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文檔簡介

1、.:.;節(jié)點(diǎn)驗(yàn)收資料闡明目錄 TOC o 1-3 h z u HYPERLINK l _Toc263868406 驗(yàn)收資料總列表 PAGEREF _Toc263868406 h 2 HYPERLINK l _Toc263868407 資料模板與闡明 PAGEREF _Toc263868407 h 6 HYPERLINK l _Toc263868408 1謀劃中心 PAGEREF _Toc263868408 h 6 HYPERLINK l _Toc263868409 1.1游戲謀劃案 PAGEREF _Toc263868409 h 6 HYPERLINK l _Toc263868410 2藝術(shù)中

2、心 PAGEREF _Toc263868410 h 6 HYPERLINK l _Toc263868411 2.1音頻設(shè)計(jì)文檔 PAGEREF _Toc263868411 h 6 HYPERLINK l _Toc263868412 2.2聲音引擎設(shè)計(jì)文檔 PAGEREF _Toc263868412 h 6 HYPERLINK l _Toc263868413 2.3美術(shù)設(shè)計(jì)文檔 PAGEREF _Toc263868413 h 6 HYPERLINK l _Toc263868414 2.4資源列表文檔 PAGEREF _Toc263868414 h 7 HYPERLINK l _Toc263868

3、415 3技術(shù)中心 PAGEREF _Toc263868415 h 7 HYPERLINK l _Toc263868416 3.1客戶端概要設(shè)計(jì)文檔 PAGEREF _Toc263868416 h 7 HYPERLINK l _Toc263868417 3.2效力器端整體架構(gòu)設(shè)計(jì) PAGEREF _Toc263868417 h 9 HYPERLINK l _Toc263868418 3.3工具開發(fā)方案 PAGEREF _Toc263868418 h 11 HYPERLINK l _Toc263868419 3.4版本開發(fā)方案 PAGEREF _Toc263868419 h 11 HYPERLI

4、NK l _Toc263868420 3.5自動更新機(jī)制問卷 PAGEREF _Toc263868420 h 12 HYPERLINK l _Toc263868421 3.6代碼更新闡明文檔 PAGEREF _Toc263868421 h 13 HYPERLINK l _Toc263868422 4技保中心 PAGEREF _Toc263868422 h 14 HYPERLINK l _Toc263868423 4.1游戲數(shù)據(jù)庫維護(hù)文檔 PAGEREF _Toc263868423 h 14 HYPERLINK l _Toc263868424 4.2效力器架構(gòu)及配置 PAGEREF _Toc26

5、3868424 h 15 HYPERLINK l _Toc263868425 4.3效力器部署文檔 PAGEREF _Toc263868425 h 17 HYPERLINK l _Toc263868426 5質(zhì)量管理中心 PAGEREF _Toc263868426 h 19 HYPERLINK l _Toc263868427 5.1版本壓力測試闡明 PAGEREF _Toc263868427 h 19 HYPERLINK l _Toc263868428 5.2工程組系統(tǒng)自測報(bào)告 PAGEREF _Toc263868428 h 27 HYPERLINK l _Toc263868429 6公共需求

6、資料 PAGEREF _Toc263868429 h 34 HYPERLINK l _Toc263868430 6.1游戲功能列表 PAGEREF _Toc263868430 h 34 HYPERLINK l _Toc263868431 6.2GM命令需求列表 PAGEREF _Toc263868431 h 39 HYPERLINK l _Toc263868432 6.3測試賬號 PAGEREF _Toc263868432 h 41驗(yàn)收資料總列表驗(yàn)收資料GDD工具與規(guī)范原型版本 Prototype根底性游戲版本 First PlayableEarlyAlphaAlphaClose BetaOp

7、enBeta重點(diǎn)闡明謀劃中心游戲謀劃案-藝術(shù)中心聲音引擎設(shè)計(jì)文檔-音頻設(shè)計(jì)文檔-美術(shù)設(shè)計(jì)文檔-資源列表文檔從First Playable節(jié)點(diǎn)開場提供,以后每個(gè)節(jié)點(diǎn)在原文檔的根底上提交完成情況的更新技術(shù)中心設(shè)計(jì)文檔包括客戶端設(shè)計(jì)文檔,效力器端設(shè)計(jì)文檔、工具設(shè)計(jì)文檔假設(shè)在某個(gè)節(jié)點(diǎn)整體設(shè)計(jì)進(jìn)展了調(diào)整或新增了某些模塊,那么該文檔也需求進(jìn)展對應(yīng)更新,需求堅(jiān)持文檔的準(zhǔn)確性工具開發(fā)方案-版本開發(fā)方案希望可以顯式的分別列出技術(shù)、美術(shù)、謀劃等方面的按節(jié)點(diǎn)遞增內(nèi)容,以便各驗(yàn)收中心能明晰的看到需求驗(yàn)收的內(nèi)容自動更新機(jī)制問卷自動更新機(jī)制驗(yàn)收必需有更新本人的處置機(jī)制源代碼工具源代碼及編譯闡明文檔-效力器端源代碼及編譯闡

8、明文檔假設(shè)編譯的預(yù)備和結(jié)果搜集過程比較復(fù)雜,應(yīng)包含必要的編譯腳本客戶端源代碼及編譯闡明文檔假設(shè)編譯的預(yù)備和結(jié)果搜集過程比較復(fù)雜,應(yīng)包含必要的編譯腳本效力器端安裝包可執(zhí)行文件+配置文件工具可執(zhí)行文件、工具運(yùn)用闡明文檔-節(jié)點(diǎn)代碼更新闡明文檔-技保中心游戲數(shù)據(jù)庫維護(hù)文檔其中第一部分“ HYPERLINK l _Toc174528324 數(shù)據(jù)庫的安裝與配置為重點(diǎn)填寫部分在模板中用紅色標(biāo)注效力器架構(gòu)及配置其中第二、三、五部分“效力框架圖、各效力簡述、單組/區(qū)效力器規(guī)范配置 為重點(diǎn)填寫部分在模板中用紅色標(biāo)注效力器部署文檔其中第二部分“效力器端軟件部署和第三部分“相關(guān)接口部署闡明中的“3.6 客戶端下載&A

