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1、本文格式為Word版,下載可任意編輯 大班數(shù)學老狼老狼幾點了教案反思 大班數(shù)學老狼老狼幾點了教案反思可能是您在尋覓幼兒園大班數(shù)學教案過程中需要的內(nèi)容,歡迎參考閱讀! 1、大班數(shù)學老狼老狼幾點了教案反思 教學目標: 1、體驗感知10以內(nèi)數(shù)量不同組合的可能性、變通性。 2、感受集體游戲的開心。 3、培養(yǎng)幼兒對比和判斷的能力。 4、引導幼兒積極與材料互動,體驗數(shù)學活動的樂趣。 5、發(fā)展幼兒規(guī)律思維能力。 教學準備: 大、中、小不同的圈若干。 活動過程: 1、做游戲前有一件事情要做,打招呼。 今天我們玩這個游戲是有規(guī)矩的,每一個圈里只能站一只小羊,假如小羊站到圈里,老狼就吃不天小羊了。 教師放圈的同時
2、讓幼兒數(shù)幾個圈?6個 2、第一次游戲:在幼兒爭搶進圈時,教師說:有時候讓一讓大家的安全都得到保障了。(突發(fā)事件,養(yǎng)成教育。) 師自言自語 “我怎么一只羊也沒抓到?幼兒把上說:“你拿走一個圈就能吃到羊了。(快思老師.教案網(wǎng)出處)教師立刻和他握握手:“感謝你,幫我想了一個好方法。(突發(fā)事件處理)。 板示:6 ,6代表6只羊,-代表什么? 3、師問:拿掉一個圈,為什么能抓到羊? 有沒有方法,讓一個圈里躲幾只羊。拿出大圈比一比,有什么不同?說的明了拍手 用二字表示:大小 4、 新規(guī)矩有了,大圈里躲二只羊 要想6只羊都有地方躲,要幾個大圈,幾個小圈? 幼:6只羊,5只圈,試試看 教師要求,要會玩還要會說
3、。 5、 再試一試,4個圈能放6只羊嗎?玩一玩 說道理,他們是怎么躲的?6只羊最少用幾個圈?用什么樣的圈? 10只羊呢,考考你們,最少用幾個圈?(5個)還能少嗎?(大小不是一成不變的,同伴說時要聽好,有時候聽也是學習。) 幼:減少羊的數(shù)量(師說不行);用再大點的圈; 6、看看有沒有大圈,大中小一個大圈里站3只羊,試一試,玩一玩,只玩了一種沒玩夠,有什么方法,再想一想,你有其它方法嗎?假如14羊,今天14個孩子一起玩,最少要幾個?回去玩一玩。 活動反思: 1、感知不同組合的可能性,拓寬他們的思維,組合不僅是二個數(shù)組成一個數(shù),在孩子不斷解決問題中來思考的,對發(fā)展孩子思維是有幫助的,培養(yǎng)孩子的思維品
4、質(zhì)。 2、在這個活動中,關注幼兒其它方面的發(fā)展,例:不但知道還要說出來,讓大家都知道,說出自己想的對孩子發(fā)展有一個助推作用,抽象的符號,從形象到抽象轉(zhuǎn)變的方法,表象符號,繪畫,動作的方式,呈現(xiàn)數(shù)學思維,能把內(nèi)心思維通過外在的表達出來,今天活動的形式是游戲化的,老師在集體活動中是有預設目標的,老師在關鍵的部分進行小結(jié)。 活動建議: 1、數(shù)學最難設計,敢于突破,顛覆了以往數(shù)學活動的設計,當10個圈出來時,數(shù)學活動不主張?zhí)y。去讓孩子去個別嘗試怎樣?太難,開心就會降低,讓每個孩子操作一下,嘗試的過程,數(shù)學是自主建構(gòu)著,可能性的支持,不要求一節(jié)課有一個結(jié)果,而且推廣會難些,個別、集體有機的結(jié)合,感性的
5、積累,放給孩子,各種嘗試,就知道各種物品的關系,低結(jié)構(gòu)高結(jié)構(gòu)手拉手。 2、跑上來講規(guī)矩,再說一遍,第一其次,聽明了了嗎?心里要放著每一個孩子,對孩子傾聽習慣的培養(yǎng),有一個等待,一個重復,4個圈能放6只羊嗎?這是一個坎,可以先來3個,再來4個,從易到難,尊重孩子對數(shù)學的理解。 2、大班數(shù)學老狼老狼幾點了教案反思 教學目標: 1、體驗感知10以內(nèi)數(shù)量不同組合的可能性、變通性。 2、感受集體游戲的開心。 3、培養(yǎng)幼兒對比和判斷的能力。 4、引導幼兒積極與材料互動,體驗數(shù)學活動的樂趣。 5、發(fā)展幼兒規(guī)律思維能力。 教學準備: 大、中、小不同的圈若干。 活動過程: 1、做游戲前有一件事情要做,打招呼。
6、今天我們玩這個游戲是有規(guī)矩的,每一個圈里只能站一只小羊,假如小羊站到圈里,老狼就吃不天小羊了。 教師放圈的同時讓幼兒數(shù)幾個圈?6個 2、第一次游戲:在幼兒爭搶進圈時,教師說:有時候讓一讓大家的安全都得到保障了。(突發(fā)事件,養(yǎng)成教育。) 師自言自語 “我怎么一只羊也沒抓到?幼兒把上說:“你拿走一個圈就能吃到羊了。教師立刻和他握握手:“感謝你,幫我想了一個好方法。(突發(fā)事件處理)。 板示:6 ,6代表6只羊,-代表什么? 3、師問:拿掉一個圈,為什么能抓到羊? 有沒有方法,讓一個圈里躲幾只羊。拿出大圈比一比,有什么不同?說的明了拍手 用二字表示:大小 4、 新規(guī)矩有了,大圈里躲二只羊 要想6只羊都
