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文檔簡介
1、摘 要CG原畫創(chuàng)作是指以各種CG技術(shù)為方法的原畫創(chuàng)作。在CG原畫創(chuàng)作中, 色彩是提高畫面質(zhì)量的關(guān)鍵要素, 它是畫面吸引人的關(guān)鍵。因此色彩在CG原畫創(chuàng)作中的作用不言而喻。CG原畫中的色彩和現(xiàn)實生活素材的色彩有較大的差異, CG原畫中多使用舞臺燈光和電影打光效果以增強色彩的視覺效果和立體感, 純色在CG原畫中的應(yīng)用廣泛。CG 原畫師在應(yīng)用色彩時首先要確定畫面的固有色, 然后在依據(jù)自身的直覺來應(yīng)用選擇和應(yīng)用色彩。本論文的研究主要內(nèi)容為西方傳統(tǒng)油畫色彩對CG原畫色彩視覺呈現(xiàn)的深遠影響以及CG原畫通過對色彩的把控掌控畫面氛圍。從而更好的實現(xiàn)色彩在CG創(chuàng)作中的感性理性表達。關(guān)鍵詞: CG原畫;色彩;應(yīng)用A
2、bstractCG painting creation refers to the various kinds of CG technology as the method of painting creation. In CG the original creation, color is the key factor to improve the picture quality, it is the key to the picture to attract people. Therefore it is self-evident in the color original creatio
3、n in the role of CG. CG original painting color and real life material color differences are larger, more use of stage lighting and lighting effects to enhance the film color visual effect and three-dimensional CG in the original painting, color is widely used in the CG. CG application in color when
4、 the original artist must first determine the picture color, then according to their own intuition to the application of the selection and application of color. The main content of this thesis is the profound influence of traditional Western painting color on the color visual presentation of origina
5、l CG and CG based on the original color of the control to control the atmosphere of the picture. The color in the CG in the creation of emotional and rational expression so as to better.Keywords: CG original color; application;目 錄 TOC o 1-2 h z u HYPERLINK l _Toc417503818 引言 PAGEREF _Toc417503818 h
6、1 HYPERLINK l _Toc417503819 1 CG原畫概述 PAGEREF _Toc417503819 h 1 HYPERLINK l _Toc417503820 1.1 CG定義 PAGEREF _Toc417503820 h 1 HYPERLINK l _Toc417503821 1.2 CG 原畫的定義 PAGEREF _Toc417503821 h 1 HYPERLINK l _Toc417503822 2 西方傳統(tǒng)油畫色彩對 CG的影響 PAGEREF _Toc417503822 h 2 HYPERLINK l _Toc417503823 2.1 古典油畫對 CG 原畫
