符(也稱為消息名);零個或多個變元。4. 方法(method)方法就是對
35、象所能執(zhí)行的操作,也就是類中所定義的服務(wù)。方法描述了對象執(zhí)行操作的算法,響應(yīng)消息的方法。在C+語言中把方法稱為成員函數(shù),有公有、私有和保護(hù)成員函數(shù)3類。5. 屬性(attribute)屬性就是類中所定義的數(shù)據(jù),它是對客觀世界實(shí)體所具有的性質(zhì)的抽象。類的每個實(shí)例都有自己特有的屬性值。在C+語言中把屬性稱為數(shù)據(jù)成員,有:公有成員public私有成員private保護(hù)成員protected6. 封裝(encapsulation)從字面上理解,所謂封裝就是把某個事物包起來,使外界不知道該事物的具體內(nèi)容。在面向?qū)ο蟮某绦蛑校褦?shù)據(jù)和實(shí)現(xiàn)操作的代碼集中起來放在對象內(nèi)部。一個對象好像是一個不透明的黑盒子,表
36、示對象狀態(tài)的數(shù)據(jù)和實(shí)現(xiàn)操作的代碼與局部數(shù)據(jù),都被封裝在黑盒子里面,從外面是看不見的,更不能從外面直接訪問或修改這些數(shù)據(jù)和代碼。使用一個對象的時候,只需知道它向外界提供的接口形式,無須知道它的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)細(xì)節(jié)和實(shí)現(xiàn)操作的算法。綜上所述,對象具有封裝性的條件如下:(1) 有一個清晰的邊界。所有私有數(shù)據(jù)和實(shí)現(xiàn)操作的代碼都被封裝在這個邊界內(nèi),從外面看不見更不能直接訪問。(2) 有確定的接口(即協(xié)議)。這些接口就是對象可以接受的消息,只能通過向?qū)ο蟀l(fā)送消息來使用它。(3) 受保護(hù)的內(nèi)部實(shí)現(xiàn)。實(shí)現(xiàn)對象功能的細(xì)節(jié)(私有數(shù)據(jù)和代碼)不能在定義該對象的類的范圍外訪問。封裝也就是信息隱藏,通過封裝對外界隱藏了對象的實(shí)
37、現(xiàn)細(xì)節(jié)。對象類實(shí)質(zhì)上是抽象數(shù)據(jù)類型。類把數(shù)據(jù)說明和操作說明與數(shù)據(jù)表達(dá)和操作實(shí)現(xiàn)分離開了,使用者只需知道它的說明(值域及可對數(shù)據(jù)施加的操作),就可以使用它。7. 繼承(inheritance)廣義地說,繼承是指能夠直接獲得已有的性質(zhì)和特征,而不必重復(fù)定義它們。在面向?qū)ο蟮能浖夹g(shù)中,繼承是子類自動地共享基類中定義的數(shù)據(jù)和方法的機(jī)制。面向?qū)ο筌浖夹g(shù)的許多強(qiáng)有力的功能和突出的優(yōu)點(diǎn),都來源于把類組成一個層次結(jié)構(gòu)的系統(tǒng)(類等級):一個類的上層可以有父類,下層可以有子類。這種層次結(jié)構(gòu)系統(tǒng)的一個重要性質(zhì)是繼承性,一個類直接繼承其父類的全部描述(數(shù)據(jù)和操作)。為了更深入、具體地理解繼承性的含義,圖2.4描繪
38、了實(shí)現(xiàn)繼承機(jī)制的原理。繼承具有傳遞性。因此,一個類實(shí)際上繼承了它所在的類等級中在它上層的全部基類的所有描述,也就是說,屬于某類的對象除了具有該類所描述的性質(zhì)外,還具有類等級中該類上層全部基類描述的一切性質(zhì)。圖2.4 實(shí)現(xiàn)繼承機(jī)制的原理當(dāng)一個類只允許有一個父類時,也就是說,當(dāng)類等級為樹形結(jié)構(gòu)時,類的繼承是單繼承;當(dāng)允許一個類有多個父類時,類的繼承是多重繼承。多重繼承的類可以組合多個父類的性質(zhì)構(gòu)成所需要的性質(zhì),因此功能更強(qiáng)、使用更方便;但是,使用多重繼承時要注意避免二義性。繼承性使得相似的對象可以共享程序代碼和數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),從而大大減少了程序中的冗余信息。在程序執(zhí)行期間,對對象某一性質(zhì)的查找是從該對象