7、有地方躲,要幾個大圈,幾個小圈? 幼:6只羊,5只圈,試試看 教師要求,要會玩還要會說。 5、 再試一試,4個圈能放6只羊嗎?玩一玩 說道理,他們是怎么躲的?6只羊最少用幾個圈?用什么樣的圈? 10只羊呢,考考你們,最少用幾個圈?(5個)還能少嗎?(大小不是一成不變的,同伴說時要聽好,有時候聽也是學習。) 幼:減少羊的數(shù)量(師說不行);用再大點的圈; 6、看看有沒有大圈,大中小一個大圈里站3只羊,試一試,玩一玩,只玩了一種沒玩夠,有什么方法,再想一想,你有其它方法嗎?假如14羊,今天14個孩子一起玩,最少要幾個?回去玩一玩。 活動反思: 1、感知不同組合的可能性,拓寬他們的思維,組合不僅是二個
8、數(shù)組成一個數(shù),在孩子不斷解決問題中來思考的,對發(fā)展孩子思維是有幫助的,培養(yǎng)孩子的思維品質(zhì)。 2、在這個活動中,關注幼兒其它方面的發(fā)展,例:不但知道還要說出來,讓大家都知道,說出自己想的對孩子發(fā)展有一個助推作用,抽象的符號,從形象到抽象轉(zhuǎn)變的方法,表象符號,繪畫,動作的方式,呈現(xiàn)數(shù)學思維,能把內(nèi)心思維通過外在的表達出來,今天活動的形式是游戲化的,老師在集體活動中是有預設目標的,老師在關鍵的部分進行小結(jié)。 活動建議: 1、數(shù)學最難設計,敢于突破,顛覆了以往數(shù)學活動的設計,當10個圈出來時,數(shù)學活動不主張?zhí)y。去讓孩子去個別嘗試怎樣?太難,開心就會降低,讓每個孩子操作一下,嘗試的過程,數(shù)學是自主建構(gòu)
9、著,可能性的支持,不要求一節(jié)課有一個結(jié)果,而且推廣會難些,個別、集體有機的結(jié)合,感性的積累,放給孩子,各種嘗試,就知道各種物品的關系,低結(jié)構(gòu)高結(jié)構(gòu)手拉手。 2、跑上來講規(guī)矩,再說一遍,第一其次,聽明了了嗎?心里要放著每一個孩子,對孩子傾聽習慣的培養(yǎng),有一個等待,一個重復,4個圈能放6只羊嗎?這是一個坎,可以先來3個,再來4個,從易到難,尊重孩子對數(shù)學的理解。 3、大班數(shù)學活動老狼老狼幾點了教案反思 活動目的: 1、通過游戲較熟練地辨別單數(shù)、雙數(shù)、并知道單數(shù)、雙數(shù)的排序規(guī)律。 2、體驗數(shù)學活動的樂趣。 活動準備:小玩具若干,1-10 的點卡1套,1-10的數(shù)卡1套,不同顏色的墊子兩塊。 活動過程
10、: 1、第一次游戲,復習10以內(nèi)單數(shù)、雙數(shù)。 今天,我們來玩“老狼老狼幾點鐘的游戲。游戲規(guī)矩跟以前的有點不同。請小朋友細心看、細心聽。 教師扮老狼,報1點鐘、3點鐘、5點鐘時回頭,報2點鐘、4點鐘、6點鐘時不回頭。 提問:游戲規(guī)矩有什么變化?老狼什么時候回頭?什么時候不回頭? 根據(jù)幼兒回復,教師把數(shù)卡分放在兩塊墊子上,請幼兒找出“老狼回頭的規(guī)律。 游戲1-2遍。引導幼兒遵守游戲規(guī)矩,即雙數(shù)整點時跟著“老狼走,單數(shù)整點時不動。 2、其次次游戲,練習較正確、迅速地辨別10以內(nèi)的單數(shù)、雙數(shù)。 介紹新的游戲規(guī)矩:“老狼在回復時間的同時,任意抽取一張10以內(nèi)的數(shù)字卡片,如抽出的是雙數(shù),幼兒就找一個朋友相
11、抱;如抽出的是單數(shù),幼兒則單獨站立不動。 游戲2-3遍,要求幼兒逐步加快速度辨別單數(shù)、雙數(shù)。 3、第三次游戲,感知單數(shù)、雙數(shù)的排列規(guī)律。 介紹新的游戲規(guī)矩:教師扮老狼,幼兒分成紅、綠兩隊進行比賽。“老狼在回復的同時迅速翻出卡片,兩隊幼兒搶答是單數(shù)還是雙數(shù),并派代表依照“老狼的要求來翻卡或回復問題。師幼共同檢驗正確與否,翻對或回復正確者即可得到一個小玩具。 出示1-10的數(shù)卡,按從小到大的順序排列,在幼兒了解其排列順序后將其反扣在墊子上。游戲開始,教師逐一提出要求:翻出所有的單數(shù);翻出所有的雙數(shù);翻出比大的單(雙)數(shù);翻出比小的單(雙)數(shù);有沒有比10大的雙數(shù),有沒有比9大的單數(shù),有沒有比1小的
12、單數(shù),等等。 “老狼翻出一張卡片,問幼兒:它的小鄰居是幾?大鄰居呢?它們是單數(shù)還是雙數(shù)? 統(tǒng)計玩具數(shù)量,確定游戲輸贏。 活動反思: 1、感知不同組合的可能性,拓寬他們的思維,組合不僅是二個數(shù)組成一個數(shù),在孩子不斷解決問題中來思考的,對發(fā)展孩子思維是有幫助的,培養(yǎng)孩子的思維品質(zhì)。 2、在這個活動中,關注幼兒其它方面的發(fā)展,例:不但知道還要說出來,讓大家都知道,說出自己想的對孩子發(fā)展有一個助推作用,抽象的符號,從形象到抽象轉(zhuǎn)變的方法,表象符號,繪畫,動作的方式,呈現(xiàn)數(shù)學思維,能把內(nèi)心思維通過外在的表達出來,今天活動的形式是游戲化的,老師在集體活動中是有預設目標的,老師在關鍵的部分進行小結(jié)。 4、大
