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1、YCF正版可修改PPT(中職)3ds_Max動(dòng)畫設(shè)計(jì)與制作項(xiàng)目教程第六章 第二節(jié)教學(xué)課件 第二節(jié) 光度學(xué)燈光一 學(xué)習(xí)目標(biāo)了解光度學(xué)燈光的照射原理掌握光度學(xué)燈光布置方法學(xué)會(huì)計(jì)算光能傳遞二 案例分析溫心的小屋散發(fā)著濃郁的文化氣息,在陽光的照射下給人一種心靈境界的提高。本案例讓我們的對光度學(xué)燈光產(chǎn)生的效果有了一種深層次的認(rèn)識(shí)。那就是逼真的光影效果,我們知道自然世界中的光是很復(fù)雜的但光度學(xué)燈光為我們提供了這樣一種在三維軟件里實(shí)現(xiàn)真實(shí)效果的方法。下面讓我們來了解一下它的具體操作過程如下圖所示小屋的最終效果。三 操作過程(1)打開“室內(nèi).max”文件,這是一個(gè)室內(nèi)的場景,以下將對此場景進(jìn)行燈光設(shè)置。如下圖

2、所示(2)單擊(創(chuàng)建)(燈光) “光度學(xué)”“IES太陽光”。進(jìn)入前視圖,創(chuàng)建燈光Sun01。確認(rèn)光源點(diǎn)的空間坐標(biāo)為X=. 9316.041cm,Y=4596.902cm,Z= 6793.141cm目標(biāo)點(diǎn)的空間坐標(biāo)為X=. 10.602cm,Y= 1307.718cm,Z= 57.963cm。如圖6.24所示(3)選擇光源點(diǎn)并切換到編輯修改面板,設(shè)定燈光亮度=8000lx,燈光顏色:R=255,G=250B=239,勾選陰影選項(xiàng)組中啟用選項(xiàng)前的復(fù)選框,并在下拉菜單中設(shè)定陰影模式為高級光線追蹤模式。如下圖所示(4)點(diǎn)擊自由面光源進(jìn)入左視圖單擊鼠標(biāo)左鍵創(chuàng)建燈光FArea01在區(qū)域光源參數(shù)卷展欄下設(shè)置

3、尺寸為長度3354.75mm寬度4840.0mm。輸入坐標(biāo)x:.2498.433mm,y: 2.122mm,z: 1702.906mm設(shè)置燈光強(qiáng)度為400.0cd顏色設(shè)置為冷光。分布方式為漫反射。為彌補(bǔ)場景中燈光照射不足,創(chuàng)建2盞大小相同的面光分別為FArea02與FArea03設(shè)置長度3412.15mm,寬度1119.664mm,強(qiáng)度2500.0cd分布方式為web方式。坐標(biāo)值分別為X: 2502.673mm,y: 1848.968mm,z: 1742.983mm.與x:2473.198mm,y:1862.058mm,z: 1742.983mm。如下圖所示(5)觀察效果發(fā)現(xiàn)雖然整體效果有了明

4、暗差異,但效果和整體亮度不夠突出。我們可以通過在增加2展室內(nèi)的燈光來創(chuàng)建整體的亮度效果。(6)創(chuàng)建目標(biāo)線光源Linear01和自由線光源Linear02設(shè)置坐標(biāo)為x: 6.137mm,y: 2763.009mm,z: 3494.331mm.目標(biāo)點(diǎn)坐標(biāo)為x:6.137mm,y:2818.212mm,z:2149.259mm。與x: 0.0mm,y: 74.069mm,z: 3274.046mm。設(shè)置linear01的強(qiáng)度為4500cd,Linear02的強(qiáng)度為542cd分布方式都為漫反射。如下圖所示(7)做完上面的操作我們將要進(jìn)行光能傳遞計(jì)算了,按C切換到攝像機(jī)視口并按F3實(shí)時(shí)顯示視口渲染。選擇

5、菜單欄渲染/高級照明/光能傳遞命令打開光能傳遞面板。在光能傳遞面板中設(shè)定間接燈光過濾為26,直接燈光過濾為1。在光能傳遞網(wǎng)格參數(shù)卷展欄中勾選啟用并將最大網(wǎng)格大小設(shè)定為100.0mm,最小網(wǎng)格大小設(shè)定為10.0mm,對比度閥值為75,初始網(wǎng)格大小為30.0mm。如圖6.27所示(8)點(diǎn)擊設(shè)置按鈕進(jìn)入環(huán)境和效果面版在暴光控制卷展欄中選擇對數(shù)暴光控制并在對數(shù)暴控制卷展欄中設(shè)置亮度為70.0對比度為60.0中間色調(diào)為1.0物理比例1500.0。如下圖所示(9)按下光能傳遞面板中的開始按鈕,開始光能傳遞計(jì)算。經(jīng)過幾分鐘的等待我們得到了最終的結(jié)算結(jié)果?,F(xiàn)在我們就可以在攝像機(jī)視圖中觀察到最終的效果了。如下圖

