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文檔簡介
1、多媒體創(chuàng)作第1頁,共78頁,2022年,5月20日,13點47分,星期二第三章 圖像、視頻及其應(yīng)用 讀者學(xué)習(xí)本章應(yīng)重點理解圖像的含義、本質(zhì)及其在計算機(jī)中的實現(xiàn)方法,理解圖像格式的種類,了解BMP圖像低級格式分析,能利用Photoshop進(jìn)行簡單的圖像處理;理解視頻的含義,能利用Windows Movie Maker或會聲會影進(jìn)行簡單的視頻編輯。 本章建議學(xué)時數(shù):8學(xué)時。學(xué)時數(shù)較少時可將BMP圖像低級格式分析不講,但應(yīng)盡量保證應(yīng)用內(nèi)容的學(xué)時數(shù)。第2頁,共78頁,2022年,5月20日,13點47分,星期二第 1 課 本次課介紹圖像基本知識及其在計算機(jī)中的實現(xiàn)。第3頁,共78頁,2022年,5月2
2、0日,13點47分,星期二上一課回顧 授課內(nèi)容 本課內(nèi)容屬于第三章1、2節(jié)第4頁,共78頁,2022年,5月20日,13點47分,星期二一、圖像的概念 什么是圖像呢? 可以對圖像下個粗略的定義: 圖像是指景物在某種介質(zhì)上的再現(xiàn)。例如:相片、膠片、電影、傳真、電視、計算機(jī)顯示屏等介質(zhì)均可作用于人的感官并產(chǎn)生視覺印象,這種視覺印象便是圖像。第5頁,共78頁,2022年,5月20日,13點47分,星期二二、圖像的本質(zhì) 圖像總是和某種景物相聯(lián)系。 景物本身是一個空間概念,是一種客觀實在,并不是一個物理現(xiàn)象,也不具有諸如時域、頻域等所有信號所必須具有的基本特征。因此,可以說圖像本身也是一個空間概念。 當(dāng)
3、然,圖像所呈現(xiàn)的表象是自然光或人為光作用于景物產(chǎn)生發(fā)射與吸收而作用于人的眼睛的結(jié)果。 這個過程是一個光學(xué)現(xiàn)象,具有諸如時域、頻域等所有信號所必須具有的基本特征。第6頁,共78頁,2022年,5月20日,13點47分,星期二 三、模擬圖像信號分析 1模擬圖像的含義 圖像的成像過程是一個光學(xué)現(xiàn)象,人類對圖像進(jìn)行處理,就是要用電子設(shè)備模擬、再現(xiàn)這個成像過程。 如何將空間圖像變換為時間信號呢? 總的一句話,利用攝像機(jī)等各種圖像獲取設(shè)備,通過掃描將空間圖像變換為時間信號。亦即,將圖像通過掃描分解為自上而下,自左而右的隨時間變化的電子流,從而完成空間圖像到時間信號變換,將空間圖像變?yōu)榱穗S時間變化的、具有自
4、己的時域和頻域特性的電信號。這便是通常意義下的模擬圖像。第7頁,共78頁,2022年,5月20日,13點47分,星期二 2模擬圖像的掃描方式 在如何掃描的問題上,存在著兩種掃描方式:逐行掃描和隔行掃描兩種。 在電視中,考慮各種因素,采用每秒播送25幅變化的圖像。每幅畫面為一幀,每一幀畫面又分兩次播送,每次為一場,于是每秒播送50場。 具體地說,采用625行隔行掃描,除去回掃的50行,一幅圖像實際分解為575行,每一行周期為64us,行掃正程為52us,回程為12 us。第8頁,共78頁,2022年,5月20日,13點47分,星期二 3電視信號的頻域特性 假定圖像是兩根黑白豎條,則圖像信號的波形
5、為行周期的方波。 若黑白豎條增加一倍,則相應(yīng)頻率增加一倍。 可見,最高頻率取決于圖像劃分的精細(xì)程度。 因為一個方波周期對應(yīng)形成一對黑白方格,黑白方格數(shù)也就是電視圖像信號的最大頻率。 所以當(dāng)n=600線時,電視圖像信號的最大頻率為: 第9頁,共78頁,2022年,5月20日,13點47分,星期二 采用隔行掃描,從而電視圖像信號的最大頻率為: 至于電視圖像信號的最低頻率,我們假定一場最簡單的圖像(半黑半白)為一個方波周期,電視圖像信號的最低頻率為50Hz。 上述方法為估算法。 第10頁,共78頁,2022年,5月20日,13點47分,星期二 四、人的視覺 人的視野相當(dāng)寬廣,左右視角為180,上下視