13、班數(shù)學活動老狼老狼幾點鐘教案反思 活動目標: 1、 通過游戲較熟練地辨別單數(shù)、雙數(shù)、并知道單數(shù)、雙數(shù)的排序規(guī)律。 2、 體驗數(shù)學活動的樂趣。 3、 引導幼兒積極與材料互動,體驗數(shù)學活動的樂趣。 4、 引發(fā)幼兒學習的興趣。 5、 體會數(shù)學的生活化,體驗數(shù)學游戲的樂趣。 活動準備: 1、 小玩具若干,1-10 的點卡1套,1-10的數(shù)卡1套。 2、 不同顏色的墊子兩塊。 活動過程: 1、 第一次游戲,復習10以內(nèi)單數(shù)、雙數(shù)。 今天,我們來玩“老狼老狼幾點鐘的游戲。游戲規(guī)矩跟以前的有點不同。請小朋友細心看、細心聽。 教師扮老狼,報1點鐘、3點鐘、5點鐘時回頭,報2點鐘、4點鐘、6點鐘時不回頭。 提問
14、:游戲規(guī)矩有什么變化?老狼什么時候回頭?什么時候不回頭? 根據(jù)幼兒回復,教師把數(shù)卡分放在兩塊墊子上,請幼兒找出“老狼回頭的規(guī)律。 游戲1-2遍。引導幼兒遵守游戲規(guī)矩,即雙數(shù)整點時跟著“老狼走,單數(shù)整點時不動。 2、 其次次游戲,練習較正確、迅速地辨別10以內(nèi)的單數(shù)、雙數(shù)。 介紹新的游戲規(guī)矩:“老狼在回復時間的同時,任意抽取一張10以內(nèi)的數(shù)字卡片,如抽出的是雙數(shù),幼兒就找一個朋友相抱;如抽出的是單數(shù),幼兒則單獨站立不動。 游戲2-3遍,要求幼兒逐步加快速度辨別單數(shù)、雙數(shù)。 3、 第三次游戲,感知單數(shù)、雙數(shù)的排列規(guī)律。 介紹新的游戲規(guī)矩:教師扮老狼,幼兒分成紅、綠兩隊進行比賽?!袄侠窃诨貜偷耐瑫r迅
15、速翻出卡片,兩隊幼兒搶答是單數(shù)還是雙數(shù),并派代表依照“老狼的要求來翻卡或回復問題。師幼共同檢驗正確與否,翻對或回復正確者即可得到一個小玩具。 出示1-10的數(shù)卡,按從小到大的順序排列,在幼兒了解其排列順序后將其反扣在墊子上。游戲開始,教師逐一提出要求:翻出所有的單數(shù);翻出所有的雙數(shù);翻出比大的單(雙)數(shù);翻出比小的單(雙)數(shù);有沒有比10大的雙數(shù),有沒有比9大的單數(shù),有沒有比1小的單數(shù),等等。 “老狼翻出一張卡片,問幼兒:它的小鄰居是幾?大鄰居呢?它們是單數(shù)還是雙數(shù)? 統(tǒng)計玩具數(shù)量,確定游戲輸贏。 活動反思: 1. 在備課過程中知道小朋友對鐘表這一塊認識有點薄弱,但小朋友在游戲中認識鐘表的能力
16、超出了我們的想象。 2. 活動過程的反思,通過游戲邊玩邊學讓小朋友高興而主動的學習到知識是我們的目標。 5、大班游戲活動教案:老狼老狼幾點了教案(附教學反思) 活動設計背景 以課本中學習鐘表為背景,做這個游戲,讓幼兒在游戲中高興的學習。 活動目標 1. 學習到鐘表是怎么走的順序。 2. 從中穩(wěn)定數(shù)字的排序。 3. 幼兒的靈活。 4. 幼兒的協(xié)調(diào)能力。 5. 使小朋友們感到開心、好玩,在不知不覺中應經(jīng)學習了知識。 教學重點、難點 鐘表的運走順序 活動準備 一個老狼頭套,數(shù)個羊頭套,一個鐘模板 活動過程 1.準備 所有小朋友頭戴羊頭套排成火車,雙手搭在前面一個小朋友前面,老師排在最前面充當老狼的角
17、色。(頭上戴老狼頭套,手拿鐘模板) 2.開始游戲 老師和小朋友一起說 老狼老狼幾點了 一點了指著鐘模板挨著說 結(jié)果說到12點小朋友開始跑,老師所扮演的老狼就開始來抓小朋友所扮演的小羊,被抓到的小羊就站在一邊,排成一排。 3.等所有小羊被抓完后,拍成一排,老狼就開始和小羊一起來數(shù)有多少只小羊。 4.結(jié)果拿著鐘模板和小朋友一起復述一下一點到12點。 教學反思 1. 在備課過程中知道小朋友對鐘表這一塊認識有點薄弱,但小朋友在游戲中認識鐘表的能力超出了我們的想象。 2. 活動過程的反思,通過游戲邊玩邊學讓小朋友高興而主動的學習到知識是我們的目標。 6、大班體育游戲老狼老狼幾點了教案反思 游戲目標 1.
18、激發(fā)幼兒對體育游戲的興趣,體驗游戲帶來的樂趣。 2.發(fā)展幼兒四散追趕跑、躲閃跑、障礙跑的動作,加強幼兒動作的靈活性和協(xié)調(diào)性。 3.遵守游戲規(guī)矩,體驗與同伴合作游戲及操縱性活動帶來的開心。 4.使小朋友們感到開心、好玩,在不知不覺中應經(jīng)學習了知識。 5.體驗同伴間友好的情感。 游戲準備 1.材料準備:老狼頭飾若干個、村長頭飾一個、紙球若干個、呼啦圈五個、跨欄四個 2.音樂:別看我是一只羊 3.環(huán)境布置如圖:羊 村 游戲過程 (一)調(diào)動幼兒的前期經(jīng)驗,激發(fā)主動參與游戲的積極性。 師:小羊們,村長今天帶你們?nèi)ネ嬗螒颍裉煳覀兺娴挠螒蚴抢侠抢侠菐c鐘,老狼說幾點,我們就往前跳幾步,不能多跳也不能少跳,
19、當老狼回復“天黑了時,老狼就開始抓我們,小羊們只要跑回羊村就安全了。 (二)嘗試游戲新玩法,發(fā)展能力,體驗樂趣 1、第一次游戲:初步嘗試、了解游戲新玩法與規(guī)矩。 玩法:1位老師扮演村長,1位老師扮演狼,小羊們問“老狼老狼幾點了當老狼回復幾點則向前走相對應的步數(shù),當“天黑了,進行追趕跑游戲,直至小羊都回到羊圈。 指導重點:引導幼兒了解游戲新玩法與規(guī)矩,懂得躲閃不被老狼捉住。 評價重點:是否能初步按游戲規(guī)矩進行游戲。 2、其次次游戲:進一步了解游戲新玩法與規(guī)矩 玩法:1位老師扮演村長,1位老師扮演狼,狡猾的老狼布置了陷阱來抓羊, 村長帶領幼兒用跨、跳、繞等方式通過障礙,四散追趕跑完成游戲。 指導重
