




版權(quán)說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請(qǐng)進(jìn)行舉報(bào)或認(rèn)領(lǐng)
文檔簡(jiǎn)介
2022年盛天網(wǎng)絡(luò)研究報(bào)告深度規(guī)劃內(nèi)容IP_多元布局游戲產(chǎn)業(yè)1、公司概況:順時(shí)而動(dòng)得其所哉,乘風(fēng)而行扶搖直上1.1、順應(yīng)市場(chǎng)兩次轉(zhuǎn)型,多元布局游戲產(chǎn)業(yè)湖北盛天網(wǎng)絡(luò)技術(shù)股份有限公司成立于2006年,是國(guó)內(nèi)領(lǐng)先的場(chǎng)景化互聯(lián)網(wǎng)用戶運(yùn)營(yíng)平臺(tái),公司于2015年12月在深圳證券交易所創(chuàng)業(yè)板掛牌上市。網(wǎng)吧起家完成原始積累,順勢(shì)轉(zhuǎn)型進(jìn)軍云游戲。盛天網(wǎng)絡(luò)以易游網(wǎng)吧管理平臺(tái)起家,2014年以前,“易樂游”奠定網(wǎng)吧業(yè)務(wù)基礎(chǔ)。公司針對(duì)網(wǎng)吧渠道設(shè)計(jì)推出的“易樂游網(wǎng)娛平臺(tái)”市場(chǎng)占有率由2011年的29.5%提升到2014年的38.3%,在游戲內(nèi)容高效管理、游戲自動(dòng)更新、系統(tǒng)與數(shù)據(jù)安全管理、操作系統(tǒng)管理等方面確立了優(yōu)勢(shì)地位。在此期間公司主要營(yíng)收依托于網(wǎng)吧渠道的廣告業(yè)務(wù),通過網(wǎng)吧渠道精準(zhǔn)將產(chǎn)品推送給網(wǎng)吧用戶。2014年起,“易樂玩”游戲平臺(tái)興起。盛天網(wǎng)絡(luò)大力發(fā)展游戲聯(lián)運(yùn)業(yè)務(wù)并推出了游戲平臺(tái)“易樂玩”。“易樂玩”服務(wù)范圍囊括了PC端和移動(dòng)端,截至2016年,公司旗下的游戲平臺(tái)“易樂玩”接入游戲近百款,“易樂玩”平臺(tái)為合作方帶來用戶流量,根據(jù)用戶充值收入進(jìn)行收益分成,2016年游戲運(yùn)營(yíng)收入達(dá)到7132萬元。2018年起,Game+業(yè)務(wù)矩陣效應(yīng)初顯。公司整合旗下游戲、電競(jìng)、社交等服務(wù)和內(nèi)容,強(qiáng)化體系內(nèi)板塊運(yùn)營(yíng)及產(chǎn)業(yè)上下游的聯(lián)動(dòng)共贏。2019-2021年公司收購天戲互娛為全資子公司,進(jìn)一步拓展游戲IP運(yùn)營(yíng)業(yè)務(wù),通過提供IP引進(jìn)和授權(quán)、IP游戲監(jiān)修等服務(wù),以服務(wù)費(fèi)或分成形式獲得服務(wù)報(bào)酬。云游戲列入公司發(fā)展規(guī)劃,2021年“隨樂游”云游戲平臺(tái)上線,目前處于市場(chǎng)培育階段。深入布局?jǐn)?shù)字化娛樂產(chǎn)業(yè),積極構(gòu)建發(fā)展平臺(tái)、內(nèi)容與服務(wù)體系。公司瞄準(zhǔn)數(shù)字娛樂場(chǎng)景進(jìn)行多年深入布局,憑借豐富的行業(yè)經(jīng)驗(yàn)和精準(zhǔn)的產(chǎn)品定位,構(gòu)建了跨場(chǎng)景的平臺(tái)、內(nèi)容和服務(wù)體系,并發(fā)展出互聯(lián)網(wǎng)營(yíng)銷、游戲運(yùn)營(yíng)與發(fā)行、IP運(yùn)營(yíng)等主營(yíng)業(yè)務(wù)。在平臺(tái)領(lǐng)域,公司擁有隨樂游云游戲、易樂游網(wǎng)娛、易樂玩游戲、易樂途數(shù)字營(yíng)銷等優(yōu)質(zhì)平臺(tái),積累了海量用戶;在內(nèi)容領(lǐng)域,公司通過IP改編、獨(dú)立發(fā)行、聯(lián)合研發(fā)、定制開發(fā)、授權(quán)引進(jìn)、聯(lián)合運(yùn)營(yíng)和游戲推廣等多種形式為用戶提供豐富的游戲內(nèi)容;在服務(wù)領(lǐng)域,公司集合游戲社交、電商等多種需求,推出游戲社交產(chǎn)品“帶帶電競(jìng)”等多款優(yōu)秀產(chǎn)品,擁有良好的市場(chǎng)表現(xiàn)。積極投身行業(yè)建設(shè),發(fā)展廣受業(yè)內(nèi)認(rèn)可。公司是中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)上網(wǎng)服務(wù)行業(yè)協(xié)會(huì)副會(huì)長(zhǎng)單位、中國(guó)音數(shù)協(xié)游戲工委理事單位、5G云游戲產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟理事單位、中國(guó)移動(dòng)通信聯(lián)合會(huì)元宇宙產(chǎn)業(yè)委員會(huì)觀察員單位、中國(guó)商務(wù)廣告協(xié)會(huì)數(shù)字營(yíng)銷委員會(huì)會(huì)員單位,積極投身游戲行業(yè)建設(shè),在行業(yè)中具有較高知名度與認(rèn)可度。公司擁有網(wǎng)絡(luò)文化經(jīng)營(yíng)許可證、增值電信業(yè)務(wù)經(jīng)營(yíng)許可證、IDC、CDN、VPN、ISP等多個(gè)關(guān)鍵牌照。面對(duì)游戲產(chǎn)業(yè)復(fù)雜多變的市場(chǎng)環(huán)境,公司不斷順應(yīng)潮流,關(guān)注互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)的成長(zhǎng)與發(fā)展,經(jīng)過不斷積淀,已經(jīng)擁有強(qiáng)力可靠的研發(fā)隊(duì)伍、廣受認(rèn)可的業(yè)內(nèi)榮譽(yù)、扎實(shí)領(lǐng)先的先進(jìn)技術(shù)、運(yùn)營(yíng)豐富的平臺(tái)產(chǎn)品、龐大穩(wěn)定的用戶群體。1.2、股權(quán)激勵(lì)目標(biāo)清晰,投資深化內(nèi)容布局董事長(zhǎng)為實(shí)際控制人,阿里系公司2021年入股。公司第一大股東為董事長(zhǎng)兼總經(jīng)理賴春臨,直接持有公司股份24.50%,為公司實(shí)際控制人。在2021年公司向特定對(duì)象發(fā)行的股票中,阿里旗下靈犀互動(dòng)獲配325.52萬股公司股份,截至目前直接持有公司1.2%股份。