39、類在類等級中所在的層次開始,沿類等級逐層向上進(jìn)行的,并把第一個被找到的性質(zhì)作為所要的性質(zhì)。因此,低層的性質(zhì)將屏蔽高層的同名性質(zhì)。使用從原有類派生出新的子類的辦法,使得對軟件的修改變得比過去容易得多了。當(dāng)需要擴(kuò)充原有的功能時,派生類的方法可以調(diào)用其基類的方法,并在此基礎(chǔ)上增加必要的程序代碼;當(dāng)需要完全改變原有操作的算法時,可以在派生類中實(shí)現(xiàn)一個與基類方法同名而算法不同的方法;當(dāng)需要增加新的功能時,可以在派生類中實(shí)現(xiàn)一個新的方法。繼承性使得用戶在開發(fā)新的應(yīng)用系統(tǒng)時不必完全從零開始,可以繼承原有的相似系統(tǒng)的功能或者從類庫中選取需要的類,再派生出新的類以實(shí)現(xiàn)所需要的功能。有了繼承性以后,還可以用把已有
40、的一般性的解加以具體化的辦法,來達(dá)到軟件重用的目的:首先,使用抽象的類開發(fā)出一般性問題的解,然后,在派生類中增加少量代碼使一般性的解具體化,從而開發(fā)出符合特定應(yīng)用需要的具體解。8. 多態(tài)性(polymorphism)多態(tài)性一詞來源于希臘語,意思是“有許多形態(tài)”。在面向?qū)ο蟮能浖夹g(shù)中,多態(tài)性是指子類對象可以像父類對象那樣使用,同樣的消息既可以發(fā)送給父類對象也可以發(fā)送給子類對象。也就是說,在類等級的不同層次中可以共享(公用)一個行為(方法)的名字,然而不同層次中的每個類卻各自按自己的需要來實(shí)現(xiàn)這個行為。當(dāng)對象接收到發(fā)送給它的消息時,根據(jù)該對象所屬于的類動態(tài)選用在該類中定義的實(shí)現(xiàn)算法。在C+語言中
41、,多態(tài)性是通過虛函數(shù)來實(shí)現(xiàn)的。在類等級不同層次中可以說明名字、參數(shù)特征和返回值類型都相同的虛擬成員函數(shù),而不同層次的類中的虛函數(shù)實(shí)現(xiàn)算法各不相同。虛函數(shù)機(jī)制使得程序員能在一個類等級中使用相同函數(shù)的多個不同版本,在運(yùn)行時刻才根據(jù)接收消息的對象所屬于的類,決定到底執(zhí)行哪個特定的版本,這稱為動態(tài)聯(lián)編,也叫滯后聯(lián)編。例:class Figure class Rectangle:public Figure class Circle:public Figure protected: private: private: int centX,centY; int upLeftX,upLefyY; int Co
42、odX,CoodY; . int lowRightX,lowRightY; int Radius; public: public: public: DrawRectangle(); DrawCircle(); virtual void show(); virtual void show(); virtual void show(); virtual void Hide(); virtual void Hide(); virtual void Hide(); virtual void Zoom(); virtual void Zoom(); virtual void Zoom(); ; ; ;多
43、態(tài)性機(jī)制不僅增加了面向?qū)ο筌浖到y(tǒng)的靈活性,進(jìn)一步減少了信息冗余,而且顯著提高了軟件的可重用性和可擴(kuò)充性。當(dāng)擴(kuò)充系統(tǒng)功能增加新的實(shí)體類型時,只須派生出與新實(shí)體類相應(yīng)的新的子類,并在新派生出的子類中定義符合該類需要的虛函數(shù),完全無須修改原有的程序代碼,甚至不需要重新編譯原有的程序(僅需編譯新派生類的源程序,再與原有程序的.OBJ文件連接)。9. 重載(overloading)有兩種重載:函數(shù)重載是指在同一作用域內(nèi)的若干個參數(shù)特征不同的函數(shù)可以使用相同的函數(shù)名字;運(yùn)算符重載是指同一個運(yùn)算符可以施加于不同類型的操作數(shù)上面。當(dāng)然,當(dāng)參數(shù)特征不同或被操作數(shù)的類型不同時,實(shí)現(xiàn)函數(shù)的算法或運(yùn)算符的語義是不相