9、utopatch部署為重點(diǎn)填寫部分在模板中用紅色標(biāo)注同時(shí)請留意:效力器安檢流程經(jīng)過前,切記不要部署效力器端程序質(zhì)量管理中心版本壓力測試闡明其中第一部分效力器物理架構(gòu)闡明,第五部分單組/區(qū)效力器規(guī)范配置,第六部分性能測試技術(shù)接口人為重點(diǎn)填寫部分;另外在第十部分附壓力測試工具開發(fā)規(guī)范務(wù)必閱讀并參照壓力測試工具-工程組自測報(bào)告1、功能自測結(jié)果請經(jīng)過質(zhì)量管理中心自助測試效力平臺進(jìn)展填寫;2、系統(tǒng)自測結(jié)果經(jīng)過填寫自測報(bào)告進(jìn)展提供;1OA方面測試版本和測試環(huán)境兩部分為重點(diǎn)部分在模板中用紅色標(biāo)注2性能測試方面“1性能測試列表中CS架構(gòu)的效力器端性能測試包括登錄過程壓力測試、游戲過程壓力、登錄過程穩(wěn)定性、游戲

10、過程穩(wěn)定性和BS架構(gòu)的效力器端壓力測試為重點(diǎn)填寫內(nèi)容。同時(shí),留意CB節(jié)點(diǎn)驗(yàn)收時(shí)效力端應(yīng)按照實(shí)踐運(yùn)營情況的最簡架構(gòu)來部署,即DB、Web、GS、Login等運(yùn)用效力應(yīng)按照架構(gòu)設(shè)計(jì)分開部署。在模板中用紅色標(biāo)注公共需求資料客戶端安裝程序原型節(jié)點(diǎn)要求提供Demo版本,Alpha 節(jié)點(diǎn)開場應(yīng)保證為安裝程序文件,而非緊縮包方式,如驗(yàn)收版本將對外,那么還要保證提交的客戶端方式與外放的方式完全一致。游戲功能列表列表中的根本內(nèi)容部分為重點(diǎn)提供內(nèi)容在模板中用紅色標(biāo)注測試賬號-GM命令需求列表列表中根本的指令功能在模板中用紅色標(biāo)志,要求工程方必需提供。由于游戲設(shè)計(jì)功能多樣化,一些游戲特有的功能點(diǎn)測試假設(shè)有配套相關(guān)命

11、令,也請需求方提供。思索到不同游戲GM指令的運(yùn)用方式能夠不同,請?jiān)谔峁〨M指令列表同時(shí),注明正確的運(yùn)用方法。注:1、前期節(jié)點(diǎn)已提交過的驗(yàn)收資料,如沒有更新可不需求反復(fù)提交 2、驗(yàn)收需求資料包括但不限于以上內(nèi)容,如合同中有特殊需求請以合同實(shí)踐情況為準(zhǔn)資料模板與闡明謀劃中心游戲謀劃案謀劃中心游戲性驗(yàn)收謀劃案要求:提供資料為合同要求以及符合當(dāng)前節(jié)點(diǎn)進(jìn)度的詳細(xì)謀劃案文檔。提供的謀劃案必需清楚闡明所謀劃系統(tǒng)或功能的設(shè)計(jì)目的、邏輯構(gòu)造及描畫。文檔格式以及內(nèi)容方式不限,根據(jù)工程組實(shí)踐謀劃規(guī)范決議。藝術(shù)中心音頻設(shè)計(jì)文檔文檔分為3份或者3個(gè)部分?!耙纛l風(fēng)格定位,“音樂設(shè)計(jì)內(nèi)容及“音效設(shè)計(jì)內(nèi)容。音頻風(fēng)格定位必需闡

12、明游戲的音樂音效風(fēng)格,“音樂設(shè)計(jì)內(nèi)容及“音效設(shè)計(jì)內(nèi)容包括游戲音頻的風(fēng)格定位,游戲音頻的分類,游戲音頻詳細(xì)類別的描畫,游戲音頻詳細(xì)類別的制造要求,游戲音頻詳細(xì)類別的實(shí)現(xiàn)方式等內(nèi)容。文檔格式不限,根據(jù)工程組的實(shí)踐規(guī)范決議。聲音引擎設(shè)計(jì)文檔聲音引擎設(shè)計(jì)文檔 包括游戲聲音引擎的功能分類及功能的詳細(xì)描畫,詳細(xì)的設(shè)計(jì)參數(shù)。文檔格式不限,根據(jù)工程組的實(shí)踐規(guī)范決議。美術(shù)設(shè)計(jì)文檔美術(shù)設(shè)計(jì)文檔分為2個(gè)部分“美術(shù)風(fēng)格定位,“游戲設(shè)計(jì)體系定位?!懊佬g(shù)風(fēng)格定位根本包括:游戲的質(zhì)感、顏色、光影等 “游戲設(shè)計(jì)體系定位根本包括:角色體系設(shè)計(jì)、場景體系設(shè)計(jì)等 工程組可以結(jié)合工程實(shí)踐情況,對工程的美術(shù)風(fēng)格定位做詳細(xì)的整理和描畫。

13、文檔格式不限,根據(jù)工程組的實(shí)踐規(guī)范決議。資源列表文檔資源列表文檔是游戲整體開發(fā)圖量的預(yù)估表,資源列表文檔包含以下三個(gè)部分:音樂包含以下幾個(gè)個(gè)部分:“音樂列表、“音效列表及“語音列表語音部分是詳細(xì)游戲設(shè)計(jì)而定 。每一部分都需求包括一切音頻內(nèi)容的稱號,詳細(xì)描畫,運(yùn)用范圍及樣本的格式詳細(xì)要求。美術(shù)包含以下幾個(gè)個(gè)部分:“原畫設(shè)計(jì)、“角色制造列表、“場景制造列表、“2DUI列表、“特效等。每一部分都需求包括一切開發(fā)內(nèi)容的稱號,詳細(xì)描畫,命名格式等詳細(xì)要求。文檔格式不限,根據(jù)工程組的實(shí)踐規(guī)范決議。技術(shù)中心客戶端概要設(shè)計(jì)文檔 1.引言11背景 12定義 2.框架設(shè)計(jì) 21運(yùn)轉(zhuǎn)環(huán)境 22游戲框架構(gòu)造(客戶端模

14、塊框架構(gòu)造圖)23游戲各個(gè)系統(tǒng)的設(shè)計(jì)分層次地給出各個(gè)系統(tǒng)的設(shè)計(jì)可以根據(jù)游戲本身進(jìn)展刪減231物品系統(tǒng)功能稱號:功能稱號功能指游戲中的用戶需求功能,也稱為系統(tǒng),譬如聊天功能、坐騎功能、道具功能等。功能描畫:功能的根本描畫及功能實(shí)現(xiàn)方法,包括和其他各模塊的調(diào)用關(guān)系。涉及界面列表:假設(shè)沒有可不列出界面列表包括界面根本稱號及界面截圖代碼清單:功能對應(yīng)的代碼文件列表類型闡明:功能涉及的主要類及類的闡明,假設(shè)沒有在這里列出類的成員的闡明,需求在程序代碼中闡明。實(shí)現(xiàn)機(jī)制:主要描畫功能的實(shí)現(xiàn)機(jī)制,涉及效力器通訊的需求寫明效力器客戶端通訊過程等,最好給出時(shí)序圖。完成度闡明:功能和節(jié)點(diǎn)對應(yīng)的完成度闡明,完成度可以