投資聚焦產(chǎn)業(yè)上下游,活躍布局內(nèi)容生態(tài)。IP方面,2019年公司完成了對(duì)天戲互娛70%股權(quán)的收購,2021年完成剩余30%股比收購,自此天戲互娛成為盛天網(wǎng)絡(luò)全資子公司。天戲互娛在IP運(yùn)營(yíng)上擁有豐富經(jīng)驗(yàn),并且手握多個(gè)精品IP,為盛天網(wǎng)絡(luò)在IP運(yùn)營(yíng)業(yè)務(wù)奠定基礎(chǔ)。在內(nèi)容方面,公司設(shè)立了盛天游戲和獨(dú)立游戲工作室Paras專注游戲發(fā)行,2021至2022上半年投資或合作了心炎網(wǎng)絡(luò)、廈門沙盒、盛潮網(wǎng)絡(luò)、墨冰科技4家游戲研發(fā)公司,加速布局游戲研發(fā),這些公司擅長(zhǎng)于不同領(lǐng)域,并且團(tuán)隊(duì)成員都具備多年游戲行業(yè)從業(yè)經(jīng)驗(yàn),豐富了公司的內(nèi)容生態(tài)。股票激勵(lì)計(jì)劃發(fā)布,目標(biāo)清晰激發(fā)潛力。公司于2022年7月發(fā)布股權(quán)激勵(lì)計(jì)劃,激勵(lì)對(duì)象共105人,擬授予第二類限制性股票數(shù)量為87.50萬股,授予價(jià)格為7.04元/股,在授予日起滿12個(gè)月后分兩期歸屬,歸屬的比例分別為50%、50%,第一個(gè)歸屬期的條件為營(yíng)收或歸母凈利潤(rùn)同比增長(zhǎng)20%;第二個(gè)歸屬期的條件為2023營(yíng)收或歸母凈利潤(rùn)增長(zhǎng)40%(以2021年為基數(shù))。1.3、應(yīng)對(duì)市場(chǎng)及時(shí)轉(zhuǎn)型,業(yè)績(jī)步入上行通道敏銳應(yīng)對(duì)行業(yè)變化,及時(shí)轉(zhuǎn)型業(yè)績(jī)回升。盛天網(wǎng)絡(luò)業(yè)績(jī)歷經(jīng)低谷后逆境回升。2017年,因網(wǎng)吧經(jīng)營(yíng)場(chǎng)所數(shù)量下降、用戶規(guī)模減少等不利因素,公司加大市場(chǎng)開拓、拓展新渠道,銷售費(fèi)用和渠道成本增加,歸母凈利潤(rùn)同比下滑21.74%。2018年,游戲版號(hào)停發(fā)歷時(shí)8個(gè)月,公司上游傳統(tǒng)游戲廠商的產(chǎn)品推廣節(jié)奏被打亂,來自傳統(tǒng)客戶的廣告收入大幅下降,疊加公司加大了在移動(dòng)端的業(yè)務(wù)拓展,對(duì)外采購的成本增加,歸母凈利潤(rùn)同比下滑37.78%。2019年,公司完成了對(duì)天戲互娛的收購,將游戲IP運(yùn)營(yíng)納入業(yè)務(wù)板塊,不僅填補(bǔ)了公司傳統(tǒng)業(yè)務(wù)下滑的缺口,還帶來了可持續(xù)的利潤(rùn)增長(zhǎng)點(diǎn),如天戲互娛參與全球聯(lián)合運(yùn)營(yíng)的《三國(guó)志2017》,多年來持續(xù)穩(wěn)定為公司貢獻(xiàn)利潤(rùn)。2020年,公司合并天戲互娛全年的收入,游戲運(yùn)營(yíng)業(yè)務(wù)發(fā)展態(tài)勢(shì)良好,互聯(lián)網(wǎng)游戲收入同比增加89.27%,公司整體收入同比增長(zhǎng)35.59%,歸母凈利潤(rùn)同比增長(zhǎng)14.99%。2021年,IP運(yùn)營(yíng)涉及的游戲產(chǎn)品陣營(yíng)擴(kuò)大至休閑、策略、動(dòng)作競(jìng)技等領(lǐng)域,互聯(lián)網(wǎng)游戲業(yè)務(wù)發(fā)展態(tài)勢(shì)良好;互聯(lián)網(wǎng)營(yíng)銷業(yè)務(wù)板塊方面,公司深入整合媒介資源,同時(shí)著重提升內(nèi)容創(chuàng)意能力,營(yíng)銷業(yè)務(wù)收入同比增長(zhǎng)近30%。2022H1,游戲社交業(yè)務(wù)拉動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)營(yíng)銷收入同比增長(zhǎng)39.86%,2022年1月《真·三國(guó)無雙霸》開始出海,2月該游戲位于中國(guó)手游海外收入增長(zhǎng)排行榜第15名,上半年公司實(shí)現(xiàn)營(yíng)業(yè)收入7.33億元,同比增加18.23%;實(shí)現(xiàn)歸母凈利潤(rùn)1.16億元,同比增加66.28%。戰(zhàn)略轉(zhuǎn)型擴(kuò)展新業(yè)務(wù),毛利逐漸顯現(xiàn)升勢(shì)。公司的營(yíng)業(yè)收入主要可劃分為三部分,網(wǎng)絡(luò)廣告與增值業(yè)務(wù)、IP運(yùn)營(yíng)業(yè)務(wù)和游戲運(yùn)營(yíng)業(yè)務(wù)。在落實(shí)“GAME+”戰(zhàn)略的過程中,IP運(yùn)營(yíng)業(yè)務(wù)的占比也從2020年起不斷擴(kuò)大,《生死格斗5》《三國(guó)志11》《大航海時(shí)代4》《真三國(guó)無雙6》《真三國(guó)無雙8》等重量級(jí)IP有望為公司提供可觀收入。主營(yíng)業(yè)務(wù)毛利率方面,2018年版號(hào)暫停導(dǎo)致廣告業(yè)務(wù)整體毛利率出現(xiàn)下跌,近年版號(hào)恢復(fù)常態(tài)化發(fā)放,整體毛利率保持穩(wěn)定,IP運(yùn)營(yíng)業(yè)務(wù)毛利率由于《三國(guó)志·戰(zhàn)略版》海外發(fā)行前期推廣費(fèi)用上升在2021年出現(xiàn)大幅下降,但隨著后期推廣費(fèi)用減少,毛利率有所回升。期間費(fèi)用率穩(wěn)步下降,降本增效作用明顯。公司近年的期間費(fèi)用率呈現(xiàn)明顯的下降趨勢(shì),公司采取一系列措施提升效率,特別是在銷售費(fèi)用和管理費(fèi)用方面。2017-2018年,由于網(wǎng)吧行業(yè)遇冷、版號(hào)停發(fā),公司需要開拓更多市場(chǎng),銷售費(fèi)用率提升較多;2020年開始,公司適時(shí)減少公司產(chǎn)品網(wǎng)吧推廣費(fèi)用,銷售費(fèi)用率下降明顯。在管理費(fèi)用率方面,2018年,研發(fā)費(fèi)用從管理費(fèi)用中拆分,導(dǎo)致管理費(fèi)用大幅下降;2021年,公司改變天戲互娛的業(yè)績(jī)激勵(lì)方式,年度業(yè)績(jī)獎(jiǎng)勵(lì)減少,使管理費(fèi)用率大幅下降。