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文檔簡介
1、 4/4Proe使用技巧大全 1將PRO/E的圖形放到word文檔里 方法一:先在Pro/E中在線框模式(在繪圖模式下也可以)下直接另存為.CGM文件,然后在WORD中插入,此方法效果非常好,圖像是矢量圖形,所以可以任意縮放也不會模糊,此方法適合線條圖 方法二:直接使用抓圖軟件(如HyperSnap-DX)抓圖,朔椒屎喜噬牡鬮煌? 2POR/E渲染用自定義圖片 視圖顏色和外觀(野火版)中 3如何將Pro/E中的零件調(diào)入3D MAX中進行渲染 先將零件輸出為igs文件(方法為File Save a Copy 出現(xiàn)Save a Copy對話框,在type欄中選擇IGE S(*.igs) 在3D M
2、AX中調(diào)入igs文件進行渲染 4渲染功能 野火版的使用了CDRS相同的渲染引擎,效果好多了;渲染功能在View Model Setup PhotoRender 改變零件中的實體或曲面的顏色功能在View Model Setup Color and Appearance 5關(guān)聯(lián)視圖 view-Relate View ,點選視圖,點選需要關(guān)聯(lián)的Item。 6創(chuàng)建打死邊Wall。 SheetmetalWallExtrudeuse radius, 一:使用鈑金件內(nèi)側(cè)邊拉伸建立特征,其inside radius必需為0; 二:使用鈑金件外側(cè)邊拉伸建立特征,其inside radius必需為0;要畫外側(cè)輪
3、廓線。 7創(chuàng)建壓邊 先切除缺口; SheetmetalWallExtrudeuse radius在切除邊上拉伸特征。inside radius設(shè)為0。 8. 翻孔攻絲 打底孔; SheetmetalWallSwept-.Use Radius 草繪翻孔高度直線;定義Radius; CosmeticsThread,注意選擇翻孔上來的直孔璧。 9. 修改Partial view或detail view的顯示邊界 View-Modify View-Boundary; 10. 將視圖轉(zhuǎn)換為與模型無關(guān) Modify view-Snapshot 11. 偽造Drawing尺寸 選尺寸-Proparents-
4、在Text中將D改為O; 寫你自己的尺寸;也可以標注公差:如: O300+0.05#-0.02# 基本尺寸300,上偏差0.05,下偏差-0.02 注意:只對手工添加的尺寸有效,show的尺寸不行。 12標注宄嘰? 在Config中加入allow_3d_dimensions Yes 13Shell抽殼時間,不能有銳角邊界,最好C1連續(xù); 厚度不大于最小圓角半徑(曲率半徑) 14組件中模型的簡化表示(利于快速刷新) Views-Modify View-View State 組件模示中建立簡化表示(SimplifiedRepresentation) 15顯示球標 BOM-Show-Show all
5、; 修改球標類型:Change Type-選重復(fù)區(qū)域-選Simple等(也可以定制,選Coustom) 16篩選表格 Table-Repeat Region-Filters 可以使用關(guān)系式: 22. 外面讀入的曲線,如果修改較少,建議直接用曲線里面的數(shù)據(jù)來自文件,比較好,如果你準備作比較大的改動,還是建議進入legaacy模塊,用里面的修改曲線,調(diào)整比較方便(適用于2001以前的版本),如果是2001以后的版本,建議直接用style比較方便; 23. 對于非規(guī)則的曲面,如果直接延長不行,可以用高級里面的surface free form ,這個菜單同樣適合修復(fù)iges 曲面,模具建構(gòu)分模面等等
6、; 24. 多使用軸點功能,能為后面建構(gòu)特征做定位用,在工程圖里面,對于非回轉(zhuǎn)體的中心線,如果在part里面,建構(gòu)特征的時候,已經(jīng)在對稱中心加上軸點,可以直接打開基準軸的顯示,得到中心線; 25. 在草繪截面里面,對于草繪線條,可以直接按者ctrl鍵拖動線條的端點進行延長(野火里面); 26. 對于在草繪里面采用特征邊做截面的特征,如果遇到特征修改造成失敗的,建議進入草繪后,不要直接刪除,先選中所有的草繪線條,然后使用移動或者旋轉(zhuǎn)命令,總之是使草繪線條與原特征邊盡可能的錯開,然后重新使用新的特征邊做草繪截面,再使用取代命令,一定要注意特征之間的對應(yīng)關(guān)系; 27. 為了減少碎面,在草繪里面,對于
7、多段相切的線條,如直線和圓弧連接,可以先選中所有的線條然后進入編輯菜單選擇轉(zhuǎn)換成樣條線(野火). 28. 在創(chuàng)建較復(fù)雜零件時,可以將零件分成多個零件分別創(chuàng)建, 然后用:特征創(chuàng)建外部復(fù)制幾何將他們合并在一起。 這樣可以省去很多基準和參照,避免已繪制特征的干擾。 29旋轉(zhuǎn)陣列的要點: 1.如果你準備直接陣列(非先旋轉(zhuǎn)復(fù)制一個特征后,再陣列), 在選擇草繪截面的繪圖平面后,不能用系統(tǒng)缺省的參考方向(除旋轉(zhuǎn)陣列以外基本都可以),一般指定一個水平或者垂直參考平面,此處一定要用旋轉(zhuǎn)參照產(chǎn)生一個基準平面,人為增加一個角度增量,我一般取90或者180等特殊的角度(目的的是便于畫草繪截面符合正常的看圖),進入草