15、不用是百分比,可是是詳細(xì)完成的子功能列表,但是需求寫明每節(jié)點(diǎn)完成的內(nèi)容是哪些。節(jié)點(diǎn)版本號與上版本比較添加的內(nèi)容完成情況232戰(zhàn)斗系統(tǒng)233角色系統(tǒng)234義務(wù)系統(tǒng)235技藝系統(tǒng)236場景系統(tǒng)237 AI系統(tǒng)238渲染系統(tǒng)239 UI系統(tǒng)2310聲音系統(tǒng)2311好友系統(tǒng)2312工會系統(tǒng)2313商城系統(tǒng)2314音訊系統(tǒng)3.引擎引見 4.其他其他的一些游戲需求涉及到的內(nèi)容41文件系統(tǒng)42資源管理43內(nèi)存管理44尋路45腳本46場景管理以及場景劃分47挪動同步48客戶端系統(tǒng)間的通訊方式效力器端整體架構(gòu)設(shè)計(jì)1.框架描畫此處簡單描畫整體架構(gòu)的設(shè)計(jì)思緒,主要處理了那些方面的問題。整體架構(gòu)圖建議采用uml圖描畫

16、,盡量不要采用word的框圖來描畫給人覺得混亂、業(yè)余。/插入圖片根據(jù)需求對圖示進(jìn)展概要闡明。效力器功能描畫對每種效力器的功能定義以及在系統(tǒng)中的作用,不同效力器之間的關(guān)系,需求明確描畫。2.效力器程序架構(gòu)程序整體構(gòu)造圖描畫整個(gè)程序的層次構(gòu)造和模塊構(gòu)造開發(fā)言語采用什么言語開發(fā),選擇的理由。腳本引擎假設(shè)需求腳本引擎,選擇什么腳本引擎,選擇的理由?跨平臺支持能否支持跨平臺主要是指windows/Linux,如何做到跨平臺。國際化支持能否支持國際化多言語,如何支持?網(wǎng)絡(luò)I/O模型描畫該I/O模型的原理及優(yōu)缺陷,為什么要采用這種模型等。文件I/O模型假設(shè)對文件操作很頻繁,那么需求描畫文件I/O模型,否那么

17、不做要求。線程模型采用什么線程模型,采用這種模型的益處。層次構(gòu)造整個(gè)程序分成幾層,各個(gè)層次的關(guān)系是什么。模塊闡明各個(gè)模塊的作用及與其他模塊的接口。IPC模型假設(shè)用到IPC進(jìn)程間通訊,那么必需描畫采用IPC的類型及緣由。工程和類庫目錄設(shè)置闡明描畫那些是根底庫目錄,那些是功能模塊目錄,不同server代碼放在不同目錄。最好是一個(gè)workspace或處理方案,包含多個(gè)工程,這樣代碼管理和編譯都比較方便。3.擴(kuò)展性和缺點(diǎn)平衡方案擴(kuò)展性方案采用什么方案來保證效力器框架的擴(kuò)展性,包括功能擴(kuò)展和性能擴(kuò)展。比如添加一個(gè)新的效力器類型能否困難,性能不夠時(shí)能否容易擴(kuò)展。缺點(diǎn)平衡方案如何對效力器實(shí)現(xiàn)容災(zāi)處置,盡量減

18、少對玩家的影響。各種效力器是如何實(shí)現(xiàn)負(fù)載的動態(tài)平衡。4.關(guān)鍵流程設(shè)計(jì)每種流程都必需有流程圖,盡量采用uml描畫登錄流程描畫登錄的整個(gè)交互流程,重點(diǎn)描畫如何保證整個(gè)登錄過程的平安性。小退流程描畫整個(gè)小退流程的交互過程。跳服流程主要是針對MMO游戲,比如從一個(gè)地圖效力器跳到另一個(gè)地圖效力器。轉(zhuǎn)服流程比如從一個(gè)區(qū)的一個(gè)組轉(zhuǎn)到另一個(gè)組,整個(gè)流程是什么,如何保證用戶資料完好。退出流程用戶退出游戲的整個(gè)流程描畫。5.數(shù)據(jù)庫方案設(shè)計(jì)數(shù)據(jù)庫產(chǎn)品的選擇選擇那種DBMS,哪個(gè)版本?選擇的理由是什么?數(shù)據(jù)庫概要設(shè)計(jì)需求建幾個(gè)庫,各個(gè)庫之間的關(guān)系是什么?如何實(shí)現(xiàn)跨區(qū)數(shù)據(jù)合并和數(shù)據(jù)遷移?數(shù)據(jù)庫備份/恢復(fù)方案如何設(shè)計(jì)備份

19、戰(zhàn)略和方案。數(shù)據(jù)庫優(yōu)化方案數(shù)據(jù)庫優(yōu)化戰(zhàn)略和方案。6.通訊協(xié)議設(shè)計(jì)協(xié)議選擇選擇文本還是二進(jìn)制協(xié)議?通用協(xié)議還是私有協(xié)議?選擇的理由是什么?協(xié)議擴(kuò)展如何保證協(xié)議的擴(kuò)展性,滿足不同的游戲需求。協(xié)議平安如何防止數(shù)據(jù)包的平安,不會被修正和竊???如何進(jìn)展身份認(rèn)證,防止偽造客戶端或效力器工具開發(fā)方案1. 客戶端工具可根據(jù)工程實(shí)踐情況刪減實(shí)踐需求的工具1.1場景編輯器工具簡介以及預(yù)期開場、完成時(shí)間1.2地圖編輯器工具簡介以及預(yù)期開場、完成時(shí)間1.3特效編輯器工具簡介以及預(yù)期開場、完成時(shí)間1.4角色編輯器工具簡介以及預(yù)期開場、完成時(shí)間1.5UI 編輯器工具簡介以及預(yù)期開場、完成時(shí)間1.6MAX導(dǎo)出插件工具簡介以

20、及預(yù)期開場、完成時(shí)間1.7義務(wù)編輯器工具簡介以及預(yù)期開場、完成時(shí)間2.效力器端工具2.1自動測試工具主要批處置測試效力器端的指令2.2壓力機(jī)器人進(jìn)展壓力測試版本開發(fā)方案技術(shù)中心版本開發(fā)方案要求:希望可以顯式的分別列出技術(shù)、美術(shù)、謀劃等方面的按節(jié)點(diǎn)遞增內(nèi)容,以便各驗(yàn)收中心能明晰的看到需求驗(yàn)收的內(nèi)容。文檔格式不限,根據(jù)工程組實(shí)踐規(guī)范決議。自動更新機(jī)制問卷 更新機(jī)制運(yùn)用什么協(xié)議可多項(xiàng)選擇?FTPBT其他(請?jiān)诖俗⒚?支不支持?jǐn)帱c(diǎn)續(xù)傳?支持不支持支不支持多個(gè)線程同時(shí)下載?支持(請注明線程數(shù))不支持更新效力器采用什么配置?IISApacheServer-U其他(請?jiān)诖俗⒚?更新效力器地址是域名還是IP?

