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1、動畫設(shè)計概述第1頁,共72頁,2022年,5月20日,16點18分,星期二課程安排第一章動畫設(shè)計概述第二章二維動畫設(shè)計的基本方法第三章動畫原理第四章“動”的設(shè)計與動畫表現(xiàn)第五章動畫設(shè)計的教與學共32課時,每周4課時。第2頁,共72頁,2022年,5月20日,16點18分,星期二第一章動畫設(shè)計概述第3頁,共72頁,2022年,5月20日,16點18分,星期二什么是動畫?第4頁,共72頁,2022年,5月20日,16點18分,星期二第5頁,共72頁,2022年,5月20日,16點18分,星期二 動畫是通過連續(xù)播放一系列畫面,給視覺造成連續(xù)變化的圖畫。動畫的概念動畫片中的米老鼠、唐老鴨、叮當為什么會
2、動呢?第6頁,共72頁,2022年,5月20日,16點18分,星期二首先要告訴大家我已經(jīng)看到了,真的能產(chǎn)生幻覺! 具體方法如下: 1.注視圖中心四個黑點15秒30秒鐘! (不要看整個圖片,而是只看那中間的4個點!) 2.然后朝自己身邊的墻壁看 (白色的墻或白色的背景) 3.看的同時快速眨幾下眼睛 第7頁,共72頁,2022年,5月20日,16點18分,星期二第8頁,共72頁,2022年,5月20日,16點18分,星期二第9頁,共72頁,2022年,5月20日,16點18分,星期二動畫的基本原理視覺原理 醫(yī)學已證明,人類具有“視覺暫留”的特性,就是說人的眼睛看到一幅畫或一個物體后,在1/24秒內(nèi)
3、不會消失。 利用這一原理,在一幅畫還沒有消失前播放出下一幅畫,就會給人造成一種流暢的視覺變化效果。第10頁,共72頁,2022年,5月20日,16點18分,星期二 電影采用了每秒24幅畫面的速度拍攝播放,電視采用了每秒25幅(PAL制)(中央電視臺的動畫就是PAL制)或30幅(NSTC制)畫面的速度拍攝播放。如果以每秒低于24幅畫面的速度拍攝播放,就會出現(xiàn)停頓現(xiàn)象。 第11頁,共72頁,2022年,5月20日,16點18分,星期二平面動畫最早是在紙面上進行繪制的,以紙面繪畫為主,是最接近與繪畫、最常見、最古老的動畫形式。1、單線平涂動畫白雪公主大鬧天宮貓和老鼠蠟筆小新一、平面動畫以藝術(shù)形式分類
4、第12頁,共72頁,2022年,5月20日,16點18分,星期二2、水墨動畫小蝌蚪找媽媽山水情牧笛第13頁,共72頁,2022年,5月20日,16點18分,星期二3、剪紙動畫豬八戒吃西瓜狐貍打獵人葫蘆兄弟第14頁,共72頁,2022年,5月20日,16點18分,星期二4、其他藝術(shù)形式的動畫例如用普通鉛筆,粉筆,鋼筆,蠟筆,油彩,水粉,水彩,沙子等工具制作的動畫片。老人與海種樹的人音樂老師第15頁,共72頁,2022年,5月20日,16點18分,星期二二、立體動畫立體動畫又稱動作中止動畫,它和平面的區(qū)別在于有長寬高的體積,而平面唯其 有面積。從這個區(qū)別來看,立體動畫的制作比較接近真實電影的思考方
5、式,但是在拍攝方式卻有很大的不同。立體動畫的代表片種就是偶類動畫。1、偶動畫偶動畫的制作材料:黏土、木偶、金屬、玻璃、橡膠、塑膠等。第16頁,共72頁,2022年,5月20日,16點18分,星期二1)木偶動畫木偶動畫在動畫影片中有極其重要的地位。我國的第一部木偶片1947皇帝夢鬼媽媽阿凡提的故事第17頁,共72頁,2022年,5月20日,16點18分,星期二2)黏土動畫黏土擁有神秘的親和力,它的可塑性很強,隨心所欲,但缺點是在強燈連續(xù)照射下,容易變形且不光滑,變形后不容易復原。小雞快跑超級無敵掌門狗小羊肖恩圣誕夜驚魂僵尸新娘第18頁,共72頁,2022年,5月20日,16點18分,星期二1、電
