(中職)3ds Max項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn)教程 第2版項(xiàng)目8 簡(jiǎn)約兒童臥室實(shí)戰(zhàn)教學(xué)課件_第1頁(yè)
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1、正版可修改PPT課件(中職)3ds Max項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn)教程 第2版項(xiàng)目8 簡(jiǎn)約兒童臥室實(shí)戰(zhàn)教學(xué)課件3dsMAX簡(jiǎn)約兒童臥室實(shí)戰(zhàn)項(xiàng)目8項(xiàng)目訓(xùn)練制作簡(jiǎn)約兒童臥室【項(xiàng)目概要與任務(wù)分析】 簡(jiǎn)約兒童臥室效果圖制作,是綜合性運(yùn)用前幾章知識(shí)與技能的實(shí)訓(xùn)項(xiàng)目。通過本項(xiàng)目的完成,學(xué)習(xí)者能進(jìn)一步熟悉效果圖制作中建模、材質(zhì)貼賦等全過程,提升繪制效果圖的綜合制作能力和技巧。本任務(wù)從導(dǎo)入CAD平面圖創(chuàng)建臥室框架模型入手,依次完成石膏頂角線、窗戶、門等模型的創(chuàng)建和乳膠漆、壁紙、地板、家具、布藝、茶鏡、白鋼等材質(zhì)的設(shè)置貼賦,再布置光源和攝影機(jī)并渲染輸出,最后完成簡(jiǎn)約兒童臥室效果圖的制作?!卷?xiàng)目技能重點(diǎn)與目標(biāo)】 本任務(wù)技能側(cè)重V

2、-Ray材質(zhì)貼賦調(diào)節(jié)、V-Ray光源分布設(shè)置、V-Ray渲染輸出、Photoshop后期處理的方式方法,學(xué)習(xí)者通過實(shí)訓(xùn)操作,能達(dá)到提高V-Ray插件綜合運(yùn)用水平的目標(biāo)?!局谱髋P室框架模型】 1. 導(dǎo)入AutoCAD圖形 繪制效果圖之前,應(yīng)向室內(nèi)設(shè)計(jì)師索取相應(yīng)的室內(nèi)設(shè)計(jì)方案。如果有現(xiàn)成的室內(nèi)施工圖,則可以將其導(dǎo)入至3ds max 2012,在它的基礎(chǔ)上創(chuàng)建室內(nèi)框架模型,從而提高工作效率。 (1)啟動(dòng)3ds max 2012,執(zhí)行“自定義”菜單“單位設(shè)置”命令,在彈出的“單位設(shè)置”對(duì)話框中,設(shè)置“顯示單位比例”選項(xiàng)的“公制”為“毫米”。單擊“系統(tǒng)單位設(shè)置”按鈕,在彈出的“系統(tǒng)單位設(shè)置”對(duì)話框中,進(jìn)

3、一步設(shè)置“系統(tǒng)單位比例”選項(xiàng)的各項(xiàng)數(shù)值,如圖8-1所示,以保持與室內(nèi)施工圖繪制單位一致。圖8-1 (2)執(zhí)行“文件”菜單“導(dǎo)入”命令的“導(dǎo)入”子命令,在彈出的“選擇要導(dǎo)入的文件”對(duì)話框中,選擇“AutoCAD圖形(*.DWG、*.DXF)”文件類型,選擇配套光盤第九章實(shí)例文件夾素材文件夾“兒童臥室.dwg”文件,單擊“打開”按鈕,導(dǎo)入文件。 (3)在彈出的“AutoCAD DWG/DXF 導(dǎo)入選項(xiàng)”對(duì)話框中,單擊“幾何體”選項(xiàng)卡,在“按以下項(xiàng)導(dǎo)出AutoCAD圖元”選項(xiàng)的下拉菜單中選擇“層”,如圖8-2所示。然后在“層”選項(xiàng)卡中選擇需要導(dǎo)入的圖層。 (4)單擊“確定”按鈕導(dǎo)入CAD圖形,如圖8

4、-3所示。 圖8-3圖8-2 (5)單擊主工具欄“選擇并移動(dòng)”按扭 ,選擇剛才導(dǎo)入的圖形,在工作界面下方的狀態(tài)欄中,將“X”、“Y”、“Z”軸的數(shù)值均設(shè)置設(shè)為“0.0”,如圖8-4所示,以方便模型的創(chuàng)建。 2. 創(chuàng)建臥室框架模型 導(dǎo)入AutoCAD圖形之后,即可在此基礎(chǔ)上快速地創(chuàng)建墻體、地面和頂棚等基本框架模型。 (1)單擊主工具欄中的“層管理器”按鈕 ,在打開的“層”對(duì)話框中選擇“原始圖層”,單擊“凍結(jié)”圖標(biāo),避免誤選或誤移動(dòng)導(dǎo)入的AutoCAD圖形,如圖8-5。圖8-5圖8-4 (2)按住主工具欄中的“捕捉開關(guān)”按鈕 ,選擇2.5維捕捉功能后,右鍵單擊彈出“柵格和捕捉設(shè)置”對(duì)話框,設(shè)置“捕

