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文檔簡介

1、初級設(shè)計師經(jīng)常向我詢問如何優(yōu)化自己的項目和設(shè)計。雖然我很愿意逐個向他們解釋,但覺得最好還是花些時間列出我自認(rèn)為對初入設(shè)計領(lǐng)域的新手有所幫助的建議。其中有些建議看似,但就是有不少人在項目開工時很容易忽略這一點。本文的目標(biāo)讀者是設(shè)計新人,但老手也可以從中找到一些可借鑒的經(jīng)驗。1.不要害怕犯錯/永不言棄“只有那些敢于直面巨大失敗的會獲得巨大成就?!盧obert F.never give up(from)你不可能在一開始就做出完美的設(shè)計。我在設(shè)計過程中就失敗了無數(shù)次,而且這還不包括那些我沒有制作出原型的。但只有通過犯錯,才能變得Kennedy更強(qiáng),并知道如何去做。此外,作為設(shè)計師,還必須清楚并人都會喜

2、歡你的設(shè)計,你要能夠接受批評意見。我剛出道時,在這個領(lǐng)域栽了不少跟頭。我得更加賣力工作才能完善自己。知道自己會將事情做得更好,就已經(jīng)足夠產(chǎn)生讓你制作項目的動力了?!澳銦o法打敗永不言棄之人?!盉abe Ruth要進(jìn)入行業(yè)并不容易。由于經(jīng)濟(jì)及行業(yè)發(fā)展?fàn)顩r,這一領(lǐng)域的地位已經(jīng)超過以往。但如果你真想成為設(shè)計師,就不能只是逐利而行?!皶r間=生命。因此,浪費時間就是在浪費生命,掌握時間就等于掌握生命?!盇lan Lakein 我 很多次,優(yōu)秀的設(shè)計師應(yīng)該多花時間做事,但我也理解你的處境,知道有時候會發(fā)生什么情況。制定一份你的日程列表,按其重要性進(jìn)行排序。這樣 你可以提醒自己需要去做哪些事。常為自己制定計劃

3、的人遠(yuǎn)比那些只在“最關(guān)鍵”時制定計劃的人更容易獲得成功。如果你還是在校學(xué)生,很顯然你事先就知道課程安排。但如果你想成為設(shè)計師,我相信你得自己區(qū)分事情的輕重緩急。 “須關(guān)卡 3 的圖像”Westwood College Online在我看來,設(shè)計師是玩家的支持者,其主要職責(zé)是制作出目標(biāo)用戶會喜歡的,而測試者則是設(shè)計師的最佳好友。他們代表普通人對你的所作出的反應(yīng),所以你得認(rèn)真對待他們的意見。他們將在你的世界中進(jìn)行探索,并找到那些你從來沒有想過的東西。他們將提出修改建議,但要由你來決定是否采納這些建議。有時候這是為了玩家考慮,有時候則是出于平衡的需要。此外,開發(fā)過程中的剩余時間也會影響到這一點。例如

4、,更改中玩家的跳3.盡快和經(jīng)常測試2.利用時間躍高度,可能就需要開發(fā)者制作新的關(guān)卡。最好在測試階段,讓中的一切正常運行。還有一點也很重要,那就是不要干預(yù)他們試玩。多數(shù)設(shè)計師認(rèn)為他們已經(jīng)在規(guī)則手冊中說明了一切所需的內(nèi)容,但通常情況下總會遺漏一些東西。在關(guān)卡設(shè)計中就要注意玩家所走的方向,看看是否引導(dǎo)他們往正確的方向前進(jìn)。中的任何節(jié)點都不應(yīng)該讓玩家覺得自己很愚蠢。而制作一款并不完整的遵循規(guī)則,根本就無法真正獲勝的?!皶驗橥V雇嫠6兝??!盙ee不會因變老而停止玩耍,但Bernard Shaw設(shè)計師,也應(yīng)該去玩他人設(shè)計的。畢竟,你首先是因為熱愛而投身這一行業(yè),不是嗎?很多人常會忘記這一點。我經(jīng)常跟進(jìn)