44、同的。在C+語言中函數(shù)重載是通過靜態(tài)聯(lián)編(也叫先前聯(lián)編)實(shí)現(xiàn)的,也就是在編譯時根據(jù)函數(shù)變元的個數(shù)和類型,決定到底使用函數(shù)的哪個實(shí)現(xiàn)代碼;對于重載的運(yùn)算符,同樣是在編譯時根據(jù)被操作數(shù)的類型,決定使用該算符的哪種語義。重載進(jìn)一步提高了面向?qū)ο笙到y(tǒng)的靈活性和可讀性。一、什么是模型為了更好地理解問題,人們常常采用建立問題模型的方法。所謂模型,就是為了理解事物而對事物作出的一種抽象,是對事物的一種無歧義的書面描述。通常,模型由一組圖示符號和組織這些符號的規(guī)則組成,利用它們來定義和描述問題域中的術(shù)語和概念。更進(jìn)一步講,模型是一種思考工具,利用這種工具可以把知識規(guī)范地表示出來。模型可以幫助我們思考問題、定義
45、術(shù)語、在選擇術(shù)語時作出適當(dāng)?shù)募僭O(shè),并且可以幫助我們保持定義和假設(shè)的一致性。2.3 面向?qū)ο蠼榱碎_發(fā)復(fù)雜的軟件系統(tǒng),系統(tǒng)分析員應(yīng)該從不同角度抽象出目標(biāo)系統(tǒng)的特性,使用精確的表示方法構(gòu)造系統(tǒng)的模型,驗(yàn)證模型是否滿足用戶對目標(biāo)系統(tǒng)的需求,并在設(shè)計(jì)過程中逐漸把和實(shí)現(xiàn)有關(guān)的細(xì)節(jié)加進(jìn)模型中,直至最終用程序?qū)崿F(xiàn)模型。對于那些因過分復(fù)雜而不能直接理解的系統(tǒng),特別需要建立模型,建模的目的主要是為了減少復(fù)雜性。人的頭腦每次只能處理一定數(shù)量的信息,模型通過把系統(tǒng)的重要部分分解成人的頭腦一次能處理的若干個子部分,從而減少系統(tǒng)的復(fù)雜程度。在對目標(biāo)系統(tǒng)進(jìn)行分析的初始階段,面對大量模糊的、涉及眾多專業(yè)領(lǐng)域的、錯綜復(fù)雜的
46、信息,系統(tǒng)分析員往往感到無從下手。模型提供了組織大量信息的一種有效機(jī)制。一旦建立起模型之后,這個模型就要經(jīng)受用戶和各個領(lǐng)域?qū)<业膰?yán)格審查。由于模型的規(guī)范化和系統(tǒng)化,因此比較容易暴露出系統(tǒng)分析員對目標(biāo)系統(tǒng)認(rèn)識的片面性和不一致性。通過審查,往往會發(fā)現(xiàn)許多錯誤,發(fā)現(xiàn)錯誤是正?,F(xiàn)象,這些錯誤可以在成為目標(biāo)系統(tǒng)中的錯誤之前,就被預(yù)先清除掉。通常,用戶和領(lǐng)域?qū)<铱梢酝ㄟ^快速建立的原型親身體驗(yàn),從而對系統(tǒng)模型進(jìn)行更有效的審查。模型常常會經(jīng)過多次必要的修改,通過不斷改正錯誤的或不全面的認(rèn)識,最終使軟件開發(fā)人員對問題有了透徹的理解,從而為后續(xù)的開發(fā)工作奠定了堅(jiān)實(shí)基礎(chǔ)。用面向?qū)ο蠓椒ǔ晒Φ亻_發(fā)軟件的關(guān)鍵,同樣是對
