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文檔簡介
lattice晶格變形器晶格變形器中重要的是對(duì)于晶格分段數(shù)的調(diào)節(jié)正常情況下是應(yīng)該在添加晶格之前或添加晶格之后立刻進(jìn)行調(diào)整;但如果想在晶格添加之后并且晶格已經(jīng)經(jīng)過調(diào)整發(fā)生了變形的情況下,則我們應(yīng)該使用editlattice下的:resetlattice=重置晶格,將晶格的形狀和transform屬性都恢復(fù)到創(chuàng)建初始的情況下removelatticetweaks=移除晶格變性效果,將晶格的形狀恢復(fù)到創(chuàng)建初始的情況下,但transform屬性不恢復(fù)使用它們進(jìn)行調(diào)整之后再添加晶格的分段數(shù)lattice不但可以對(duì)模型物體產(chǎn)生影響(lattice object),lattices之間(lattice lattice)也仍然互相產(chǎn)生影響B(tài)aseLattice晶格基本體:baselattice與influencelattice之間的距離決定了變性的效果只有在baselattice之內(nèi)的模型才會(huì)產(chǎn)生變形, 因此baselattice決定了晶格變形的范圍、位置和偏移模型受lattice的變形效果是由lattice的local屬性決定的,local屬性實(shí)際上是指lattice的一個(gè)quadruped控制效果 只有在一個(gè)晶格網(wǎng)格之內(nèi)的模型才會(huì)發(fā)生變形,否則不會(huì)變形;但如果提高locallatticedivisions的數(shù)量在會(huì)增加lattice的一個(gè)網(wǎng)格的控制范圍,可以用來制作更平滑的變形效果deformationorder變形器順序不同的變形器的不同添加順序會(huì)對(duì)同一個(gè)模型產(chǎn)生不同的變性效果我們可以通過調(diào)節(jié)deformationorder來得到我們所要的正確的變形順序如何改變變形器的順序:>右鍵點(diǎn)擊模型>inputs/allinputs>變形器的影響順序是從下向上依次來進(jìn)行計(jì)算的,在最下邊的最先計(jì)算,在最上邊的最后計(jì)算>中鍵拖動(dòng)要改變順序的變形器放到所要放置的順序中BlendShape融合變形器blendshape是通過記錄targetobjects上的點(diǎn)的位置的改變,在baseobject上集合所有targetobjects的形狀blendshape中有多個(gè)targetobjects和一個(gè)baseobject,而且通常情況下,targetobjects與baseobject的拓?fù)浣Y(jié)構(gòu)都應(yīng)是一致的,從而保證變形效果的正確,所以通常情況下targetobjects是從baseobject中復(fù)制出來的但blendshape只記錄復(fù)制出來的targetobjects物體上點(diǎn)(元素級(jí)別中:points,CVs,latticepoints)的位置上的變化,而不會(huì)記錄targetobjects整體的位置、旋轉(zhuǎn)或是大小的變化,因?yàn)檫@一變化中targetobjects中的元素“點(diǎn)”并沒有發(fā)生實(shí)質(zhì)性的位置變化,所以必須進(jìn)入targetobjects的“元素級(jí)別”來調(diào)整點(diǎn)的位置變化來保證模型變形的可記錄性blendshape通常用在“角色表情”的制作當(dāng)中BlendShapeNode=為所添加的融合變形器進(jìn)行“命名”,這點(diǎn)尤其在表情制作時(shí)尤為重要Origin=targetobjects的位置、旋轉(zhuǎn)、大小對(duì)于blendshape是否有影響Local=局部方式---這是在通常情況下所應(yīng)該使用的一種方式(因?yàn)檫@樣可以方便觀察和形狀調(diào)節(jié),而不必考慮最終的不必要變形效果),local將會(huì)在baseobject上融合targetobjects上點(diǎn)的變化,而不會(huì)計(jì)算targetobjects與baseobject之間在位置、方向、大小上的不同,baseobject將保持在原位置發(fā)生變形World=世界方式targetobjects與baseobject之間在位置、方向、大小上的不同也會(huì)被計(jì)算為變形時(shí)的內(nèi)容,從而在變形時(shí)baseobject會(huì)發(fā)生位置上的變化In-Betwee口=過渡用來確定融合變形效果是各自獨(dú)立的,還是形成一個(gè)過渡的效果on變形將是一個(gè)根據(jù)targetobjects所選的順序而進(jìn)行的一個(gè)過渡的過程(如:想使“眼睛部位”的變形效果更平滑一些的話,可以使用in-between來增加變形的平滑度)off 