總體而言,公司期間費(fèi)用率從2017年的29.75%下降至2022H1的7.14%,有效的降本增效進(jìn)一步打開了公司的盈利空間。研發(fā)團(tuán)隊(duì)有力保障,團(tuán)結(jié)進(jìn)取成果喜人。公司注重人才發(fā)展,員工隊(duì)伍年輕有活力,學(xué)習(xí)氛圍濃厚且敢于競(jìng)爭(zhēng),上半年研發(fā)人員數(shù)占全體員工數(shù)近60%。多年來,公司持續(xù)投入技術(shù)研發(fā)領(lǐng)域,截至2022年9月,公司擁有發(fā)明專利13項(xiàng),軟件著作權(quán)163項(xiàng),公司目前已研發(fā)了盛天云、大數(shù)據(jù)技術(shù)、EYOONET游戲分發(fā)引擎、虛擬盤和硬盤保護(hù)等有效推動(dòng)業(yè)務(wù)發(fā)展的關(guān)鍵技術(shù)。2、深度規(guī)劃內(nèi)容布局,游戲運(yùn)營(yíng)未來可期2.1、玩法多樣變現(xiàn)得力,IP市場(chǎng)大有可為IP市場(chǎng)潛力巨大,改編游戲推動(dòng)收入。在游戲領(lǐng)域,IP憑借其天然的文化屬性和情感屬性,可以快、準(zhǔn)、狠地狙擊用戶痛點(diǎn),吸引忠實(shí)粉絲,同時(shí)由于其世界觀、設(shè)定較為完善且經(jīng)過市場(chǎng)驗(yàn)證,可以一定程度上降低開發(fā)、試錯(cuò)成本。根據(jù)伽馬數(shù)據(jù),2020年國(guó)內(nèi)IP改編游戲市場(chǎng)收入首次超過千億元;2021年實(shí)現(xiàn)平穩(wěn)增長(zhǎng),IP改編移動(dòng)游戲收入達(dá)到1297.7億元,IP仍是支撐中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)的重要?jiǎng)恿Α?020年,移動(dòng)游戲IP核心規(guī)模超1.5億人,泛用戶超過1.8億人,IP用戶是推動(dòng)移動(dòng)游戲IP市場(chǎng)發(fā)展的核心驅(qū)動(dòng)力,未來隨著更多優(yōu)質(zhì)IP移動(dòng)游戲的推出,更多潛在用戶也有望轉(zhuǎn)化為IP用戶。市場(chǎng)機(jī)會(huì)形式多樣,延續(xù)IP煥發(fā)生機(jī)?!?022中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)趨勢(shì)及潛力分析報(bào)告》顯示,IP領(lǐng)域?qū)㈤L(zhǎng)期內(nèi)保持發(fā)展?jié)摿?。首先,依托成熟IP進(jìn)行改編是現(xiàn)階段IP市場(chǎng)的主要布局方向,產(chǎn)品在IP畫面、劇情、玩法等方面不斷貼合用戶需求,帶動(dòng)近年來IP改編移動(dòng)游戲市場(chǎng)收入持續(xù)增長(zhǎng)。其次,IP儲(chǔ)備在持續(xù)豐富,近年來市場(chǎng)中涌現(xiàn)多款表現(xiàn)較佳的原生IP產(chǎn)品,其中不乏流水達(dá)數(shù)十億元、上百億元的頭部產(chǎn)品,有望在未來成為新的改編IP來源。最后,在直接帶動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)收入之外,IP也有望擴(kuò)大影響力輻射半徑,當(dāng)前已有產(chǎn)品基于IP布局動(dòng)漫、周邊等領(lǐng)域,IP衍生年收入達(dá)數(shù)千萬元,實(shí)現(xiàn)了收入來源及IP生命力的雙向拓展。新游引爆難度提升,IP游戲成為主力。2019-2021年中國(guó)游戲市場(chǎng)流水TOP100的統(tǒng)計(jì)結(jié)果顯示,當(dāng)年新游在榜單中的占比逐年下降,運(yùn)營(yíng)4年以上的游戲占比穩(wěn)步上升。游戲市場(chǎng)進(jìn)入存量競(jìng)爭(zhēng),在版號(hào)數(shù)量總體有限的約束下,新游發(fā)行難度提升。根據(jù)伽馬數(shù)據(jù),2021年在中國(guó)內(nèi)地市場(chǎng)流水TOP100的上榜新游中,IP游戲數(shù)量占比高達(dá)78%,高于2020年的52%,非IP國(guó)產(chǎn)原創(chuàng)游戲僅有3款入榜。這表明國(guó)產(chǎn)移動(dòng)游戲中,IP游戲更具爆款潛質(zhì)。IP受眾意愿高,多品類衍生變現(xiàn)力強(qiáng)。根據(jù)艾媒咨詢2020年12月調(diào)研,在受訪移動(dòng)游戲IP用戶中,近八成IP受眾玩家曾進(jìn)行游戲,而非IP受眾玩家不曾用戶占比為65.2%。在各類IP衍生產(chǎn)品服務(wù)中,賽事打賞及觀看、衍生新游、周邊位列受訪移動(dòng)游戲用戶意愿前三名。IP受眾玩家具有更強(qiáng)烈的消費(fèi)意愿,移動(dòng)游戲IP具有較好的商業(yè)價(jià)值,具備優(yōu)越的IP變現(xiàn)潛力。2.2、全資收購天戲互娛,優(yōu)勢(shì)賦能業(yè)績(jī)?cè)鲩L(zhǎng)強(qiáng)勢(shì)控股天戲互娛,IP運(yùn)營(yíng)更上一層樓。2021年,天戲互娛成為盛天網(wǎng)絡(luò)全資子公司,為盛天網(wǎng)絡(luò)的IP獲取鋪下有力渠道。天戲互娛以“精品IP運(yùn)營(yíng)”為企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略,圍繞“精品IP”與行業(yè)內(nèi)產(chǎn)業(yè)鏈上各類合作伙伴展開深入合作,將IP運(yùn)營(yíng)深入化,從精品、精深、精細(xì)、精致等方面全面進(jìn)行IP運(yùn)作。經(jīng)過16年的積累,天戲互娛在運(yùn)營(yíng)、資源整合方面具備突出優(yōu)勢(shì)。在IP改編游戲產(chǎn)業(yè)鏈上游,公司與日本光榮等著名游戲IP版權(quán)方保持著長(zhǎng)期、深度、良好的合作關(guān)系,建立了豐富自身游戲IP資源池的有效渠道,儲(chǔ)備了一批重量級(jí)的游戲IP,目前旗下已擁有經(jīng)典IP《真·三國(guó)無雙6》《大航海時(shí)代4》《生死格斗5》《三國(guó)志11》《三國(guó)志13》《末日之蝕》等;未來公司也將不斷豐富精品IP儲(chǔ)備,計(jì)劃每年完成2-3款精品IP的簽約,以自主研發(fā)或聯(lián)合研發(fā)的形式推出多款手機(jī)游戲。首年兌現(xiàn)業(yè)績(jī)承諾,有望維持增長(zhǎng)態(tài)勢(shì)。