5、捉”的類型為“頂點(diǎn)”,如圖8-6所示。 (3)由于系統(tǒng)默認(rèn)捕捉對(duì)凍結(jié)對(duì)象無(wú)效,因此需要在“選項(xiàng)”中勾選“捕捉到凍結(jié)對(duì)象”復(fù)選框,如圖8-7所示。 (4)執(zhí)行“創(chuàng)建”菜單“圖形”命令的“線”子命令,捕捉臥室平面圖內(nèi)側(cè)墻體線,繪制一條封閉線段,如圖8-8所示。圖8-6圖8-7圖8-8 (5)選擇剛才繪制的封閉線段,在“修改”面板的“修改器列表”下拉框中選擇“擠出”修改器,展開“參數(shù)”卷展欄,設(shè)置擠出的“數(shù)量”為2700mm,如圖8-9所示。 (6)選擇擠出的墻體,在右鍵單擊彈出的快捷菜單中,選擇“對(duì)象屬性”命令,在彈出的“對(duì)象屬性”對(duì)話框中,勾選“常規(guī)”選項(xiàng)卡的“背面消隱”復(fù)選框,如圖8-10。圖

6、8-9圖8-10 (7)在“修改”面板的“修改器列表”下拉框中選擇“法線”修改器,展開“參數(shù)”卷展欄,勾選“翻轉(zhuǎn)法線”復(fù)選框。翻轉(zhuǎn)擠出對(duì)象表面的法線方向,使其向內(nèi)可見,得到由墻體、地面和頂棚合圍而成的封閉空間,如圖8-11所示。 圖8-11 【制作梯形石膏頂角線模型 】 在原始平面圖上使用“樣條線輪廓”命令,可以快速完成梯形石膏頂角線模型的創(chuàng)建。 1. 創(chuàng)建梯形石膏頂角線模型 (1)單擊主工具欄的“層管理器”按鈕 ,在彈出的“層”對(duì)話框中,單擊“創(chuàng)建新層”按鈕,創(chuàng)建新圖層并命名為“吊頂”。 (2)創(chuàng)建梯形頂角線底部模型。選擇導(dǎo)入的AutoCAD平面圖,執(zhí)行“創(chuàng)建”菜單“圖形”命令的“線”子命令

7、,捕捉臥室平面圖內(nèi)側(cè)墻體線,繪制一條封閉線段,如圖8-12所示。按Alt+Q組合鍵,進(jìn)入“孤立模式”,防止剛才完成的模型被誤操作。單擊“修改”面板“選擇”卷展欄中的“樣條線”按鈕 。設(shè)置“幾何體”卷展欄中的“輪廓”數(shù)值為40mm。在“修改”面板中選擇“擠出”修改器,展開“參數(shù)”卷展欄,設(shè)置擠出的“數(shù)量”為80mm,完成梯形頂角線底部模型。圖8-12 (3)創(chuàng)建梯形頂角線頂部模型。再次執(zhí)行上面步驟(2)的操作,其中“擠出”的“數(shù)量”設(shè)置為40mm,完成梯形頂角線頂部模型。在前視圖中使用“選擇并移動(dòng)”按鈕,將梯形頂角線模型移動(dòng)到頂棚的位置,如圖8-13。圖8-13 2. 墻體及石膏頂角線材質(zhì)貼賦

8、(1)指定V-Ray渲染器。執(zhí)行“渲染”菜單“渲染設(shè)置”命令,快捷鍵為F10,打開“渲染設(shè)置”對(duì)話框,單擊“公用”選項(xiàng)卡,在“指定渲染器”卷展欄中單擊“產(chǎn)品級(jí)”右側(cè)的“選擇渲染器”按鈕,在彈出的對(duì)話框中指定渲染器為“V-Ray”,單擊“保存為默認(rèn)設(shè)置”按鈕,如圖8-14。 (2)墻體及石膏頂角線材質(zhì)貼賦。按M鍵打開“材質(zhì)編輯器”,單擊“標(biāo)準(zhǔn)”按鈕,在彈出的“材質(zhì)/貼圖瀏覽器”對(duì)話框中,展開”V-Ray”卷展欄,雙擊其中的“VRayMtl”,對(duì)材質(zhì)球進(jìn)行調(diào)節(jié),命名為“乳膠漆”,如圖8-15所示。圖8-14圖8-15 (3)墻體及石膏頂角線的“乳膠漆”材質(zhì)調(diào)節(jié)參數(shù)如圖8-16. 圖8-16 本項(xiàng)目

9、制作的是臥室的日光效果,窗將是室外太陽(yáng)光的入口,下面采用編輯多邊行的方法完成窗模型的創(chuàng)建。使用編輯多邊形的方法可以獲得最為精簡(jiǎn)的模型。 1. 創(chuàng)建窗洞和窗模型 【制作窗洞和窗模型】 (1)單擊主工具欄的“層管理器”按鈕,在彈出的“層”對(duì)話框中,單擊“創(chuàng)建新層”按鈕,創(chuàng)建新圖層并命名為“窗”。 (2)選擇墻體框架模型,按Alt+Q組合鍵,進(jìn)入孤立模式。在“修改”面板“修改器列表”的下拉框中選擇“編輯多邊形”修改器,按2鍵進(jìn)入“邊”子對(duì)象層級(jí),如圖8-17所示。圖8-17 (3)設(shè)置窗洞高度。選擇窗所在墻體的上下兩條邊,展開“修改”面板的“編輯邊”卷展欄,單擊“連接”按鈕右側(cè)的“設(shè)置”按鈕,如圖8