20、點:指導幼兒四散追趕跑和聽辨信號的能力。 評價重點:幼兒是否遵守游戲規(guī)矩 3、第三次游戲:進一步體驗游戲的樂趣。 玩法:1位老師扮演村長,1位老師扮演狼,1位被抓幼兒扮演狼,同上 指導重點:指導幼兒繞障礙四散追趕跑。 評價重點:幼兒是否遵守游戲規(guī)矩,是否能順利的繞障礙四散追趕跑。 4、第四次游戲:1位老師扮演村長,1位老師扮演狼,2位被抓幼兒扮演狼,同上 玩法:同上 指導重點:指導幼兒快速繞障礙物四散跑,躲閃跑。 評價重點:幼兒快速繞障礙物跑,躲閃狼的抓捕動作是否靈活與協(xié)調(diào)。 5、第五次游戲:村長召集小羊們一起探討:老狼太狡猾了,我們一起想個方法,把它們趕跑。(幼兒自由發(fā)言)。 玩法:用炸藥包
21、趕跑老狼。 指導重點:引導幼兒嘗試自主進行游戲。 評價重點:是否能自主地按游戲規(guī)矩進行游戲。 (三)活動終止:師生共同整理材料離開場地 村長:小羊們,老狼終究被我們趕跑了,現(xiàn)在把我們的武器收回家吧。 游戲反思 游戲是幼兒最為愛好的活動,幼兒在游戲中能夠獲得開心,發(fā)展各方面的能力。特別是體育游戲時,孩子們更是興趣濃重,情緒高漲。在老狼老狼幾點了這個傳統(tǒng)游戲中,“老狼和“小羊這兩個角色是孩子最為熟悉,最為喜歡的小動物。游戲主要發(fā)展孩子的反應和奔跑能力,符合幼兒的年齡特點,因此孩子們喜歡反復玩這個游戲。 7、大班音樂欣賞老狼老狼幾點了教案反思 1、在“老狼老狼幾點了的游戲情節(jié)中感知樂曲的曲式結(jié)構(gòu)。
22、2、在游戲活動中能辨別不同的音色,并根據(jù)不同音色做出相應的動作。 3、在游戲中體驗與同伴間合作游戲的開心。 4、認真傾聽并積極參與謳歌活動。 5、在對唱的過程中注意傾聽同伴的聲音,及時接唱。 老狼老狼幾點了 開始部分:師生共同回憶游戲老狼老狼幾點了的游戲玩法。 基本部分: 1、初步感知音樂: (1)以簡單的故事引入(2)出示圖譜,感知音樂2、在游戲的情節(jié)的幫助下,理解樂曲結(jié)構(gòu): (1)教師根據(jù)音樂幫助幼兒分析樂曲結(jié)構(gòu)(2)分析角色:狼和小羊都在圖譜的什么地方呀?圖譜中什么地方分別代表狼和小羊?教師小結(jié),指圖和幼兒共同說一遍,將圖譜與音樂相結(jié)合。 (3)引導幼兒給角色加上簡單的動作:老狼和小羊可
23、以用什么動作表示?請幼兒隨音樂做動作(再次欣賞)。 3、分角色感知音樂中的不同音色,分角色進行游戲。 (1)引導幼兒感受兩種不同的音色: (2)聽音樂和老師一起玩漪戲。 A:老師當狼,幼兒坐在椅子上做造型進行游戲。(第一遍)B:幼兒從椅子過度到游走做造型動作。(其次遍)(3)幼兒分角色進行游戲: 請部分孩子當老狼,部分孩子當小羊,小羊進行游走,當聽到老狼的音樂時,要馬上停下做造型,沒有及時停下造型的將被狼抓住。 (4)幼兒兩兩結(jié)合進行分角色游戲: 兩名幼兒結(jié)合商榷好角色,進行游戲,結(jié)果老狼被打暈在地上,幼兒互換角色進行游戲。提醒幼兒聽明了音樂,并根據(jù)音樂做出相應的角色動作。 4、擴展想象,大膽
24、猜想。 提問:你覺得這段音樂還能玩兒什么平日我們玩過的游戲?幼兒大膽地猜想,并說出自己的理由,如何進行游戲等。 活動反思: 1、課時的量太大,幼兒在沒有熟悉音樂,熟悉歌詞的狀況下,音樂游戲的展開很難,這也導致一系列的問題。假如能分課時設計或者采用圖譜等形式幫助幼兒熟悉音樂會更好。 2、我在示范表演中,沒有請其他的教師幫忙扮演不同的角色,我自己很辛苦,也影響孩子記憶表演歌曲中的其次段。 3、在教學中重難點沒突出,沒有攻破,在活動設計錢疏忽考慮了。 4、多設計一些形象具體的情境教學會更好,更能吸引幼兒的興趣,引發(fā)孩子的表演欲望。 8、大班律動游戲老狼老狼幾點了教案反思 活動目標 1、在老狼老狼幾點
25、了的游戲情節(jié)中感知樂曲的ABC結(jié)構(gòu)。 2、能辨別不同的音色,并根據(jù)不同音色做出相應的動作。 3、在音樂游戲中體驗與同伴游戲的開心。 活動準備 音樂一段、PPT課件、老狼頭飾若干 活動過程 一、進場:師生共同回憶游戲老狼老狼幾點了的游戲玩法入場。 二、初步感知音樂: 1、以簡單的故事引入師:方才我們在外面玩了一個什么游戲?你們想玩得更開心些嗎? 今天老師把這個游戲藏在一段好聽的音樂中,請你從音樂中找找老狼和小羊在什么地方?藏在音樂里的這個游戲,小羊在天黑以后會發(fā)生什么事情呢?我們一起來聽聽吧!(第一遍) 2、出示圖譜,感知音樂師:你們找到狼和小羊在什么地方了嗎?我看見有些小朋友用表情表現(xiàn)出來了,
26、張老師也找出來了,而且我還把它畫了出來。 三、理解樂曲結(jié)構(gòu) 1、教師根據(jù)音樂幫助幼兒分析樂曲結(jié)構(gòu)師:請你告訴我,我畫出來的這個游戲什么顏色是老狼,什么顏色是小羊? 2、師:你們說得對不對呢?我們一起看著上面的游戲圖來聽聽音樂好嗎?請大家跟著老師手中的小紅點點來一起聽哦。(其次遍)(邊放音樂教師邊做動作) 3、師:這下聽出來老狼和小羊了嗎啊?小結(jié):原來白色的是小羊,黑色的是老狼。 四、按游戲圖譜分析角色: 1、師:小羊的音樂聽起來讓你感覺怎么樣?(歡快)老狼的音樂聽起來讓你感覺怎樣?(兇猛、嚇人) 2、聽音樂看著游戲圖譜加上你的動作一起來玩一玩。(第三遍)(師幼一起做動作) 3、分角色感知音樂中