2019-2021年,天戲互娛業(yè)績(jī)呈現(xiàn)快速增長(zhǎng)態(tài)勢(shì),其中2021年天戲互娛實(shí)現(xiàn)扣非凈利潤(rùn)1.20億元,同比增長(zhǎng)64.38%,超額完成2021年度扣非凈利潤(rùn)不低于1.06億元業(yè)績(jī)承諾。天戲互娛的游戲運(yùn)營(yíng)及IP運(yùn)營(yíng)業(yè)務(wù)表現(xiàn)良好,參與監(jiān)修的《三國(guó)志13》2021年海外發(fā)行初步獲得了成功;2021年8月,獲得IP授權(quán)的《真·三國(guó)無雙霸》在國(guó)內(nèi)上線,當(dāng)日即獲得iOS平臺(tái)游戲免費(fèi)榜第一、游戲暢銷榜第十的成績(jī),2021年整體貢獻(xiàn)的收入和毛利上升,并且互聯(lián)網(wǎng)游戲業(yè)務(wù)收入增幅大于公司互聯(lián)網(wǎng)營(yíng)銷業(yè)務(wù)增幅。根據(jù)業(yè)績(jī)承諾,天戲互娛2022/2023年度實(shí)現(xiàn)扣非凈利潤(rùn)分別不低于1.17/1.3億元,2021-2023累計(jì)實(shí)現(xiàn)扣非凈利潤(rùn)不低于3.53億元,天戲互娛未來有望繼續(xù)維持業(yè)績(jī)?cè)鲩L(zhǎng)態(tài)勢(shì)。IP授權(quán)合作方把控合理,主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)保障IP開發(fā)品質(zhì)。盛天網(wǎng)絡(luò)和天戲互娛對(duì)合作方的IP把控能力十分重視,目前合作的研發(fā)商囊括了阿里旗下靈犀互娛、凱撒文化和中手游等公司,這些游戲研發(fā)商具備爆款產(chǎn)品制作經(jīng)歷,授權(quán)的制作團(tuán)隊(duì)里往往會(huì)有資深的IP粉。在此情況下,研發(fā)商會(huì)非常珍惜和重視對(duì)IP改編游戲的呈現(xiàn)。以《大航海時(shí)代·海上霸主》為例,該游戲由啟虹游戲開發(fā),開發(fā)團(tuán)隊(duì)的核心成員均為《大航海時(shí)代》的粉絲,制作人從學(xué)生時(shí)代開始沉迷于《大航海時(shí)代4》。同樣,靈犀互娛旗下的《三國(guó)志·戰(zhàn)略版》制作人也是一位玩通了《三國(guó)志》歷代作品的SLG游戲骨灰玩家。團(tuán)隊(duì)成員與IP的強(qiáng)大共鳴保證了開發(fā)團(tuán)隊(duì)足夠了解IP以及系列玩家的想法,繼而對(duì)于游戲內(nèi)世界觀、玩法等各個(gè)實(shí)質(zhì)游戲內(nèi)容上的把控也會(huì)更加合理。長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)積累能量?!度龂?guó)志2017》是基于經(jīng)典三國(guó)游戲《三國(guó)志11》IP開發(fā)的實(shí)時(shí)多人在線策略手游,公司參與IP引進(jìn),并聯(lián)合360、凱撒文化、阿里、英雄互娛等廠商開發(fā)運(yùn)營(yíng)。在多年的運(yùn)營(yíng)下,《三國(guó)志2017》的流水和利潤(rùn)仍較為穩(wěn)定,截止2021年底流水總計(jì)超過了50億元。雖然每年流水會(huì)有輕微的下降,但是目前每個(gè)季度仍有超過2億元的流水。作為一款上線四年的明星產(chǎn)品,《三國(guó)志2017》仍然獲得2021年度日本市場(chǎng)策略暢銷榜第3名,港澳臺(tái)地區(qū)策略暢銷榜第2名的好成績(jī)。作為長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)的產(chǎn)品,在版本更新節(jié)奏方面,游戲大版本更新一般為9-12個(gè)月一次;小版本更新平均每個(gè)月一次,更新內(nèi)容多數(shù)為新的運(yùn)營(yíng)活動(dòng);周年慶活動(dòng)還會(huì)額外更新玩法內(nèi)容。所有的更新都會(huì)先在國(guó)服優(yōu)先上架,后續(xù)其余海外地區(qū)會(huì)根據(jù)自己地區(qū)時(shí)間節(jié)奏再進(jìn)行更新調(diào)整。爆款游戲提振營(yíng)收。《三國(guó)志·戰(zhàn)略版》是基于經(jīng)典三國(guó)游戲《三國(guó)志13》IP開發(fā)的現(xiàn)象級(jí)SLG產(chǎn)品,子公司天戲互娛參與監(jiān)修,阿里游戲負(fù)責(zé)開發(fā)和發(fā)行。該產(chǎn)品月流水穩(wěn)定破億,累計(jì)流水持續(xù)走高,2020年游戲全球收入破10億美元。2021年中國(guó)內(nèi)地市場(chǎng)國(guó)產(chǎn)移動(dòng)游戲流水排名第4名。從2021年上半年開始,《三國(guó)志·戰(zhàn)略版》登陸港澳臺(tái)、東南亞及韓國(guó)、日本地區(qū),獲得海外市場(chǎng)的追捧。在東南亞市場(chǎng),其總收入位居中國(guó)手游收入前20之內(nèi),其收入增長(zhǎng)量位居?xùn)|南亞市場(chǎng)全球游戲第6名。在韓國(guó)市場(chǎng),其總收入位居中國(guó)手游收入第4名,下載量第8名,收入增長(zhǎng)量位居韓國(guó)市場(chǎng)全球游戲第7名。2021年日本市場(chǎng)新游流水第4名;手游收入第12名,收入增長(zhǎng)第7名。2022年3-6月該游戲位居全球AppStore和GooglePlay中手游收入TOP10,在海外保持了高收入水準(zhǔn)。全新游戲等待面市。《大航海時(shí)代:海上霸主》是基于光榮特庫摩《大航海時(shí)代4》IP改編的手機(jī)游戲,由天戲互娛從日本光榮獲得IP授權(quán),騰訊游戲負(fù)責(zé)國(guó)內(nèi)區(qū)域的發(fā)行,2021年5月17日開啟全平臺(tái)預(yù)約。目前該游戲已基本完成開發(fā),發(fā)行準(zhǔn)備已經(jīng)就緒,于2021年提交版號(hào)申請(qǐng),待取得版號(hào)即可正式發(fā)行。2.3、游戲競(jìng)爭(zhēng)日趨激烈,布局出海增加機(jī)會(huì)游戲出海競(jìng)爭(zhēng)加劇,出海廣度不斷擴(kuò)張。中國(guó)自主研發(fā)游戲海外市場(chǎng)實(shí)際銷售收入保持增長(zhǎng)態(tài)勢(shì),游戲企業(yè)積極布局海外市場(chǎng)。