6、腦二維和電腦三維動畫二維軟件: Flash、Animo、Softimage、Us Animation三維制作流程:建模、貼圖、動作、特效、渲染、合成等三、電腦動畫第19頁,共72頁,2022年,5月20日,16點18分,星期二三維貼圖第20頁,共72頁,2022年,5月20日,16點18分,星期二第21頁,共72頁,2022年,5月20日,16點18分,星期二三維動畫可與二維動畫結(jié)合,可以產(chǎn)生很強的鏡頭效果和層次感埃及王子中三維背景與二維動畫的結(jié)合第22頁,共72頁,2022年,5月20日,16點18分,星期二2、合成與特效利用電腦里的遮罩或是藍屏、綠屏的功能,將兩種素材合成在一起,是實拍影片
7、結(jié)合電腦效果的基本技巧。誰陷害了兔子羅杰精靈鼠小弟加菲貓第23頁,共72頁,2022年,5月20日,16點18分,星期二1、復合材料有意創(chuàng)造不自然的視覺效果,具有強烈的實驗性和怪異、荒謬感,表現(xiàn)抽象意念。古巴黃色潛水艇四、其他形式第24頁,共72頁,2022年,5月20日,16點18分,星期二2、逐格描繪1915年麥克斯佛雪發(fā)明了“轉(zhuǎn)描機”可以將真人電影中的動作轉(zhuǎn)描在賽璐珞片上或紙上然后進行藝術(shù)處理。他在1916-1929年創(chuàng)作的墨水瓶人和小丑可可就是利用轉(zhuǎn)描機和動畫技巧創(chuàng)作出了活靈活現(xiàn)的角色動作。白雪公主鐵扇公主半夢半醒的人生第25頁,共72頁,2022年,5月20日,16點18分,星期二第
8、26頁,共72頁,2022年,5月20日,16點18分,星期二第27頁,共72頁,2022年,5月20日,16點18分,星期二3、針幕動畫俄國人亞力山大阿列塞耶夫所發(fā)明的特殊動畫技巧。原理將光線投射在由幾千個細針組成的面板上,細針的運動形成了影像,把影像塑形之后拍攝下來,再以各種工具制作出光影層次、質(zhì)感和立體感?;纳街沟?8頁,共72頁,2022年,5月20日,16點18分,星期二以傳播途徑分類影院動畫片影院動畫片分為短片與長片。影院動畫片的敘事結(jié)構(gòu)類似于傳統(tǒng)戲劇,具有明確的因果關(guān)系、鮮明的角色性格、完整的起承轉(zhuǎn)合,以沖突引領(lǐng)劇情前進,最終以解決沖突作為結(jié)束。第29頁,共72頁,2022年,
9、5月20日,16點18分,星期二影院動畫片在鏡頭語言方面包含了豐富的鏡頭運動、多變化的景別、多層次的色彩與燈光、嚴謹?shù)膱雒嬲{(diào)度、規(guī)范的運動軸線等。導演運用各種視聽手段來講述故事,追求超越實拍電影的視覺沖擊。第30頁,共72頁,2022年,5月20日,16點18分,星期二在音樂設(shè)計方面,影院動畫片講究全片有統(tǒng)一的風格,并且在不干擾劇情發(fā)展的情況下,達到烘托氣氛、渲染情感的目的。第31頁,共72頁,2022年,5月20日,16點18分,星期二影院動畫片中時常運用航拍鏡頭或是大遠景來表現(xiàn)壯闊的畫面,這也是影院大屏幕的特殊表現(xiàn)力。第32頁,共72頁,2022年,5月20日,16點18分,星期二電視動畫