27、的不同音色,分角色進行游戲。 師:這次我們用口型和動作來表現(xiàn)音樂,不發(fā)出聲音哦。聽明了什么地方師小羊,什么地方師老狼?(第四遍)(師幼無聲表演,感受兩種不同音樂)五、聽音樂和老師一起玩游戲。 1、老師當狼,幼兒坐在椅子上做造型進行游戲。(前四句)出示老狼玩偶,老狼跟我們做游戲,不被老狼發(fā)現(xiàn)(提醒小羊不亂動,不讓老狼發(fā)現(xiàn))老狼轉(zhuǎn)身的時候小羊要變成木頭人哦,不被老狼發(fā)現(xiàn)。 2、幼兒從椅子過度到游走做造型動作。(前四句)-確定造型獨特的幼兒-激勵幼兒變成不同的造型3、幼兒分角色進行游戲: 第一次:教師當老狼,孩子們當小羊(面朝聽課老師們表演)(第五遍)其次次:請部分孩子當老狼,部分孩子當小羊,小羊進
28、行游走,當聽到老狼的音樂時,要馬上停下做不同造型,沒有及時停下造型的將被狼抓住。(第六遍) 4、幼兒兩兩結(jié)合進行分角色游戲: 當老狼說暈了暈了的時候,兩兩相抱的小羊不會被老狼抓走。(第七遍)兩名幼兒結(jié)合商榷好角色,進行游戲,結(jié)果老狼被打暈在地上,幼兒互換角色進行游戲。提醒幼兒聽明了音樂,并根據(jù)音樂做出相應的角色動作。 活動反思: 1. 在備課過程中知道小朋友對鐘表這一塊認識有點薄弱,但小朋友在游戲中認識鐘表的能力超出了我們的想象。 2. 活動過程的反思,通過游戲邊玩邊學讓小朋友高興而主動的學習到知識是我們的目標。 9、大班民間游戲老狼老狼幾點了教案反思 游戲目標: 1、在原有民間游戲的基礎上,
29、引發(fā)幼兒創(chuàng)造新的玩法,體驗自主游戲的開心。 2、引導幼兒學會分析并選擇適合的游戲形式,提升幼兒間的合作能力。 3、鍛煉幼兒靈敏的反應能力和身體協(xié)調(diào)性。 游戲準備: 1、會玩?zhèn)鹘y(tǒng)游戲老狼老狼幾點了 2、自制“老狼面具一只 3、適度創(chuàng)設與游戲相關的環(huán)境 游戲過程: 一、重溫傳統(tǒng)游戲老狼老狼幾點了 1、引導幼兒自發(fā)游戲并能注意游戲中的自我安全防范。 2、天熱老師能做好幼兒游戲前的保育措施(給每位幼兒背部墊塊小毛巾,以防幼兒出汗將衣服弄濕感冒) 二、激發(fā)幼兒大膽想像與嘗試,創(chuàng)編出老狼報數(shù)的不同方法。 1、提出“老狼還可以想出什么新方法帶大家玩?引發(fā)幼兒多項思維介紹自己創(chuàng)新的玩法。 2、激勵幼兒自主驗證
30、新玩法,體驗自主游戲的開心。 三、激發(fā)幼兒進一步想象與嘗試,創(chuàng)編小動物躲避老狼的方法。 1、引導幼兒按創(chuàng)新的游戲規(guī)矩進行自主游戲,在游戲的過程中不斷進行提升,使新的玩法更實用、更好玩兒。 2、老師參與游戲,提升游戲情趣,鼓舞幼兒更大膽的投入游戲情境。 3、注意個別幼兒游戲活動量適度。 四、幼兒游戲自我評價 1、教師提出評價主題,引領幼兒自我評價。 2、教師進行引導性的提醒,激發(fā)幼兒挖掘此游戲更多玩法(如:老狼還可以有哪些更好玩兒的方式帶大家游戲;小動物還可以想什么方法躲避老狼的追擊、游戲的規(guī)矩上還可以有哪些新的玩法) 4、激發(fā)幼兒對自主游戲的興趣,為下一次繼續(xù)游戲做好鋪墊和延伸。 教學反思:
31、1. 在備課過程中知道小朋友對鐘表這一塊認識有點薄弱,但小朋友在游戲中認識鐘表的能力超出了我們的想象。 2. 活動過程的反思,通過游戲邊玩邊學讓小朋友高興而主動的學習到知識是我們的目標。 10、大班健康活動老狼老狼幾點了教案反思 活動目標: 1、 發(fā)展幼兒四散追跑的能力,鍛煉幼兒下肢力量。 2、 提高聽力和數(shù)數(shù)能力、靈巧的反應能力和動作速度。 3、 幼兒能積極地參與活動,并獲得其中的開心。 4、 鍛煉平衡能力及快速反應能力。 5、 喜歡與同伴合作,體驗運動的挑戰(zhàn)與開心。 活動準備: 老狼、羊媽媽頭飾,廣闊平坦的場地,報紙若干張。 活動過程: (一)熱身運動 (二)創(chuàng)設情境,激發(fā)興趣 給幼兒講故
32、事:山上有一只狼,白天它在家休息,天黑了,他就會出來捉羊吃,小羊要趕快跑回家,不然就會被狼捉住。你們想不想玩這個游戲呀? (三)、教師說游戲規(guī)矩。 那么現(xiàn)在你們來當小羊,我來當老狼,我會在我的狼堡里,天黑了才出來抓羊,小羊們準備準備吧!老狼要出來啦!跟著羊媽媽。 (四)開始游戲 小羊開始問:“老狼老狼幾點了?老狼回復:“我說幾點往前走幾步。了。 小羊繼續(xù)問“老狼老狼幾點啦?老狼大聲說 “天黑了!,這時候,小羊四散跑開,老狼追捕開始了。(其次遍抓到一只小羊) 這只小羊被抓到了,怎么辦呢? 小羊們,方才你們是怎樣躲過老狼的? 小結(jié):閃躲、快跑,跟著羊媽媽,很聰明,而且,在跑的時候不要大聲叫哦,不然
