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文檔簡介
1、 課件制作與交流零陵區(qū)郵亭圩鎮(zhèn)教育組:何光華培訓(xùn)提綱一、課件與課堂教學(xué)的關(guān)系 進(jìn)入二、課件素材的采集和加工處理 進(jìn)入三、PPT課件制作與應(yīng)用 進(jìn)入四、Flash動畫基礎(chǔ)與Flash課件制作 進(jìn)入一、課件與課堂教學(xué)的關(guān)系課件是為上課服務(wù)的,其作用是“錦上添花”,幫助老師突破難點,幫助學(xué)生理解重點、難點。課件的靈魂是內(nèi)容而非形式。每一堂課都做到用課件也是不現(xiàn)實的。二、素材的獲取與加工處理多媒體課件的魅力就在于借助聲音、圖片、視頻等素材的豐富表現(xiàn)力將書本上的知識形象的表現(xiàn)出來,所以要想制作出一個優(yōu)秀的課件,必須具備大量精美的素材。素材的準(zhǔn)備是多媒體課件開發(fā)過程中,一項基礎(chǔ)性的工作,同時又是一項十分重
2、要的、不可小視的工作。因為素材的種類很多,收集和制作素材的過程中使用的硬件、軟件也很多,所以往往要耗費很多時間和精力。 文字txt、doc、wps、rtf、pdf圖形圖像bmp、gif、jpg、psd、 png、ai聲音wav、midi、mp3、rm、wma、flac、ape視頻avi、mov、mpg、mp4、 rm、wmv、asf動畫gif、swf、flv2.1素材的分類2.1.1字體的美化與字體的安裝文字的處理有:word、wps、記事本等。字體的安裝:下載好看的字體解壓后,復(fù)制粘貼到C盤根目錄下Windows文件夾下的font文件夾中就OK了?;蛘唛_始控制面板字體,將復(fù)制的字體粘帖過來就
3、行?;蛘哂闷渌浖ㄈ鏟hotoshop),將字體美化,制成圖片,再用于課件制作2.1.2圖片的格式為滿足各種需要,圖片的格式雖然的很多,但就分為兩大類:一是位圖(點陣圖);二是矢量圖。位圖是用一格一格的像素小點來描述圖像.計算機要記錄每一點的位置和顏色信息。特點是善于表現(xiàn)顏色的細(xì)微層次,但放大失真,出現(xiàn)馬賽克現(xiàn)象,且文件體積較大。 矢量圖使用線段和曲線描述圖像, 計算機內(nèi)部是用直線方程或曲線方程來記錄的,也包含一定的顏色信息。所以放大不失真,改變的只是方程的比例因子,但不容易表現(xiàn)顏色的細(xì)微層次。類 別軟件名稱圖像類PhotoShop音頻類GoldWave視頻類繪聲繪影動畫類Flash綜合類F
4、ormatFactory2.2素材加工處理的常用軟件三、PPT課件制作與應(yīng)用1、什么是PPT 進(jìn)入2、PPT的制作過程 進(jìn)入3、PPT的具體制作與應(yīng)用 進(jìn)入4、PPT的打包 進(jìn)入5、PPT成功的關(guān)鍵原則 進(jìn)入3.1、什么是PPTPPT俗稱幻燈片,用Power Point制作。Power Point是微軟公司出品的office 軟件系列重要組件之一(還有Excel,Word等)。常用于講演、作報告、各種會議、產(chǎn)品展示、各種演示等。PPT演示文稿的編制比較容易,但較復(fù)雜的東西很難表現(xiàn)出來。3.2、PPT的制作過程一般要經(jīng)歷下面幾個步驟:a、準(zhǔn)備素材:主要是準(zhǔn)備演示文稿中所需要的一些圖片,聲音,視頻