6、角為60(現(xiàn)在的電視畫面約占78),但視力好的部位(中心視力)也僅限于23左右,靠轉(zhuǎn)動眼球使視線移動,使自己適應(yīng)如此大如此廣的視野,從而適應(yīng)大的畫面和立體景象的。 人的中心視力分辨率強(qiáng),但只能認(rèn)識圖像的一小部分。 周邊視力分辨率差,但可認(rèn)識目標(biāo)全貌 第11頁,共78頁,2022年,5月20日,13點47分,星期二 大畫面圖像,臨場感較強(qiáng),寬銀幕電影的視覺效果好的原因也就是這個道理。 人的視覺系統(tǒng)具有適應(yīng)性。 如果人的眼睛不隨意運動,沒有隨時間改變的刺激刺激人眼,那么,隨著人的眼睛完全適應(yīng)后就什么都看不見了。 人的眼睛在觀察事物時注視點喜歡集中在某一處。人的眼睛在觀察事物時注視點有何規(guī)律呢?第1
7、2頁,共78頁,2022年,5月20日,13點47分,星期二 注視點主要集中在圖像黑白交界的部分,尤其集中在拐角處。 注視點容易往圖形內(nèi)側(cè)移動。 注視點容易集中在時隱時現(xiàn)、運動變化的部分。 注視點容易集中在一些特別不規(guī)則處。 除人的注視點有其自身特征以外,人眼還具有以下特征: 人眼具有視覺暫停功能,這是由人的視覺系統(tǒng)具有適應(yīng)性決定的。 人眼對亮度信號的敏感程度強(qiáng)于對色度信號的敏感程度。第13頁,共78頁,2022年,5月20日,13點47分,星期二 五、圖像信息的數(shù)字化 圖像要在計算機(jī)中實現(xiàn),首先必須數(shù)字化。 圖像信息的數(shù)字化包括采樣、量化兩個過程。 圖像在空間上的離散化稱為采樣。 用有限個數(shù)
8、字0和1表示某一電平范圍的模擬離散圖像信號稱為圖像的量化。第14頁,共78頁,2022年,5月20日,13點47分,星期二 六、像素的表示 通過圖像數(shù)字化之后,我們將一副模擬圖像數(shù)字化為像素的矩陣,也就是說,像素是構(gòu)成圖像的基本元素,因此,圖像數(shù)字化的關(guān)鍵在于像素的數(shù)字化。 因此,如何表示像素,是圖像數(shù)字化的基礎(chǔ)。 像素用顏色表示。第15頁,共78頁,2022年,5月20日,13點47分,星期二 1顏色概述 顏色亦稱彩色,是可見光的基本特征。習(xí)慣上,我們用亮度、色調(diào)和飽和度來描述。 亮度是光作用于人眼時所引起的明亮程度的感覺,它與被觀察物體、光源及人的視覺特性有關(guān)。 色調(diào)是指當(dāng)人眼看一種或多種
9、波長的光所產(chǎn)生的彩色感覺,它反映顏色的種類,是決定顏色的基本屬性。 飽和度是指顏色的純度即摻入白光的程度,或者說是指顏色的深淺程度。對于同一色調(diào)的彩色光,飽和度越深,顏色越鮮艷,或者說顏色越純。第16頁,共78頁,2022年,5月20日,13點47分,星期二 飽和度和色調(diào)統(tǒng)稱色度,亮度、色度是顏色的基本參數(shù)。 由光學(xué)知識我們知道,對無源物體,物體的顏色由物體吸收哪些光波決定。 對有源物體,物體的顏色由物體產(chǎn)生的哪些光波決定。如白色物體,它對任何顏色均不吸收,故為白色。 因此,顏色本身依舊是可用頻率、幅度表示的物理信號。 第17頁,共78頁,2022年,5月20日,13點47分,星期二 2彩色空
10、間 直接用顏色的原始頻率描述顏色不太現(xiàn)實,在具體實現(xiàn)上,常采用基色配色法,這便是彩色空間。 已經(jīng)證明:自然界的常見顏色均可用紅(R)、綠(G)、藍(lán)(B)三種顏色的組合來表示。這就是色度學(xué)的最基本原理三基色原理。 運用三基色,雖然不能完全展示原景物輻射的全部光波成分,卻能獲得與原景物相同的彩色感覺。 第18頁,共78頁,2022年,5月20日,13點47分,星期二 3常用彩色空間 (1)RGB彩色空間 RGB彩色空間是指用紅(R)、綠(G)、藍(lán)(B)物理三基色表示顏色的方法。這是彩色的最基本表示模型。 在計算機(jī)中,有RGB5:5:5方式和RGB8:8:8方式。在RGB8:8:8方式中,R、G、B