33、就被老狼發(fā)現(xiàn),要懂得保護好自己。 好依照這個方法再試試,趕快準備準備吧!老狼又要出來咯! (五)幼兒扮演老狼 你們這些小羊太能逃了,我請一只小狼來幫我抓羊。 (六)、設計難度(報紙) 小羊為為了不讓老狼抓住,要趕快回到羊圈哦!(報紙逐漸減少) 問:羊圈逐漸減少了,不夠一只羊一個羊圈怎么辦? 小結(jié):可以多只羊一起,要共享,要膨出位置給伙伴。 (七)定住老狼 一直以來,都是狼抓羊,小羊想不想治治狼,天黑前,小羊要想方法靠近狼,定住它,狼動不了了,再也抓不了羊了,小羊們試試吧。 你們是怎樣把狼給定住的?用了什么方法把狼定住的?當說到上午的時候你們該怎么樣靠近狼?(當狼說道上午的時候,我們就大不往前走
34、,下午要逐漸往后退,這樣就能定得住狼咯)我們在試試吧! (八)放松(終止) 活動反思: 體驗到勝利的喜悅,同時引導幼兒明白了“人多力量大的道理,只要團結(jié)起來,柔弱的小羊就能戰(zhàn)勝兇殘的大灰狼。同時也達到了游戲的目的,發(fā)展了孩子的快跑能力。 11、大班健康老狼老狼幾點教案反思 活動目標: 練習跑和按信號做動作,培養(yǎng)抑制力和機敏性。 知道生病了不怕打針吃藥,做個大膽的孩子。 學會保持高興的心情,培養(yǎng)幼兒熱愛生活,開心生活的良好情感。 活動準備: 老狼頭飾、場地游戲規(guī)矩: 1.老狼回復幾點時不準回頭看. 2.幼兒與老狼回復時,必需往前走,不能停留. 3.只有說:天黑了,幼兒才能轉(zhuǎn)身往回跑,老狼才可轉(zhuǎn)身
35、追. 4.老狼不能追捉已過橫線的幼兒. 玩法: 在場地一端畫一條橫線,幼兒站在線后邊成一橫排,請一個幼兒當老狼,在橫線前面。游戲開始時,幼兒與扮老狼的人一同往前走,并齊聲問:老狼老狼幾點了? 然后又問:老狼老狼幾點了?老狼回復:兩點了.這樣繼續(xù)下去,直至老狼回復:天黑了時,幼兒就轉(zhuǎn)身向橫線跑,老狼轉(zhuǎn)身就追,但不得過橫線,在橫線前被捉到的為失敗者.玩過幾次,可另選出一人當老狼,游戲重新開始。 反思和提升 1、加大教訓的力度 游戲中的規(guī)矩是被捉住的小羊假裝被吃掉,游戲接著進行。而且是被捉住的小羊被摟在懷里,假裝吃掉,反而能和老師去親近,別的孩子看上去很是羨慕,于是就有了小羊不怕大灰狼那一幕。假如加
36、大處罰的力度,被捉住的小羊放到老狼的家里,罰他們不能做下一遍的游戲,只能做一個旁觀者,孩子們?yōu)榱死^續(xù)參與這個游戲,而會認真遵守游戲規(guī)矩。 2、適時改變游戲規(guī)矩 游戲的主要目的是發(fā)展孩子的反映和奔跑能力。而在游戲中孩子們不往家跑了,而是往老狼懷里鉆,孩子跑得能力得不到發(fā)展,達不到游戲的目的。活動中我們可隨時根據(jù)孩子的表現(xiàn),適時改變游戲規(guī)矩。譬如:在此游戲時可改為:老狼跑,小羊追,同樣也可鍛煉孩子的奔跑能力。為了增加游戲的趣味性,“老狼可假裝畏懼往家跑,“小羊們就用力追?!袄侠翘踊亓思?,“小羊們勝利了。他們體驗到勝利的喜悅,同時引導幼兒明白了“人多力量大的道理,只要團結(jié)起來,柔弱的小羊就能戰(zhàn)勝兇殘
37、的大灰狼。同時也達到了游戲的目的,發(fā)展了孩子的快跑能力。 3、教師平日應多親近孩子 在這個游戲中,孩子們不遵守游戲規(guī)矩,有意往我懷里鉆,有一個主要理由就是想得到老師的愛撫,和老師去親近。因此,我要時時提醒自己,去親近他們,哪怕是一個微笑、一個動作、一個眼神,就能使孩子的心理得到滿足。 同時教師在組織活動時,不要太呆板,要根據(jù)活動的目的,以及孩子們的興趣靈活處理,積極引導,這樣才能更好的促進孩子的全面發(fā)展。 12、大班游戲老狼老狼幾點鐘教案反思 活動目標 1、引導幼兒初步把握日常生活中的XXX。 2、在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的開心,愿意與同伴一起游戲。 老狼老狼幾點了是經(jīng)典的傳統(tǒng)民間游戲
38、,內(nèi)容簡單、規(guī)矩單一,十分適合孩子們游戲。但玩的時間一長,就會因缺乏挑戰(zhàn)性而被孩子們不屑一顧。 這段時間晨間戶外活動,我們大班繼續(xù)開展老狼老狼幾點了的游戲,只聽孩子們在小聲抗議:唉,又玩這個游戲,一點都不好玩,沒意思。當一名幼兒扮演老狼撲向小羊的時候,小羊們卻顯得很清閑,懶洋洋地慢跑著,甚至有幾個淘氣的孩子迎著老狼跑過來,邊跑邊喊:老狼,來呀,來吃我呀!神情中充滿了挑釁。一群小羊們圍著老狼即刻操場上一片混亂。針對這個現(xiàn)象我們和孩子之間開展了一次探討。為什么你們不感興趣了?為什么你們不怕被抓?老師,由于老狼只有一只,我們羊好多,我們可以包圍老狼。老師,我想被抓,由于被抓到的可以當老狼。分析:這個
39、游戲的內(nèi)容過于簡單,孩子們已不再滿足于游戲中簡單的追趕情節(jié),所以才自發(fā)生成了羊追狼的玩法。如何做,才能喚起孩子們的游戲興趣,師幼之間又一次展開了探討。有點孩子說可以增加老狼的數(shù)量,有點孩子說可以設置狼追羊的難度,有點說可以縮小羊的家,有點說規(guī)定狼抓羊的數(shù)量等等。 經(jīng)過孩子的探討后,我們重新修改了游戲規(guī)矩,老狼在規(guī)定的時間內(nèi)假如沒有抓到一只羊,那老狼就得換人。假如抓到3只小羊那老狼獲勝,重新采用剪刀石頭布方式選出下一位老狼扮演者。 為了豐富游戲情節(jié),我們繼續(xù)提問孩子還有什么更好玩兒的。其中一個孩子說增加營救小羊的情節(jié),這樣,游戲的過程更好玩。可是問題來了,有個孩子說老狼出去了,家里的羊誰看管呢?