5、等文件。b、確定方案:對演示文稿的整個構(gòu)架做一個設(shè)計。c、初步制作:將文本、圖片等對象輸入或插入到相應(yīng)的幻燈片中。d、裝飾處理:設(shè)置幻燈片中相關(guān)對象的要素,如:字體、大小、動畫等等,對幻燈片裝飾處理。e、預(yù)演播放:設(shè)置播放過程中的一些要素,然后播放查看效果,滿意后正式保存打包和使用播放。3.3、PPT的具體制作與應(yīng)用1.軟件的打開,新建、保存與關(guān)閉 進(jìn)入 2.模板的使用,母版的使用 進(jìn)入3.幻燈片的插入與播放 進(jìn)入4.文本框、圖片、表格、藝術(shù)字、 聲音、視頻、動畫的插入。 進(jìn)入5.超鏈接的設(shè)置 進(jìn)入6.動畫的設(shè)置和幻燈片的切換 進(jìn)入3.3.1軟件的打開,新建、保存與關(guān)閉與WORD類似快捷鍵:
6、新建Ctrl+N 打開Ctrl+O 保存Ctrl+S3.3.2模板的使用,母版的使用為了使幻燈片具有整體性和協(xié)調(diào)性,最好是在同一個演示文檔中只使用一個模板。方法:格式幻燈片設(shè)計設(shè)計模板(右邊),選擇自已喜歡的模板。 母板是一個系列的比如底色和每頁都會顯示出來的邊框或者日期頁眉頁腳之類,設(shè)置一次,以后的每一頁全部都相同,起統(tǒng)一、美觀的作用。母板的設(shè)置在視圖菜單中。 使用模板時,最好是保留標(biāo)題框,在原標(biāo)題框內(nèi)寫標(biāo)題,以后便于鏈接。3.3.3幻燈片的插入與播放幻燈片的插入有兩種方法: 1在幻燈片預(yù)覽區(qū)中右擊,再左擊選新幻燈片 2插入菜單新幻燈片?;脽羝牟シ庞袃煞N方式:1 幻燈片映菜單觀看放映(這種
7、放映方式是從第一張幻燈片開始放映)。 2 點擊幻燈片預(yù)覽區(qū)下方的播放按鈕(這種放映方式是從當(dāng)前幻燈片開始放映)。退出播放:用右鍵再左鍵結(jié)束放映或按鍵盤ESC3.3.4文本框、圖片、表格、藝術(shù)字、聲音、 視頻、動畫的插入。文本框、圖片、表格、藝術(shù)字、聲音、視頻的插入都在插入菜單下。其中聲音、視頻的插入有多種方法。動畫的插入只一種方法。如果要再增加一種的話,要另外安裝一個插件。3.3.5超鏈接的設(shè)置超鏈接的設(shè)置可以自由跳轉(zhuǎn)到本文檔中的其他位置,甚至是網(wǎng)頁或打開本地磁盤中的文件。超鏈接的設(shè)置首先要設(shè)置熱點,熱點可以是文字、圖片、按鈕(在幻燈片映菜單中),選中熱點后,右擊彈出菜單,再左擊超超鏈接,然后
8、在對話框中設(shè)置要鏈接的目標(biāo)。設(shè)置超鏈接也可到插入菜單中設(shè)置。3.3.6動畫的設(shè)置和幻燈片的切換動畫不是萬能的,沒有動畫是萬萬不能的。何時制作動畫?邊做PPT邊做動畫還是做完時一起弄? 建議先做PPT最后設(shè)計動畫,便于批量操作。對于復(fù)雜動畫可先做,有靈感時應(yīng)先做動畫。動畫的設(shè)置、幻燈片的切換都在幻燈片映菜單中,然后到編輯區(qū)的右邊選擇動畫效果或刪除效果。常用動畫效果舉例擦除內(nèi)向溶解彩色打字機階梯狀壓縮飛入展開光速揮鞭式百葉窗扇形展開圓形擴展放大縮小陀螺旋透明劈裂漸變式回旋玩具風(fēng)車動作路徑動畫應(yīng)用舉例 跳躍的小球動畫舉例:多張圖片淡入淡出觸發(fā)器的使用(交互)45+12=54-16=5738休 閑 區(qū)
9、 域會 議 區(qū) 域會 客 區(qū) 域娛 樂 區(qū) 域 動畫應(yīng)用舉例之“凸顯圖片”3.4 PPT的打包將PPT打包能解決運行環(huán)境的限制和文件無法調(diào)用的的問題。方法是:文件打包成cd復(fù)制到文件夾瀏覽選擇保存路徑位置確定關(guān)閉 這樣就完成了。 。PPT成功的關(guān)鍵原則保持簡單版式,風(fēng)格簡明,留白天地寬盡量用標(biāo)準(zhǔn)版式,少用自造的版式。PPT成功的關(guān)鍵原則2.限制要點與文本數(shù)量 優(yōu)秀的幻燈片只有非 常少的文本4.各資源之間的鏈接要準(zhǔn)確,該需要出現(xiàn)的必須出現(xiàn),不該需要出現(xiàn)的不讓出現(xiàn);各種資源能集成的要集成。1.保持簡單版式,風(fēng)格簡明,留白天地寬3.限制過渡與動畫 精致專業(yè)使用簡單的從左-右移動 不要在所有的幻燈片之