10、-18。在彈出的“連接邊”對(duì)話框中,設(shè)置連接邊的“分段”為2,分別單擊“應(yīng)用”按鈕和“確定”按鈕,得到四條由垂直和水平線連接的窗洞外框線,如圖8-19所示。 (4)調(diào)整窗洞位置。在透視視圖中,選擇窗洞的頂端線,調(diào)整狀態(tài)欄中的“Z”坐標(biāo)數(shù)值為2500mm。再選擇窗洞的底端線,調(diào)整狀態(tài)欄的“Z”坐標(biāo)數(shù)值為800mm,如圖8-20所示。圖8-19圖8-18圖8-20 (5)設(shè)置窗洞深度。按4鍵進(jìn)入“修改”面板的“多邊形”子對(duì)象層級(jí),選擇由四條連接邊所構(gòu)成的窗洞外框線,在“修改”面板中展開“編輯多邊形”卷展欄,單擊“擠出”按鈕右側(cè)的“設(shè)置”按鈕抓按鈕,在彈出的“擠出多邊形”對(duì)話框中設(shè)置擠出的“高度”為

11、-180,得到窗洞如圖8-21所示。單擊“確定”按鈕關(guān)閉“擠出多邊形”對(duì)話框。圖8-21 (6)分離窗洞模型。在“修改”面板的“編輯幾何體”卷展欄中,單擊“分離”按鈕,如圖8-22所示,將窗洞分離成單獨(dú)的模型。圖8-22 (7)制作窗框水平輪廓線。在“修改”面板“修改器列表”的下拉框中選擇“編輯多邊形”修改器,按2鍵進(jìn)入“邊”子對(duì)象層級(jí)。選擇分離后的窗洞模型,展開“修改”面板的“編輯邊”卷展欄,單擊“連接”按鈕右側(cè)的“設(shè)置”按鈕,在彈出的“連接邊”對(duì)話框中設(shè)置連接邊的“分段”為1,分別單擊“應(yīng)用”按鈕和“確定”按鈕,得到一條水平連線,如圖8-23。 (8)制作窗框垂直輪廓線。將剛才的水平連線選

12、中后,再加選原有窗洞模型的上下兩條水平線,展開“修改”面板的“編輯邊”卷展欄,單擊“連接”按鈕右側(cè)的“設(shè)置”按鈕,在彈出的“連接邊”對(duì)話框中設(shè)置連接邊的“分段”為1,分別單擊“應(yīng)用”按鈕和“確定”按鈕,得到一條垂直線,如圖8-24。圖8-23圖8-24 (9)設(shè)置窗框的寬度。將所有窗框輪廓線選中,展開“修改”面板的“編輯邊”卷展欄,單擊“切角”按鈕右側(cè)的“設(shè)置”按鈕,在彈出的“切角”對(duì)話框中設(shè)置邊切角的“數(shù)量”為30mm,分別單擊“應(yīng)用”按鈕和“確定”按鈕,如圖8-25。圖8-25 (10)制作窗框的厚度。分別選中窗框隔開的四個(gè)矩形模型,如圖8-26。展開“修改”面板“編輯多邊形”卷展欄,快捷

13、鍵為,單擊“擠出”按鈕右側(cè)的“設(shè)置”按鈕,在彈出的“擠出多邊形”對(duì)話框中,設(shè)置擠出量的“高度”數(shù)值為-30mm,分別單擊“應(yīng)用”按鈕和“確定”按鈕,如圖8-27。圖8-26圖8-27 (11)分離窗玻璃。選擇剛才擠出的四個(gè)矩形,展開“修改”面板“編輯幾何體”卷展欄,單擊“分離”按鈕,將窗洞分離成單獨(dú)的窗玻璃模型,如圖8-28圖8-28 2. 設(shè)置窗戶玻璃材質(zhì)參數(shù) (1)設(shè)置玻璃材質(zhì)參數(shù)。按Alt+Q組合鍵,進(jìn)入孤立模式。按M鍵打開“材質(zhì)編輯器”,選擇一個(gè)新的材質(zhì)球,單擊“標(biāo)準(zhǔn)”按鈕,在彈出的“材質(zhì)/貼圖瀏覽器”對(duì)話框中,展開“V-Ray”卷展欄,雙擊其中的“VRayMtl”,對(duì)材質(zhì)球進(jìn)行調(diào)節(jié),

