華聯(lián)學(xué)院3DS MAX三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)案例-木片燃燒_第1頁
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1、在【創(chuàng)建】命令面板中,單擊【平面】命令按鈕,在頂視圖中創(chuàng)建一個(gè)平面對(duì)象,并設(shè)置其大小和分段值。按下鍵盤上的M鍵,打開【材質(zhì)編輯器】命令面板,選擇一個(gè)材質(zhì)實(shí)例球,并將其指定給當(dāng)前的平面對(duì)象,再單擊STANDARD按鈕,為其應(yīng)用材質(zhì)類型為【多維/子材質(zhì)】,確定【設(shè)置數(shù)量】值為2.進(jìn)入【多維/子材質(zhì)】的第一號(hào)材質(zhì)設(shè)置面板,展開【貼圖】控制卷展欄,在其中為【不透明度】貼圖通道應(yīng)用【漸變坡度】貼圖方式,并設(shè)置其色彩漸變區(qū)域?yàn)椤緦?shí)體】的插值方式。在【漸變坡度】控制面板下,更改【漸變坡度參數(shù)】卷展欄下中間一個(gè)色塊為純白色,將其移動(dòng)到3%位置處,設(shè)置【噪波】控制區(qū)域下的【數(shù)量】值為0.1,再設(shè)置其他參數(shù)。單擊

2、【自動(dòng)關(guān)鍵點(diǎn)】命令按鈕,打開動(dòng)畫記錄設(shè)置,并將時(shí)間滑塊拖放到最后一幀位置。在【漸變坡度】貼圖控制面板中,將中間的顏色色塊拖放到色彩條的90%位置上。關(guān)閉動(dòng)畫記錄設(shè)置,單擊【返回到父對(duì)象】按鈕,在【貼圖】卷展欄中將【不透明】貼圖通道上的【漸變坡度】貼圖拖放到【漫反射顏色】貼圖通道上,并選擇【復(fù)制】的傳遞方式。進(jìn)入【漫反射顏色】漸變坡度貼圖控制面板,在色彩控制條的7%位置處添加一個(gè)白色色塊,單擊【自動(dòng)關(guān)鍵點(diǎn)】按鈕,將時(shí)間滑塊移動(dòng)到最后一幀,移動(dòng)該色塊到色彩控制條上的95%位置處。關(guān)閉動(dòng)畫記錄設(shè)置,雙擊第二個(gè)色塊,將其顏色值修改為RGB(252,102,30),再右擊剛才添加的第二個(gè)色彩控制塊,在其

3、關(guān)聯(lián)菜單中選擇【編輯屬性】命令,為其【紋理】應(yīng)用【位圖】方式的貼圖,并查找“紅木”圖片。單擊兩次【返回到父對(duì)象】按鈕,在【多維/子材質(zhì)】控制面板下,將第一號(hào)材質(zhì)通道上的材質(zhì)拖放到第二號(hào)材質(zhì)通道上,并選擇【復(fù)制】的傳遞方式。進(jìn)入第二號(hào)材質(zhì)的參數(shù)設(shè)置面板,將其【漫反射顏色】貼圖通道上的貼圖設(shè)置刪除,單擊【材質(zhì)/貼圖導(dǎo)航器】按鈕,可以方便地查看材質(zhì)的設(shè)置。進(jìn)入【不透明度】的漸變坡度貼圖控制面板,在色彩控制條的8%位置處添加一個(gè)黑色的色塊,單擊【自動(dòng)關(guān)鍵點(diǎn)】按鈕,將時(shí)間滑塊移動(dòng)到最后一幀,移動(dòng)該色塊到色彩控制條的95%位置處。關(guān)閉動(dòng)畫記錄按鈕,接下來開始為場(chǎng)景添加粒子,按下鍵盤上的6鍵,打開PF【粒子

4、視圖】命令面板,將【倉庫】中的Standard Flow(標(biāo)準(zhǔn)流)操作符拖放到操作面板中,新建一個(gè)粒子系統(tǒng)。單擊EVEN01(事件)下的birth01(出生)操作符,設(shè)置其【發(fā)射停止】時(shí)間幀為100,【數(shù)量】為1000.再從【倉庫】中將Position Object(項(xiàng)目定位)操作符拖放到Even01列表中的Position Icon01(圖標(biāo)定位)操作符上,將其替換。在Even01事件列表中單擊Position Object01,在其參數(shù)設(shè)置面板中,單擊【發(fā)射器對(duì)象】下的【按列表】按鈕,選擇Plan01對(duì)象,再啟用【密度按材質(zhì)】復(fù)選框,并設(shè)置其相關(guān)參數(shù)。接著分別設(shè)置粒子的形狀為【球體】,Di

5、splay顯示為【幾何體】,再單擊Event01下的Speed01(速度)操作符,啟用【反轉(zhuǎn)】復(fù)選框,并設(shè)置速度的【變化】值為20%,【散度】值為20%。從【倉庫】中將Scale操作符拖放到Event01事件中,并在其參數(shù)控制中將其3個(gè)軸向的【比例因子】均設(shè)置為200%,3個(gè)軸向的【縮放變化】均為100%。同樣,將DELETE操作符也拖放到Even01事件列表中,選擇【按粒子年齡】單選按鈕,并將壽命值大于10的所有粒子刪除。從【倉庫】中將Material Dynamic(動(dòng)態(tài)材質(zhì)) 操作符拖放到Event01事件中,并打開【材質(zhì)編輯器】,將第二個(gè)材質(zhì)球以【實(shí)例】的復(fù)制方式,拖放到該操作符【指定

6、材質(zhì)】參數(shù)下的通道按鈕上。在【材質(zhì)編輯器】命令面板中,將其【不透明度】設(shè)置為15,【高光級(jí)別】為5,并展開【擴(kuò)展參數(shù)】卷展欄,在其中應(yīng)用【向外】的【相加】衰減模式,設(shè)置衰減【數(shù)量】為60.單擊【漫反射】后的貼圖通道按鈕,為其應(yīng)用【粒子年齡】貼圖,分別設(shè)置粒子年齡的3個(gè)年齡段的顏色值為RGB(250,77,0)、RGB(255,166,0)、RGB(136,126,113)。下面為粒子添加【運(yùn)動(dòng)模糊】效果。在【粒子視圖】中右擊PF Source01事件,在其關(guān)聯(lián)菜單中選擇【屬性】命令,在【對(duì)象屬性】對(duì)話框中設(shè)置【對(duì)象ID】值為1,并選擇【圖像】類型的運(yùn)動(dòng)模糊,且【倍增】值為1.5.按下鍵盤上的8鍵,打開【環(huán)境和效果】控制面板,在其中為場(chǎng)景添加一個(gè)漸變的渲染背景,查看場(chǎng)景的材質(zhì)和動(dòng)畫效果。為了使著火的邊緣表現(xiàn)得更加強(qiáng)烈,現(xiàn)在為場(chǎng)景添加后期特效,執(zhí)行【渲染】-【video post】命令,打開特效控制面板,單擊【添加場(chǎng)景事件】按鈕,將透視圖確定為最終輸出的視圖。單擊【添加圖像輸出事件】按鈕,在【過濾器插件】下拉列表中選擇【鏡頭效果光暈】特效,將以此來加大粒子在著火部位的表現(xiàn)強(qiáng)度。雙擊【隊(duì)列】中剛才添加的特效,并進(jìn)入其參數(shù)設(shè)置面板中,在【屬性】層級(jí)面板中,將【源】區(qū)域參數(shù)設(shè)置為【對(duì)象ID】,在【

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