11、三個分量分別用8位二進(jìn)制表示。 如(192、192、192)表示銀灰色,(0、0、0)表示黑色。第19頁,共78頁,2022年,5月20日,13點47分,星期二 (2)YUV彩色空間 在彩色電視中,采用YUV空間配色法。其中,Y為亮度信號,U、V為兩個色差信號。 根據(jù)RGB計色系統(tǒng)原理,RGB信號可轉(zhuǎn)換為亮度信號,其轉(zhuǎn)換公式如下: U、V為兩個色差信號可由上式推算出來, 具體如下:第20頁,共78頁,2022年,5月20日,13點47分,星期二 對公式3-2-2,顯然只有兩個分量是獨立的,故在彩色電視系統(tǒng)中,只傳送Y、(R-Y)、(B-Y)兩個分量。 由于人眼對亮度的敏感程度強(qiáng)于色度信號,在實
12、際傳送時,我們總是壓縮(R-Y)、(B-Y)兩個分量。 壓縮后的(R-Y)、(B-Y)兩個分量用U、V表示。 U=0.493(B-Y) V=0.877(R-Y) 第21頁,共78頁,2022年,5月20日,13點47分,星期二于是,RGB到Y(jié)UV空間的轉(zhuǎn)換公式如下: (3)彩色空間轉(zhuǎn)換實例 例1: 有如下RGB彩色空間按行排列的三個顏色點,請轉(zhuǎn)換為YUV。第22頁,共78頁,2022年,5月20日,13點47分,星期二七、組織編排像素陣列方法 在計算機(jī)中,組織編排像素陣列有許多格式,形成了許多極為流行的圖像文件格式。但從總體上說,組織編排像素陣列方法可分為兩類:第23頁,共78頁,2022年,
13、5月20日,13點47分,星期二 1.調(diào)色板位置碼法。 在早期流行的PCX圖像格式中,它引入了調(diào)色板。 所謂調(diào)色板是指在圖像文件中,增加一個區(qū)域,用于專門存儲該圖像所使用的顏色的原始RGB信息。 這樣,實際組織編排像素陣列時,不直接存儲像素所代表顏色的原始RGB信息,而采用它在調(diào)色板中的位置碼來代替其原始RGB信息。 該法適合于2色、16色、256色圖像第24頁,共78頁,2022年,5月20日,13點47分,星期二 2直接法。 調(diào)色板位置碼法增加了存儲調(diào)色板的附加開銷。 對256色及以下圖像,存儲調(diào)色板的附加開銷不超過1K字節(jié),這個附加開銷是微不足道的。 對256色以上圖像,由于系統(tǒng)使用顏色
14、數(shù)很多,存儲調(diào)色板的附加開銷將非常巨大。 對256色以上圖像,一般直接用原始顏色信息的方法組織編排像素陣列,這便是直接法。 第25頁,共78頁,2022年,5月20日,13點47分,星期二八、圖像文件在計算機(jī)中的實現(xiàn)結(jié)論 圖像在計算機(jī)中的實現(xiàn)我們可以歸結(jié)為如下一句話: 圖像在計算機(jī)中的實現(xiàn)是通過掃描將空間圖像轉(zhuǎn)換為像素陣列,用RGB彩色空間表示像素,并用圖像文件方式組織編排像素陣列來實現(xiàn)的。第26頁,共78頁,2022年,5月20日,13點47分,星期二八、本課重點 重點:圖像在計算機(jī)中的實現(xiàn)。九、習(xí)題3-2 1 3-4 1、2第27頁,共78頁,2022年,5月20日,13點47分,星期二下
15、 課第28頁,共78頁,2022年,5月20日,13點47分,星期二第2課 圖像處理技術(shù)(上) 在本次課中,將介紹BMP低級格式分析及其程序開發(fā)等數(shù)字圖像處理技術(shù)。 學(xué)時數(shù)較少(或純應(yīng)用教學(xué)要求)時可將BMP低級格式分析內(nèi)容自學(xué)。第29頁,共78頁,2022年,5月20日,13點47分,星期二一 概述 1 圖像文件存儲空間大小分析在計算機(jī)中,圖像表現(xiàn)為像素矩陣,該矩陣可用圖像的寬度、高度來描述。由上一小節(jié)知,一個字節(jié)可表示8個2色圖像、2個16色圖像或1個256色圖像像素,對24位真實彩色圖像,直接存儲原始RGB信息,即用3個字節(jié)表示一個像素。可歸納出2色、16色、256,24位真彩圖像未壓縮