21、域名IP動態(tài)獲取(請?jiān)诖俗⒚鳙@取方式)能否有更新程序更新本人的處置機(jī)制?這項(xiàng)必需完成,否那么驗(yàn)收不經(jīng)過有無更新文件下載完成后更新程序能夠會做如下哪些處置可多項(xiàng)選擇?解緊縮文件拷貝文件或文件夾運(yùn)轉(zhuǎn)Exe或Dll刪除文件或文件夾修正配置文件其他操作(請?jiān)诖俗⒚?更新邏輯更新文件類型可多項(xiàng)選擇:補(bǔ)丁包(請注明補(bǔ)丁包類型:Exe/Zip/Rar/7z)單個(gè)文件二進(jìn)制差別文件更新方式有可多項(xiàng)選擇?強(qiáng)迫更新(更新完才干進(jìn)游戲)非強(qiáng)迫更新(更新未完也可進(jìn)游戲,更新在后臺處置)更新與區(qū)服的關(guān)系可多項(xiàng)選擇:單一更新(一切用戶都更新同一內(nèi)容)分區(qū)更新(可以控制某區(qū)用戶更新不同的內(nèi)容)更新程序有沒有版本控制?有無異

22、常處置下載失敗補(bǔ)救機(jī)制可多項(xiàng)選擇:無提示用戶同一地址重試(請注明重試次數(shù))自動改換地址重新更新其他(請注明)處置下載下來的文件時(shí)失敗的補(bǔ)救機(jī)制可多項(xiàng)選擇:無提示用戶回滾其他(請注明)更新失敗后能否還能啟動游戲?能不能看情況(請注明)用戶強(qiáng)迫終止更新程序進(jìn)程會不會引起可多項(xiàng)選擇?客戶端版本混亂更新程序無法啟動 游戲客戶端無法啟動以后都無法更新簡要引見請?jiān)诖撕喴娔母铝鞒陶堅(jiān)诖撕喴娔陌姹究刂普堅(jiān)诖撕喴娔某绦蚋卤旧淼臋C(jī)制代碼更新闡明文檔文檔更新記錄:日期添加修正內(nèi)容擔(dān)任人版本xxxx-xx-xxxxxxxxxxx框架設(shè)計(jì)文檔闡明本次節(jié)點(diǎn)文檔的包括:xxx設(shè)計(jì)文檔 闡明形狀新增、修

23、正、未更改游戲程序的主框架可執(zhí)行程序級闡明2進(jìn)制級別的程序的關(guān)系和依賴等工程庫援用關(guān)系闡明處理方案下各個(gè)工程的作用以及相互的依賴關(guān)系接口級最好是類似UML圖的接口關(guān)系圖以及相應(yīng)的闡明系統(tǒng)框架主要闡明現(xiàn)有的系統(tǒng)的功能以及實(shí)現(xiàn)的構(gòu)造系統(tǒng)模塊稱號模塊已有功能模塊新增功能模塊修正功能針對某一項(xiàng)模塊進(jìn)展框架設(shè)計(jì)闡明,最好有UML圖構(gòu)造對于上圖的闡明如下:對于每一個(gè)類構(gòu)造、接口簡要闡明如下: 類/構(gòu)造/接口名簡要闡明各個(gè)類和數(shù)據(jù)構(gòu)造在源代碼中的詳細(xì)位置見下表:類/構(gòu)造/接口名聲明的頭文件模塊相關(guān)的設(shè)定文件主要包括配置文件和其他文件:文件名闡明系統(tǒng)需求用到的資源文件在客戶端的目錄:該系統(tǒng)模塊對應(yīng)的設(shè)計(jì)文檔的

24、位置技保中心游戲數(shù)據(jù)庫維護(hù)文檔1. HYPERLINK l _Toc174528324 數(shù)據(jù)庫的安裝與配置 PAGEREF _Toc174528324 h 論述數(shù)據(jù)庫的安裝步驟,數(shù)據(jù)庫用戶的授權(quán),訪問控制,補(bǔ)丁安裝,刪除有隱患的存儲過程等2、HYPERLINK l _Toc174528323數(shù)據(jù)庫闡明 針對常用的游戲數(shù)據(jù)庫,表,字段闡明3、數(shù)據(jù)庫備份與恢復(fù)論述數(shù)據(jù)庫備份及恢復(fù)的實(shí)現(xiàn)方式,檢查機(jī)制,4、數(shù)據(jù)庫的日常維護(hù)論述數(shù)據(jù)庫優(yōu)化,修復(fù)壞表,重建索引,權(quán)限修正等實(shí)現(xiàn)方式效力器架構(gòu)及配置本文檔簡要引見游戲的架構(gòu),各個(gè)效力的功能及列舉開一個(gè)新區(qū)組所需的硬/軟件資源列表1、工程簡介簡單引見游戲工程的

25、類型,如XXX是一款大型多人在線的角色扮演冒險(xiǎn)類網(wǎng)絡(luò)游戲。游戲主題為強(qiáng)調(diào)人與人之間的互助精神,發(fā)掘信心與勇氣的意義。2、效力框架圖以圖的方式展現(xiàn)各效力之間的關(guān)聯(lián)及接口3、各效力簡述簡要引見游戲的各效力及其提供的功能序號效力功能闡明1Loginsrv玩家登錄驗(yàn)證,向已登錄客戶端提供各GS的列表,供玩家進(jìn)一步登錄選擇;2CenterSrv維護(hù)在線玩家列表;維護(hù)并轉(zhuǎn)發(fā)各GS形狀;配合LoginSrv向GS提供玩家的驗(yàn)證信息;3GameSrv實(shí)現(xiàn)本游戲的其它一切功能與效力;4PtoPSrv實(shí)現(xiàn)不同客戶端之間的UDP穿透銜接,不能穿透者,協(xié)助 進(jìn)展信息轉(zhuǎn)發(fā);5Mysql數(shù)據(jù)庫各項(xiàng)數(shù)據(jù)游戲配置信息及玩家信

