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第第 頁(yè)把整個(gè)棋盤正確標(biāo)號(hào),根據(jù)所標(biāo)的數(shù)字,一眼就能看出在棋盤上從一個(gè)角出發(fā)到任意一角,有多少條最短路線.右上角的數(shù)字是343,所2以車從一角到對(duì)角線的另一角的最短路徑共有343條2.讓我們把棋盤沿著左上至右下的對(duì)角線一截為二,使其成為如下圖所示的陣列.此三角形上的數(shù)字與著名的怕斯卡三角形(我國(guó)叫做楊輝三角形)的數(shù)字是相同的,當(dāng)然,計(jì)算街道路徑條數(shù)的算法,恰恰就是構(gòu)造怕斯卡三角形所依據(jù)的過程這種同構(gòu)現(xiàn)象使得怕斯卡三角形成為無(wú)數(shù)有趣特性的不竭的源泉.利用怕斯卡三角形立即可以求出二項(xiàng)式展開的系數(shù),即求的任意次冪,同樣也可以用來解出初等概率論中的許多問題.請(qǐng)注意,上圖中自頂部至底部,從邊沿一格來說是1,隨著向中間移動(dòng),數(shù)字逐漸增加.也許你見過根據(jù)怕斯卡三角形所制成的一種裝置:在一快傾斜的板上,成百個(gè)小球滾過木釘進(jìn)入各格的底部.全部小球呈現(xiàn)出一條鐘形的二項(xiàng)式分布曲線,因?yàn)榈竭_(dá)每個(gè)底部孔位的最短路徑的條數(shù)就是二項(xiàng)式展開的系數(shù).顯然,蘇珊的算法同樣適用于由矩陣格子組成的三維結(jié)構(gòu).設(shè)有一個(gè)邊長(zhǎng)為3的立方體,分成27個(gè)立方體單元,把它看成棋盤,處于某一個(gè)角格上的車可以向三個(gè)坐標(biāo)上的任何位置作直線移

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