變形是根據(jù)targetobjects而進(jìn)行的一個(gè)一個(gè)各自獨(dú)立但有可以同時(shí)產(chǎn)生作用的變形效果(這是在表情動(dòng)畫時(shí)通常使用的方式)CheckTopology檢查拓?fù)浣Y(jié)構(gòu)因?yàn)樵赽lendshape中所有的物體targetobjects、baseobject都最好是拓?fù)浣Y(jié)構(gòu)一致的物體Sculptdeformer雕刻刀變形器sculptdeformer可以用來生成球狀rounded變形比如:液體在管道中的流動(dòng)、眼球帶動(dòng)眼皮的運(yùn)動(dòng)、臉頰部位咀嚼的動(dòng)作、下咽物體時(shí)食道處的運(yùn)動(dòng)sculptdeformer是由兩個(gè)物體構(gòu)成的=sculptsphere(變形的形狀效果)和locator(變形的范圍、位置和偏移bias)envelop=變形器是否產(chǎn)生作用maximumdisplacement最大影響范圍=變形器在dropoffdistance所限定的范圍之內(nèi)可以push或pull模型上的點(diǎn)到一個(gè)位置的最大范圍、距離dropoffdistance衰減距離=控制變形器所能影響的范圍mode模式:stretch=拉伸 是sculptdeformer最基本的一個(gè)變形效果,產(chǎn)生的是“物體為了與sculptor保持形狀、樣式上的一致,物體上的點(diǎn)被拉伸、壓陷的效果flip=反轉(zhuǎn) 物體的變形效果是由sculptor的樣式來決定的(sculptor的大小、拉伸、位置、旋轉(zhuǎn)等都會(huì)決定變形的效果)project=投射---物體的變形方式是在物體的基本形狀基礎(chǔ)上而產(chǎn)生的,sculptor會(huì)加強(qiáng)sculptor所在位置處該模型的形狀(比如,使鼻子變得更大...)使用該方式時(shí)“groupsculptorwithlocato”將不可用,這是因?yàn)?,project方式不會(huì)創(chuàng)建locator通常都是將projectsculptor直接放大來使用dropofftype=none或linearsculptdeformer在衰減變化時(shí)的平滑程度;多數(shù)情況下使用linear,這樣會(huì)使模型的變形過渡更平滑,變形過渡不會(huì)發(fā)生褶皺InsideMode=內(nèi)部影響模式用來控制在sculptdeformer影響范圍之內(nèi)的點(diǎn)的形變平滑程度Ring=環(huán)狀/非平滑式=將在內(nèi)部的點(diǎn)推向外部,從而在變形與不變形之間形成一個(gè)擴(kuò)散波狀、環(huán)狀的過渡效果Thismodepushesinsidepointsoutsideofthesculptsphere,creatingacontoured,ring-likeeffectaroundthesculptsphere.Even=平均式/平滑式=將在內(nèi)部的點(diǎn)均勻的向外部推散、擴(kuò)散,在變形與不變形之間形成一個(gè)平滑的、球狀的過渡效果Thismodespreadstheinsidepointsallaroundthesculptsphereevenly,creatingasmooth,sphericaleffect.DefaultisEven.centrewithinselectionon二將在所選中的物體的中心點(diǎn)處創(chuàng)建一個(gè)sculptoroff=將在原點(diǎn)(0,0,0)處創(chuàng)建一個(gè)sculptorWireDeformer線變形器通過曲線的形狀來使模型發(fā)生相應(yīng)的變形,而又由于曲線是由CV點(diǎn)構(gòu)成的,所以最終還可以轉(zhuǎn)化為簇clusters來控制曲線進(jìn)而控制模型變形用來進(jìn)行變形控制的線wire可以是一條,也可以是多條(可以在創(chuàng)建之前就選好線,也可以在創(chuàng)建一個(gè)之后再添加),即可以用一個(gè)wire節(jié)點(diǎn)來控制多條wires的影響效果,也可以在一個(gè)模型上制作多個(gè)wire節(jié)點(diǎn)模型的分段數(shù)最好足夠大,這樣才能保證線變形效果curves與models之間的距離越近變形效果越精確通常用來制作“眼眉的運(yùn)動(dòng)效果,蟲子蠕動(dòng)