5、當(dāng)前的經(jīng)典,并試玩那些并非我通常接觸的題材。GameFly 等服務(wù)讓那些在校學(xué)生也能夠只花一點錢,就玩遍所有。而當(dāng)你身處這一行業(yè)時,你就可以開始玩自己想玩的,這畢竟是在以行動支持自己的行業(yè)。在此我并不單指電子領(lǐng)域。桌游、紙牌,以及體育領(lǐng)域也有可能提供一些你此前從未想過的可行資源。玩還可以降低你重作已存在項目的風(fēng)險。5.人際關(guān)系如果你是個導(dǎo)演,你就會去看其他人導(dǎo)演的。同理,如果你是4.試玩新并對其進(jìn)行評價則會讓玩家覺得自己是在向一款半成品砸錢。我就曾玩過那種你若嚴(yán)格通是一個重要技能,如果你不具備這一技能,可能就得從頭學(xué)起。要融入你的行業(yè)。如果你已經(jīng)走出校園,那就加入 IGDA。在 上關(guān) 注其他設(shè)

6、計師。若要找工作,那就在 LinkedIn個帳號。最重要的是,盡量 多參加行業(yè)會議。GDC 是一個見到行業(yè)中其他人物的絕佳機(jī)會。如果,那就申請成為 GDC。我認(rèn)為 CA 社區(qū)是我所遇到的最棒的群體之一。自己最好的一面。確保你看起來就像是最容易打交道的那種人。“生活部分是自己造成的,部分是由所選擇的朋友造成的?!盩ennessee Williams人人都認(rèn)為自己想出了“下一個絕頂之作”的理念。有些設(shè)計師還會認(rèn)為自己的理念很獨特,認(rèn)為最好將其藏在心里,害怕別人竊取了自己的想法。不幸的是,多數(shù)時候你“驚人的想法”總是存在許多基本問題。最好找一群人來試玩你正在制作的。還有比你的更適合執(zhí)行這一任務(wù)的人嗎

7、?外行人的眼光可以讓你找到一些明顯。而其他設(shè)計師則可讓你知道你的問題在哪,你該如何改進(jìn)。而你的職責(zé)就是確定他們所說的哪些部分是可行的,并根據(jù)你的進(jìn)行調(diào)整。設(shè)計師很樂于進(jìn)行頭腦風(fēng)暴,并且能夠提供你從未想過的見解。只要有機(jī)會就要去幫助其他設(shè)計師,這樣你也能夠獲得他們的幫助。此外,還要記住保持聯(lián)絡(luò),行業(yè)是一個交集緊密的群體,要明白你可以向自己遇到的每個人取經(jīng),即使你看到的只是失敗教訓(xùn)。6.同其他設(shè)計師交友在建立人脈時,要記住給人留下深刻的印象。在公開場合一定要盡量作為設(shè)計師,你多數(shù)工作時間并非坐在案前。能夠與他人進(jìn)行順暢的溝“獲得成功的兩大重要條件:第一,天時地利;第二,從事與之相關(guān)的事情?!盧ay

8、 Kroc這種情況。玩賞自己的項目是你最重要的事情之一。畢竟,如果連你都不想玩自己的,那一定是出了什么問題。在創(chuàng)建你的項目理念時,要盡早創(chuàng)建原型,從而感受自己制作的東西是否真的具有趣味?,F(xiàn)在還沒創(chuàng)建原型的秘方,但你可以運用此前從其他產(chǎn)品所學(xué)到的法則,并發(fā)揮自己的創(chuàng)意,以便看看方法是否可行。在向自己的群體展示作品之前,你自己就要經(jīng)過足夠的測試。畢竟,如果你的群體并不喜歡你制作的東西,那么你就很難說服商接受你的項目。“如果準(zhǔn)備不當(dāng),那你就準(zhǔn)備失敗吧。”Benjamin Frlin雖然有些人就是討厭計劃,但撰寫設(shè)計文檔就是設(shè)計師的一個重要工作環(huán)節(jié)。事實上,多數(shù)設(shè)計師的工作就是撰寫文件和計劃,而非執(zhí)行

