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文檔簡介

1、2020年4月19日Java程序設(shè)計報告貪吃蛇文檔僅供參考Java程序設(shè)計課程設(shè)計報告題 目: 貪吃蛇游戲的設(shè)計與實現(xiàn) 指導(dǎo)老師: 沈澤剛 專 業(yè): 計算機科學(xué)與技術(shù) 班 級: 10-3 姓 名: 梁瀟 課程設(shè)計目的貪吃蛇游戲一款非常經(jīng)典的手機游戲,因為它比較簡單有趣,無論老少都比較適合。目的是更好地了解和掌握java語言,并熟練的運用java語言來實現(xiàn)項目。培養(yǎng)自主學(xué)習(xí)的能力。本軟件在設(shè)計方面本著方便、實用及娛樂性高的宗旨,在外界進行設(shè)計的過程中,始終堅持清晰明了,在性能方面能夠?qū)崿F(xiàn)效率高,不易出錯等優(yōu)點。課程設(shè)計要求貪吃蛇游戲設(shè)計與實現(xiàn),主要分為以下二個模塊:游戲主界面模塊、游戲控制模塊。

2、三、 課程設(shè)計報告內(nèi)容(一) 系統(tǒng)設(shè)計 1、程序概述 本程序是一個利用Java應(yīng)用軟件制作的貪吃蛇小游戲。 在游戲過程中,用戶經(jīng)過點擊小鍵盤區(qū)的方向鍵來控制蛇的運行方向;當蛇沒有吃到食物且碰到墻壁或自己的身體時游戲結(jié)束。 本程序的另一個功能是在程序運行窗口的左上角顯示,用戶在游戲過程中所得的分數(shù),不過缺點就是在退處程序后,下次打開程序時無法保存。 2、游戲的主界面設(shè)計 游戲的主界面是進入游戲后,能夠給玩家第一感官的部分,主要包括游戲圖形區(qū)域界面、游戲的速度選擇更新界面、游戲分數(shù)的顯示更新界面、游戲開始按鈕、暫停游戲按鈕、退出游戲按鈕以及游戲排行榜按鈕。 3、游戲控制模塊設(shè)計 這個模塊是游戲的中

3、心環(huán)節(jié),主要完成控制游戲的開始、暫停、退出等功能。為了能夠給玩家一個很好的游戲環(huán)境,這部分應(yīng)該做到易懂、易操作。主界面設(shè)計 游戲界面主框架主要包括游戲圖形區(qū)域界面、游戲的開始按鈕、暫停按鈕、游戲的退出按鈕、困難程度、積分排行、關(guān)于作者。 代碼設(shè)計 import java.awt.Color; import java.awt.Container; import java.awt.Graphics; import java.awt.Toolkit; import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionListener; im

4、port java.awt.event.InputEvent; import java.awt.event.KeyEvent; import java.awt.event.KeyListener; import javax.swing.*; public class TanChiShe extends JFrame implements ActionListener, KeyListener,Runnable private JMenuBar menuBar; private JMenu youXiMenu,nanDuMenu,fenShuMenu,guanYuMenu; private JM

5、enuItem kaiShiYouXi,exitItem,zuoZheItem,fenShuItem; private JCheckBoxMenuItem cJianDan,cPuTong,cKunNan; private int length = 6; private Toolkit toolkit; private int i,x,y,z,objectX,objectY,object=0,growth=0,time; private int difficult=2; private int m=new int50; private int n=new int50; private Thre

6、ad she = null; private int life=0; private int foods = 0; private int fenshu=0; public void run() /運行 time=500; for(i=0;i=length-1;i+) mi=90-i*10;ni=60; x=m0; y=n0; z=4; while(she!=null) check(); try she.sleep(time); catch(Exception ee) System.out.println(z+); public TanChiShe() /*創(chuàng)立新對象* setVisible(

7、true); menuBar = new JMenuBar(); Container con=getContentPane(); toolkit=getToolkit(); /*游戲菜單對象* youXiMenu = new JMenu(游戲); kaiShiYouXi = new JMenuItem(開始游戲); exitItem = new JMenuItem(退出游戲); /*困難程度對象* nanDuMenu = new JMenu(困難程度); cJianDan = new JCheckBoxMenuItem(簡單); cPuTong = new JCheckBoxMenuItem(