7、色彩的影響 PAGEREF _Toc417503823 h 2 HYPERLINK l _Toc417503824 2.2 寫實主義畫派對 CG 原畫色彩的影響 PAGEREF _Toc417503824 h 3 HYPERLINK l _Toc417503825 3 CG原畫和色彩的關(guān)系 PAGEREF _Toc417503825 h 3 HYPERLINK l _Toc417503826 3.1 CG原畫中色彩的特點和要求 PAGEREF _Toc417503826 h 3 HYPERLINK l _Toc417503827 3.2 CG原畫中CG為色彩提供手段 PAGEREF _Toc4
8、17503827 h 3 HYPERLINK l _Toc417503828 4 CG原畫通過對色彩的把控掌控畫面氛圍 PAGEREF _Toc417503828 h 4 HYPERLINK l _Toc417503829 4.1 色彩的共同感情歸納 PAGEREF _Toc417503829 h 4 HYPERLINK l _Toc417503830 4.2 CG 原畫畫面色彩整體把握 PAGEREF _Toc417503830 h 6 HYPERLINK l _Toc417503831 4.3 CG 原畫畫面的光源規(guī)劃 PAGEREF _Toc417503831 h 6 HYPERLINK
9、 l _Toc417503832 結(jié)語 PAGEREF _Toc417503832 h 7 HYPERLINK l _Toc417503833 參考文獻 PAGEREF _Toc417503833 h 8 HYPERLINK l _Toc417503834 致 謝 PAGEREF _Toc417503834 h 9引言隨著計算機時代的成熟,數(shù)字化產(chǎn)品大量進入人們生活,信息和圖象的數(shù)字化也隨之得以高速的發(fā)展。計算機圖象 CG(Computer Graphic)技術(shù)為人們展開了高超視覺創(chuàng)作藝術(shù)的新篇章。CG 原畫就是這一篇章中的關(guān)鍵章節(jié),可以說它引導(dǎo)著其他 CG 藝術(shù)的創(chuàng)作,在商業(yè)美術(shù)中成為藝術(shù)性
10、和設(shè)計性高度集中的新興領(lǐng)域。所謂 CG 原畫,簡單的說就是應(yīng)用 CG 手段對各種想象事物進行表達(繪畫)使其成為真實完整的視覺信息的一個過程。CG 原畫是二維的平面繪畫,對 CG 技術(shù)的應(yīng)用主要集中在繪畫工具的數(shù)字化模擬和視覺信息(圖象)的調(diào)整制作。在應(yīng)用范疇上,CG 原畫被大量應(yīng)用于游戲和影視中。許多奇幻或者魔幻題材的腳本在從文字向圖象過渡的過程中都是通過 CG 原畫完成的。在許多腳本未確定的時候,一些概念藝術(shù)的原畫往往還能左右腳本的設(shè)立。其中包括大量的場景、人物、道具、怪物,可以說 CG 原畫師繪出了一個世界。尤其在游戲中,幾乎所有視覺概念最初都是由 CG 原畫完成的。1 CG原畫概述1.
11、1 CG定義CG 為 Computer Graphics(電腦圖形)的英文縮寫,現(xiàn)在常用中文名稱為西橘,核心意思為數(shù)碼圖形。隨著時代發(fā)展,CG 西橘的含義有所拓展,但是依然沒有超出這個核心意思。CG 通常指的是數(shù)碼化的作品,一般服務(wù)于以下幾種行業(yè):廣告、影視、動畫、漫畫和游戲業(yè)。內(nèi)容由純藝術(shù)創(chuàng)作到廣告設(shè)計,可以是二維三維、靜止或動畫。隨著以計算機為主要工具進行視覺設(shè)計和生產(chǎn)的一系列相關(guān)產(chǎn)業(yè)的形成。1.2 CG 原畫的定義CG 原畫,是指以 CG 為主要手段的原畫創(chuàng)作。在動畫的制作過程中也有原畫這一工序,指的就是對于動畫中一連串動作的關(guān)鍵點的繪制,對于動作的每一停頓和動作軌跡中的每一轉(zhuǎn)折的瞬間的