16、時所占存儲空間的通用計算公式:第30頁,共78頁,2022年,5月20日,13點47分,星期二一副800*600的24位真彩圖像所需的基本存儲空間為:必須指出的是,上面所說的存儲空間僅是存儲圖像像素陣列數(shù)據(jù)所占的存儲空間,實際的圖像文件除存儲像素陣列數(shù)據(jù)外,尚需存儲格式數(shù)據(jù),256色及以下圖像還需存儲調(diào)色板信息第31頁,共78頁,2022年,5月20日,13點47分,星期二 2 圖像與圖形的區(qū)別 在計算機(jī)中,圖形與圖像是兩個不同的概念,二者是有區(qū)別的: 圖形一般指用計算機(jī)結(jié)合某種算法繪制的畫面,如直線、圓、任意曲線等。 圖像則是指由輸入設(shè)備捕捉的實際場景畫面或以數(shù)字化形式存儲的任意畫面。 雖然
17、,圖形與圖像如果僅從其外部表象上看,二者具有許多相似之處,然而,二者在內(nèi)部存儲、處理算法與技術(shù)上存在著較大差異。第32頁,共78頁,2022年,5月20日,13點47分,星期二 從存儲結(jié)構(gòu)上,圖像一般采用點陣形式存儲,或者說將一副圖像按照從左到右、從上到下的順序依次挨第存儲。因此,從存儲結(jié)構(gòu)上看,圖像是一個隨機(jī)場的格式。 圖形一般采用特征、屬性、參數(shù)的模型。 由于二者在存儲結(jié)構(gòu)上的差異,導(dǎo)致二者在計算機(jī)顯示、處理上的差異。第33頁,共78頁,2022年,5月20日,13點47分,星期二 計算機(jī)顯示圖像時采用位圖塊拷貝。對圖形顯示,需要計算機(jī)依照特定的算法生成。 對圖形而言,其關(guān)鍵算法主要有:圖
18、形數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)研究、計算機(jī)自動造型、參數(shù)化設(shè)計等。 對圖像而言,其關(guān)鍵算法主要有:圖像的壓縮與編碼、圖像的恢復(fù)與重建、圖像的解釋與識別、計算機(jī)視覺等等。第34頁,共78頁,2022年,5月20日,13點47分,星期二3 常見圖像文件格式 GIF格式 PCX格式 TIFF格式 BMP格式 JPG格式第35頁,共78頁,2022年,5月20日,13點47分,星期二二、 BMP文件格式分析 BMP(Bitmap)格式是Microsoft公司W(wǎng)indows操作系統(tǒng)使用的一種圖像格式文件。它是一種與設(shè)備無關(guān)的圖像格式文件。 BMP文件支持黑白、16色、256色、灰色圖像以及RGB真實彩色圖像等各種圖像格式。
19、在絕大多數(shù)開發(fā)系統(tǒng)中均可直接調(diào)用Windows API函數(shù)對BMP位圖進(jìn)行編程與開發(fā),是繼PCX圖像文件格式之后最為廣泛支持的圖像文件格式之一,是目前圖像編程與開發(fā)的基本圖像文件格式第36頁,共78頁,2022年,5月20日,13點47分,星期二 BMP是一種與設(shè)備無關(guān)的圖像格式,其格式包括: 文件頭、信息塊、圖像數(shù)據(jù)三個部分 第37頁,共78頁,2022年,5月20日,13點47分,星期二 BMP文件文件頭長度為14字節(jié)其C語言結(jié)構(gòu)定義如下:typedef struct tagBITMAPFILEHEADER WORD bfType; DWORD bfSize; WORD bfReserve
20、d1; WORD bfReserved2; DWORD bfOffBits; BITMAPFILEHEADER;第38頁,共78頁,2022年,5月20日,13點47分,星期二 緊接其后為信息塊其C語言結(jié)構(gòu)定義如下:typedef struct tagBITMAPINFO BITMAPINFOHEADER bmiHeader; RGBQUAD bmiColors ; BITMAPINFO;第39頁,共78頁,2022年,5月20日,13點47分,星期二 typedef struct tagBITMAPINFOHEADER DWORD biSize; LONG biWidth; LONG biH