10、間都添加切換特效簡而言之1內(nèi)容不在多,貴在精當(dāng)2色彩不在多,貴在和諧3動畫不在多,貴在需要文字要少公式要少字體要大四、Flash動畫基礎(chǔ)與Flash課件制作1. 動畫原理 進(jìn)入2.FLASH基本概念 進(jìn)入 3.Flash動畫的分類 進(jìn)入 4.熟悉FLASH軟件界面的。 進(jìn)入5.外部元素的導(dǎo)入。 進(jìn)入6.腳本語言及影片的控制 進(jìn)入7.文檔的保存及導(dǎo)出影片。 進(jìn)入 動畫和電影利用了人眼的視覺暫留特性,實驗證明,一個畫面從眼前消失后,在視網(wǎng)膜上形成的像還會保持0.1的時間。如果動畫或電影每秒播放12幅畫面以上,人眼看到的就是連續(xù)的動作畫面。4.1 動畫原理4. 2 FLASH基本概念(一)1.時間軸
11、 時間軸是編輯、加工動畫的流水線,其最重要的成分是幀、圖層和播放頭2.幀 時間軸上的小格子就是幀,它是構(gòu)成動畫作品的基本單位。 a.普通幀:時間軸上的小格子,在普通幀上是不能繪制插入 對象的b.空白關(guān)鍵幀:空心圓圈的方格,沒有對象,但可以繪制插入對象c.關(guān)鍵幀:實心圓圈的方格,有對象,但還可以繪制插入對象和修改 對象3.圖層可理解為多張透明的幻燈片按一定的順序疊放在一起,不同的對 象放置不同的層便于控制,彼此間不受干擾。4. 2 FLASH基本概念(二)1、圖形:在FLASH中用繪圖工具繪出來的對象就 是圖形, 圖形在選中狀態(tài)下會顯示有細(xì)細(xì)的網(wǎng)格2、圖元(元件):元件是一個整體,在選中狀態(tài)下會
12、有一 個矩形框框起來。元件可重復(fù)使用,不會增加文檔的體積。元件應(yīng)用一次就創(chuàng)建了一個實例。修改元件會影響該元件的所有實例,修改實例不會影響元件和其他實例。 圖形、圖元可以通過組合和分離來相互轉(zhuǎn)換。3、灰色的是前一關(guān)鍵幀的延伸,只是時間的延伸,內(nèi)容沒有改變。4.3 Flash動畫的分類 將Flash動畫進(jìn)行分類,一般是按動畫創(chuàng)作的方法來區(qū)分的。制作Flash動畫既可以一幀一幀的繪制,也可以只設(shè)定兩個關(guān)鍵幀,由計算機運算逐漸改變的中間畫面來完成。因此,F(xiàn)lash動畫一般可分成兩大類:逐幀動畫與漸變動畫。漸變動畫又可以根據(jù)兩關(guān)鍵幀之間的變化對象分成運動漸變動畫(變化對象是元件)和形狀漸變動畫(變化對象
13、是圖形),如圖所示:Flash動畫逐幀動畫(傳統(tǒng)動畫)漸變動畫運動漸變動畫形狀漸變動畫引導(dǎo)動畫遮罩動畫顏色漸變動畫 4.3.1 逐幀動畫逐幀動畫的每一幅畫面均是由關(guān)鍵幀構(gòu)成。如圖所示是一個逐幀動畫的時間軸示意,通過此圖可以看到連續(xù)的畫面都是關(guān)鍵幀。我們所做的逐幀動畫可以去使用繪圖工具在每一幀中繪制,也可以從外部逐幀導(dǎo)入圖片。逐幀動畫能表現(xiàn)復(fù)雜的變化及動作,但繪制工作量大,且需要一定的美工基礎(chǔ)。4.3.2形狀漸變動畫(一)形狀漸變動畫,首先定義兩個關(guān)鍵幀,每個關(guān)鍵幀中有著不同的圖形,然后在兩個關(guān)鍵之間插入形狀補間,讓一種圖形隨時間變化成為另一種圖形。在形狀漸變動畫中,對象的位置可以移動、對象的顏