26、息的紀(jì)錄4、玩家登入步驟引見以一個(gè)玩家登錄游戲的過程闡明Login、Center、Gs效力之間的關(guān)聯(lián),和各個(gè)效力在其中的作用。如能提供流程圖更好5、單組/區(qū)效力器規(guī)范配置5.1 效力器硬軟件要求5.11 效力器硬件要求序號類別Cpu內(nèi)存硬盤網(wǎng)卡其他1Login2GS4Center5Db5.12 效力器軟件環(huán)境要求類型安裝軟件備注操作系統(tǒng)數(shù)據(jù)庫第三方軟件含Linux下的組件5.2 效力器分區(qū)要求注明效力器的分區(qū)信息如C盤,D盤各多大,如各效力要求不同也請?jiān)诖岁U明5.3物理效力器分布區(qū)名所在IDCLogin數(shù)量Gs數(shù)量Center數(shù)量Db數(shù)量5.4網(wǎng)絡(luò)需求及網(wǎng)段劃分注明網(wǎng)絡(luò)帶寬,交換機(jī)的需求,需安

27、裝其他網(wǎng)絡(luò)設(shè)備防火墻、IDS等如有Vlan劃分等設(shè)置也請?jiān)诖岁U明效力器部署文檔1、效力器前期配置1.1安裝前期包各工程部按游戲需求調(diào)整效力器前期包并安裝Win系統(tǒng)有以下操作安裝octopod前期包檢查時(shí)區(qū)刪除默許共享封鎖不用效力啟用Ipsec,指派戰(zhàn)略修正管理員用戶名、口令,安裝NetSnmp,遠(yuǎn)程桌面,Gina等Linux系統(tǒng)有以下操作晉級SSH安裝Zlib修正sshd偵聽端口并重啟效力關(guān)掉不需求的效力啟用iptables安裝octopod客戶端安裝NetSnmp、遠(yuǎn)程桌面、Pam等注:效力器安檢流程經(jīng)過前,切記不要部署效力器端程序1.2 Iptables設(shè)置各工程按游戲需求確認(rèn)需開啟的端口

28、在Ipsec中啟用,建議先制止一切端口訪問,按游戲需求以“最小化“原那么開啟端口set player=*=rem 去除舊戰(zhàn)略rem =echo Windows Registry Editor Version 5.00local.regecho.local.regecho -HKEY_LOCAL_MACHINESOFTWAREPoliciesMicrosoftWindowsIPSecPolicylocallocal.regecho HKEY_LOCAL_MACHINESOFTWAREPoliciesMicrosoftWindowsIPSecPolicylocallocal.regregedit

29、/s local.regdel local.regipsecpol -w REG -p shanda-tuituixia-policy-gs1 -f *+0 -r BLOCK-ANY -n BLOCKrem rem 游戲戰(zhàn)略(以下僅參與了玩家訪問效力器的規(guī)那么,其他的請自行添加,要留意分別區(qū)分公網(wǎng)地址和內(nèi)網(wǎng)地址的規(guī)那么)rem ipsecpol -w REG -p shanda-tuituixia-policy-gs1 -f %player%+0:9500:tcp -r palyer-pass-gameserver-9500 -n PASSipsecpol -w REG -p shanda-t

30、uituixia-policy-gs1 -f %player%+0:9501:tcp -r palyer-pass-gameserver-9501 -n PASSipsecpol -w REG -p shanda-tuituixia-policy-gs1 -f %player%+0:8000:tcp -r palyer-pass-loginserver -n PASSipsecpol -x -w REG -p shanda-tuituixia-policy-gs1pause2、效力器端軟件部署2.1 效力器程序文件及對應(yīng)配置文件在以下表格中填入各效力對應(yīng)的程序及配置文件序號效力稱號對應(yīng)的程序(

31、效力)配置文件1252.2 效力器程序端口各效力通訊端口如下表所示: 效力名端口TCP/UDP對應(yīng)效力備注LSTCP監(jiān)聽TCPAS公測將封鎖此接口CSTCPGame-CenterCenter中配置GSTCPMysqlTCPGame-CenterTCPGame-Client監(jiān)聽有N個(gè)game那么端口為+NUDPP2PSrvUdpClient-Gamesrv一個(gè)效力器上部署多個(gè)game效力那么需開通多個(gè)UDP對應(yīng)端口2.3 效力器端程序部署闡明論述務(wù)部署方式、本卷須知3、相關(guān)接口部署闡明3.1 認(rèn)證接口論述帳號接口的實(shí)現(xiàn)機(jī)制,本卷須知等3.2 計(jì)費(fèi)接口論述計(jì)費(fèi)接口實(shí)現(xiàn)機(jī)制3.3 人數(shù)監(jiān)控部署論述人

32、數(shù)曲線接入的機(jī)制,用的是什么接入模塊,如何監(jiān)控等信息 3.4 備份程序部署論述數(shù)據(jù)備份實(shí)現(xiàn)機(jī)制,訂制戰(zhàn)略,數(shù)據(jù)恢復(fù)測試規(guī)范,能否進(jìn)展LOG的備份3.5 數(shù)據(jù)倉庫論述數(shù)據(jù)倉庫的實(shí)現(xiàn)機(jī)制,每日/每周傳送的數(shù)據(jù)列表3.6 客戶端下載&Autopatch部署客戶端下載能否采用公司的一致平臺,闡明Autopatch任務(wù)機(jī)制質(zhì)量管理中心版本壓力測試闡明(一到六為C/S和B/S架構(gòu)游戲都需填寫,六到九僅B/S架構(gòu)游戲需求填寫 1、效力架構(gòu)圖下面為例,闡明效力器物理架構(gòu)必要2、效力器類型與功能引見效力器端效力和對應(yīng)的程序可見下表:序號效力稱號對應(yīng)的程序(效力)1GameDBMSSQL2Game ServerG

33、ameserver3Run Gaterungate4Select Gateselgate5LoginGateLogingate6LoginServerLoginserverDB ServerDbserverLog Serverlogserver各效力器對應(yīng)的功能為:序號效力功能闡明1GameDB記錄玩家角色信息2Game ServerGameServer 簡稱為GS,實(shí)現(xiàn)游戲的一切功能和邏輯。處置玩家在線的信息,處置地圖信息等。3Run Gate用戶身份驗(yàn)證中轉(zhuǎn)程序,玩家數(shù)據(jù)與GS、DB效力器交互數(shù)據(jù)中轉(zhuǎn)作用。4Select Gate與客戶端交互,使玩家可以創(chuàng)建、刪除角色,或選擇已創(chuàng)建的角色進(jìn)