21、eight; WORD biPlanes; WORD biBitCount; DWORD biCompression; DWORD biSizeImage; LONG biXPelsPerMeter; LONG biYPelsPerMeter; DWORD biClrUsed; DWORD biClrImportant; BITMAPINFOHEADER;第40頁,共78頁,2022年,5月20日,13點47分,星期二 BMP文件信息塊另一部分為RGBQUAD bmiColors ,為BMP文件調(diào)色板的結(jié)構(gòu)定義,其單個顏色C+ 語言結(jié)構(gòu)定義如下:typedef struct tagRGBQUA
22、D BYTE rgbBlue; /物理三基色B值 BYTE rgbGreen; /物理三基色G值 BYTE rgbRed; /物理三基色R值 BYTE rgbReserved; /保留 RGBQUAD;在BMP格式中,直接存儲一個顏色的原始RGB值需占用四個字節(jié)。 第41頁,共78頁,2022年,5月20日,13點47分,星期二【例3.3.1】以下為光盤中n3目錄下3-3-1.bmp文件的完整內(nèi)容,效果如圖3-3-1所示,請分析該圖像顏色數(shù),圖像寬度、圖像高度等?第42頁,共78頁,2022年,5月20日,13點47分,星期二42 4D C6 00 00 00 00 00 00 00 76 0
23、0 00 00 28 00 00 00 10 00 00 00 0A 00 00 00 01 00 04 00 00 00 00 00 50 00 00 00 C4 0E 00 00 C4 0E 00 00 00 0000 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 80 00 00 80 00 00 00 80 80 00 80 00 00 00 80 00 80 00 80 80 00 00 80 80 80 00 C0 C0 C0 00 00 00 FF 00 00 FF00 00 00 FF FF 00 FF 00 FF 00 FF 00 FF 00 FF FF0
24、0 00 FF FF FF 00 88 88 88 44 44 88 88 88 88 8888 4F F4 88 88 88 88 88 89 49 94 98 88 88 88 99 9F 46 64 F9 99 88 89 FF FF 46 64 FF FF 98 89 FF FF 46 64 FF FF 98 88 99 9F 46 64 F9 99 88 88 88第43頁,共78頁,2022年,5月20日,13點47分,星期二(1)42 4D用ASC碼表示為“BM”,表示該文件為Windows位圖文件。C6 00 00 00為該位圖文件實際數(shù)據(jù)長度,用十進(jìn)制表示為198,為該文件實
25、際長度;其后的四個字節(jié)00 00 00 00為保留字節(jié),76 00 00 00為該位圖文件圖像數(shù)據(jù)的偏移地址,表示實際圖像數(shù)據(jù)從地址:00000076h開始,即加粗、陰影處的88為起始圖像數(shù)據(jù)第44頁,共78頁,2022年,5月20日,13點47分,星期二(2)28 00 00 00為該位圖文件信息頭大小,用十進(jìn)制表示為40,它表示包含其自身以后的40字節(jié)為該位圖文件信息頭。(3)對照BITMAPINFOHEADER定義結(jié)構(gòu),該位圖文件為161016圖像,即圖像寬度為16(10 00 00 00四字節(jié))、高度為10(0A 00 00 00)、顏色數(shù)為16(biBitCount:04 00,每個
26、像素占4個二進(jìn)制位,所以顏色數(shù)為16)第45頁,共78頁,2022年,5月20日,13點47分,星期二(2)28 00 00 00為該位圖文件信息頭大小,用十進(jìn)制表示為40,它表示包含其自身以后的40字節(jié)為該位圖文件信息頭。(3)對照BITMAPINFOHEADER定義結(jié)構(gòu),該位圖文件為161016圖像,即圖像寬度為16(10 00 00 00四字節(jié))、高度為10(0A 00 00 00)、顏色數(shù)為16(biBitCount:04 00,每個像素占4個二進(jìn)制位,所以顏色數(shù)為16)第46頁,共78頁,2022年,5月20日,13點47分,星期二幾個問題:1. 修改調(diào)色板數(shù)據(jù)對圖像顯示有何影響2.