14、色可以改變,但這種變化是以圖形對象,不能是圖元。舞臺上的矢量圖形,在沒有轉(zhuǎn)化為素材庫中的元件之前,只是普通的圖形,因此只能用來制作形狀漸變的動畫,不能用來制作運動漸變動畫。4.3.2 形狀漸變動畫(二) 形狀漸變動畫的制作過程可以總結(jié)為下面的操作步驟:(注意:動畫的對象不能是元件,而只能是圖形)a.在動畫開始的第一幀中繪制圖形b.在動畫的最后一幀處插入空白關(guān)鍵幀c.在動畫的最后一幀中繪制圖形d.選擇中間的任何一幀,在屬性面板中處選擇形狀補間4.3.3運動漸變動畫(一)首先也是定義兩個關(guān)鍵幀,兩個關(guān)鍵幀上放置相同的元件,但位置不同,然后在兩關(guān)鍵幀之間插入動作補間。運動漸變動畫是Flash動畫中的
15、主力軍,大量的Flash作品總是以運動漸變動畫為主。Flash8.0軟件的開發(fā)者知道這個特點,因此在右鍵快捷菜單的最上面設(shè)定了建立運動漸變動畫的命令“創(chuàng)建補間動畫”。 注意:這個命令只適用于建立運動漸變動畫。 。4.3.3運動漸變動畫(二)運動漸變動畫的制作過程可以總結(jié)為下面的操作步驟:a.在動畫開始的第一幀處插入元件b.在動畫的最后一幀處插入關(guān)鍵幀c.改變動畫開始的第一幀或者最后一幀中元件的位置、大小、屬性d.選擇中間的任何一幀,在屬性面板中處選擇動畫(也可用右擊快捷菜單,選創(chuàng)建補間動畫(注意:動畫的對象一定要是元件)1.逐幀動畫 圖形或者元件都可以 2.形狀漸變動畫 僅能使用圖形, 3.運
16、動漸變動畫 僅能使用元件,運動過程中形狀不允許改變(只是位置 大小 角度等的改變) 討論:在制作動畫時,什么情況下用元件,什么情況下用圖形?4.3.4遮罩動畫1.遮罩的意思就是上下兩層,一旦建立遮罩關(guān)聯(lián),上層為遮罩層,下層為被遮罩層,即可以透過遮罩層內(nèi)的圖形看到其下面圖層的內(nèi)容,沒有被遮住的地方是看不到的。2.遮罩動畫可制作圖像文字、電影文字、圖像的動態(tài)切換和探照燈效果等。3.遮罩動畫至少要有兩個層,一個遮罩層可以擁有多個被遮罩層。4.遮罩層、普通層可以相互轉(zhuǎn)換,其方法是選中圖層后右擊彈出快捷菜單勾選或去掉遮罩層命令。4.3.5引導(dǎo)動畫1.引導(dǎo)動畫意思就是上下兩層,一旦建立引導(dǎo)關(guān)聯(lián),上層為引導(dǎo)
17、層,下層為被引導(dǎo)層,即下層的元件對象可以按照上層的內(nèi)容路徑運動。2.引導(dǎo)層中的路徑可以用鉛筆、鋼筆、矩形、圓形等工具繪制。3.引導(dǎo)動畫至少要有兩個層,一個引導(dǎo)層可以擁有多個被引導(dǎo)層。4.引導(dǎo)層的建立可通過時間軸,面板中的“添加引導(dǎo)層按鈕來建立。4.4熟悉FLASH界面4.5外部元素的導(dǎo)入 在Flash 8中,除了可以使用“繪圖”工具欄中的繪圖工具和填充工具創(chuàng)建各種圖形和文本外,還可以將其他應(yīng)用程序中創(chuàng)建的各種矢量圖形和位圖圖像導(dǎo)入到Flash文檔中。同時,還可以導(dǎo)入視頻、聲音等媒體元素,并對其進(jìn)行一定的編輯處理。其中視頻可導(dǎo)入FlV和MOV兩種格式,聲音最好是MP3 其方法是:文件導(dǎo)入導(dǎo)入到庫。然后從庫中將素材拖入到舞臺中。4.6腳本語言及影片的控制 腳本語言有很多,但我們只需知道其的幾個就夠用了。腳本語言可用在幀上和按鈕上。腳本語言的添加先選中幀或按鈕后,再通過動作面板來添加。 on()當(dāng)鼠標(biāo)發(fā)生某種特定事件時 press 按 play();播放 stop();停止 gotoAndPlay();跳轉(zhuǎn)到指定幀并播放舉例:on (press) gotoAndPlay(100); 就表示當(dāng)當(dāng)鼠標(biāo)按下時就跳轉(zhuǎn)到第100幀并播放4.7 文檔的保存及導(dǎo)出影片。 文檔保存后的格式為
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