8、普通); cKunNan = new JCheckBoxMenuItem(困難); /*分數(shù)菜單對象* fenShuMenu = new JMenu(積分排行); fenShuItem = new JMenuItem(最高記錄); /*關(guān)于對象* guanYuMenu = new JMenu(關(guān)于); zuoZheItem = new JMenuItem(關(guān)于作者); /*設(shè)置關(guān)于菜單* guanYuMenu.add(zuoZheItem); /*設(shè)置困難程度菜單* nanDuMenu.add(cJianDan); nanDuMenu.add(cPuTong); nanDuMenu.add(c

9、KunNan); /*設(shè)置分數(shù)菜單* fenShuMenu.add(fenShuItem); /*設(shè)置游戲菜單* youXiMenu.add(kaiShiYouXi); youXiMenu.add(exitItem); /*設(shè)置主菜單* menuBar.add(youXiMenu); menuBar.add(nanDuMenu); menuBar.add(fenShuMenu); menuBar.add(guanYuMenu); /*監(jiān)聽注冊* zuoZheItem.addActionListener(this); kaiShiYouXi.addActionListener(this); ex

10、itItem.addActionListener(this); addKeyListener(this); fenShuItem.addActionListener(this); /*加快捷鍵* KeyStroke keyOpen = KeyStroke.getKeyStroke(O,InputEvent.CTRL_DOWN_MASK); kaiShiYouXi.setAccelerator(keyOpen); KeyStroke keyExit = KeyStroke.getKeyStroke(X,InputEvent.CTRL_DOWN_MASK); exitItem.setAcceler

11、ator(keyExit); /*設(shè)置框架* setJMenuBar(menuBar); setTitle(貪吃蛇); setResizable(false); setBounds(300,200,400,400); validate(); setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE); public static void main(String args) new TanChiShe(); /*菜單監(jiān)聽* public void actionPerformed(ActionEvent e) if(e.getSource()=kaiShiYouXi) len

12、gth = 6; life = 0; foods = 0; if(she=null) she=new Thread(this); she.start(); else if(she!=null) she=null; she= new Thread(this); she.start(); if(e.getSource()=exitItem) System.exit(0); if(e.getSource()=zuoZheItem) JOptionPane.showMessageDialog(this, 梁瀟+nn); if(e.getSource()=fenShuItem) JOptionPane.

13、showMessageDialog(this,最高記錄為+fenshu+); /*檢查一下* public void check() isDead(); if(she!=null) if(growth=0) reform(); else upgrowth(); if(x=objectX&y=objectY) object=0; growth=1; toolkit.beep(); /*產(chǎn)生食物坐標* if(object=0) object=1; objectX=(int)Math.floor(Math.random()*39)*10; objectY=(int)Math.floor(Math.r

14、andom()*29)*10+50; this.repaint(); void isDead() if(z=4) x=x+10; else if(z=3) x=x-10; else if(z=2) y=y+10; else if(z=1) y=y-10; if(x390|y390) she=null; for(i=1;ilength;i+) if(mi=x&ni=y) she=null; public void upgrowth() if(length50) length+; growth-; time=time-10; reform(); life+=100; if(fenshu0;i-)

15、mi=mi-1; ni=ni-1; if(z=4) m0=m0+10; if(z=3) m0=m0-10; if(z=2) n0=n0+10; if(z=1) n0=n0-10; public void keyPressed(KeyEvent e) if(she!=null) if(e.getKeyCode()=KeyEvent.VK_UP) if(z!=2) z=1; check(); else if(e.getKeyCode()=KeyEvent.VK_DOWN) if(z!=1) z=2; check(); else if(e.getKeyCode()=KeyEvent.VK_LEFT)

16、 if(z!=4) z=3; check(); else if(e.getKeyCode()=KeyEvent.VK_RIGHT) if(z!=3) z=4; check(); public void keyReleased(KeyEvent e) / TODO 自動生成方法存根 public void keyTyped(KeyEvent e) / TODO 自動生成方法存根 public void paint(Graphics g) /*畫圖* g.setColor(Color.DARK_GRAY); g.fillRect(0,50,400,400); g.setColor(Color.pink); for(i=0;i=length-1;i+) g.fillRect(mi,ni,10,10); g.setColor(Color.green); g.fillRect(objectX,objectY,10,10); g.setColor(Color.white); g.drawString(當前 分數(shù)+this.life,6,60); g.drawString

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