27、 第1個圖像數(shù)據(jù)對應(yīng)屏幕什么位置第47頁,共78頁,2022年,5月20日,13點47分,星期二調(diào)色板數(shù)據(jù): 00000036h: 00 00 00 00 00 00 80 00 00 80 00 00 00 80 80 00 80 00 00 00 80 00 80 00 80 80 00 00 80 80 80 00 C0 C0 C0 00 00 00 FF 00 00 FF 00 00 00 FF FF 00 FF 00 FF 00 FF 00 FF 00 FF FF 00 00 FF FF FF 00第48頁,共78頁,2022年,5月20日,13點47分,星期二圖像數(shù)據(jù):000000
28、76h: 88 88 88 44 44 88 88 88 88 8888 4F F4 88 88 88 88 88 89 49 94 98 88 88 88 99 9F 46 64 F9 99 88 89 FF FF 46 64 FF FF 98 89 FF FF 46 64 FF FF 98 88 99 9F 46 64 F9 99 88 88 88 89 49 94 98 88 88 88 88 88 4F F4 88 88 88 88 88 88 44 44 88 88 88第49頁,共78頁,2022年,5月20日,13點47分,星期二分析0076h后面的圖像數(shù)據(jù),8號顏色被大量使用,
29、對應(yīng)圖片中的背景顏色。若將調(diào)色板中的8號顏色C0 C0 C0 00修改為00 00 00 00(黑色),則圖片背景由淺灰色變成了黑色。第50頁,共78頁,2022年,5月20日,13點47分,星期二 三、BMP文件開發(fā) 1、 DOS環(huán)境下BMP 文件開發(fā) BMP 文件是Windows操作系統(tǒng)使用的位圖文件格式,DOS操作系統(tǒng)并未對其提供額外的支持,所以,DOS環(huán)境下BMP 位圖開發(fā)相對復(fù)雜。 在DOS環(huán)境下進(jìn)行BMP 文件開發(fā)相當(dāng)復(fù)雜,大家首先應(yīng)熟悉DOS環(huán)境下開發(fā)系統(tǒng)的圖形開發(fā)功能,然后設(shè)計諸如圖像生成、圖像移動、放縮等各種算法 在此介紹計算機(jī)顯示原理第51頁,共78頁,2022年,5月20
30、日,13點47分,星期二 2、Windows環(huán)境下BMP 文件開發(fā) Windows操作系統(tǒng)是一個多任務(wù)操作系統(tǒng),其顯示器基本工作方式是圖形方式,通過選擇圖標(biāo)完成命令的輸入。在Windows中,系統(tǒng)定義了GDI (Graphics Device Interface )接口,專門負(fù)責(zé)圖形、圖像程序設(shè)計。 為方便程序開發(fā),Windows為每一個要進(jìn)行圖像應(yīng)用的程序定義了一個DC(Device Contexts),DC是該圖像應(yīng)用程序的諸如顏色、分辨率等的基本圖像屬性參數(shù)的環(huán)境塊。通過GDI接口、DC塊可方便開發(fā)圖像處理程序。 第52頁,共78頁,2022年,5月20日,13點47分,星期二四、上機(jī)實
31、驗1請用UltraEdit-32文字/HEX編輯軟件對照【例3.3.1】分析光盤中n3目錄下3-3-1.bmp圖像文件,寫出該圖像的顏色數(shù),圖像寬度、圖像高度等,適當(dāng)?shù)匦薷脑紙D像數(shù)據(jù),將圖像背景改為綠色。五、習(xí)題3-3 1第53頁,共78頁,2022年,5月20日,13點47分,星期二下 課!第54頁,共78頁,2022年,5月20日,13點47分,星期二第3課 圖像處理技術(shù)(下) 本次課將介紹Photoshop圖像處理軟件。第55頁,共78頁,2022年,5月20日,13點47分,星期二一概述 理解了圖像文件的低級格式,可通過編程獲取圖像數(shù)據(jù),進(jìn)行相應(yīng)的處理,以達(dá)到特殊應(yīng)用的要求。必須指出
