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文檔簡介
1、17 18 年 兩年說一下:由于學校封題,所以只有回憶版,軟工細節(jié)無法復現(xiàn)所以只能盡量寫出東西2017 年第一部分數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)1. 向量相對于數(shù)組優(yōu)點:優(yōu)缺點?(1)可以動態(tài)增長長度(2) 數(shù)組在內(nèi)存中分配的連續(xù)空間,多次分配后會有內(nèi)存碎片,而 vectors是動態(tài)增長的,不是連續(xù)的,所以不會出現(xiàn)內(nèi)存碎片,還有 vector 的迭代器能防止出現(xiàn)類似數(shù)組愈界等等。(3)數(shù)組不允許拷貝和賦值,即不能將數(shù)組的內(nèi)容拷貝到其他數(shù)組作為其初始值,但是 vector 可以。缺點:(1)在進行刪除,效率較低。(2)只能在末端進行 pop 和 push。(3) 當動態(tài)長度超過默認分配大小后,要整體重新分配、拷貝和施
2、放。2.二叉樹計算葉子節(jié)點算法,時間復雜度。(可使用任一程序設計語言或偽代碼,建議先用自然語言描述算法)。答:主要:采用遞歸算法,先序遍歷二叉樹的每個結(jié)點,如果結(jié)點沒有樹和右,則葉子結(jié)點個數(shù)加 1。代碼:CountOfLeaf ( BiTree T)/求二叉樹葉子結(jié)點個數(shù)if(!T) return 0;if (T-lchild=NULL&T-rchild=NULL)/如果沒有左右孩子,則為葉子結(jié)點count+;CountOfLeaf ( T-lchild);/遍歷樹CountOfLeaf ( T-rchild);/遍歷右return count;main( BiTree T)/全局變量 cou
3、nt 表示葉子結(jié)點的個數(shù)count=0;/求二叉樹葉子結(jié)點個數(shù)CountOfLeaf (T);return count;時間復雜度為 O(n)2. 幾乎逆序的數(shù)組排序用什么排序算法?寫出算法,時間復雜度。答:前提條件:假定數(shù)組原始幾乎從大到小排列,要將數(shù)組從小到大進行排列主要:先將數(shù)組先原地倒置,然后再將數(shù)組進行冒泡排序。代碼:a, n)/逆序函數(shù),將數(shù)組中的元素原地倒置VoidReverse(for(i = 0; i n/2 ;i+)Swap(ai,an - i - 1);n)/冒泡排序void BubbleSort(a,/將j 從 0n-2 進行循環(huán)for(j=0;jj;i-)if(ait
4、op = -1;return stack;/判斷棧是否為空1,空;0,非空emptyStack(PSeqStack stack)if(stack-top = -1)return 1;elsereturn 0;pushStack(PSeqStack stack,Elemtype x)/入棧if(stack-top = MAXSIZE-1)return 0;elsestack-top +;stack-datastack-top = x;return 1;popStack(PSeqStack stack,Elemtype &x)/出棧if(emptyStack(stack)return 0;else
5、x = stack-datastack-top;stack-top -;return 1;struct LinkListdaype data;struct LinkList *next;struct stackdaype data;struct stack *next;typedef struct stackStack;/創(chuàng)建棧Stack *s;/初始化棧void init()s=NULL;/判斷棧是否為空Empty()if(s=NULL)return 1;elsereturn 0;判斷棧是否已滿了void full(Stack *s)if(s-top=maxsize-1)maxsize+;s
6、-data=(daype *)malloc(s-data,maxsize);/入棧void Push(daype element)Stack *p = (Stack *)malloc(sizeof(Stack);p-data=element;p-next=s;s=p;/出棧void Pop()if(!Empty(s)s=s-next;elseprf(??課);用數(shù)組和鏈表實現(xiàn)棧,在出棧和進棧時時間復雜度都為 o(1),性能幾乎相同。排序,關(guān)鍵部分,填空。是否穩(wěn)定,舉例說明3.void SSort(a,n)for(dk=n/2;dk=1;dk=dk/2)for(i=dk+1;i=n;i+)if(
7、Ai0&A0Aj;j=j-dk) Aj+dk=Aj;Aj+dk=A0;穩(wěn)定性:不穩(wěn)定因為在不同的排序過程中,相同的元素可能在各自的排序中移動,最后其穩(wěn)定性就會被打亂。舉例:3,2,2(1),1第一趟排序后:2(1),1,3,24. 向量相對于數(shù)組的區(qū)別和優(yōu)缺點?5. huffman 樹壓縮效率計算不會考了,可以不看可以先寫算法typedef struct WNodewkey;/wkey 為節(jié)點出現(xiàn)的頻度struct WNode *lchild,*rchild;WNode,*WTree;float huffman(WTree,len)/len 為huffman 編碼的每個字符編碼位數(shù)front=
8、-1,rear=-1;last=0,level=0;newcount=0,count=0;WTree QMaxSize;Q+rear=tree;WTree p;while(frontwkey;count+=len*p-wkey;if(p-lchild)Q+rear=p-lchild;if(p-rchild)Q+rear=p-rchild;if(front=last)level+;last=rear;float result=newcount/count;returnresult;第二部分 csapp1.優(yōu)化程序性能的方法同 17 年的2.局部性定義局部性的定義:程序傾向于過的數(shù)據(jù)項本身。鄰近于
9、其他過的數(shù)據(jù)項的數(shù)據(jù)項,或者最近時間局部性:最近被的內(nèi)容(指令或數(shù)據(jù))很快還會被。空間局部性:當前被的內(nèi)容附近的內(nèi)容很快會被。3. 虛擬內(nèi)存和 memory cache 的比較Cache:一種小容量高速緩沖器,速度較快,接近 CPU;設置在主存和 CPU之間,通過存放被頻繁速度。的活躍數(shù)據(jù)或程序,減少 CPU 訪存次數(shù),加快處理虛擬內(nèi)存:并不是物理內(nèi)存,是一種空間管理技術(shù),將硬盤中的一部分勻出來當做主存,從而擴大主存,確保程序的運行。cache 和虛擬內(nèi)存的區(qū)別:(1)側(cè)重點不同:cache 主要解決主存與 CPU 的速度差異問題;而就性能價格比的提高而言,虛存主要是解決儲保護等方面。容量問題
10、,另外還包括管理、主存分配和存(2)數(shù)據(jù)通路不同:CPU 與 cache 和主存之間均有直接通路,cache 不命中時可直接主存;而虛存所依賴的輔存與 CPU 之間不存在直接的數(shù)據(jù)通路,當主存不命中時只能通過調(diào)頁解決,CPU 最終還是要主存。(3)透明性不同:cache 的管理完全由硬件完成,對系統(tǒng)程序員和應用程序員均透明;而虛存管理由作系統(tǒng))和硬件共同完成,由于的介入,虛存對實現(xiàn)管理的系統(tǒng)程序員不透明,而只對應用程序員透明(段式和段頁式管理對應用程序員“半透明”)。(4)未命中時的損失不同:由于主存的存取時間是 cache 的存取時間的 510 倍,而主存的存取速度通常比輔存的存取速度快上千倍,故主存未命中時系統(tǒng)的性能損失要遠大于
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