34、入游戲5LoginGate用戶登錄游戲的入口,主要作用是中轉(zhuǎn)用戶與LoginServer的數(shù)據(jù)交互。6LoginServer校驗(yàn)客戶端輸入的用戶名和密碼的合法性。假設(shè)用戶經(jīng)過校驗(yàn),那么發(fā)送GameGate的地址和端口給客戶端。7DB ServerDBServer簡稱為DB,管理用戶的角色,經(jīng)過Selgate與客戶端交互,使玩家可以創(chuàng)建、刪除角色,或選擇已創(chuàng)建的角色進(jìn)入游戲;針對GameServer的角色信息懇求,提供相應(yīng)的角色信息,或保管GameServer提交的角色信息數(shù)據(jù)8Log Server記錄玩家買賣日志和怪物爆物品3、登陸過程引見步驟對應(yīng)的操作1. 執(zhí)行客戶端,銜接到PORT 700

35、0的LOGIN GATE。2. 輸入ID和PASSWORD后,LOGIN GATE將認(rèn)證信息發(fā)送到LOGIN SERVER。3. LOGIN SERVER收到客戶端的認(rèn)證信息后,發(fā)送到PTS認(rèn)證效力器。4. 能否經(jīng)過PTS認(rèn)證的結(jié)果發(fā)送到LOGIN SERVER。5. LOGIN SERVER將能否經(jīng)過認(rèn)證的結(jié)果經(jīng)過LOGIN GATE發(fā)送到客戶端。6. 假設(shè)認(rèn)證勝利,客戶端彈出效力器選擇窗口。7. 選擇銜接的效力器,向LOGIN GATE發(fā)送所選效力器的信息。8. LOGIN GATE將所選效力器的信息發(fā)送到LOGIN SERVER。9. LOGIN SERVER收到所需效力器信息后,經(jīng)過L

36、OGIN GATE將銜接的SELGATE的IP和PORT發(fā)送到客戶端。10. 客戶端收到IP和PORT信息后,銜接到SELGATE。11. 銜接到SELGATE后,客戶端懇求角色列表。12. 收到角色列表懇求后,SELGATE向DB SERVER懇求角色列表。13. DB效力器從GAME SQL中讀取角色列表,再經(jīng)過SELGATE發(fā)送到客戶端。14. 客戶端收到角色列表后,選擇其中的一個(gè)角色,向SELGATE懇求銜接。15. 收到銜接懇求后,SELGATE向DB SERVER懇求銜接答應(yīng)。16. DB SERVER經(jīng)過SELGATE將需求銜接的RUN GATE的IP和PORT的信息發(fā)送給客戶端

37、。17. 客戶端獲得銜接答應(yīng)后,銜接到該IP、PORT的RUN GATE。18. 銜接到RUN GATE后,客戶端懇求認(rèn)證。19. 收到認(rèn)證懇求后,RUN GATE向GAME SERVER發(fā)送懇求。20. 收到認(rèn)證懇求后,GAME SERVER經(jīng)過認(rèn)證信息判別能否可以銜接。可以銜接時(shí), 向DB SERVER懇求角色的一切信息。21. DB SERVER從GAME SQL中讀取角色的一切信息,發(fā)送到GAME SERVER。22. 收到角色一切的信息后,GMAE SERVER經(jīng)過RUN GATE將信息發(fā)送到客戶端。4、效力器網(wǎng)絡(luò)拓?fù)鋱D5、單組/區(qū)效力器規(guī)范配置必要硬件配置IPCPU/內(nèi)存/硬盤/網(wǎng)

38、卡類型相關(guān)運(yùn)用遠(yuǎn)程銜接方式用戶名和密碼維護(hù)人272.0(E5405)*2/4G/73G/1000M EthNIC*2loginserverLogingateloginserverTerminal282.0(E5310)*2/2G/73G/1000M EthNIC*2dbserverdbserverTerminal192.33(E5410)*2/6G/146*2G/1000M EthNIC*2gamedbsqlTerminal312.0(E5405)*2/4G/73G/1000M EthNIC*2RungateselgateRungateselgateTerminal292.0(E5405)*2

39、/4G/73G/1000M EthNIC*2gameservergameserverTerminal軟件配置操作系統(tǒng):Microsoft(R) Windows(R) Server 2003 Enterprise x64 Edition (CHS)數(shù)據(jù)庫: SQL Server 2005 Enterprise 網(wǎng)絡(luò)配置本游戲網(wǎng)絡(luò)傳輸較為頻繁且大多集中在rungate與玩家客戶端之間,故最好保證GG效力擁有較高的網(wǎng)絡(luò)帶寬,目前為1臺rungate每臺效力器帶寬不少于30M6、性能測試技術(shù)接口人必要技術(shù)接口人需熟習(xí)工程的技術(shù)框架,可以對本文檔涉及的內(nèi)容進(jìn)展解釋和闡明必填 選填技術(shù)接口人姓名郵箱MSN

40、李7、預(yù)期目的表格數(shù)據(jù)為參考,詳細(xì)目的請相關(guān)擔(dān)任人填寫負(fù)載對象模塊平均處置速度目的平均呼應(yīng)時(shí)間目的訪問量較大的功能模塊處置才干登錄100次/秒5秒聊天100次/秒5秒建造100次/秒5秒攻擊100次/秒5秒買賣100次/秒5秒8、提供所需求測試的接口,及其作用表格數(shù)據(jù)為參考,詳細(xì)內(nèi)容請開發(fā)進(jìn)展填寫對應(yīng)站點(diǎn)對應(yīng)接口大致引見loginServiceNewcity游戲初始化數(shù)據(jù)接口Status每30分鐘懇求的刷新接口login登錄時(shí)獲取用戶名register注冊新用戶buildServiceCancelBuild取消當(dāng)前在建建筑BuildingList取消建筑需求的資源NewBuilding建造建筑

41、techService無取消研討Technology研討科技eventServiceStatus可查詢城市形狀propServiceShop購買資源Advantage購買上帝之手starMapServiceAdvantage購買完成后觸發(fā)MakeEquip購買資源后打造配備9、提供接口參數(shù)及參數(shù)舉例闡明表格數(shù)據(jù)為參考,詳細(xì)內(nèi)容請開發(fā)進(jìn)展填寫訪問地址闡明參數(shù)稱號參數(shù)闡明例子運(yùn)用頻度(每秒次數(shù)) HYPERLINK td.7058:5050/test_interface/building/build.aspx 79:9841/test_interface/building/build.aspxbu

42、ild.aspx新建建筑CityID ,BuildID城市ID,建筑ID1,1 HYPERLINK td.7058:5050/test_interface/building/%20cannel.aspx 79:9841/test_interface/building/ cannel.aspxcannel.aspx取消建筑CityID ,BuildID城市ID,建筑ID1,1 HYPERLINK td.7058:5050/test_interface/Equip/Buy.aspx 79:9841/test_interface/Equip/Buy.aspxBuy.aspx購買物品CityID ,I