9、項目。商希望一個項目是設(shè)計師深思熟慮的結(jié)果,并且你有去證明你確實經(jīng)過了一個思考的過程。商是否資助你的項目,則取決于你的提案文檔的質(zhì)量,所以設(shè)計師必須盡己所能制作出色的文檔。在項目提案通過之后,設(shè)計師還要為開發(fā)者和美術(shù)制作許多執(zhí)行文件。有一個不幸的事實就是,僅有少數(shù)人會去看大部分設(shè)計文件。一頁式設(shè)計文檔或許是個應(yīng)對策略,并在上描述細(xì)節(jié),但在某些方面來說,這些文檔的制作更有難度,因為你得將大量信息壓縮成一種易消化的格式,以便人們 真的花時間去看。但如果真的完成了,就會有人去看這種精簡版文檔,并為同你共事的人節(jié)省大量時間。8.開啟項目前制定計劃我曾將此視為更適用于桌游的原則,但在設(shè)計師職業(yè)生涯中,也

10、常遇到“只有已經(jīng)出局的會沒有問題。”Elbert Hubbard7.玩自己的Tim-E的成品就同原來截然不同。但是,制定計劃可以引導(dǎo)快速進(jìn)行調(diào)整,并創(chuàng)造出能夠完成的產(chǎn)品。“動會催生懷疑和恐懼,行動喚發(fā)自信和勇氣。如果你想征服恐懼,就 不要干坐在家里空想。要讓自己忙碌充實起來?!盌ale Carnegie大家都有許多可用于創(chuàng)造的出色想法。作為設(shè)計師你可以完成一個想法來源于自己和未來雇主/團(tuán)隊成員的產(chǎn)品。阻礙項目完成的之一就是糾 結(jié)于細(xì)節(jié)內(nèi)容。人們總是克制不了添加細(xì)節(jié)和復(fù)雜性的,這通常又被稱為“功能蔓延”。在Unreal或Hammer中制作一個新關(guān)卡時,你常會有想完成自己正 在制作的房間,然后再轉(zhuǎn)

11、向下一個房間這種念頭;但這樣會讓你難以轉(zhuǎn)向新內(nèi)容,并且會拖延你的步伐。要知道,一個已經(jīng)完成的簡單產(chǎn)品也遠(yuǎn)勝于一個復(fù)雜的未完成。當(dāng)潛在雇主查看你作品集中的關(guān)卡時,他們會相信你并沒有完成項目,而這會極大影響你的成功機(jī)率。我目前創(chuàng)建關(guān)卡時是在為不同的關(guān)口創(chuàng)造內(nèi)容。我完成一個關(guān)卡設(shè)計文件后才制作關(guān)卡,并在進(jìn)入細(xì)節(jié)時進(jìn)試。這可以保證你在開發(fā)初期就弄清楚自己的關(guān)卡究竟會多有趣。這可以助你拋棄那些不可行的內(nèi)容,并集中于最佳內(nèi)容,這些原則也適用于其他設(shè)計層面(注:例如完善一個機(jī)制,在添加內(nèi)容之前為其潤色)。“個人和國家都應(yīng)該通曉天下事。”Paul Harris10.跟進(jìn)行業(yè)動態(tài)9.不要糾結(jié)于細(xì)節(jié)內(nèi)容這并不是說

12、最終結(jié)果就不會偏離你的原設(shè)計文件。我大二時的。那么你該如何從中脫穎而出呢?了解當(dāng)前趨勢和未來是一個關(guān)鍵。你可以通過互聯(lián)網(wǎng),無數(shù)了解自己想知道的情況。晚都要花一個小時跟進(jìn)來自 Kotaku、Destructoid、Gamasutra 和 VGCharts 及其他的。如果你是看雜志的人,那么我 Edge 以及 Game Developer 這兩本優(yōu)秀的游一個戲行業(yè)雜志。“只有在你沒時間去做的時候才顯得有趣?!盠eo Beenhakker獲得靈感的地方無處不在。每個人都有自己的獨特經(jīng)歷,而這也正是他們?nèi)绱颂貏e的原因。擁有其他可以豐富你的經(jīng)歷,你不知道不同的知識也會派上用場。例如,我在進(jìn)入設(shè)計領(lǐng)域之前,曾在行業(yè)工作,并編輯這并不一定會讓更棒,但卻可以令其更具獨特性。所以要探索那些讓你更為獨特的領(lǐng)域?!爸灰悴粩鄬W(xué)習(xí),就一直都有希望?!盉ill Gates作為人類,一定要有學(xué)習(xí)新事物的。這可以讓你更為充實,也更易于快速掌握情況。在行業(yè),這是一個很棒的優(yōu)點。就當(dāng)前趨勢來看,行業(yè)技術(shù)每3 年都會翻倍發(fā)展,

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