47、問題域的理解。面向?qū)ο蠓椒ㄗ罨镜脑瓌t,是按照人們習(xí)慣的思維方式,用面向?qū)ο笥^點(diǎn)建立問題域的模型,開發(fā)出盡可能自然地表現(xiàn)求解方法的軟件。二、三種要建立的模型用面向?qū)ο蠓椒ㄩ_發(fā)軟件,通常需要建立3種形式的模型,它們分別是描述系統(tǒng)數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的對象模型,描述系統(tǒng)控制結(jié)構(gòu)的動態(tài)模型和描述系統(tǒng)功能的功能模型。這3種模型都涉及到數(shù)據(jù)、控制和操作等共同的概念,只不過每種模型描述的側(cè)重點(diǎn)不同。這3種模型從3個不同但又密切相關(guān)的角度模擬目標(biāo)系統(tǒng),它們各自從不同側(cè)面反映了系統(tǒng)的實(shí)質(zhì)性內(nèi)容,綜合起來則全面地反映了對目標(biāo)系統(tǒng)的需求。一個典型的軟件系統(tǒng)組合了上述3方面內(nèi)容:它使用數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)(對象模型),執(zhí)行操作(動態(tài)模型)
48、,并且完成數(shù)據(jù)值的變化(功能模型)。面向?qū)ο罅Ⅲw模型立體模型對象模型動態(tài)模型功能模型為了全面地理解問題域,對任何大系統(tǒng)來說,上述3種模型都是必不可少的。用面向?qū)ο蠓椒ㄩ_發(fā)軟件,在任何情況下,對象模型始終都是最重要、最基本、最核心的。在整個開發(fā)過程中,3種模型一直都在發(fā)展、完善。在面向?qū)ο蠓治鲞^程中,構(gòu)造出完全獨(dú)立于實(shí)現(xiàn)的應(yīng)用域模型。在面向?qū)ο笤O(shè)計(jì)過程中,把求解域的結(jié)構(gòu)逐漸加入到模型中。在實(shí)現(xiàn)階段,把應(yīng)用域和求解域的結(jié)構(gòu)都編成程序代碼并進(jìn)行嚴(yán)格的測試驗(yàn)證。下面分別介紹上述3種模型。對象模型表示靜態(tài)的、結(jié)構(gòu)化的系統(tǒng)的“數(shù)據(jù)”性質(zhì)。它是對模擬客觀世界實(shí)體的對象以及對象彼此間的關(guān)系的映射,描述了系統(tǒng)的
49、靜態(tài)結(jié)構(gòu)。 正如2.1節(jié)所述,面向?qū)ο蠓椒◤?qiáng)調(diào)圍繞對象而不是圍繞功能來構(gòu)造系統(tǒng)。 對象模型為建立動態(tài)模型和功能模型,提供了實(shí)質(zhì)性的框架。2.4 對象模型在建立對象模型時,我們的目標(biāo)是從客觀世界中提煉出對具體應(yīng)用有價值的概念。為了建立對象模型,需要定義一組圖形符號,并且規(guī)定一組組織這些符號以表示特定語義的規(guī)則。也就是說,需要用適當(dāng)?shù)慕UZ言來表達(dá)模型,建模語言由記號(即模型中使用的符號)和使用記號的規(guī)則(語法、語義和語用)組成?,F(xiàn)在一般采用統(tǒng)一建模語言(UML)作為OO開發(fā)的建模手段。對象模型主要是類圖和對象圖對象之間關(guān)系:關(guān)聯(lián)關(guān)系、繼承關(guān)系、聚合關(guān)系、依賴關(guān)系,通過類圖體現(xiàn)出來。 統(tǒng)一建模的重
50、要性 一些著名的軟件工程專家在提出自己的面向?qū)ο蠓椒ǖ耐瑫r,也提出了自己的建模語言。但是,面向?qū)ο蠓椒ǖ挠脩舨⒉涣私獠煌UZ言的優(yōu)缺點(diǎn),很難在實(shí)際工作中根據(jù)應(yīng)用的特點(diǎn)選擇合適的建模語言,而且不同建模語言之間存在的細(xì)微差別也極大地妨礙了用戶之間的交流。面向?qū)ο蠓椒òl(fā)展的現(xiàn)實(shí),要求在精心比較不同建模語言的優(yōu)缺點(diǎn)和總結(jié)面向?qū)ο蠹夹g(shù)應(yīng)用經(jīng)驗(yàn)的基礎(chǔ)上,把建模語言統(tǒng)一起來。曾對面向?qū)ο蠓椒▽W(xué)的發(fā)展做出過重要貢獻(xiàn)的Booch,Rumbaugh和Jacobson經(jīng)過合作研究,于1996年6月設(shè)計(jì)出統(tǒng)一建模語言UML 0.9。截止到1996年10月,在美國已有700多家公司表示支持采用UML作為建模語言,在1