10、片為了在電視上播放而制作的動畫片,一般稱為“電視動畫系列片”。創(chuàng)作方式:多、快、好、省的工藝流程。制作工藝的簡化、動作設(shè)計簡單化、背景制作簡單化、線上色隨意化。電視動畫片播出時間有5分鐘、10分鐘、20分鐘幾種規(guī)格。電視動畫片以量取勝,制作成本比影院動畫片低廉許多,播出后要求得到及時的反饋好經(jīng)濟效益。第33頁,共72頁,2022年,5月20日,16點18分,星期二電視動畫片幾種常見的模式講述固定角色在特定空間發(fā)生的故事,例如貓和老鼠機器貓蠟筆小新第34頁,共72頁,2022年,5月20日,16點18分,星期二以有特色的人物性格為主線發(fā)展劇情,例如辛普森家庭蝙蝠俠第35頁,共72頁,2022年,
11、5月20日,16點18分,星期二從特定的職業(yè)或興趣愛好出發(fā),描述以人群生活片段,例如灌籃高手棋靈王第36頁,共72頁,2022年,5月20日,16點18分,星期二虛擬的時空與假定的超能力,例如美少女戰(zhàn)士七龍珠第37頁,共72頁,2022年,5月20日,16點18分,星期二第38頁,共72頁,2022年,5月20日,16點18分,星期二第39頁,共72頁,2022年,5月20日,16點18分,星期二第40頁,共72頁,2022年,5月20日,16點18分,星期二第41頁,共72頁,2022年,5月20日,16點18分,星期二第42頁,共72頁,2022年,5月20日,16點18分,星期二第43頁
12、,共72頁,2022年,5月20日,16點18分,星期二第44頁,共72頁,2022年,5月20日,16點18分,星期二第45頁,共72頁,2022年,5月20日,16點18分,星期二第46頁,共72頁,2022年,5月20日,16點18分,星期二 動畫片如何制作的呢?觀看影片一部動畫的誕生,思考:一部動畫片的誕生需要哪些步驟?制作一部動畫片需要哪些知識?一部動畫片的制作需要哪些人員?第47頁,共72頁,2022年,5月20日,16點18分,星期二傳統(tǒng)動畫的制作過程 傳統(tǒng)動畫片的生產(chǎn)過程 一、腳本及動畫設(shè)計:腳本是敘述一個故事的文字提要及詳細的文學劇本,根據(jù)該劇本要設(shè)計出反映動畫片大致概貌的各
13、個片斷,也即分鏡頭劇本。然后,對動畫片中出現(xiàn)的各種角色的造型、動作、色彩等進行設(shè)計,并根據(jù)分鏡頭劇本將場景的前景和背景統(tǒng)一考慮,設(shè)計出手稿圖及相應(yīng)的對話和聲音。二、關(guān)鍵幀的設(shè)計:關(guān)鍵幀也稱為原畫,它一般表達某動作的極限位置、一個角色的特征或其它的重要內(nèi)容,這是動畫的創(chuàng)作過程。 第48頁,共72頁,2022年,5月20日,16點18分,星期二 三、中間幀生成:中間幀是位于關(guān)鍵幀之間的過渡畫,可能有若干張。在關(guān)鍵幀之間可能還會插入一些更詳細的動作幅度較小的關(guān)鍵幀,稱為小原畫,以便于中間幀的生成。有了中間畫,動作就流暢自然多了。 四、描線上色:動畫初稿通常都是鉛筆稿圖,將這些稿圖進行測試檢查以后就要
14、用手工將其輪廓描在透明膠片上,并仔細地描上墨、涂上顏料。動畫片中的每一幀畫面通常都是由許多張透明膠片疊合而成的,每張膠片上都有一些不同對象或?qū)ο蟮哪骋徊糠郑?相當于一張靜態(tài)圖像中的不同圖層。第49頁,共72頁,2022年,5月20日,16點18分,星期二 五、檢查、拍攝:在拍攝前將各鏡頭的動作質(zhì)量再檢查一遍,然后動畫攝影師把動畫系列依次拍攝記錄到電影膠片上。十分鐘的電影動畫片,大約需要一萬張圖畫。六、后期制作:有了拍攝好的動畫膠片以后,還要對其進行編輯、剪接、配音、字幕等后期制作,才能最后完成一部動畫片。傳統(tǒng)動畫的生產(chǎn)過程中需要許多人員參與,主要包括導演、編劇、動畫師、動畫制作人員、攝制人員等