43、temID城市ID,物品ID1,1 HYPERLINK td.7058:5050/test_interface/HeroEquip/Equipment.aspx 79:9841/test_interface/HeroEquip/Equipment.aspxEquipment.aspx英雄配備CityID ,HeroID ,EquipID ,EquipType城市ID,英雄ID,配備ID,配備類型1,1,1,0 HYPERLINK td.7058:5050/test_interface/HeroEquip/Cannel.aspx%20 79:9841/test_interface/HeroEqu

44、ip/Cannel.aspx Cannel.aspx英雄卸下配備CityID ,HeroID ,EquipID ,EquipType城市ID,英雄ID,配備ID,配備類型1,1,1,0測試接口參數(shù)闡明:除EquipType參數(shù),一切參數(shù)值必需為 0 20 否那么前往0EquipType參數(shù)為配備類型,范圍為0-9,否那么前往0參數(shù)未傳送那么前往異常參數(shù) -1參數(shù)闡明:CityID 城市IDBuildID 建筑IDItemID 物品IDHeroID 英雄IDEquipID 配備IDEquipType 配備類型CB節(jié)點(diǎn)的效力器壓力測試需求資料中補(bǔ)充在提交CB效力器測試時(shí),務(wù)必要工程部提供正式運(yùn)營需

45、求的效力器配置,而且測試環(huán)境也采用同樣的環(huán)境進(jìn)展測試。10、壓力測試工具開發(fā)規(guī)范務(wù)必閱讀并參照1、非接入OA版本測試工具開發(fā)規(guī)范中/英: 2、接入OA版本測試工具開發(fā)規(guī)范: 11、效力端日志規(guī)范務(wù)必閱讀并參照規(guī)范概述浩大游戲效力器日志規(guī)范的主要目的是一致浩大游戲工程效力器的日志格式,方便質(zhì)量管理中心對所獲得的日志做出自動分析和批量操作。 規(guī)范內(nèi)容效力器日志均以“效力名+日期命名,例如:“登錄20210525、“DB20210526;效力器日志均以TXT文件為載體;每條日志均以“時(shí)間 日期為首,格式舉例如下:“2021-12-11 08:00:00;每條日志終了后,新的日志必需另起一行,不得同行

46、記載;日志每一次的記錄均采用追加記錄的方式,不得覆蓋之前的日志;日志中必需包含相應(yīng)的關(guān)鍵字,例如登錄勝利、登錄失敗等;針對操作結(jié)果勝利/失敗的記錄日志中需包含操作耗費(fèi)的時(shí)間。供參考的日志內(nèi)容2021-12-11 08:03:36 USR_INF Recv LoginReq V1 From IP:02, Account qq492879052,Success,cost 131ms /1、日志時(shí)間2021-12-11 08:03:362、信息類型USR_INF3、操作內(nèi)容Recv LoginReq V1 From IP:024、日志記錄的結(jié)果(Success)5、操作耗費(fèi)的時(shí)間cost 131ms

47、工程組系統(tǒng)自測報(bào)告游戲稱號版本號系統(tǒng)自測報(bào)告日期根本信息版本信息測試版本:游戲客戶端版本游戲效力端版本OA客戶端版本OA效力端版本版本方式: 文件大?。?測試評定測試結(jié)論: 測試分類BUG分類A類B類C類D類性能測試自動更新客戶端性能效力端性能兼容性測試Bug 嚴(yán)重度闡明:A類:導(dǎo)致系統(tǒng)解體或程序無呼應(yīng),致使游戲無法正常運(yùn)轉(zhuǎn),或?qū)τ螒蛳到y(tǒng)產(chǎn)生致命影響B(tài)類:游戲重要系統(tǒng)和功能缺失或無效,嚴(yán)重影響游戲過程C類:不影響游戲過程的微小BugD類:功能性或易用性建議最低配置CPU主板芯片內(nèi)存顯卡操作系統(tǒng)DirectX版本測試環(huán)境游戲測試環(huán)境功能測試環(huán)境DEV 聯(lián)調(diào)環(huán)境正式環(huán)境備注游戲功能防沉浸賬號防沉浸

48、信息填寫在DEV環(huán)境認(rèn)證組件*,版本*平安計(jì)費(fèi)尚未接入測試機(jī)配置CPU主板芯片內(nèi)存顯卡操作系統(tǒng)DirectX版本效力器配置根本信息注:CB節(jié)點(diǎn)驗(yàn)收時(shí)效力端應(yīng)按照實(shí)踐運(yùn)營情況的最簡架構(gòu)來部署,即DB、Web、GS、Login等運(yùn)用效力應(yīng)按照架構(gòu)設(shè)計(jì)分開部署。機(jī)器名及IP地址效力器配置類型相關(guān)運(yùn)用及進(jìn)程43Xeon5405 *2 4G 73G *2 Raid-1cache用戶會話用戶緩存45Xeon5405 *2 4G 146G *2 Raid-1DBORACLE數(shù)據(jù)庫46Xeon5405 *2 4G 73G *2 Raid-1WebApache被測對象及闡明BS:訪問地址闡明測試帳號例如35:9

49、876/Default.aspx登錄Sdotest146 12312335:9876/Default.aspx效力器拓?fù)錁?gòu)造圖效力端業(yè)務(wù)邏輯圖測試檢查點(diǎn)游戲歷史Bug回歸如:Severity:A Bug Summary: 登錄游戲時(shí)A8密寶無法運(yùn)用,系統(tǒng)提示“賬號密碼錯誤測試結(jié)果:已修復(fù),并測試經(jīng)過Severity:BBug Summary:同一身份證下的2個(gè)防沉浸賬號登錄游戲滿1小時(shí)、2小時(shí)和3小時(shí)后,無整點(diǎn)防沉浸測試結(jié)果:部分修復(fù),防沉浸效果已測試經(jīng)過,提示信息尚無,下個(gè)版本添加。Severity:CBug Summary: 游戲中運(yùn)用HP恢復(fù)類道具無提示測試結(jié)果:未修復(fù),不影響游戲體驗(yàn),

50、下個(gè)版本修復(fù)。1性能測試列表CS架構(gòu)性能測試客戶端穩(wěn)定性測試游戲中根本場景測試2小時(shí)后,剩余內(nèi)存、游戲進(jìn)程占用內(nèi)存趨勢圖游戲中根本場景測試2小時(shí)后,總CPU占用、游戲進(jìn)程CPU占用趨勢圖游戲中根本場景測試2小時(shí)后,網(wǎng)絡(luò)流量占用趨勢圖結(jié)論:自動更新測試考核對象測試方案結(jié)果客戶端從版本更新到版本從版本更新到版本自動更新程序本身從版本更新到版本從版本更新到版本更新完成更新能否可以正常終了更新勝利更新后能否能正常進(jìn)展游戲異常操作處置才干更新過程中斷能否可以繼續(xù)更新失敗重連客戶端獲取更新地址失敗后,能否會多次嘗試重新獲取更新地址強(qiáng)迫更新運(yùn)用舊版本啟動后,當(dāng)有新版本需求更新時(shí),能否為強(qiáng)迫更新。差別更新覆蓋