14、命名為“玻璃”。 (2)在“反射”選項(xiàng)中,設(shè)置“反射”的“亮度”數(shù)值為255,勾選“菲涅耳反射”復(fù)選框。在“折射”選項(xiàng)中,設(shè)置“折射”的“亮度”數(shù)值為245,勾選“影響陰影”復(fù)選框,如圖8-29所示。在視口中選擇剛才分離的窗玻璃模型,單擊“將材質(zhì)指定給選定對(duì)象”按鈕,貼賦材質(zhì)。圖8-29【創(chuàng)建門洞和門模型】 (1)選擇墻體框架模型,按Alt+Q組合鍵,進(jìn)入孤立模式。在“修改”面板的“修改器列表”下拉框中選擇“編輯多邊形”修改器,按2鍵進(jìn)入“邊”子對(duì)象層級(jí),選擇門所在墻體的左右兩條邊,如圖8-30所示。圖8-30 (2)制作門洞高度。展開“修改”面板的“編輯邊”卷展欄,單擊“連接”按鈕右側(cè)的“設(shè)

15、置”按鈕,在彈出的“連接邊”對(duì)話框中設(shè)置連接邊的“分段”為1,得到門洞的頂端線,如圖8-31所示。單擊“確定”按鈕關(guān)閉“連接邊”對(duì)話框。按P鍵進(jìn)入透視視圖,在狀態(tài)欄中將“Z”坐標(biāo)數(shù)值設(shè)置為2100mm。圖8-31 (3)制作門洞深度。按4鍵進(jìn)入“修改”面板的“多邊形”子對(duì)象層級(jí),選擇由四條連接邊所構(gòu)成的多邊形,展開“編輯多邊形”卷展欄,單擊“擠出”按鈕右側(cè)的“設(shè)置”按鈕,在彈出的“擠出多邊形”對(duì)話框中設(shè)置擠出的“高度”為-180,得到門洞如圖8-32所示。單擊“確定”按鈕關(guān)閉“擠出多邊形”對(duì)話框。圖8-32 2.分離棚頂面與地面在“修改”面板的“編輯幾何體”卷展欄中,單擊“分離”按鈕,將棚頂面

16、和地面分別分離成單獨(dú)的模型。 1. 墻體材質(zhì)貼賦 (1)墻體材質(zhì)命名。按M鍵打開“材質(zhì)編輯器”,選擇一個(gè)新的材質(zhì)球,單擊“標(biāo)準(zhǔn)”按鈕,在彈出的“材質(zhì)/貼圖瀏覽器”對(duì)話框中,展開”V-Ray”卷展欄,雙擊其中的“VRayMtl”,對(duì)材質(zhì)球進(jìn)行調(diào)節(jié),命名為“壁紙”。 (2) 壁紙材質(zhì)貼賦。單擊“漫反射”選項(xiàng)右側(cè)的“設(shè)置”按鈕,在彈出的“材質(zhì)/貼圖瀏覽器”對(duì)話框中,選擇“位圖”并雙擊,如圖8-33。在彈出的“選擇位圖圖像文件”對(duì)話框中,選擇配套光盤第九章實(shí)例文件夾素材文件夾“壁紙.jpg”素材并雙擊,其他數(shù)值默認(rèn)即可。圖8-33【制作墻體壁紙效果】 2. 設(shè)置墻體壁紙參數(shù) (1)設(shè)置墻體壁紙貼圖尺寸

17、。選擇墻體框架模型,按M鍵,在彈出的“材質(zhì)編輯器”對(duì)話框中,單擊“將材質(zhì)指定給選定對(duì)象”按鈕,再單擊“視口中顯示明暗處理材質(zhì)”按鈕。單擊“修改”面板,選擇“修改器列表”下拉框中的“UVW貼圖”,勾選“參數(shù)”選項(xiàng)中的“長(zhǎng)方體”復(fù)選框,設(shè)置“長(zhǎng)度”、“寬度”、“高度”數(shù)值均為400mm,如圖8-34所示。圖8-34圖8-35 (2)設(shè)置材質(zhì)包裹器參數(shù)。按M鍵,在彈出的“材質(zhì)編輯器”對(duì)話框中,選擇“壁紙”材質(zhì)球,單擊“VRayMtl”按鈕,在彈出的“材質(zhì)/貼圖瀏覽器”對(duì)話框中,雙擊”V-Ray”卷展欄的“VR材質(zhì)包裹器”選項(xiàng),如圖8-35所示。在彈出的“替換材質(zhì)”對(duì)話框中,勾選“將舊材質(zhì)保存為子材質(zhì)

18、”復(fù)選框,單擊“確定”按鈕,如圖8-36所示。在“VR-材質(zhì)包裹器參數(shù)”卷展欄中,設(shè)置“產(chǎn)生全局照明”數(shù)值為0.8,此時(shí)看不到墻面壁紙效果,需要單擊“基本材質(zhì)”右側(cè)的“壁紙”選項(xiàng),進(jìn)入材質(zhì)球的基本參數(shù)后,如圖8-37所示。再單擊“視口中顯示明暗處理材質(zhì)”按鈕,即可看到墻體附著壁紙后的效果。圖8-35圖8-35 1. 制作地板效果(1)地板材質(zhì)貼賦。選擇分離后的地面模型,按M鍵,在彈出的“材質(zhì)編輯器”對(duì)話框中,選擇一個(gè)新的材質(zhì)球。單擊“標(biāo)準(zhǔn)”按鈕,在彈出的“材質(zhì)/貼圖瀏覽器”對(duì)話框中,選擇”V-Ray”選項(xiàng),雙擊其中的“VRayMtl”材質(zhì),對(duì)材質(zhì)球進(jìn)行調(diào)節(jié),命名為“地板”。單擊“漫反射”選項(xiàng)右