2021年實(shí)現(xiàn)海外銷售收入180.13億美元,同比增長(zhǎng)16.59%;2022H1實(shí)現(xiàn)海外銷售收入89.89億美元,同比增長(zhǎng)6.16%。國(guó)產(chǎn)自研游戲在海外的認(rèn)可度持續(xù)上升,將中華文化融入游戲產(chǎn)品成就了文化出海的重要渠道。從出海區(qū)域來看,2022H1中國(guó)自主研發(fā)游戲海外重點(diǎn)區(qū)域收入分布中,美國(guó)市場(chǎng)占31.72%,日本市場(chǎng)占17.52%,韓國(guó)市場(chǎng)占6.29%,這三個(gè)國(guó)家仍是中國(guó)游戲企業(yè)出海的主要目標(biāo)市場(chǎng),合計(jì)占比達(dá)55.53%。但美日韓三國(guó)的集中度逐漸降低,德國(guó)、英國(guó)等地收入與韓國(guó)收入差距逐步拉近,國(guó)內(nèi)游戲企業(yè)出海地區(qū)選擇更加多樣化。IP產(chǎn)品出海進(jìn)程加快,國(guó)產(chǎn)IP空白亟待填補(bǔ)。IP產(chǎn)品已成移動(dòng)游戲出海領(lǐng)域的重要增量。在流水占比方面,2021年出海IP產(chǎn)品流水占出海移動(dòng)游戲流水的23.2%,相較2020年提升了6.3pct;在IP游戲類型方面,流水TOP100產(chǎn)品的IP類型分布整體較為穩(wěn)定,移動(dòng)游戲IP改編產(chǎn)品數(shù)量占比最高,主要由中國(guó)游戲企業(yè)自主研發(fā)的IP續(xù)作產(chǎn)品構(gòu)成,如“崩壞”“奇跡暖暖”等。未來,進(jìn)一步引進(jìn)和改編IP將為中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)全球化發(fā)展帶來更多機(jī)會(huì),海外IP授權(quán)、IP代理運(yùn)營(yíng)等細(xì)分領(lǐng)域的逐步完善也將推動(dòng)中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)生態(tài)的全面發(fā)展。海外收入漲幅明顯,新游發(fā)行值得期待。公司幾款重要游戲產(chǎn)品均在海外發(fā)行,包括《三國(guó)志2017》《三國(guó)志·戰(zhàn)略版》《真·三國(guó)無雙霸》。2021年,《三國(guó)志·戰(zhàn)略版》開始海外發(fā)行,海外業(yè)務(wù)收入迅猛增長(zhǎng),2021年公司實(shí)現(xiàn)海外收入5.45億元,同比增加67.27%,總收入占比達(dá)44.60%,游戲海外發(fā)行沒有受到明顯的影響,游戲出海為公司收入帶來巨大助力。2022年,《真·三國(guó)無雙霸》開始港澳臺(tái)地區(qū)發(fā)行,海外業(yè)務(wù)收入有所增長(zhǎng),后續(xù)《真·三國(guó)無雙霸》還將在更多海外地區(qū)發(fā)行,預(yù)期能帶來更多的收入增量。未來,公司將開發(fā)更多更好的獨(dú)立游戲并開展游戲發(fā)行,發(fā)掘、扶持更多的優(yōu)秀獨(dú)立游戲產(chǎn)品出海。當(dāng)前,公司正積極推進(jìn)《大航海時(shí)代:海上霸主》的國(guó)內(nèi)外發(fā)行,期待其在市場(chǎng)能擁有良好表現(xiàn)。2.4、積極布局游戲發(fā)行,聚焦內(nèi)容靜待花開盛天游戲?qū)Wl(fā)行,鎖定更多優(yōu)質(zhì)內(nèi)容。2021年公司成立了游戲發(fā)行子公司武漢盛天游戲網(wǎng)絡(luò)科技有限公司,專注游戲發(fā)行,當(dāng)年已經(jīng)開始試水獨(dú)立發(fā)行并取得了一些可貴經(jīng)驗(yàn)。盛天游戲?qū)⒊掷m(xù)擴(kuò)大與游戲開發(fā)者的深入合作,通過聯(lián)合研發(fā)或者定制開發(fā)的模式鎖定優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容資源。目前盛天游戲已經(jīng)發(fā)行了東方星象冒險(xiǎn)卡牌手游《四象物語》,儲(chǔ)備游戲也相當(dāng)充足,其中,預(yù)計(jì)2022-2023年預(yù)計(jì)能夠上線的產(chǎn)品有《潮靈王國(guó):起源》《炁術(shù)行者》《遇見夢(mèng)幻島》和《星之翼》。2022年8月4日,公司上線發(fā)行《四象物語》。《四象物語》是一款東方星象冒險(xiǎn)卡牌手游。游戲以架空武俠為題材,結(jié)合四象星辰文化,打造出一個(gè)波瀾壯闊的幻想世界。在精美的國(guó)風(fēng)筆觸下,玩家將化身星主,與個(gè)性迥異的星徒們,共同挑戰(zhàn)或結(jié)識(shí)異變妖獸,展開自由冒險(xiǎn),最終解開四神器背后隱藏的秘密與陰謀。該游戲TAPTAP評(píng)分達(dá)7.2,8月為公司貢獻(xiàn)了顯著的流水增量。在未來儲(chǔ)備游戲中,《潮靈王國(guó):起源》是一款3D休閑策略卡牌手游,游戲中玩家扮演一位失憶的人,從陌生之地醒來發(fā)現(xiàn)了一個(gè)全新的世界,在這里玩家將與眾多潮靈們相遇,與她們一起踏上重建王國(guó)的冒險(xiǎn)之旅,并在這個(gè)過程中尋找丟失的記憶?!稙判g(shù)行者》是一款以新國(guó)潮3D動(dòng)作策略和放置卡牌為方向的3D即時(shí)制卡牌手游。游戲?qū)⒒谥袊?guó)神話傳說和三星堆文化,采用原創(chuàng)架空式東方玄幻故事背景,通過對(duì)過往前沿文化和技藝的追索,展現(xiàn)更富內(nèi)涵的華夏文化?!队鲆妷?mèng)幻島》是一款模擬經(jīng)營(yíng)王國(guó)建設(shè)和卡牌RPG的手游,玩家在收集養(yǎng)成的卡牌、怪物戰(zhàn)斗的同時(shí)建立一個(gè)家園王國(guó)?!缎侵怼肥且豢钜允且豢钪鞔?V2即時(shí)競(jìng)技玩法的3D動(dòng)作格斗手游,游戲?qū)⒁雱?chuàng)新戰(zhàn)斗——將空中作戰(zhàn)、格斗與射擊結(jié)合,并致力于打造公平競(jìng)技的戰(zhàn)斗環(huán)境。游戲發(fā)行彰顯決心,首戰(zhàn)告捷后勁十足。2021年公司成立了獨(dú)立游戲工作室Paras,在發(fā)掘更多更好的獨(dú)立游戲并開展游戲發(fā)行,其籌備發(fā)行的首款游戲《神州志:西游》已于近期上線并獲得好評(píng),另外還將推出《活俠傳》《殘世界的鳶尾花》《棱鏡》等游戲。優(yōu)質(zhì)產(chǎn)品布陣緊鑼密鼓,展望未來志在星辰大海。