12、畫面進行繪制。由于動畫的制作側(cè)重于動作的表現(xiàn),而原畫在動畫的制作中之所以占據(jù)最重要的地位就是因為工作者通過它創(chuàng)作了整個動作的過程。所以雖然原畫在動畫中的作用有別于 CG 原畫,但其本質(zhì)的內(nèi)在含義是一致的,就是在于把所需求的想象或設(shè)定的畫面具像化。2 西方傳統(tǒng)油畫色彩對 CG的影響2.1 古典油畫對 CG 原畫色彩的影響西方美術(shù)以一種獨特的氣質(zhì)影響了整個人類,它是西方文明的重要組成部分。自文藝復(fù)興時期開始,大量西方畫家開始對色彩和光進行研究,從而對繪畫的發(fā)展起到了深遠的影響,寫實繪畫系統(tǒng)的色彩研究也從此開始,并隨著一代代畫家的鉆研感悟,發(fā)展至今。蒙娜麗莎。這幅板上油畫至盡陳列在巴黎盧浮宮博物館的
13、偉大作品,從色彩上看沉穩(wěn)寧靜,帶有一種唯美的神秘感。它充分發(fā)揮了古典油畫色彩的真實細膩之美。通過畫家對光和色彩成象,和對視覺的理解,結(jié)合了對結(jié)構(gòu)解剖等深入的理解,將色彩幾近真實地融合到結(jié)構(gòu)上,并完美地創(chuàng)作出意境高超的寫實畫面。這類古典油畫在色彩的運用上,結(jié)合了光學,結(jié)構(gòu)學,透視學,解剖學等等物理的、理性的知識和理解,并在寫實這一層面上走到了極至。對于整體偏向?qū)憣嶎惖?CG 原畫來說,古典油畫所研究的色彩是極為重要的,這類理性的,將結(jié)構(gòu)通過素描,再完美結(jié)合色彩的方式使我們深入了解了色彩和結(jié)構(gòu)的關(guān)系。色彩和結(jié)構(gòu)的結(jié)合始終貫穿了整個 CG 原畫創(chuàng)作的過程,是色彩應(yīng)用的主心骨。在用特殊的光效美化主題這
14、一點上,古典油畫也開創(chuàng)了新的天地,畫家發(fā)現(xiàn)了光線照射角度對主體畫面的影響,懂得如何運用光線變化去美化畫面,或者說去捕捉光線帶來美的瞬間。這也是古典油畫對 CG 原畫影響深遠的特點之一,但由于當時注重的焦點還是偏向于寫實和捕捉物體本身真實的顏色,切在當時沒有各種燈光出現(xiàn)的可能性,在這一點上古典油畫起到了開創(chuàng)的作用,為未來的發(fā)展提供了可能性。2.2 寫實主義畫派對 CG 原畫色彩的影響在之后的歲月里,西方油畫的發(fā)展仍然是名家輩出,畫家們對顏料色彩的運用更為灑脫自如,其中倫勃朗.哈爾門斯.凡.賴恩是荷蘭畫派中最杰出的現(xiàn)實主義者,肖像畫、歷史畫、風俗畫和風景畫大師,卓越的油畫家和版畫家。其作品在對色彩
15、的運用達到極至,尤其在對于質(zhì)感的表達上神乎其技。這對于 CG 原畫的影響也非常深遠,在深入和刻畫上,早期古典油畫的謹慎細致已使畫面可以達到令人驚嘆的精致唯美,但倫勃朗打破了這種略顯刻板的方式,更近一步,從色彩表達質(zhì)感的原理出發(fā),瀟灑自如,精湛絕倫地將各種質(zhì)感加以表現(xiàn),為 CG繪畫提供了更高地藝術(shù)性地表現(xiàn)手法。3 CG原畫和色彩的關(guān)系3.1 CG原畫中色彩的特點和要求首先,CG原畫中的色彩和現(xiàn)實生活中的色彩有很大的差異, 造成兩者差異的根源在于光源,現(xiàn)實生活題材的光源來來源于太 陽,所以現(xiàn)實生活題材的色彩以太陽的白光為主,色彩范圍統(tǒng)一 且均勻而CG原畫的題材特殊,因此CG原畫中的色彩是一種 豐富
16、的有色光源體例如電影和游戲中的爆炸和魔法效果、能量 體等都需要有色光源體的色彩,而多元化的光源體使CG原畫中 的色彩區(qū)別于現(xiàn)實生活題材而獨具特色p:,其次,CG原畫中多使 用舞臺燈光和電影打光效果以增強色彩的視覺效果和立體感主 要措施為配合使用冷色光和暖色光,以暖色光為主,冷色光為副。 冷色光的使用讓色彩產(chǎn)生一種符合人們視覺習慣的反光效果,從 而讓物體的立體感更強暖色光和冷色光的主光源與副光源關(guān)系 可以根據(jù)CG原畫需求確定最后,純色在CG原畫中的應(yīng)用廣 泛,這由CG原畫中照射物體的光源具有豐富、多變的特點決定 在CG原畫中,畫面效果的產(chǎn)生依賴色彩的對比,包括色彩的彩 明度、純度、色相等方面的對