19、側(cè)的“設(shè)置”按鈕,在“標(biāo)準(zhǔn)”卷展欄中,選擇“位圖”并雙擊,在彈出的“選擇位圖圖像文件”對(duì)話框中,選擇配套光盤第九章實(shí)例文件夾素材文件夾“地板.jpg”素材并雙擊,如圖8-38。圖8-38【 制作地板、家具、布藝、白鋼、茶鏡效果 】 (2)設(shè)置地板材質(zhì)參數(shù)。單擊“反射”選項(xiàng)右側(cè)“設(shè)置”按鈕,在彈出的“材質(zhì)/貼圖瀏覽器”對(duì)話框中,雙擊“標(biāo)準(zhǔn)”卷展欄中的“衰減”選項(xiàng),展開“衰減參數(shù)”卷展欄,在“前:側(cè)”選項(xiàng)中單擊“白色”色塊,設(shè)置“顏色選擇器”的顏色數(shù)值為“紅”200、“綠”219、“藍(lán)”255。在“衰減類型”中選擇 “Fresnel”選項(xiàng),設(shè)置“折射率”為1.6,如圖8-39所示。單擊“轉(zhuǎn)到父對(duì)象

20、”按鈕,展開“基本參數(shù)”卷展欄,在“反射”選項(xiàng)中設(shè)置“高光光澤度”數(shù)值為0.65,“反射光澤度”數(shù)值為0.88,如圖8-40所示。圖8-40圖8-39 2. 設(shè)置家具參數(shù)(1)導(dǎo)入家具模型。執(zhí)行“文件”菜單“導(dǎo)入”命令下的“合并”子命令,如圖8-41所示。在彈出的“合并文件”對(duì)話框中,選擇配套光盤第九章實(shí)例文件夾素材文件夾 “兒童臥室家具組.max”模型,單擊“確定”按鈕導(dǎo)入。調(diào)整“兒童臥室家具組”模型的位置,如圖8-42所示。圖8-41圖8-42 (2)設(shè)置家具的白色油漆材質(zhì)參數(shù)。按M鍵,在彈出的“材質(zhì)編輯器”對(duì)話框中,選擇一個(gè)新的材質(zhì)球,命名為“白色油漆”。展開“基本參數(shù)”卷展欄,將“漫反

21、射”中的“亮度”數(shù)值設(shè)置為255,“反射”中的“高光光澤度”數(shù)值設(shè)置為0.88,“反射光澤度”數(shù)值設(shè)置為0.88,“細(xì)分”數(shù)值設(shè)置為12, 如圖8-43所示,拖拽此材質(zhì)賦給家具模型。圖8-43 3. 設(shè)置床單材質(zhì)參數(shù)按M鍵,在彈出的“材質(zhì)編輯器”對(duì)話框中,選擇一個(gè)新的材質(zhì)球,命名為“床單”。展開“基本參數(shù)”卷展欄,將“漫反射”中的“紅”數(shù)值設(shè)置為96,“綠”數(shù)值設(shè)置為155,“藍(lán)”數(shù)值設(shè)置為183,如圖8-44所示,拖拽此材質(zhì)賦給床單模型。圖8-44 4. 設(shè)置椅面布藝參數(shù)(1)椅面材質(zhì)命名。按M鍵,在彈出的“材質(zhì)編輯器”對(duì)話框中,選擇一個(gè)新的材質(zhì)球。單擊“標(biāo)準(zhǔn)”按鈕,在彈出的“材質(zhì)/貼圖瀏覽

22、器”對(duì)話框中,選擇”V-Ray”卷展欄,雙擊其中的“VRavMtl”材質(zhì),對(duì)材質(zhì)球進(jìn)行調(diào)節(jié),命名為“布藝”。(2)設(shè)置椅面材質(zhì)參數(shù)。展開“基本參數(shù)”卷展欄,單擊“漫反射”選項(xiàng)右側(cè)的“設(shè)置”按鈕,在“標(biāo)準(zhǔn)”卷展欄中選擇“位圖”并雙擊,在彈出的“選擇位圖圖像文件”對(duì)話框,選擇配套光盤第九章實(shí)例文件夾素材文件夾內(nèi)“布藝.jpg”素材,拖拽此材質(zhì)貼賦到椅面上,將“漫反射”中的“紅”數(shù)值設(shè)置為157,“綠”數(shù)值設(shè)置為150,“藍(lán)”數(shù)值設(shè)置為143,如圖8-45所示,將此材質(zhì)賦給椅面模型。圖8-45 5. 設(shè)置白鋼門把手參數(shù)(1)門把手命名。按M鍵,在彈出的“材質(zhì)編輯器”對(duì)話框中,選擇一個(gè)新的材質(zhì)球。單擊