公司始終專注于做好投入的每一條賽道,從準(zhǔn)備來看,游戲發(fā)行子公司和獨(dú)立游戲工作室的創(chuàng)立以及自研團(tuán)隊(duì)的深度綁定為公司在游戲領(lǐng)域的長(zhǎng)久發(fā)展筑牢了底盤,而豐富的游戲儲(chǔ)備表明了公司揚(yáng)帆起航的決心,在可預(yù)見的將來,公司將會(huì)持續(xù)向國(guó)內(nèi)外推出優(yōu)質(zhì)產(chǎn)品,占據(jù)更多的市場(chǎng)份額,創(chuàng)造更大的品牌優(yōu)勢(shì)。盛天網(wǎng)絡(luò)將以子公司盛天游戲和獨(dú)立游戲工作室Paras雙線并行,在游戲內(nèi)容領(lǐng)域埋下種子,期待未來多面開花。3、積極創(chuàng)新業(yè)務(wù)形式,云游戲+電競(jìng)酒店打造新引擎3.1、行業(yè)進(jìn)入存量時(shí)代,云游戲優(yōu)勢(shì)凸顯收入規(guī)模增長(zhǎng)放緩,人口紅利趨于飽和。2022上半年,中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入為1477.89億元,同比下降1.8%,由于宅經(jīng)濟(jì)的刺激效應(yīng)減弱、經(jīng)濟(jì)放緩及用戶意愿走低、爆款作品數(shù)量的減少、游戲研發(fā)與運(yùn)營(yíng)成本增加等影響,游戲行業(yè)收入規(guī)模增長(zhǎng)放緩。用戶規(guī)模方面,2020年及以前保持穩(wěn)定增長(zhǎng),2021年及2022上半年維持在6.66億人,同比基本持平,游戲行業(yè)用戶增長(zhǎng)紅利近乎消退,正式進(jìn)入存量競(jìng)爭(zhēng)時(shí)代。行業(yè)內(nèi)部競(jìng)爭(zhēng)加劇,云游戲或異軍突起。伴隨著中國(guó)游戲市場(chǎng)收入和用戶規(guī)模增速的逐步放緩,游戲領(lǐng)域內(nèi)部競(jìng)爭(zhēng)會(huì)逐漸加大,用戶和市場(chǎng)份額或在不同種類游戲之間進(jìn)行內(nèi)部轉(zhuǎn)移。云游戲產(chǎn)業(yè)捆綁當(dāng)下熱門的元宇宙概念,近年來產(chǎn)業(yè)規(guī)模一直保持著高速穩(wěn)定的增長(zhǎng)態(tài)勢(shì),未來有望搶占更高的市場(chǎng)份額和用戶群體,成為游戲市場(chǎng)的主流之一。云游戲融合多元技術(shù),支撐產(chǎn)業(yè)數(shù)字化發(fā)展。云游戲是一種以云計(jì)算技術(shù)為基礎(chǔ)的在線游戲技術(shù)。通過云游戲技術(shù),圖形處理與數(shù)據(jù)運(yùn)算能力相對(duì)有限的輕端設(shè)備也能夠運(yùn)行高品質(zhì)游戲。在云游戲場(chǎng)景下,游戲在云端服務(wù)器中運(yùn)行,并由云端服務(wù)器將游戲場(chǎng)景渲染為視頻音頻流,通過網(wǎng)絡(luò)傳輸給玩家游戲終端。云游戲高度依賴云計(jì)算、網(wǎng)絡(luò)、大數(shù)據(jù)、人工智能等信息技術(shù),是游戲行業(yè)走向精品化、智能化的標(biāo)志,也為產(chǎn)業(yè)的數(shù)字化發(fā)展提供了有力的支撐。靈活、易用,彰顯云游戲特色。1)不受硬件限制:云游戲玩家只需確保良好的網(wǎng)絡(luò)狀態(tài),便能不受硬件限制、隨時(shí)隨地享受游戲帶來的快樂,甚至能夠用智能手機(jī)體驗(yàn)原本由主機(jī)、PC獨(dú)占的優(yōu)質(zhì)游戲內(nèi)容。2)啟動(dòng)步驟簡(jiǎn)化:普通游戲需要到游戲官網(wǎng)下載安裝再啟動(dòng),游戲運(yùn)行速度和畫面效果取決于玩家硬件配置;云游戲運(yùn)行和儲(chǔ)存都通過云端完成,讓用戶可以跳過游戲的下載安裝步驟,因而對(duì)終端設(shè)備的內(nèi)存大小和處理器性能等的要求比較低,擺脫客戶端的桎梏。用戶市場(chǎng)規(guī)模兩開花,多種優(yōu)勢(shì)賦能發(fā)展。近年來,云游戲憑借比普通游戲更低的終端硬件門檻、時(shí)間成本以及便于拓展的技術(shù)特性,有效提高了新增用戶數(shù)并延長(zhǎng)了游戲的生命周期。根據(jù)中國(guó)信通院數(shù)據(jù),2021年中國(guó)云游戲市場(chǎng)收入已達(dá)40.6億元,同比增長(zhǎng)93.3%,月活人數(shù)達(dá)到6220萬人,同比增長(zhǎng)64.1%,預(yù)計(jì)2022年成為云游戲爆發(fā)拐點(diǎn),市場(chǎng)規(guī)模將接近80億元。根據(jù)中國(guó)信通院預(yù)測(cè),至2025年,中國(guó)云游戲月活人數(shù)將達(dá)到2.5億人,市場(chǎng)收入將達(dá)到342.8億元。云游戲產(chǎn)業(yè)的高歌猛進(jìn),主要驅(qū)動(dòng)因素包括:1)優(yōu)質(zhì)內(nèi)容:騰訊、米哈游、網(wǎng)易等廠商加快旗下頭部產(chǎn)品的云化進(jìn)程。例如,2021下半年上線的《云·原神》,相比手機(jī)版本《原神》畫面呈現(xiàn)、畫質(zhì)體驗(yàn)和操作體驗(yàn)得到優(yōu)化,已成為當(dāng)前云游戲產(chǎn)業(yè)界的標(biāo)桿產(chǎn)品之一,GameLook估算其全平臺(tái)月收入約2000萬元。騰訊拿出了“天涯明月刀”這樣一個(gè)重磅IP,于2022年9月2日推出了《云·天涯明月刀手游》。網(wǎng)易在半年內(nèi)接連推出六款云游戲APP(包括《云·夢(mèng)幻西游》《云·一夢(mèng)江湖》、《云·陰陽師》等人氣產(chǎn)品的云游戲版本)。標(biāo)桿產(chǎn)品模型跑通的案例證實(shí)下,行業(yè)信心增強(qiáng)、布局節(jié)奏加快,同時(shí)內(nèi)容的豐富將調(diào)動(dòng)起C端消費(fèi)者的參與、下載、的意愿,擴(kuò)大云游戲的市場(chǎng)收入規(guī)模。2)網(wǎng)絡(luò)支持:政策推動(dòng)5G應(yīng)用,運(yùn)營(yíng)商加快云游戲部署。政策支持5G網(wǎng)絡(luò)加快建設(shè),并鼓勵(lì)5G技術(shù)在網(wǎng)絡(luò)娛樂行業(yè)的應(yīng)用。我國(guó)運(yùn)營(yíng)商在網(wǎng)絡(luò)寬帶成本和用戶流量上具備先天優(yōu)勢(shì),在云游戲領(lǐng)域加快部署節(jié)奏,將云游戲作為核心戰(zhàn)略方向之一。