17、比此外,幻想題材類的作品中有 許多現(xiàn)實中難以實現(xiàn)的效果,這些對顏色質(zhì)感變化的要求更好 總之,從效果而言,CG原畫對要求色彩要具有極高的視覺效果 以及畫面氣氛。3.2 CG原畫中CG為色彩提供手段CG原畫一方面對色彩在其中的應(yīng)用提出了極高的要求,另一方面,各種CG技術(shù)的產(chǎn)生和應(yīng)用也為色彩在CG原畫中的應(yīng) 用提供了各種變了,使色彩得以應(yīng)用,例如圖層技術(shù)、刷筆效果、 各種圖片照片的應(yīng)用以及畫面的整體調(diào)節(jié)各種CG技術(shù)讓CG 原畫創(chuàng)作具有得天獨厚的優(yōu)勢,使CG原畫的畫面效果能夠適應(yīng) 幻想世界而超越現(xiàn)實,這也是CG能夠成為原畫手段的主要原因, 使創(chuàng)作的產(chǎn)品能夠滿足消費者的需求,并成為游戲和影視創(chuàng)作首 要環(huán)
18、節(jié)的關(guān)鍵原因。4 CG原畫通過對色彩的把控掌控畫面氛圍CG 原畫的創(chuàng)作有別于一般純藝類繪畫以寫生和參考照片創(chuàng)作的模式。由于創(chuàng)作題材和內(nèi)容的不確定性和非現(xiàn)實性,加之商業(yè)化創(chuàng)作的效率要求,CG原畫師沒有條件在物象存在這一前提下進行繪畫,所以畫面的一切規(guī)劃主要都依靠 CG 原畫師對客觀事物現(xiàn)象(如光影的變化關(guān)系、人物動態(tài)、表情、前景后景的虛實關(guān)系、色彩的呈現(xiàn)和變化關(guān)系等)的深入了解,主觀加工處理和以往創(chuàng)作及繪畫練習所積累的經(jīng)驗相結(jié)合進行。當然其中色彩的應(yīng)用也是如此。4.1 色彩的共同感情歸納在進行色彩規(guī)劃之前,對色彩本身的了解至關(guān)重要,合理的利用色彩自身傳達給人的情感信號是 CG 原畫進行色彩規(guī)劃的
19、重要課題。雖然色彩引起的復(fù)雜感情是因人而異的,但由于人類生理構(gòu)造和生活環(huán)境等方面存在著共性,因此對大多數(shù)人來說,無論是單一色,或者是幾色的混合色,在色彩的心理方面,也存在著共同的情感。這一情感在畫面的應(yīng)用是畫面語言的重要環(huán)節(jié)之一。研究色彩感情產(chǎn)生的生理因素,是從復(fù)雜的客觀現(xiàn)象中找出必然的規(guī)律,以便在色彩創(chuàng)作應(yīng)用中,對引起對生理及心理感覺關(guān)系的外界刺激即構(gòu)成藝術(shù)形象色彩進行恰當?shù)那擅畹奶幚?,實現(xiàn)色彩和內(nèi)容的貼切和統(tǒng)一。在色彩的應(yīng)用中,色彩的共同情感可以作為一個廣泛的參考標準和重要的創(chuàng)作思路之一,所以在進行色彩規(guī)劃應(yīng)用之初先了解色彩的共同情感是非常必要的:1、色彩的冷暖:凡是帶紅、橙的色調(diào)都帶暖感
20、;凡是帶藍、青的色調(diào)都帶冷感。色彩的冷暖與明度、純度也有關(guān)。高明度的色一般有冷感,低明度的色一般有暖感。高純度的色一般有暖感,低純度的色一般有冷感。無彩色系中白色有冷感,黑色有暖感,灰色屬中。冷暖的對比應(yīng)用在色彩創(chuàng)作中是貫穿始終的。圖1 高翠蘭在高翠蘭這個作品中,紅色和藍色這兩種色調(diào)結(jié)合在一起,凸顯了人物的雙重性格和特點,讓讀者能夠感覺到動漫人物高冷和熱情的雙重性格,從而能夠在心理上給予讀者暗示。2、色彩的輕重感:色彩的輕重感一般由明度決定。高明度具有輕感,低明度具有重感;白色最輕,黑色最重;低明度基調(diào)的配色具有重感,高明度基調(diào)的配色具有輕感。色彩的輕重感不光在表達物體質(zhì)量中得以發(fā)揮作用,對于