23、“標(biāo)準(zhǔn)”按鈕,在彈出的“材質(zhì)/貼圖瀏覽器”對(duì)話框中,選擇”V-Ray”選項(xiàng),雙擊其中的“VRavMtl”材質(zhì),對(duì)材質(zhì)球進(jìn)行調(diào)節(jié),命名為“白鋼”。(2)設(shè)置白鋼門把手參數(shù)。展開“基本參數(shù)”卷展欄,將“漫反射”中的“紅”數(shù)值設(shè)置為50,“綠”數(shù)值設(shè)置為50,“藍(lán)”數(shù)值設(shè)置為50。將“反射”中的“紅”數(shù)值設(shè)置為184,“綠”數(shù)值設(shè)置為192,“藍(lán)”數(shù)值設(shè)置為200。將“高光光澤度”中的數(shù)值為0.8,“反射光澤度”數(shù)值為0.9,“細(xì)分”數(shù)值為12,“最大深度”數(shù)值為2,如圖8-46所示,將此材質(zhì)賦給門把手模型。圖8-46 6. 設(shè)置吊柜內(nèi)側(cè)茶鏡參數(shù)(1)吊柜內(nèi)側(cè)材質(zhì)命名。按M鍵,在彈出的“材質(zhì)編輯器”

24、對(duì)話框中,選擇一個(gè)新的材質(zhì)球,單擊“標(biāo)準(zhǔn)”按鈕,打開“材質(zhì)/貼圖瀏覽器”,選擇”V-Ray”選項(xiàng),雙擊其中的“VRavMtl”材質(zhì),對(duì)材質(zhì)球進(jìn)行調(diào)節(jié),命名為“茶鏡”。(2)設(shè)置吊柜內(nèi)側(cè)茶鏡參數(shù)。展開“基本參數(shù)”卷展欄,將“漫反射”中的“紅”數(shù)值設(shè)置為29,“綠”數(shù)值設(shè)置為18,“藍(lán)”數(shù)值設(shè)置為9。將“反射”中的“紅”數(shù)值設(shè)置為100,“綠”數(shù)值設(shè)置為62,“藍(lán)”數(shù)值設(shè)置為31,如圖8-47所示,拖拽此材質(zhì)賦給吊柜內(nèi)側(cè)模型。 圖8-47【布置室內(nèi)燈光】 當(dāng)使用V-Ray燈光時(shí),燈光數(shù)量和數(shù)值的大小可以根據(jù)戶型格局的需要進(jìn)行調(diào)整。1. 制作自然太陽(yáng)光照效果 (1)創(chuàng)建模擬太陽(yáng)光。在“創(chuàng)建”面板中單

25、擊“燈光”按鈕,在下拉框中選擇“VRay”選項(xiàng),單擊“VR-光源”,在視口中單擊拖拽。展開“參數(shù)”卷展欄,選擇“類型”為“球體”,設(shè)置“亮度”選項(xiàng)的“倍增器”數(shù)值為1000,選擇“模式”為“顏色”。單擊下方“顏色”右側(cè)色塊,在彈出的“顏色選擇器”對(duì)話框中,設(shè)置“紅”數(shù)值為255,“綠”數(shù)值為202,“藍(lán)”數(shù)值為119,關(guān)閉對(duì)話框。在“選項(xiàng)”中勾選“投射陰影”、“不可見”、“忽略燈光法線”、“影響高光”、“影響反射”復(fù)選框。設(shè)置“采樣”選項(xiàng)的“細(xì)分”數(shù)值為30,如圖8-48所示。圖8-48 (2)調(diào)整燈光分布位置。在頂視圖中將燈光位置調(diào)整到如圖8-49所示的位置。在左視圖中將燈光位置調(diào)整到如圖8

26、-50所示位置。圖8-49圖8-50 2. 制作窗口光照效果(1)創(chuàng)建窗口光源。選擇窗框模型,按Alt+Q組合鍵,進(jìn)入孤立模式。按F鍵進(jìn)入前視圖,按S鍵打開捕捉開關(guān)。在“創(chuàng)建”面板中單擊“燈光”按鈕,在下拉框中選擇“VRay”選項(xiàng),單擊“VR光源”,展開“參數(shù)”卷展欄,將“類型”選擇為“平面”。(2)調(diào)整窗口光源位置。從窗口左上角開始拖拽鼠標(biāo)到窗口右下角,即全選窗口,如圖8-51所示。在前視圖中將燈光調(diào)整到窗框中線位置,光線朝向室內(nèi),燈光位置如圖8-52所示。圖8-51圖8-52 (3)設(shè)置窗口光源參數(shù)。設(shè)置“亮度”選項(xiàng)的“倍增器”數(shù)值為4,設(shè)置 “模式”為“顏色”,單擊下方“顏色”右側(cè)色塊,

27、設(shè)置“紅”數(shù)值為201,“綠”數(shù)值為220,“藍(lán)”數(shù)值為255,關(guān)閉對(duì)話框。在“選項(xiàng)”中勾選“投射陰影”、“不可見”、“忽略燈光法線”、“影響高光”、“影響漫反射”復(fù)選框。設(shè)置“細(xì)分”數(shù)值為30,如圖8-53所示。圖8-53 3. 制作補(bǔ)光效果(1)創(chuàng)建補(bǔ)光光源。按F鍵進(jìn)入前視圖,在“創(chuàng)建”面板中單擊“燈光”按鈕,在下拉框中選擇“光度學(xué)”選項(xiàng),單擊“目標(biāo)燈光”,在視口中單擊拖拽。展開“常規(guī)參數(shù)”卷展欄,勾選“陰影”選項(xiàng)下的“啟用”、“使用全局設(shè)置”復(fù)選框,并選擇“VRayShadow”選項(xiàng)。在“燈光分布(類型)”選項(xiàng)下,選擇“光度學(xué)Wed”選項(xiàng)。單擊“分布(光度學(xué)Wed)”卷展欄中的“選擇光度