51、更新時(shí),比對文件的MD5碼。假設(shè)不一樣時(shí)才更新,否那么不更新該文件。從而減小用戶的更新量測試過程數(shù)據(jù):結(jié)論:效力器端性能測試登錄過程壓力測試必要如,預(yù)期“每秒處置的登錄數(shù)量:25個(gè)施壓時(shí)長登錄頻率次/秒LoginServer處置速度次/秒GameServer處置速度次/秒登錄勝利率LS效力器性能GS效力器性能10min25MAX = 59AVG = 9MAX = 21AVG = 790%Cpu% = 1.1%可用內(nèi)存% = 41%Cpu% = 1.6%可用內(nèi)存% = 49%10min5010min登錄處置速度趨勢圖結(jié)論游戲過程壓力Gameserver必要如,預(yù)期最大負(fù)載量為:2500人施壓總量

52、登錄勝利LS效力器性能GS效力器性能DB效力器性能25002483Cpu% = 5%可用內(nèi)存% = 70%Cpu% = 13%可用內(nèi)存% = 49%Cpu% = 13%可用內(nèi)存% = 49%3000結(jié)論:登錄過程穩(wěn)定性必要繼續(xù)施壓24小時(shí),測試數(shù)據(jù)趨勢圖:繼續(xù)施壓24小時(shí),LS效力器剩余內(nèi)存趨勢圖:繼續(xù)施壓24小時(shí),LS效力器CPU占用趨勢圖:繼續(xù)施壓24小時(shí),LS效力器網(wǎng)絡(luò)流量占用趨勢圖:結(jié)論:游戲過程穩(wěn)定性必要最高同時(shí)在線人數(shù)繼續(xù)施壓24小時(shí),GS效力器剩余內(nèi)存趨勢圖:最高同時(shí)在線人數(shù)繼續(xù)施壓24小時(shí),GS效力器CPU占用趨勢圖:最高同時(shí)在線人數(shù)繼續(xù)施壓24小時(shí),GS效力器網(wǎng)絡(luò)流量占用趨勢

53、圖:結(jié)論:BS架構(gòu)性能測試效力器端壓力測試必要測試功能并發(fā)量測試時(shí)間處置事務(wù)數(shù)/秒平均呼應(yīng)時(shí)間秒效力器性能登陸10010分鐘AVG:109.51MAX:120.00AVG:0.906MAX:1.0Cpu% = 0.2%MEM% = 50%建造結(jié)論人數(shù)監(jiān)控系統(tǒng)測試CB、OB版本驗(yàn)收必要測試步驟預(yù)期結(jié)果測試結(jié)果運(yùn)用機(jī)器人登錄游戲,并且到達(dá)最高負(fù)載,并繼續(xù)一個(gè)小時(shí)后人數(shù)和機(jī)器人個(gè)數(shù)一致減少機(jī)器人數(shù)量人數(shù)和機(jī)器人個(gè)數(shù)一致添加機(jī)器人數(shù)量人數(shù)和機(jī)器人個(gè)數(shù)一致2兼容性測試列表測試點(diǎn)能否測試已測試內(nèi)容輸入法測試否閱讀器測試是IE7 殺毒軟件測試常用多媒體軟件常用下載軟件常用IM軟件網(wǎng)絡(luò)加速軟件網(wǎng)眾無盤萬象網(wǎng)吧

54、迅閃自動更新銳起無盤vista操作系統(tǒng)HU網(wǎng)維巨匠最低顯卡需求測試3D2DBUG統(tǒng)計(jì)1性能類BUG統(tǒng)計(jì)A類BUG概述Severity:Bug Summary: Step:Result: Expected Result:Frequency:B類BUG概述C類BUG概述D類BUG概述2兼容性類BUG統(tǒng)計(jì)公共需求資料游戲功能列表 功能列表模版分為兩部分,即根本內(nèi)容和補(bǔ)充內(nèi)容根本內(nèi)容: 需求方提供的功能列表中必需填寫的內(nèi)容,包含有功能點(diǎn)的重要內(nèi)容闡明和自測結(jié)果等,功能列表的根本內(nèi)容部分是執(zhí)行驗(yàn)收功能驗(yàn)收的必要根底條件,需求按照工程版本實(shí)踐內(nèi)容進(jìn)展填寫。補(bǔ)充內(nèi)容: 需求方提供的功能列表中可選填的內(nèi)容,包

55、含有功能點(diǎn)的關(guān)聯(lián)信息,為測試人員更快的了解功能要點(diǎn),為提高測試效率提供協(xié)助 。內(nèi)容表示圖及解釋模板款式表格方式完好模版功能模塊功能點(diǎn)功能闡明功能操作闡明關(guān)聯(lián)界面關(guān)聯(lián)地圖關(guān)聯(lián)NPC關(guān)聯(lián)道具相關(guān)快捷鍵相關(guān)圖示測試條件類型形狀自測結(jié)果備注根本模版功能模塊功能點(diǎn)功能闡明功能操作闡明類型形狀自測結(jié)果運(yùn)用實(shí)例運(yùn)用實(shí)例一功能模塊功能點(diǎn)功能闡明功能操作闡明關(guān)聯(lián)界面類型形狀自測結(jié)果備注登陸系統(tǒng)帳號輸入輸入帳號最大長度限定為40位,除浩大通行證外,還支持手機(jī)帳號、郵箱帳號鼠標(biāo)點(diǎn)擊或enter鍵激活帳號輸入欄,輸入帳號名登陸界面原有功能完善經(jīng)過/密碼輸入密碼輸入最大長度限定為20位,不支持中文字符鼠標(biāo)點(diǎn)擊或enter鍵激活密碼輸入欄,輸入密碼登陸界面原有功能完善未經(jīng)過密碼支持中文字符輸入,不符合設(shè)計(jì)要求賬號保管運(yùn)用該功能后,勝利登陸游戲的賬號再次登陸后直接顯示在帳號欄中,密碼不保管登陸界面,輸入帳號及密碼后,勾選界面下方“記住賬號功能登陸界面新增功能完善經(jīng)過/密碼修正登陸界面參與密碼修正功能,用戶運(yùn)用后可直接鏈入SDO密碼修正頁面進(jìn)展操作登陸界面,點(diǎn)擊“密碼修正按鈕,直接鏈接至SDO密碼修正頁面登陸界面新增功能未完善/功能已添加至登陸界面,但目前為不可用形狀登陸游戲用戶輸入的

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