40、應當有個老狼的同伴在家里看管。于是我們延續(xù)上次的游戲,開展營救羊的行動。只見小羊們圍坐在一起,推選一位羊隊長,商榷著營救羊的計劃。我們可以這樣,等到天黑時,我們分成兩組,一組靜靜地去狼家營救,一組引開老狼的追捕。游戲就這樣順利進行著。 情節(jié)推進,從動畫片中尋覓新玩喜羊羊與灰太狼的故事太吸引人啦!我們可不可以從動畫片中尋覓靈感,創(chuàng)新游戲的玩法?老師們很快想到了設置情境來拓展游戲:放置小樹,小羊們和灰太狼在樹林里繞障礙追趕跑;架起繩網(wǎng),小羊們在逃跑的時候必需避開陷阱;擺上平衡木、鉆圈、梅花樁,小羊們逃跑的時候必需提防經(jīng)過這些危險路段我們在不改變游戲原有結(jié)構(gòu)的基礎上,運用多種輔助材料,增加了游戲難度
41、,豐富了游戲情節(jié),加強了游戲的趣味性和挑戰(zhàn)性,也使得游戲變化無窮,給了孩子們無限的想象空間。孩子們經(jīng)常會纏著老師問:老師,我們今天怎么玩老狼老狼幾點了這個游戲?顯然,孩子們已經(jīng)被這個游戲的新玩法迷住了。 角色推進,從功能變換中尋覓新玩法老狼和羊做游戲,那老狼可否和其他動物做游戲?換一種思路,即刻就有了另外一種創(chuàng)新玩法的新途徑。老狼和小兔做游戲,小兔們逃跑的方法就變成了快速雙腳跳;老狼和梅花鹿做游戲。梅花鹿逃跑的方法就是跨欄奔跑;老狼和小烏龜做游戲,小烏龜逃跑的方法就是爬,或者縮成一團滾我們發(fā)現(xiàn),孩子們游戲的熱心是隨著游戲的變化而不斷升溫的,當大家變換一種新的角色再玩這個游戲,這個游戲就是希奇的
42、,好玩兒的。更有意義的是,孩子們以自己的經(jīng)驗拓展游戲的玩法,把原先單一的游戲目標拓展開來,賦予了游戲新的意義,也讓大家玩得更開心。這種開心,一方面來源于游戲,另一方面,來源于對游戲的創(chuàng)新。 在這個過程中,教師通過問題推進策略,引導幼兒相互探討、交流,以他們熟悉的生活認識生成了新游戲,拓展了教育目標,把原來單一的發(fā)展跑的目標延展為單腳跳、雙腳跳、爬、平衡等動作的自由練習,很好地推動了游戲向前發(fā)展,同時體驗到了新游戲的開心。 材料推進,從日常生活中尋覓新玩法我們客家地區(qū)盛產(chǎn)竹子,同時也盛行自己制作好玩的玩具,譬如竹板、竹筒、雙響筒等等。有一天,麗邊打竹板邊念老狼,老狼,幾點了,旁邊的青敲著竹筒自然
43、而然地回復一點鐘,吸引了大量孩子紛紛參與到他們的游戲中。老師眼前一亮,孩子們真是天才!老狼老狼幾點了這個游戲竟然還能這樣玩!于是,教師將打擊樂器與游戲進行了組合,從簡單的節(jié)奏開始: 老狼老狼|幾點|了-,隨后又引導孩子們創(chuàng)編不同節(jié)奏型:老狼|老狼幾點|了-;老狼老狼|幾點|了-將音樂活動與戶外體育游戲奇妙地融合在一起,可謂一舉兩得。 有了打竹板玩老狼老狼幾點了的游戲經(jīng)驗之后,教師嘗試將體育用品與游戲進行組合的方法生成新游戲。如在戶外體育活動中讓幼兒邊拍皮球邊有節(jié)奏地念老狼、老狼幾點了,當聽到天黑時便快速收起皮球并迅速跑回家中,增加游戲的挑戰(zhàn)性,孩子們玩得很開心。一段時間后,孩子們自發(fā)地將體育區(qū)
44、的羊角球、跳繩等體育用品融入到游戲中,既增加了游戲的趣味性,又穩(wěn)定了拍皮球、跳羊角球及跳繩的技能,可謂一舉多得。 活動反思: 1. 在備課過程中知道小朋友對鐘表這一塊認識有點薄弱,但小朋友在游戲中認識鐘表的能力超出了我們的想象。 2. 活動過程的反思,通過游戲邊玩邊學讓小朋友高興而主動的學習到知識是我們的目標。 13、大班民間體育游戲老狼幾點了教案反思 (一)活動目標: 1.練習快跑。 2.培養(yǎng)幼兒躲閃跑的能力和反應的靈巧性。 (二)活動準備:老狼頭飾一個,場地一端畫一條起點線。 (三)活動內(nèi)容: 1.玩法:幼兒扮小動物,四散地站在起點線后,教師戴上頭飾,背對幼兒站在幼兒前面幾米的地方。 游戲
45、開始:小動物和老狼一同往前走,小動物邊走邊問:老狼,老狼幾點了?老狼回復X點了。然后又問:老狼,幾點了?老狼回復X點了。小動物每問一句,就要朋膽地走近老狼。這樣轉(zhuǎn)身往回跑,老狼轉(zhuǎn)身追捉小動物,但不能越過起點線,被捉到的小動物站到場外。 2.規(guī)矩: (1)小動物與老狼應邊問答邊往前走,不能停留。 (2)老狼回復幾點時,不能回頭看。 (3)老狼回復幾點時,可以任意間隔鐘點,但不能倒書時間。 游戲反思 游戲是幼兒最為愛好的活動,幼兒在游戲中能夠獲得開心,發(fā)展各方面的能力。特別是體育游戲時,孩子們更是興趣濃重,情緒高漲。在老狼幾點了這個傳統(tǒng)游戲中,“老狼和“小羊這兩個角色是孩子最為熟悉,最為喜歡的小動
46、物。游戲主要發(fā)展孩子的反應和奔跑能力,符合幼兒的年齡特點,因此孩子們喜歡反復玩這個游戲。 14、中班安全活動教案:老狼老狼幾點了教案(附教學反思) 設計背景 游戲教育兒童在生活中的一些自我保護和防范意識,譬如不和陌生人走、不獨子離家、知道一些自救的方法等。通過這個體育游戲既讓孩子們意識到游戲會有一定的規(guī)矩,同時也讓幼兒學著感受個體在集體游戲中的一些角色扮演。 活動目標 1.鍛煉幼兒聽辨信號的能力。 2.體驗游戲帶來的開心。 3.摸索、發(fā)現(xiàn)生活中的多樣性及特征。 4.加強幼兒的安全意識。 5.培養(yǎng)幼兒敏銳的觀測能力。 重點難點 重點:幼兒的靈活性。 難點:對幼兒的協(xié)調(diào)活動性辯聽信培養(yǎng)。 活動準備
47、 老狼頭飾一個 小樣頭飾若干個。 活動過程 (一)介紹游戲規(guī)矩。 (1)將幼兒分成兩組:一組演老狼;一組演小兔。 (2)小兔問“老狼老狼幾點了,老狼回復“1點了“2點了直至“12點了,天黑了,當老狼的回復不是天黑了的時候,小兔可隨便的在老狼身邊走動,老狼不能去抓小兔,當老狼說“天黑了的時候,小兔要趕快回到家里,在家的外面被老狼抓住,則代表被吃了,要到邊上休息,等待游戲的再次開始。 (3)被抓到的幼兒靠邊停玩一次。 (4)兩組互換角色,游戲重新開始。 (二)終止活動. 教學反思 1.反思在備課過程中對活動內(nèi)容 中班幼兒在這階段是身心發(fā)展的重要階段,這需要我們老師的正確引導。 2.對活動過程的反思