15、。 第50頁,共72頁,2022年,5月20日,16點18分,星期二計算機動畫的制作過程 計算機動畫 計算機動畫是采用連續(xù)播放靜止圖像的方法產(chǎn)生景物運動的效果,也即使用計算機產(chǎn)生圖形、圖像運動的技術(shù)。 計算機動畫的原理與傳統(tǒng)動畫基本相同,只是在傳統(tǒng)動畫的基礎(chǔ)上把計算機技術(shù)用于動畫的處理和應(yīng)用,并可以達到傳統(tǒng)動畫所達不到的效果。 由于采用數(shù)字處理方式,動畫的運動效果、畫面色調(diào)、紋理、光影效果等可以不斷改變,輸出方式也多種多樣。 第51頁,共72頁,2022年,5月20日,16點18分,星期二根據(jù)運動的控制方式可將計算機動畫分為實時(real-time)動畫逐幀動畫(frame-by-frame)
16、兩種 根據(jù)視覺空間的不同,計算機動畫分為二維動畫三維動畫第52頁,共72頁,2022年,5月20日,16點18分,星期二 一般來說,計算機動畫制作,同樣要經(jīng)過傳統(tǒng)動畫制作的四個步驟。不過電腦的使用,大大簡化了工作程序,方便快捷,提高了效率。這主要表現(xiàn)在以下幾方面。計算機動畫的制作過程第53頁,共72頁,2022年,5月20日,16點18分,星期二關(guān)鍵幀(原畫)的產(chǎn)生關(guān)鍵幀以及背景畫面,可以用攝象機、掃描儀、數(shù)字化儀實現(xiàn)數(shù)字化輸入,(中央電視臺動畫技術(shù)部)是用掃描儀輸入鉛筆原畫,再用電腦生產(chǎn)流水線后期制作)也可以用相應(yīng)軟件直接繪制。 動畫軟件都會提供各種工具、方便你的繪圖。這大大改進了傳統(tǒng)動畫畫
17、面的制作過程,可以隨時存儲、檢索、修改和刪除任意畫面。傳統(tǒng)動畫制作中的角色設(shè)計及原畫創(chuàng)作等幾個步驟,一步就完成了。計算機動畫的制作過程第54頁,共72頁,2022年,5月20日,16點18分,星期二中間畫面的生成利用電腦對兩幅關(guān)鍵幀進行插值計算,自動生成中間畫面,這是電腦輔助動畫的主要優(yōu)點之一。這不僅精確、流暢,而且將動畫制作人員從煩瑣的勞動中解放出來。計算機動畫的制作過程第55頁,共72頁,2022年,5月20日,16點18分,星期二分層制作合成傳統(tǒng)動畫的一幀畫面,是由多層透明膠片上的圖畫疊加合成的,這是保證質(zhì)量、提高效率的一種方法,但制作中需要精確對位,而且受透光率的影響,透明膠片最多不超
18、過4張。 在動畫軟件中,也同樣使用了分層的方法,但對位非常簡單,層數(shù)從理論上說沒有限制,對層的各種控制,像移動、旋轉(zhuǎn)等,也非常容易。計算機動畫的制作過程第56頁,共72頁,2022年,5月20日,16點18分,星期二著色動畫著色是非常重要的一個環(huán)節(jié)。電腦動畫輔助著色可以解除乏味、昂貴的手工著色。用電腦描線著色界線準確、不需晾干、不會竄色、改變方便,而且不因?qū)訑?shù)多少而影響顏色,速度快,更不需要為前后色彩的變化而頭疼。 動畫軟件一般都會提供許多繪畫顏料效果,如噴筆、調(diào)色板等,這也是很接近傳統(tǒng)的繪畫技術(shù)。計算機動畫的制作過程第57頁,共72頁,2022年,5月20日,16點18分,星期二預演在生成和