51、996年年底,UML已經(jīng)穩(wěn)定地占領(lǐng)了面向?qū)ο蠹夹g(shù)市場的85%,成為事實(shí)上的工業(yè)標(biāo)準(zhǔn)。1997年11月,國際對象管理組織OMG批準(zhǔn)把UML 1.1作為基于面向?qū)ο蠹夹g(shù)的標(biāo)準(zhǔn)建模語言。通常,使用UML提供的類圖來建立對象模型。在UML中術(shù)語“類”的實(shí)際含義是,“一個類及屬于該類的對象”。1. 什么是動態(tài)模型: 動態(tài)模型表示瞬時的、行為化的系統(tǒng)的“控制”性質(zhì),它規(guī)定了對象模型中的對象的合法變化序列。一旦建立起對象模型之后,就需要考察對象的動態(tài)行為。所有對象都具有自己的生命周期(或稱為運(yùn)行周期)。對一個對象來說,生命周期由許多階段組成,在每個特定階段中,都有適合該對象的一組運(yùn)行規(guī)律和行為規(guī)則,用以規(guī)范
52、該對象的行為。生命周期中的階段也就是對象的狀態(tài)。2.5 動態(tài)模型2.狀態(tài)概念: 所謂狀態(tài),是對對象屬性值的一種抽象。當(dāng)然,在定義狀態(tài)時應(yīng)該忽略那些不影響對象行為的屬性。各對象之間相互觸發(fā)(即作用)就形成了一系列的狀態(tài)變化。我們把一個觸發(fā)行為稱作一個事件。對象對事件的響應(yīng),取決于接受該觸發(fā)的對象當(dāng)時所處的狀態(tài),響應(yīng)包括改變自己的狀態(tài)或者又形成一個新的觸發(fā)行為。狀態(tài)有持續(xù)性,它占用一段時間間隔。狀態(tài)與事件密不可分,一個事件分開兩個狀態(tài),一個狀態(tài)隔開兩個事件。事件表示時刻,狀態(tài)代表時間間隔。通常,用UML提供的狀態(tài)圖來描繪對象的狀態(tài)、觸發(fā)狀態(tài)轉(zhuǎn)換的事件以及對象的行為(對事件的響應(yīng))。每個類的動態(tài)行為
53、用一張狀態(tài)圖來描繪,各個類的狀態(tài)圖通過共享事件合并起來,從而構(gòu)成系統(tǒng)的動態(tài)模型。也就是說,動態(tài)模型是基于事件共享而互相關(guān)聯(lián)的一組狀態(tài)圖的集合。在UML中,動態(tài)模型一般用下述圖描述:狀態(tài)圖時序圖協(xié)作圖活動圖等功能模型表示變化的系統(tǒng)的“功能”性質(zhì),它指明了系統(tǒng)應(yīng)該“做什么”,因此更直接地反映了用戶對目標(biāo)系統(tǒng)的需求。通常,功能模型由一組數(shù)據(jù)流圖組成。在面向?qū)ο蠓椒▽W(xué)中,數(shù)據(jù)流圖遠(yuǎn)不如在結(jié)構(gòu)分析、設(shè)計(jì)方法中那樣重要。一般說來,與對象模型和動態(tài)模型比較起來,數(shù)據(jù)流圖并沒有增加新的信息,但是,建立功能模型有助于軟件開發(fā)人員更深入地理解問題域,改進(jìn)和完善自己的設(shè)計(jì)。因此,不能完全忽視功能模型的作用。2.6
54、功能模型UML提供的用例圖也是進(jìn)行需求分析和建立功能模型的強(qiáng)有力工具。在UML中把用用例圖建立起來的系統(tǒng)模型稱為用例模型。用例模型描述的是外部行為者(actor)所理解的系統(tǒng)功能。用例模型的建立是系統(tǒng)開發(fā)者和用戶反復(fù)討論的結(jié)果,它描述了開發(fā)者和用戶對需求規(guī)格所達(dá)成的共識。在UML中,功能模型一般用:用況圖描述。面向?qū)ο蠼<夹g(shù)所建立的3種模型,分別從3個不同側(cè)面描述了所要開發(fā)的系統(tǒng)。這3種模型相互補(bǔ)充、相互配合,使得我們對系統(tǒng)的認(rèn)識更加全面,構(gòu)成面向?qū)ο蟮牧Ⅲw模型。功能模型指明了系統(tǒng)應(yīng)該“做什么”;動態(tài)模型明確規(guī)定了什么時候(即在何種狀態(tài)下接受了什么事件的觸發(fā))做;對象模型則定義了做事情的實(shí)體。在面向?qū)ο蠓椒▽W(xué)中,對象模型是最基本最重要的,它為其
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