28、學(xué)文件”按鈕,在彈出的“打開光域Wed文件”對(duì)話框中,選擇配套光盤第九章實(shí)例文件夾素材文件夾 “光域文件.ies”文件。(2)設(shè)置補(bǔ)光光源參數(shù)。展開“強(qiáng)度/顏色/衰減”卷展欄,在“顏色”選項(xiàng)中,單擊“過濾顏色”后的色塊,設(shè)置“紅”數(shù)值為254,“綠”數(shù)值為188,“藍(lán)”數(shù)值為117。在“強(qiáng)度”選項(xiàng)中勾選“l(fā)m”復(fù)選框,設(shè)置數(shù)值為1000。展開“VRayShadows params”卷展欄,設(shè)置“細(xì)分”數(shù)值為20,如圖8-54。補(bǔ)光位置如圖8-55所示。圖8-54圖8-55 1. 創(chuàng)建攝影機(jī)按T鍵進(jìn)入頂視圖,在“創(chuàng)建”面板中單擊“攝影機(jī)”按鈕,在下拉框中選擇“標(biāo)準(zhǔn)”選項(xiàng),單擊“目標(biāo)攝影機(jī)”,在視

29、口中單擊拖拽。展開“參數(shù)”卷展欄,設(shè)置“鏡頭”數(shù)值為20。勾選在“剪切平面”選項(xiàng)中的“手動(dòng)剪切”復(fù)選框,設(shè)置“近距剪切”數(shù)值為300mm,“遠(yuǎn)距剪切”數(shù)值為6000mm,如圖8-56所示。圖8-56【創(chuàng)建攝影機(jī)】 2. 調(diào)整攝影機(jī)位置 (1)調(diào)整攝影機(jī)角度。按L鍵進(jìn)入頂視圖,將攝影機(jī)角度調(diào)整到如圖8-57所示位置。圖8-57 (2)調(diào)整攝影機(jī)高度。按L鍵進(jìn)入左視圖,在狀態(tài)欄中設(shè)置“Z”坐標(biāo)數(shù)值為1300,如圖8-58所示。圖8-58 室內(nèi)裝飾品不僅可以豐富室內(nèi)空間層次,更能彰顯簡(jiǎn)約、現(xiàn)代、古典、中式、歐式等不同的裝飾風(fēng)格。成功的室內(nèi)裝飾品設(shè)置可以淋漓盡致的烘托出環(huán)境氛圍,起到調(diào)節(jié)室內(nèi)色彩,增添

30、空間生機(jī)和活力的作用。1. 導(dǎo)入室內(nèi)裝飾品執(zhí)行“文件”菜單“導(dǎo)入”命令下的“合并”子命令,在彈出的“合并文件”對(duì)話框中,選擇配套光盤第九章實(shí)例文件夾素材文件夾“裝飾品組.max”文件素材模型,單擊“確定”按鈕導(dǎo)入。調(diào)整“裝飾品組”模型的位置,如圖8-59所示。圖8-59【導(dǎo)入室內(nèi)裝飾品】 2. 查找裝飾品丟失材質(zhì)按Shift+T組合鍵,彈出“資源追蹤”對(duì)話框,在“路徑”選項(xiàng)上右鍵單擊,選擇“高亮顯示可編輯的資源”。再選擇已經(jīng)使用的資源并直接右鍵調(diào)出快捷菜單,右鍵選擇“路徑”內(nèi)的“設(shè)置路徑”選項(xiàng),如圖8-60所示。在彈出的“指定資源路徑”對(duì)話框中,選擇丟失的材質(zhì)。圖8-60 效果圖在進(jìn)行最終渲染

31、之前,首先需要認(rèn)真測(cè)試渲染模型、材質(zhì)和燈光效果。因?yàn)樽罱K渲染可能是一個(gè)漫長(zhǎng)的過程,一旦最終渲染輸出的效果圖存在問題,就要重新測(cè)試,更加費(fèi)時(shí)費(fèi)力,所以要確認(rèn)無(wú)誤后方可開始最終的渲染輸出。1. 測(cè)試渲染(1)測(cè)試出圖渲染。按F10鍵,在彈出的“渲染設(shè)置”對(duì)話框中,設(shè)置“公用參數(shù)”卷展欄的“輸出大小”選項(xiàng)的圖像寬高尺寸為320*240。(2)勾選“渲染輸出”選項(xiàng)的“保存文件”復(fù)選框,單擊“文件”按鈕,設(shè)置輸出圖像的保存位置、文件名和類型。為了保存分離透明窗玻璃與背景的AIpha通道,應(yīng)選擇支持AIpha通道保存的文件格式,即“*.tga”或“*.tif”格式,如圖8-61。圖8-61【V-Ray渲染