的效果”如何制作線變形效果:>selectnothinginthescene>deform/wiretool>selectthemodelfirst>點(diǎn)擊"enter回車鍵">selectthecvcurve>點(diǎn)擊"enter回車鍵">向同一個(gè)wire節(jié)點(diǎn)中添加新的wire控制:selectthenewwirecurve+selecttheoldwirecurve>deform/editwire/addwiretool參數(shù)詳解:crossingeffects=是針對(duì)于同一個(gè)wire節(jié)點(diǎn)下的多個(gè)wirecurves在相交處的凸起凹陷效果的強(qiáng)弱、平滑程度而言的tension張度=這個(gè)值通常都使用默認(rèn),盡量不用調(diào)節(jié)localinfluence二該值是在有多個(gè)wirenodes(多個(gè)wires影響的效果中)的情況下才可以看到效果的一個(gè)參數(shù),是用來決定哪一個(gè)wirecurve產(chǎn)生的效果更強(qiáng)(是個(gè)bias值)rotation二是用來控制當(dāng)曲線發(fā)生旋轉(zhuǎn)時(shí),變形效果的平滑程度(0=linear線形/一般平滑,1二curvature較平滑)dropoffdistance=曲線的控制影響范圍scale=頂部變形效果的壓縮和擴(kuò)大效果wiredropoffLocator=可以在曲線上通過選擇一個(gè)或多個(gè)curvepoint(s)來改變線變形影響的位置、衰減、范圍selectthecurve>selectacurvepoint>movetoadesiredposition>deform/wiredropoffLocator>ctrl+a:locators屬性中進(jìn)行調(diào)節(jié)(param=用來控制影響的位置position;percentage/envelope=用來控制影響的程度(更建議使用envelop);twist=在該locator所在的那個(gè)部分范圍內(nèi),圍繞該locator所進(jìn)行的旋轉(zhuǎn)扭動(dòng)效果)wireholder線變形器效果限制范圍selectcurve2+selectcurve1>deform/editwire/addholder從而使curve1的變形效果會(huì)在與curve2之間的距離范圍內(nèi)發(fā)生變化WrapDeformer包裹變形器wrapdeformer是使用簡單的模型來控制復(fù)雜模型的一個(gè)變形器它將根據(jù)lowmodel與highmodel之間的proximity位置接近程度來決定變形的控制效果,所以通常情況下用來進(jìn)行wrapdeform的兩個(gè)物體是對(duì)齊到一起且大小一樣的如何創(chuàng)建wrapdeformer:>selectthe"highmodel"+"lowmodel">deform/createwrap>將會(huì)生成wrapinfluence、wrapbase>對(duì)于wrapdeformer是nurbs的時(shí)候,在wrapdeformer/lowmodel的transform節(jié)點(diǎn)上會(huì)生成dropoff和wrapsamples兩個(gè)新的屬性,和wrap屬性節(jié)點(diǎn);而對(duì)于wrapdeformer是poly的時(shí)候,在wrapdeformer/lowmodel的transform節(jié)點(diǎn)上會(huì)生成dropoff、smoothness和inftype三個(gè)屬性dropoff=衰減將控制highmodel的變形精確度,dropoff越高,highmodel越接近lowmodel的形狀,否則越保持highmodel原有的形狀wrapsamples=包裹變性采樣 也是用來控制highmodel變形的精確度的smoothness=可以與wrap中的weightedthreshold—起作用來調(diào)節(jié)highmodel的變形平滑程度(但效果不一定理想)inftype=取值為1或2,這是調(diào)節(jié)變形平滑程度中的一個(gè)重要的選項(xiàng)1二變形將以faces作為基本2二變形將以vertices作為基本W(wǎng)eightThreshold=權(quán)重跌代計(jì)算次數(shù)用來控制包裹變形的整體平滑程度,取值范圍在0-1之間,0—平滑變形,1---生硬變形LimitInfluenceAreaTurnUseMaxDistanceontosettheMaxDistance.Theinf
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