中國(guó)移動(dòng)依托5G網(wǎng)絡(luò)、云計(jì)算以及邊緣云優(yōu)勢(shì),推出“云網(wǎng)邊+分發(fā)”的云游戲服務(wù);中國(guó)電信依托天翼云能力底座,建設(shè)基于CDN分發(fā)網(wǎng)絡(luò)、GPU渲染資源池及邊緣計(jì)算的5G云應(yīng)用能力平臺(tái),向客戶提供感知良好的超高清視頻、云游戲和云VR/AR等創(chuàng)新應(yīng)用。運(yùn)營(yíng)商云游戲服務(wù)建設(shè)將提供有力的網(wǎng)絡(luò)支持。3)內(nèi)容生態(tài):云游戲與其他應(yīng)用結(jié)合,場(chǎng)景更加豐富。云游戲可以和VR、直播、廣告、購物等更多場(chǎng)景發(fā)生關(guān)聯(lián)。在更多場(chǎng)景植入“云體驗(yàn)”概念,可以擴(kuò)大潛在玩家與用戶的覆蓋范圍,提升云游戲用戶滲透率。同時(shí),場(chǎng)景之間的結(jié)合使得云游戲場(chǎng)景更為豐富多樣,從而擴(kuò)大市場(chǎng)規(guī)模。3.2、攜手合作規(guī)劃戰(zhàn)略布局,順應(yīng)時(shí)代聚焦新生力量三重維度豐富云游產(chǎn)業(yè),戰(zhàn)略持續(xù)發(fā)展前途無量。公司深度把握云游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展態(tài)勢(shì):1)從產(chǎn)業(yè)鏈維度上:豐富云游戲的生態(tài)產(chǎn)業(yè)鏈,結(jié)合游戲IP優(yōu)勢(shì),在云服務(wù)、云游戲平臺(tái)多方布局,打造強(qiáng)大的盈利能力。2)從合作維度上:聯(lián)手中手游等知名游戲企業(yè)進(jìn)行優(yōu)勢(shì)互補(bǔ),依托自身的隨樂游云游戲平臺(tái)推出相關(guān)產(chǎn)品,持續(xù)擴(kuò)張戰(zhàn)略合作。3)從用戶維度上:洞悉新一代用戶群體發(fā)展趨勢(shì),聚焦“Z世代”這一潛力群體,并針對(duì)其特性打造社交、陪練、技能分享、跨屏互動(dòng)等功能,以期在游戲行業(yè)用戶規(guī)模逐步收緩的情況下獲取更多主流消費(fèi)及活躍群體。持續(xù)深入云游戲領(lǐng)域,打造多元生態(tài)產(chǎn)業(yè)鏈。公司將把云游戲平臺(tái)作為重要的戰(zhàn)略方向,搭建以云游戲平臺(tái)為核心平臺(tái)的框架,構(gòu)建內(nèi)容、發(fā)行、游戲服務(wù)等相關(guān)生態(tài)鏈,打造全新的生態(tài)社區(qū),以期形成較強(qiáng)的盈利能力與生態(tài)閉環(huán)。在游戲研發(fā)/發(fā)行層面,公司已深耕多年,積累了深厚的經(jīng)驗(yàn);在云服務(wù)層面,公司核心云計(jì)算平臺(tái)“盛天云”為云游戲夯實(shí)技術(shù)底座;在云游戲平臺(tái)方面,“隨樂游”平臺(tái)讓用戶可以隨時(shí)隨地體驗(yàn)精品游戲,打破了時(shí)間、空間和硬件的限制,打造公司重要的增長(zhǎng)極。自研平臺(tái)專注服務(wù),功能多元保駕護(hù)航。公司早在2012年即開始布局“盛天云”,為公司各項(xiàng)業(yè)務(wù)發(fā)展提供了持續(xù)的助力。云計(jì)算平臺(tái)盛天云以大數(shù)據(jù)洞察和云技術(shù)賦能為導(dǎo)向,專注于游戲服務(wù)領(lǐng)域,既可為公司旗下各類項(xiàng)目提供云計(jì)算、云存儲(chǔ)、云網(wǎng)絡(luò)、CDN加速、云安全等基礎(chǔ)設(shè)施服務(wù),也可提供面向B端和C端的全鏈路服務(wù)。公司云游戲平臺(tái)隨樂游,即基于盛天云計(jì)算等云服務(wù)來實(shí)施構(gòu)建和升級(jí),以提供更好的用戶體驗(yàn)和服務(wù)品質(zhì)。戰(zhàn)略合作夯實(shí)布局,優(yōu)勢(shì)互補(bǔ)合作共贏。2022年4月,公司宣布入股中手游,簽訂了一系列推廣合作與游戲產(chǎn)品聯(lián)合開發(fā)及發(fā)行協(xié)議,以期促進(jìn)雙方在游戲行業(yè)的共同發(fā)展。雙方在云游戲領(lǐng)域均有布局,這一戰(zhàn)略合作的達(dá)成,對(duì)于雙方在云游戲技術(shù)開發(fā)等領(lǐng)域開展進(jìn)一步交流以及共同探索“原生云游戲”等領(lǐng)域起到了良好的推動(dòng)作用,此外,公司還將獲得中手游授權(quán)的“大富翁”、“軒轅劍”、仙劍奇?zhèn)b傳等經(jīng)典游戲品牌在云游戲平臺(tái)登陸,加強(qiáng)了公司的內(nèi)容儲(chǔ)備,加快了公司向云游戲平臺(tái)的轉(zhuǎn)型速度,同時(shí)提供給中手游強(qiáng)有力的內(nèi)容分發(fā)渠道,起到了優(yōu)勢(shì)互補(bǔ)的效果。2022年5月,公司與湖北電信共同推出“千兆光寬+云游戲”多屏聯(lián)動(dòng)的電競(jìng)寬帶,這一產(chǎn)品有望為家庭場(chǎng)景帶來新的娛樂革命,在此次合作中,隨樂游云游戲平臺(tái)依托游戲服務(wù)領(lǐng)域豐富經(jīng)驗(yàn),為用戶提供包括社交、電商等全面的增值服務(wù)以及跨終端、高質(zhì)量、低延遲的云游戲服務(wù),并以嶄新的姿態(tài)全面挺進(jìn)新時(shí)代家庭娛樂場(chǎng)景。聚焦Z世代新群體,時(shí)代背景造就強(qiáng)力消費(fèi)?!癦世代”作為年輕一代群體,優(yōu)越的生活條件造就了他們更高的消費(fèi)實(shí)力和消費(fèi)意愿,且隨著年齡的增長(zhǎng),正逐步成為社會(huì)發(fā)展的中堅(jiān)力量,他們既是移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)原生代,也是最能使用移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)新生事物的用戶群體,近些年圍繞元宇宙概念的新生產(chǎn)品,Z世代群體往往都是早期體驗(yàn)者和目前的主要消費(fèi)群,截至2022年6月,“Z世代”2000元以上線上消費(fèi)能力占比30.8%,中高消費(fèi)意愿群體占比超過70%,消費(fèi)潛力巨大。作為未來用戶的主流,較高的線上消費(fèi)意愿與消費(fèi)潛力以及對(duì)新事物接受的迅速,使得Z世代成為云游戲產(chǎn)業(yè)的主要聚焦對(duì)象。用戶潛力海闊天空,豐富產(chǎn)品順應(yīng)需求。