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文檔簡(jiǎn)介

1、7線程與異常處【1】java簡(jiǎn)而言之,一個(gè)程序至少有一個(gè)進(jìn)程,一個(gè)進(jìn)程至少有一個(gè)線程.7線程與異常處【1】java簡(jiǎn)而言之,一個(gè)程序至少有一個(gè)進(jìn)程,一個(gè)進(jìn)程至少有一個(gè)線程.進(jìn)程是具有一定獨(dú)立功能的程序關(guān)于某個(gè)數(shù)據(jù)集合上的一次運(yùn)行活動(dòng),資源分配和調(diào)度的一個(gè)獨(dú)。線程是進(jìn)程的一個(gè)實(shí)體,是 CPU 調(diào)度和分派的基.線程自己基本上不擁有系統(tǒng)資源,解答1) 新建:Thread類或者其子類的對(duì)象就緒:處于新建狀態(tài)的線程被啟動(dòng)后,將進(jìn)入線程隊(duì)列排隊(duì)等待CUP 服務(wù),這個(gè)時(shí)候具CPU的時(shí)候,就可以脫離創(chuàng)建它的主線程獨(dú)立開始自己的生命 run()方法,當(dāng)線程對(duì)象被調(diào)度執(zhí)行的時(shí)候,它將自動(dòng)調(diào)用本對(duì)象run()run

2、()方法中。阻塞:一個(gè)正在執(zhí)行的線程如果再某種情況下不能執(zhí)行了.進(jìn)入阻塞狀態(tài)這個(gè)時(shí)候它不:【3】Runnable 接口有哪些抽象的方法?Thread解答Runnable private char publicfinals publicfinal MIN_PRIORITY=【3】Runnable 接口有哪些抽象的方法?Thread解答Runnable private char publicfinals publicfinal MIN_PRIORITY=MAX_PRIORITY=publicpublics publicicnativeThreadicnativevoid yield()icnati

3、vevoidsleep(longpublicsynchronizedvoidstart() public void run()publicfinalvoid privatenativevoid解答:有兩種方式,一種是實(shí)現(xiàn) Runnable 接口,一種是繼承 Thread 類因?yàn)?java ThreadRunnable接口。Runnable 接口。run 方法。調(diào)用線程類的 start()方法來啟動(dòng)線程不正確產(chǎn)生的。如果把資源做成一個(gè)對(duì)象的話,這時(shí)為了正確的使用這個(gè)資源,在一個(gè)線java。解答* 10*10publicclassTenThread/定義三個(gè)10*10的矩陣,ca=b=c=*cla

4、ssMultiThreadextendsThreadi = publicMultiThread( this.i = i;/定義三個(gè)10*10的矩陣,ca=b=c=*classMultiThreadextendsThreadi = publicMultiThread( this.i = i;i)publicvoidrun()fork1=0; k1 10; k1+) fork= 0;k 10; k+) cik1=cik1+aik*publicTenThread()count/fori= 0; i 10;i+) forj= 0; j 10;j+) aij=bij=publicicvoidmain(S

5、tringargs)TenThreadtt=newfori= 0; i300|x2300) try catch erruptedExceptione)publicvoid(Graphicsg)g.fillRect(0, 0, 400, 200); g.drawLine(310,0,310,150); g.fillOval(x1,y1,10, g.fillOval(x2,y2,10, g.drawString(紅球是兔子,綠球是烏龜,50,Html 解答import java.awt.*; importjava.awt.event.*; import javax.swing.*;import p

6、ublicclassBallJumpextendsJFramex= 解答import java.awt.*; importjava.awt.event.*; import javax.swing.*;import publicclassBallJumpextendsJFramex= double ContainerpublicBallJump()c = this.setSize(200,200); public sicvoidmain(Strings) new BallJump();classpanelextendsJPanel/panel() MoveThreadt=newMoveThread(); publicvoid(Graphicsg)g.clearRect(0,0,this.getWidth(),this.getHeight(); g.fillOval(x*2,y,20,classMoveThreadextendsg.fillOval(x*2,y,20,classMoveThreadextendsThread/X

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