21、整體色調(diào)上的把握和心理情感上的輕重暗示也起到重要作用。3、色彩的軟硬感:色彩的軟硬感與明度、純度有關(guān)。凡明度較高的含灰色系具有軟感,凡明度較低的含灰色系具有硬感;純度越高越具有硬感,純度越低越具有軟感;強對比色調(diào)具有硬感,弱對比色調(diào)具有軟感。它主要應(yīng)用在質(zhì)感表達上。4、色彩的強弱感:高純度色有強感,低純度色有弱感;有彩色系比無彩色系有強感,有彩色系以紅色為最強;對比度大的具有強感,對比度低的具有弱感。色彩的強弱感對于畫面氣氛的營造有著重要的意義,強弱的對比應(yīng)用也是使畫面精彩,突出畫面焦點的有效手段。5、色彩的明快感與憂郁感:色彩的明快感與憂郁感與純度有關(guān),明度高而鮮亮的色具有明快感,深暗而混濁
22、的色具有憂郁感;低明基調(diào)的配色易產(chǎn)生憂郁感,高明基調(diào)的配色易產(chǎn)生明快感;強對比色調(diào)具有明快感,弱對比色調(diào)具有憂郁感。這一色彩情感與畫面的感染力關(guān)系密切,也對畫面氣氛的把握有著重要的意義。色彩的共同情感提供給我們色彩規(guī)劃的各種可能性的參考,是指引我們進行色彩應(yīng)用的要素之一。4.2 CG 原畫畫面色彩整體把握CG 原畫的畫面色彩規(guī)劃自然是由大及小,首先需要把握整個畫面的主色調(diào)。優(yōu)秀的畫面主色調(diào)規(guī)劃是保證畫面效果和氣氛的關(guān)鍵,也是抓住觀看者眼球并觸發(fā)其對繪畫內(nèi)容主觀認識和內(nèi)在情感的有力手段。圖2 杏仙杏仙作品整體背景為灰色,人物則以紅色和粉色為主,在最大程度上突出了人物,使受眾能夠在第一時間對這個動
23、漫人物產(chǎn)生印象,抓住讀者眼球,實現(xiàn)畫面色彩和諧統(tǒng)一。在確定用什么顏色的同時,確定它們的純度和明度,以及相互間的對比度同樣至關(guān)重要。再者,這些顏色所出現(xiàn)的在畫面中的位置,視畫面內(nèi)容和構(gòu)圖的需要也要有相應(yīng)的計劃。確定了這些才算是完成了畫面主色調(diào)的規(guī)劃。在規(guī)劃主色調(diào)的過程中,有幾種模式相對比較固定,比如:用一個主要的顏色作為整個畫面的色彩主調(diào);用一對冷暖對比色作為畫面的色彩主調(diào);用無彩色系作為畫面的主調(diào),配以簡單的(純度低)色彩。4.3 CG 原畫畫面的光源規(guī)劃當畫面主色調(diào)確定之后,某種程度上說就是確定了主光源的顏色,因為光是色的來源。而 CG 原畫的風格主要以寫實類手法居多,寫實就意味著有光影,光
24、影的出現(xiàn)首要因素就是光源。就光源規(guī)劃而言,畫面基本可以分為兩種:主光源離主體較遠,多在畫面以外;主光源離主體較近,在畫面以內(nèi)。1、CG 原畫畫面主光源位于遠處的色彩規(guī)劃就這一種畫面的光源規(guī)劃而言,CG 原畫的辦法和影視照明,或者舞臺燈光的法非常接近,且經(jīng)常使用到色光的照明效果,因為這使得畫面在某些地方超越了現(xiàn)實視覺效果,但符合光影的邏輯,與畫面氣氛相符合,能引導(dǎo)觀者心理上的情感體驗,并且體現(xiàn)了色彩的豐富變化,使畫面更為動人。2、CG 原畫畫面主光源位于近處的色彩規(guī)劃畫面中如果出現(xiàn)較大較強的發(fā)光體,它自然就成了畫面的光源,甚至主光源。這樣的情況下,出現(xiàn)了主光源較近于主體,且在畫面內(nèi)的光源規(guī)劃。通
25、過弱化環(huán)境光,強化主發(fā)光體對畫面物象的影響這一手段,可以有效地集中畫面焦點,強化畫面效果,激化畫面氣氛。主光源(發(fā)光體的光色)的色彩規(guī)劃自由度較大,主要是由 CG 原畫師對畫面的綜合考量主觀決定,或者劇本和游戲背景故事設(shè)定決定的。與之前主光源較遠的情況相對比,它由于光線投射角度的不同,光線的覆蓋范圍也有所差異。遠光源的光線幾乎平行照射物體,而近光源以由一點或一個范圍放射狀照射物體,其亮部出現(xiàn)的位置就有了變化。且由于物體離光源近,所以亮部大量出現(xiàn)高光。一般的遠光光影比較常見,所以亮部暗部的位置較容易確定,而這一情況下的亮暗部色彩范圍就要求 CG 原畫師通過對光線的物理傳播特性及光源周圍物體的結(jié)構(gòu)變化,主觀判斷了,這也是想象題材繪畫對創(chuàng)作者的一個考驗,分析能力和經(jīng)驗起到很大的作用。結(jié)語從色彩在CG原畫中的應(yīng)用可以看到,CG原畫創(chuàng)作
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