19、制作特技效果之前,可以直接在電腦屏幕上演示一下草圖或原畫,檢查動畫過程中的動畫和時限以便及時發(fā)現(xiàn)問題并進行問題并進行修改。計算機動畫的制作過程第58頁,共72頁,2022年,5月20日,16點18分,星期二 庫圖的使用電腦動畫中的各種角色造型以及它們的動畫過程,都可以存在圖庫中反復使用,而且修改也十分方便。 在動畫中套用動畫,就可以使用圖庫來完成。 計算機動畫的制作過程第59頁,共72頁,2022年,5月20日,16點18分,星期二動畫的制作過程可以分為總體規(guī)劃設(shè)計制作具體創(chuàng)作拍攝制作四個階段,每一階段又有若干個步驟:動畫的基本規(guī)律第60頁,共72頁,2022年,5月20日,16點18分,星期
20、二1、總體設(shè)計階段 1)劇本 任何影片生產(chǎn)的第一步都是創(chuàng)作劇本,但動畫片的劇本與真人表演的故事片劇本有很大不同。一般影片中的對話,對演員的表演是很重要的,而在動畫影片中則應(yīng)盡可能避免復雜的對話。在這里最重的是用畫面表現(xiàn)視覺動作,最好的動畫是通過滑稽的動作取得的,其中沒有對話,而是由視覺創(chuàng)作激發(fā)人們的想象。 2)故事板 根據(jù)劇本,導演要繪制出類似連環(huán)畫的故事草圖(分鏡頭繪圖劇本),將劇本描述的動作表現(xiàn)出來。故事板有若干片段組成,每一片段由系列場景組成,一個場景一般被限定在某一地點和一組人物內(nèi),而場景又可以分為一系列被視為圖片單位的鏡頭,由此構(gòu)造出一部動畫片的整體結(jié)構(gòu)。故事板在繪制各個分鏡頭的同時
21、,作為其內(nèi)容的動作、道白的時間、攝影指示、畫面連接等都要有相應(yīng)的說明。一般30分鐘的動畫劇本,若設(shè)置400個左右的分鏡頭,將要繪制約800幅圖畫的圖畫劇本-故事板。 3)攝制表 攝制表是導演編制的整個影片制作的進度規(guī)劃表,以指導動畫創(chuàng)作集體各方人員統(tǒng)一協(xié)調(diào)地工作。第61頁,共72頁,2022年,5月20日,16點18分,星期二2、設(shè)計制作階段 1)設(shè)計 設(shè)計工作是在故事板的基礎(chǔ)上,確定背景、前景及道具的形式和形狀,完成場景環(huán)境和背景圖的設(shè)計、制作。對人物或其他角色進行造型設(shè)計,并繪制出每個造型的幾個不同角度的標準頁,以供其他動畫人員參考。 2)音響 在動畫制作時,因為動作必須與音樂匹配,所以音
22、響錄音不得不在動畫制作之前進行。錄音完成后,編輯人員還要把記錄的聲音精確地分解到每一幅畫面位置上,即第幾秒(或第幾幅畫面)開始說話,說話持續(xù)多久等。最后要把全部音響歷程(或稱音軌)分解到每一幅畫面位置與聲音對應(yīng)的條表,供動畫人員參考。第62頁,共72頁,2022年,5月20日,16點18分,星期二3、具體創(chuàng)作階段 1)原畫創(chuàng)作 原畫創(chuàng)作是由動畫設(shè)計師繪制出動畫的一些關(guān)鍵畫面。通常是一個設(shè)計師只負責一個固定的人物或其他角色。 2)中間插畫制作 中間插畫是指兩個重要位置或框架圖之見的圖畫,一般就是兩張原畫之間的一幅畫。助理動畫師制作一幅中間畫,其余美術(shù)人員再內(nèi)插繪制角色動作的連接畫。在各原畫之間追加的內(nèi)插的連續(xù)動作的畫,要符合指定的動作時間,使之能表現(xiàn)得接近自然動作。第63頁,共72頁,2022年,5月20日,16點18分,星期二第64頁,共72頁,2022年,5月20日,16點18分,星期二造型藝術(shù)與動畫設(shè)計動畫角色造型的特點、作用、分類以及影響因素動畫色造型設(shè)計的基本規(guī)則、知識、規(guī)范及方法動畫角色造型的色彩設(shè)計、
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