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文檔簡介

1、 3/3maya自定義(手臂、手)綁定 Arm 輔助骨骼 1.復制骨骼(shoulder),將手指斷開。 2.兩份,分別是IK、FK 3.命名 4.IK、FK骨骼分別方向約束SK骨骼(不保持偏移) 注意:手腕處不添加約束 Fk控制 1.創(chuàng)建控制器 位置:sk_clavice(鎖骨)、sk_shoulder(肩)、 sk_elbow(肘部) 命名、歷史 2.添加約束 控制器方向約束fk骨骼(鎖骨控制器約束sk骨骼) 骨骼點約束控制器 3.設置父子關系 Elbow_ctrlPshoulder_ctrlpclavice_ctrl pback_ctrl 4.sk_L_shoulder(骨骼)點約束fk

2、_L_shoulder(骨骼) IK控制 1.創(chuàng)建ik手柄 RP 在shoulder和fream之間 選擇IK手柄(effector),d、v捕捉在手腕處。 2.創(chuàng)建控制器 位置:手腕、肘部正后方(極向量控制) 命名:IK_wrist_ctrl、IK_elbow_ctrl 3.創(chuàng)建約束 IK_wrist_ctrl點約束ik手柄 IK_elbow_ctrl極向量約束ik手柄 Sk_L_shoulder(骨骼)點約束ik_L_shoulder(骨 骼) 4.設置Global 將IK_wrist_ctrl、IK_elbow_ctrl打組(軸心在鎖骨) 命名:arm_IK_ctrl_GRP 使用sk鎖

3、骨父子約束arm_IK_ctrl_GRP 創(chuàng)建locator(Global_locator) Global_locator父子約束arm_IK_ctrl_GRP 為IK_wrist_ctrl添加Global屬性(0-10) 設置驅動關鍵幀 IK_wrist_ctrl的Global屬性驅動arm_IK_ctrl_GRP 的約束節(jié)點 Ik、FK切換 1.創(chuàng)建控制器 添加屬性(ik_fk、IK_vis、FK_vis) ik_fk(0-10) IK_vis、FK_vis(onoff) 2.驅動關鍵幀 ik_fk屬性驅動sk_shoulder、elbow、fream的 約束節(jié)點的約束權重屬性 3.屬性連

4、接 IK_vis連接ik控制器的顯示屬性 FK_vis連接fk控制器的顯示屬性 手腕控制 1.創(chuàng)建控制器 位置:wrist 命名:fk_wrist_ctrl 歷史 2.創(chuàng)建約束 fk_wrist_ctrl方向約束sk_wrist sk_wrist點約束fk_wrist_ctrl 3.設置fk_wrist_ctrl跟著IK、FK轉 將fk_wrist_ctrl打組(fk_wrist_ctrl_GRP) 軸心在sk_wrist fk_elbow_ctrl方向約束fk_wrist_ctrl_GRP ik_wrist_ctrl方向約束fk_wrist_ctrl_GRP 設置驅動 IK_FK_blend

5、的IK_FK驅動fk_wrist_ctrl_GRP 的約束權重 設置前臂扭曲 1.sk_L_wrist方向約束fk_L_wrist 2.sk_L_wrist方向約束ik_L_wrist 3.添加表達式 fk_L_fream.rotateX = fk_L_wrist.rotateX*0.3; ik_L_fream.rotateX = ik_L_wrist.rotateX*0.3; 4.設置驅動 IK_FK_blend的IK_FK驅動fk_L_wrist、ik_L_wrist 的約束節(jié)點的約束權重 手部 1.創(chuàng)建控制器 位置:在手指骨骼處 2.對位軸向 為控制器打組(GRP2) 骨骼方向約束(不保持偏移)GRP2 刪除約束節(jié)點 3.添加約束 控制器方向約束(保持偏移)骨骼 骨骼點約束(保持偏移)控制器 4.再次將控制器打組(GRP1)為了驅動關鍵幀 5.其他手指

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