32、輸出】 (3)若保存為“*.tga”格式,單擊“保存”按鈕后,會(huì)彈出“圖像控制”對(duì)話框中,勾選“預(yù)乘Alpha”復(fù)選框,才能以保存AIpha通道,如圖8-62所示。圖8-62 (4)在“VR基項(xiàng)”選項(xiàng)卡中,展開“V-Ray幀緩存”卷展欄,勾選“啟用內(nèi)置幀緩存”復(fù)選框,如圖8-63所示。圖8-63 (5)在“V-Ray圖像采樣器(抗鋸齒)”卷展欄中,設(shè)置“圖像采樣器”的“類型”為“固定”。在“抗鋸齒過濾器”選項(xiàng)中,關(guān)閉“開啟”復(fù)選框,如圖8-64。圖8-64 (6)在“V-Ray顏色映射”卷展欄中,選擇“類型”為“VR-指數(shù)”,設(shè)置“暗倍增”數(shù)值為1.3,設(shè)置“亮倍增”數(shù)值為1.1,勾選“子像素

33、映射”、“鉗制輸出”、“影響背景”復(fù)選框,如圖8-65圖8-65 (7)在“V-Ray間接照明(全局照明)”卷展欄中,設(shè)置“首次反彈”選項(xiàng)的“倍增”數(shù)值為1.0,“全局光引擎”選擇“發(fā)光貼圖”。在“二次反彈”選項(xiàng)中,設(shè)置“倍增”數(shù)值為0.9?!叭止庖妗边x擇“燈光緩存”,如圖8-66所示。圖8-66 (8)在“V-Ray發(fā)光貼圖”卷展欄中,設(shè)置“內(nèi)建緩存”選項(xiàng)的“當(dāng)前預(yù)置”為“非常低”。設(shè)置“基本參數(shù)”選項(xiàng)的“半球細(xì)分”數(shù)值為30,“插值采樣值”為20。勾選“選項(xiàng)”下的“顯示計(jì)算過程”和“顯示直接照明”復(fù)選框,如圖8-67圖8-67 (9)在“V-Ray燈光緩存”卷展欄中,設(shè)置“計(jì)算參數(shù)”選

34、項(xiàng)的“細(xì)分” 數(shù)值為100,勾選“保存直接光”和“顯示計(jì)算狀態(tài)”復(fù)選框,如圖8-68圖8-28(10)在“設(shè)置”選項(xiàng)卡“V-Ray:DMC采樣器”卷展欄中,設(shè)置“自適應(yīng)數(shù)量”為0.75,“噪波閾值”為0.003。 2. 最終出圖渲染(1)最終出圖渲染。按F10鍵,在彈出的“渲染設(shè)置”對(duì)話框中,單擊“公用參數(shù)”卷展欄,設(shè)置“輸出大小”選項(xiàng)的“寬度”數(shù)值為1024,“高度”數(shù)值為768,即設(shè)置渲染輸出圖像的寬高尺寸。在“渲染輸出”選項(xiàng)中,勾選“保存文件”復(fù)選框,如圖8-69。圖8-69 (2)單擊“文件”按鈕,設(shè)置輸出圖像的保存位置、文件名和類型。為了保存分離透明窗玻璃與背景的AIpha通道,應(yīng)選

35、擇“*.tga”或“*.tif”格式,這兩種該格式能保存AIpha通道。 (3)若保存為“*.tga”格式,單擊“保存”按鈕后,會(huì)彈出“圖像控制”對(duì)話框,勾選“預(yù)乘AIpha”復(fù)選框,才能保存AIpha通道,如圖8-70所示。圖8-70(4)在“VR基項(xiàng)”選項(xiàng)卡中,展開“V-Ray幀緩存”卷展欄,勾選“啟用內(nèi)置幀緩存”、“渲染到內(nèi)存幀緩存”復(fù)選框,如圖8-71所示。圖8-71(5)在“V-Ray圖像采樣器(抗鋸齒)”卷展欄中,設(shè)置“圖像采樣器”的“類型”為“自適應(yīng)細(xì)分”。勾選“抗鋸齒過濾器”選項(xiàng)的“開啟”復(fù)選框,選擇“Catmull-Rom”,如圖8-72圖8-73圖8-72(6)在“V-Ray自適應(yīng)圖像細(xì)分采樣器”卷展欄中,設(shè)置“最小采樣比”數(shù)值為1,如圖8-73。 (7)在“V-Ray顏色映射”卷展欄中,選擇“類型”為“VR-指數(shù)”,設(shè)置“暗倍增”數(shù)值為1.3,“亮倍增”數(shù)值為1.1。勾選“子像素映射”、“鉗制輸出”、“影響背景”復(fù)選框,如圖8-74 (8)在“V-Ray間接照明”卷展欄中,設(shè)置“首次反彈”選項(xiàng)“倍增”數(shù)值為1.0,“全局光引擎”選擇“發(fā)光貼圖”。設(shè)置“二次反彈”選項(xiàng)“倍增”數(shù)值為0.9。“全局光引擎”選擇“燈光緩存”如圖8-75所示。圖8

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