6、所示四 相關(guān)知識(shí)光度學(xué)燈光光度學(xué)燈光使用光能值,通過這些值可以更精確地定義燈光,就像在真實(shí)世界一樣。您可以創(chuàng)建具有各種分布和顏色特性燈光,或?qū)胝彰髦圃焐烫峁┑奶囟ü舛葘W(xué)文件來制作特殊燈光,光度學(xué)燈光最好和“光能傳遞”渲染器一起制作室內(nèi)效果圖速度和渲染的質(zhì)量比3DS Max 默認(rèn)掃描線渲染器要優(yōu)秀。光度學(xué)燈光通過打開注意:光度學(xué)燈光使用平方反比衰減持續(xù)衰減,并依賴于使用實(shí)際單位的場景。 目標(biāo)點(diǎn)燈光源和自由點(diǎn)光源點(diǎn)光源與生活中的泛光燈類似,可以產(chǎn)生向周圍擴(kuò)散的燈光照明如下圖所示為光度學(xué)燈目標(biāo)點(diǎn)燈光的應(yīng)用效果。點(diǎn)光源效果目標(biāo)線光源和自由線光源線光源所產(chǎn)生的光類似于生活中的日光燈管,可設(shè)置燈的長度如

7、下圖所示為目標(biāo)線光源照射效果。目標(biāo)線光源效果目標(biāo)面光源和自由面光源面光源形成面積范圍的燈光效果,能夠產(chǎn)生真實(shí)的陰影效果如下圖所示為目標(biāo)面光源照射效果。目標(biāo)面光源效果光度學(xué)燈光大部分參數(shù)與標(biāo)準(zhǔn)燈光的參數(shù)相同,下面我們將兩者之間差別較大的參數(shù)進(jìn)行一些介紹。如下圖所示強(qiáng)度/顏色/分布分布:設(shè)置燈光的分布,在此選項(xiàng)右邊的下拉列表中可以選擇3種不同的光線分布方式;點(diǎn)光中有3種不同的方式,線光和面光中只有2種分配方式。燈光在場景中產(chǎn)生的照明效果與選擇燈光的種類密切相關(guān)。顏色:設(shè)置燈光的顏色。其下拉列表中存在多種燈光種類,如D65Whine、白熾燈、白色熒光等多少類型。開爾文:通過調(diào)整色溫微調(diào)器來設(shè)置燈光的

8、顏色。色溫以開爾文度數(shù)顯示。相應(yīng)的顏色在溫度微調(diào)器旁邊的色樣中可見。過濾色:使用顏色過濾器模擬置于光源上的過濾色的效果。例如,紅色過濾器置于白色光源上就會(huì)投射紅色燈光。強(qiáng)度:光強(qiáng)度可以用在特定距離處的lm流明數(shù)表示,也可用cd燭光或lx勒克斯定義。這些值可從燈的制造商處獲得。1個(gè)100瓦的燈泡大約等于1750流明,或139燭光。倍增:明度倍增器。線性燈光參數(shù)長度:設(shè)置燈管的長度面積燈光參數(shù)長度:設(shè)置面積光的長度。寬度:設(shè)置面積光的寬度。聚光燈參數(shù)光度學(xué)燈光類型中聚光燈不能夠直接創(chuàng)建,可由目標(biāo)點(diǎn)光源和自由點(diǎn)光源轉(zhuǎn)變成聚光燈,轉(zhuǎn)變后即可調(diào)整“聚光區(qū)/光束”和“衰減區(qū)/區(qū)域”參數(shù)。調(diào)整方法與普通燈光相同。在燈光的發(fā)散模式下拉菜單中有三種模式。等向光分布這是所有新建燈的缺省分布類型。對點(diǎn)光源(各向同性),在所有方向的光都相同。對于線狀和面狀光源(散射),在燈的方向發(fā)射的光最強(qiáng),隨著角度的增加它會(huì)減少,在90度方向?yàn)?。如圖6.33所示。聚光燈只有點(diǎn)光源可以有這樣

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