48、:活動過程中 由于我的組織能力不好 使幼兒有些亂,今后定會加強。 對幼兒發(fā)展的反思,幼兒在過程中都表現(xiàn)很好,展示自己在游戲中的大膽自信。 對教師專業(yè)發(fā)展的反思,我是他們的第一任老師 也是班主任,所以班里孩子的特點特性學習都有所了解,因此把握怎樣教學的核心。 對師幼互動的反思,個別幼兒不太懂規(guī)矩,我逐漸教他 師范給他看,對個別不能達到標準的幼兒降低規(guī)矩。 3.對活動效果的評析。整個活動幼兒參與性很高,但對一些發(fā)展較快的幼兒來說,就有些沒意思了,在今后設計時我一定要好好設計方案。 4. 假如讓我重新上這節(jié) 我會好好設計方案,讓每個幼兒都能在開心的游戲中玩耍。 15、小班體育老狼老狼幾點了教案反思
49、活動目標:加強身體的靈活性,練習四散追趕跑。關注幼兒情緒,和孩子建立親近關系。 活動準備:場地 活動重點:跑的方法 活動指導: 1.準備活動:今天的天氣真正好:2. 游戲: 寶寶不推不擠a)在老師身邊游戲,不遠離老師 2.自選活動a)自選玩具:沙包、皮球、跳房子b)指導:幼兒雙手拍皮球的方法 設計意圖:以游戲的方式吸引幼兒的興趣。引出今天的主題通過孩子的進一步的示范發(fā)現(xiàn)孩子的問題所在,并進行進一步的提醒激勵寶寶大膽做畫。 活動反思:在活動中發(fā)現(xiàn)幼兒陳述了好多的假期有一絲的事情結(jié)合孩子和我們的需要進行了繪畫自己的開心的活動,體驗預約的表情。 16、小班科學老狼老狼幾點了教案反思 1、通過操作和游
50、戲,培養(yǎng)幼兒探究、合作的學習意識和能力。 2、學會看整點。 1、實物時鐘3個。 2、每人一個自制小時鐘,胸卡數(shù)字112。 一、猜時鐘謎語,激發(fā)幼兒關注時鐘的興趣。 1、師:小朋友,今天老師給大家請來了一位好朋友,猜猜它是誰?細心聽:滴嗒滴嗒,滴嗒滴嗒,會走沒有腿,會說沒有嘴,它會告訴我們什么時候睡,什么時候起。 2、提問:你在哪些地方見過鐘表?那里為什么要有鐘表? 設計意圖:將好聽的謎語,作為活動的開始,激發(fā)了幼兒關注時鐘的興趣;問題:“你在哪里見過時鐘?直接指向幼兒的相關經(jīng)驗,引導幼兒知道時間在人們生活中的作用。 二、認識時鐘,學認整點。 1、感知鐘面。 引導幼兒回憶:你知道鐘面上有什么嗎?
51、(請幼兒交流。) 時鐘上畢竟有什么呢?小數(shù)字是怎樣排隊的?指針是怎樣跑的?請小朋友細心看一看。(每組一個時鐘,請幼兒與同伴觀測交流,老師每組認真傾聽,了解幼兒的觀測能力。) 師引導幼兒重點了解: (1)有1-12個數(shù)字,知道數(shù)字的排列規(guī)律,了解數(shù)字之間的關系,如12與6在一條直線上等;引導幼兒扮演時鐘12個數(shù)字,模仿小時鐘站好,體驗時鐘數(shù)字的排列規(guī)律。 (2)有兩根指針,黑色長針是分針、黑色短針是分針。了解時針與分針的關系,分針跑一圈,時針走一個數(shù)字;知道指針是順時運轉(zhuǎn)。 設計意圖:這一環(huán)節(jié)安排了回憶鐘面、觀測鐘面、探討鐘面及我做小數(shù)字等活動,幫助幼兒在感性經(jīng)驗的支撐下建立起鐘表面的直觀模型,
52、符合孩子的思維特點,孩子們在加入小組探討、摸索過程中,相互借鑒、相互補充,調(diào)動了孩子學習的主動性,培養(yǎng)幼兒合作學習的意識,提高了孩子獨立獲取知識的能力。 2、自主探究,學認整點。 依次出現(xiàn)表示1點、2點、3點的鐘面問:“這是幾點?為什么?你是怎么知道的? 引導幼兒通過觀測、推理找規(guī)律,知道表示整點時,分針指12,時針指著幾就是幾點整。以游戲方式引導幼兒操作練習,如,教師撥出時間,幼兒快速說出時間;教師說出時間,幼兒快速撥出時間。 設計意圖:通過觀測、推理找規(guī)律,提供可操作的時鐘材料,為每個幼兒都能運用多種感官、多種方式進行摸索認識整點提供活動的條件,使他們感受科學探究的過程和方法,體驗發(fā)現(xiàn)的樂
53、趣。 三、改編游戲老狼老狼幾點了 老師與幼兒商討游戲玩法,激勵幼兒自主游戲。 規(guī)矩:老狼說時間,幼兒扮小時鐘正確表示。 設計意圖:孩子自主游戲時,需要思考:角色的分派多少人扮演數(shù)字,幾個人扮演指針;游戲的組織數(shù)字怎樣站,指針怎樣站;游戲的玩法 時針與分針怎樣運轉(zhuǎn)才能正確表示時間等等,面對這些問題,孩子們需要探討、嘗試、商榷、協(xié)調(diào)才能將問題解決,在這一過程中,孩子的組織能力得到充分展示,對時鐘的認識更加深刻,孩子的摸索能力、與同伴合作學習能力得到有效提高,并體驗到獨立解決問題及與同伴合作游戲的樂趣。) 教學反思: “老狼老狼幾點了這個民間游戲,它情節(jié)簡單、好玩兒,游戲中角色扮演深受孩子的喜歡,其
54、次規(guī)矩簡單,游戲中的問答對話,既是規(guī)矩又是師幼互動的橋梁,老師在與幼兒對話的同時,能合理、好玩兒地把握游戲節(jié)奏與運動頻率。結(jié)果,它的運動技能以跑、急停躲避為主,是孩子們特別喜歡的一種運動方式,在奔跑中釋放自由、高興而奔放,表達了幼兒這個年齡段的運動特點喜歡奔跑、喜歡被逗引。 對性格內(nèi)向不愛活動的幼兒,我要多激勵他參與到活動當中。小班幼兒喜歡有情節(jié)、有角色扮演的民間游戲,對此我對民間游戲進行了篩選,最終選擇了“老狼老狼幾點了。 17、小班戶外活動老狼老狼幾點了教案反思 活動目標:加強身體的靈活性,練習四散追趕跑。關注幼兒情緒,和孩子建立親近關系 活動準備:場地 活動重點:跑的方法 1.寶寶不推不擠 2.在老師身邊游戲 設計意圖:以游戲的方式吸引幼兒的興趣。引出今天的主題創(chuàng)設情景,激發(fā)幼兒表達的愿望,學習兒歌。 活動反思:今天孩子第一天來到了幼兒園,老師給與幼兒對比寬松的氣氛,從孩子的情緒上給與關注。我們和孩子們一起進行了好多的親近接觸,抱一抱。親一親,感受和老師的親近的關系,通過和孩子們一起交流談話,發(fā)現(xiàn)孩子對于自己長大了很感興趣,于是我們通過兒歌再次感受自己長大了,給孩子提出自己長大了都干什莫事情,從早晨自來園,自己疊衣服開始做起。 18、小班體
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