截至2022年6月,中國(guó)移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)“Z世代”活躍設(shè)備數(shù)近3.5億,4年時(shí)間規(guī)模增長(zhǎng)超過60%,且仍保持著相對(duì)可觀的增長(zhǎng)率,仍有較大的上升空間。未來公司將依托云游戲平臺(tái),引入更多的特色電商服務(wù)和增值服務(wù),以滿足Z世代游戲玩家的需求。公司為滿足“Z世代”游戲社交需求,推出游戲社交產(chǎn)品“帶帶電競(jìng)”APP,提供游戲社交、陪練、技能分享以及跨屏互動(dòng)功能。作為公司云游戲社區(qū)的重要功能組成,該產(chǎn)品2022上半年取得了優(yōu)異的市場(chǎng)表現(xiàn),游戲社交業(yè)務(wù)收入快速增長(zhǎng)帶動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)營(yíng)銷業(yè)務(wù)收入同比增加39.86%。3.3、隨樂游匯聚海量?jī)?nèi)容,高水準(zhǔn)平臺(tái)廣受認(rèn)可云端覆蓋游戲平臺(tái),多點(diǎn)拓展場(chǎng)景價(jià)值。隨樂游云游戲平臺(tái)是盛天網(wǎng)絡(luò)旗下基于易樂游核心服務(wù)以及盛天云計(jì)算技術(shù)構(gòu)建的新一代云游戲平臺(tái),其功能豐富多元,主頁包括多種風(fēng)格熱門游戲推薦,并提供“秒玩”、“一起玩”,PC/移動(dòng)/TV端下載等功能。截至2022年10月10日,游戲庫提供510款游戲,包括3A大作、熱門網(wǎng)游等不同種類,按懷舊、射擊、策略、競(jìng)速等共計(jì)15個(gè)標(biāo)簽分類,覆蓋steam、uplay、wegame等平臺(tái)。目前,平臺(tái)已接入游戲社交、游戲電商服務(wù),受到廣大用戶的歡迎。伴隨著公司對(duì)數(shù)字娛樂場(chǎng)景的持續(xù)深入布局,“云游戲+廣告”、“云游戲+社交、電商服務(wù)”、“云游戲+試玩發(fā)行”等方向不斷開展研究與實(shí)踐,云游戲平臺(tái)領(lǐng)域也在數(shù)字產(chǎn)業(yè)行業(yè)領(lǐng)域不斷突破。技術(shù)造就優(yōu)質(zhì)服務(wù),全面優(yōu)勢(shì)打造壁壘。深厚的技術(shù)功底為公司的云游戲平臺(tái)提供了充分且可靠的保障,已達(dá)到國(guó)內(nèi)一線水準(zhǔn)。平臺(tái)可提供一站式云游戲PaaS解決案,支持PC、移動(dòng)、瀏覽器、TV大屏等多端即點(diǎn)即玩,游戲串流時(shí)延可低至20ms以內(nèi),現(xiàn)行畫質(zhì)1080P60FPS,最高可支持至4K120FPS,基于創(chuàng)新的多端虛擬控制技術(shù),拓展云游戲場(chǎng)景互動(dòng)新模式,能與時(shí)下流行的游戲社交場(chǎng)景無縫結(jié)合,擁有自主領(lǐng)先的超高性能虛擬化、海量游戲閃電分發(fā)及低延遲串流技術(shù)。2021年1月,隨樂游云游戲平臺(tái)獲得5G
溫馨提示
- 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請(qǐng)下載最新的WinRAR軟件解壓。
- 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請(qǐng)聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
- 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內(nèi)容里面會(huì)有圖紙預(yù)覽,若沒有圖紙預(yù)覽就沒有圖紙。
- 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
- 5. 人人文庫網(wǎng)僅提供信息存儲(chǔ)空間,僅對(duì)用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護(hù)處理,對(duì)用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對(duì)任何下載內(nèi)容負(fù)責(zé)。
- 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當(dāng)內(nèi)容,請(qǐng)與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
- 7. 本站不保證下載資源的準(zhǔn)確性、安全性和完整性, 同時(shí)也不承擔(dān)用戶因使用這些下載資源對(duì)自己和他人造成任何形式的傷害或損失。
最新文檔
- 新疆和田地區(qū)民豐縣2022-2023學(xué)年高二上學(xué)期期中生物 含解析
- 2025-2030中國(guó)砂磨機(jī)行業(yè)供需趨勢(shì)及投資風(fēng)險(xiǎn)研究報(bào)告
- 陜西省安康市2024-2025學(xué)年高二下學(xué)期4月期中聯(lián)考試題 化學(xué)含解析
- 腸梗阻的診斷和治療
- DB121353-2024橡膠制品工業(yè)大氣污染物排放標(biāo)準(zhǔn)
- 大學(xué)生職業(yè)規(guī)劃大賽《財(cái)政學(xué)專業(yè)》生涯發(fā)展展示
- 職業(yè)技術(shù)學(xué)院《家畜繁殖技能》課程標(biāo)準(zhǔn)
- 企業(yè)展廳展示區(qū)域劃分方案
- 2025年中國(guó)預(yù)焊機(jī)市場(chǎng)調(diào)查研究報(bào)告
- 2025年中國(guó)鋼制柔性防水套管市場(chǎng)調(diào)查研究報(bào)告
- FANUC機(jī)器人培訓(xùn)教程
- 架空絕緣配電線路設(shè)計(jì)規(guī)范
- 塑料制品的質(zhì)量標(biāo)準(zhǔn)與檢測(cè)方法
- JJG(交通) 164-2020 塑料波紋管韌性試驗(yàn)裝置檢定規(guī)程
- 診斷學(xué)-臨床血液學(xué)檢測(cè)-血液一般檢測(cè)
- 冠心病的中醫(yī)護(hù)理查房課件
- 第7課《珍視親情+學(xué)會(huì)感恩》第1框《濃濃親情+相伴一生》【中職專用】《心理健康與職業(yè)生涯》(高教版2023基礎(chǔ)模塊)
- 2023漿體長(zhǎng)距離管道輸送工程
- PBL教學(xué)法的應(yīng)用學(xué)習(xí)課件
- 硅膠產(chǎn)品樣品規(guī)格書范本
- 注塑模具設(shè)計(jì)英文參考文獻(xiàn)
評(píng)論
0/150
提交評(píng)論