8、繪后,特別特別注意,除了陣列的旋轉(zhuǎn)中心作為原點參照,其余的參照絕對的不允許,如果是用使用邊或者偏移邊的截面,同樣在完成草繪之前要刪除他們的參照,滿足了這些條件,旋轉(zhuǎn)陣列一定成功; 2.也可有先做一個草繪點,把點先陣列,接著做陣列的第一個特征的時候,也是完全用前面的基準點為參照,完成特征后直接陣列就可以; 3.如果覺得上面的比較麻煩,還有就是常用的手法,做好第一個特征后,先旋轉(zhuǎn)拷貝出一個特征,然后用拷貝的特 征做陣列,如果這樣還是會失敗的話,最后一招,萬能,就是先把第一個特征的曲面先拷貝,然后旋轉(zhuǎn)拷貝曲面,后面直 接用曲面來陣列(這一招也適用于同時要陣列較多特征的場合,免除做組陣列的麻煩). 3
9、0Trail文件應(yīng)用 用寫字板打開trail.txt,將里面你要恢復(fù)到的地方之后的操作刪除掉后存盤用PROE打開即可。 1.直接選取: (邊界&曲線&面) 當您將光標移到某個項目上面時,Pro/ENGINEER 預(yù)選功能會反白該項目。此預(yù)選反白功能可提供設(shè)計項目的可視確認方式,讓您可以精確地鎖定想要選取的元素。確定要選擇的目標元素反白顯示時點一下鼠標左鍵選取該目標. 例:圖00中將光標移到六邊形拉伸特征上,特征預(yù)選反白,點一下左鍵選取特征,然后移動光標到相應(yīng)的邊界或表面,*近光標的項目會反白顯示.點左鍵可選取反白顯示的目標邊界&面. 2.查詢選取:(邊界&曲線&面) 將光標置于模型幾何上并按一
10、下鼠標右鍵可查詢模型幾何。每按一次鼠標右鍵,Pro/ENGINEER 就會從頭(最接近游標)到尾輪流列出各個位于光標正下方的幾何項目。查詢到的項目名稱會顯示在狀態(tài)列中。您可以繼續(xù)查詢,直到找到想要選取的項目為止。然后點一下鼠標左鍵選取目標. 另一種查詢項目的方式是使用下一個(Next) 和前一個(Previous) 快捷選單指令,或是使用從清單中選取(Pi ck From List) 對話框。從清單中選取(Pick From List) 對話框包含一份清單,由上到下排列,列出位于光標正下方的項目。只要從從清單中選取(Pick From List) 對話框中選取目標項目,點OK就可選取目標元素.
11、 例: 圖01中將光標移到六邊形拉伸特征上,特征預(yù)選反白,點一下左鍵選取特征,然后移動光標到頂面,頂面就會反白顯示,在相應(yīng)位置點一下右鍵就可查詢到不可見的側(cè)面或者底面,然后點左鍵選取. 在模型任意位置右鍵菜單Pick From List進入從清單中選取,在清單中選擇目標元素,點OK選取. 3.one by one選取: (邊界&曲線&面) 選中一個元素,按住Ctrl鍵,可以添加其它元素(可任意添加元素,不必與第一個選擇的元素相連) 例:圖02中選取1#邊界后,按住Ctrl鍵就可添加其余3條或更多邊界. 曲面的選取方法同. 4.相切鏈選取:(邊界&曲線) 選取一個元素后,按住Shift鍵,然后選
12、取與第一個元素相鄰的元素,就可以選取與其相切連接的元素鏈或迴圈 例:圖03中選取直邊1#然后按住Shift鍵再選取圓弧段2#就可以選取整個相切連接的鏈 圖04中選取4個邊的任意一邊, 按住Shift鍵再選取與其相連的邊就可以選取迴圈 5.依次鏈選取:(邊界&曲線) 選取一個元素后, 按住Shift鍵再次選取此元素,然后選取與其相連的元素,就可以依次添加元素,此方法常用于選擇相切鏈的一部分. 例:圖05中,選擇1#邊, 按住Shift鍵,再次選取1#邊,然后依次選取2#與3#邊,稱為依次鏈選取. 注意在這里如果按住Shift鍵后不重復(fù)點一次1#邊直接選取2#邊就變成了相切鏈選取會選中整個相切鏈.
13、 6.目的鏈選取:(邊界) 選中目的鏈的第一個元素,略移動一下鼠標再次選取該元素,此方法稱為目的鏈選取. 例:圖06中,選取加粗顯示的棱里面的任意一條棱,略移動一下鼠標,再此選擇此棱就可以選中六邊形拉伸特征該方向的全部六條棱,對頂邊操作就可以選中整個迴圈. 7.曲面鏈選取:(邊界) 選取任一邊界元素,然后按住Shift鍵選取與其相連的任意面就可以選取該面的所有邊界.此方法稱為曲面鏈選取. 例:圖07中,選取加粗顯示的邊界1#,然后按住Shift鍵選取A曲面就可以選取A曲面的所有邊界,選取B曲面就可以選取B 曲面的所有邊界. 8.曲面環(huán)選取: (曲面) 先選中一曲面(用上面講的1.直接選取,2.查詢選取,都可),然后按住Shift鍵選取該曲面的任一邊界,就可以選中與該曲面相連(有共用邊界)的所有曲面. 例:圖08中,先選取空腔的底面A, 按住Shift鍵,然后選取曲面A的任一邊界,就可以選中加亮(紅色)顯示的所有曲面. 圖Draft中,如果要將六棱柱的六個側(cè)面拔模,使之變成六棱臺,可以先選擇頂面(圖1), 按住Shift鍵,再選取頂面的任一邊界,就可以一次選中六棱柱的六個側(cè)面(如圖
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