32、的是,在絕大多數(shù)場合下,人們總是使用工具軟件完成對圖像處理的常見操作,目前常用的圖像處理軟件有Photoshop、Firework等。下面以Photoshop CS2為例介紹圖像處理的基礎(chǔ)知識第56頁,共78頁,2022年,5月20日,13點47分,星期二二界面及其新特性 第57頁,共78頁,2022年,5月20日,13點47分,星期二主要新特性有:Spot Healing Brush:可處理常用圖片問題,如污點,紅眼,模糊和變形。Smart Objects:允許用戶在不失真的情況下測量和變換圖片和矢量圖等。可創(chuàng)建嵌入式鏈接復(fù)制圖,以便一次編輯,更新多張圖片。支持非破壞性編輯,創(chuàng)建和編輯32位
33、HDR圖片,3D渲染,高級合成。FireWire Previews等第58頁,共78頁,2022年,5月20日,13點47分,星期二三、圖像處理的一些基本知識 色彩理論與色彩模式 Photoshop提供了8種色彩模式:位圖模式、灰度模式、雙色套印模式、RGB模式、CMYK模式、多通道模式、索引模式和Lab模式。 不同的色彩模式下,圖像可應(yīng)用的處理方法可能不同。 正確設(shè)置圖像的色彩模式是進(jìn)行圖像處理的第一步。第59頁,共78頁,2022年,5月20日,13點47分,星期二 色彩理論與色彩模式 Photoshop提供了8種色彩模式:位圖模式、灰度模式、雙色套印模式、RGB模式、CMYK模式、多通道
34、模式、索引模式和Lab模式。 圖層 蒙板(MASK) 通道 路徑 濾鏡第60頁,共78頁,2022年,5月20日,13點47分,星期二四、工具箱簡介第61頁,共78頁,2022年,5月20日,13點47分,星期二五 制作與應(yīng)用1 【陰影字】的制作2 【金屬文字】的制作3 預(yù)設(shè)樣式4 GIF動畫制作5 液化工具的應(yīng)用6 水印7 其它應(yīng)用第62頁,共78頁,2022年,5月20日,13點47分,星期二上機(jī)應(yīng)用題1請用Photoshop制作陰影字、金屬字,要求美觀、協(xié)調(diào)。2請用Photoshop制作一個“多媒體技術(shù)與網(wǎng)頁設(shè)計”的GIF動畫。3請用數(shù)碼相機(jī)攝制一張相片,用Photoshop進(jìn)行適當(dāng)處理
35、,用作視頻編緝的片頭。4請用數(shù)碼相機(jī)攝制一張相片,用Photoshop進(jìn)行適當(dāng)處理,用作視頻編緝的片尾。第63頁,共78頁,2022年,5月20日,13點47分,星期二下 課!第64頁,共78頁,2022年,5月20日,13點47分,星期二第4課 數(shù)字視頻圖像及其處理技術(shù) 本次課將介紹數(shù)字視頻、Windows Movie Maker視頻編輯、會聲會影的特點等。第65頁,共78頁,2022年,5月20日,13點47分,星期二一概述 數(shù)字視頻圖像全稱為動態(tài)數(shù)字視頻圖像,簡稱為視頻。 從廣義上講,計算機(jī)中存在著兩種數(shù)字視頻:數(shù)字影像(實景拍攝的電影電視節(jié)目的數(shù)字化圖像)、計算機(jī)動畫。 圖像、視頻是兩個不同的概念,二者有其共同之處,更有其區(qū)別模擬視頻是由一幅幅富有特定含義,動作連續(xù)的模擬圖像構(gòu)成的模擬圖像流。數(shù)字視頻是模擬視頻數(shù)字化的結(jié)果。第66頁,共78頁,2022年,5月20日,13點47分,星期二二視頻的實現(xiàn)策略在具體實現(xiàn)上,數(shù)字視頻如果采用通常意義上的數(shù)字圖像的實現(xiàn)方法,即: 先將模擬視頻劃分為一幅幅富有特定含義,動作連續(xù)的模擬圖像流,再用通常意義上的數(shù)字圖像的實現(xiàn)方法實現(xiàn)這一幅幅富有特定含義,動作連續(xù)的模擬圖像三分鐘的數(shù)字視頻所占的存儲空間為(假定每秒鐘50幀、用256色標(biāo)準(zhǔn)數(shù)字化)4G。需要特別的實現(xiàn)策略 第67頁,共78頁,2022年,5月
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