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文檔簡介
2022年安徽省職業(yè)院校技能大賽“云計算”賽項規(guī)程一、賽項名稱賽項名稱:云計算賽項組別:高職組賽項專業(yè)大類:電子信息大類二、競賽目的(一)以大賽檢驗教育教學成果本賽項全面考察高職學生云平臺規(guī)劃設計、云平臺部署、虛擬桌面、云存儲、云網絡、云安全、容器、自動化運維、公有云服務申請使用、云服務部署運維等前沿的知識、技術技能以及職業(yè)素養(yǎng)能力;全面檢驗學生云計算技術應用開發(fā)的工程實踐能力和創(chuàng)新能力,展現云計算人才培養(yǎng)成果。(二)以大賽促進教育教學改革本賽項按照行業(yè)企業(yè)云計算崗位真實工作過程設計競賽內容,競賽內容源自企業(yè)真實的項目和工作任務,通過大賽,培養(yǎng)學生云計算實踐技能創(chuàng)新能力,進而提升學生職業(yè)素養(yǎng)和就業(yè)能力,促進“雙師型”師資隊伍建設,推動云計算技術與應用專業(yè)人才培養(yǎng)模式與課程體系改革,提升學生從事云計算相關崗位的適崗性,從而提高人才培養(yǎng)的針對性、有效性和專業(yè)建設水平。(三)以大賽看齊世界技能標準本賽項緊跟云計算主流技術發(fā)展趨勢,賽項標準對接國際標準,借鑒世界技能大賽辦賽機制,參考世界技能大賽云計算賽項技術文件,瞄準世界最高技能水平,選撥具有大國工匠素質的技術技能人才。(四)以大賽營造崇尚技能氛圍通過本賽項,在信息產業(yè)大力弘揚工匠精神,引導全社會尊重、重視、關心技能人才的培養(yǎng)和成長,宣傳技能人才的重要貢獻和重大作用,在全社會倡導“崇實尚業(yè)”之風,營造尊敬技能人才的社會氛圍,讓尊重勞動、尊重技術、尊重創(chuàng)造成為社會共識,激勵廣大青年走技能成才、技能報國之路。三、競賽內容依據云計算技術應用專業(yè)教學標準及人才培養(yǎng)方案,圍繞社會崗位需求緊貼生產實際,從業(yè)務需求與工程應用環(huán)境入手,參賽選手實現私有云平臺架構的規(guī)劃設計,完成私有云、容器云平臺搭建、使用、運維與開發(fā)。賽項總分100分,具體內容及權重如下:(一)私有云服務搭建任務1.根據賽題要求,進行物理主機操作系統(tǒng)設置與管理,包括網絡、存儲、虛擬化和安全等,確保操作系統(tǒng)正常運行;檢查交換機、服務器之間的連線,測試網絡的連通性。2.準備工作,包括安裝和配置yum源、ftp、ntp、http、RabbitMQ、MariaDB數據庫、Memcached、etcd等服務。3.編寫(或使用賽項提供的)安裝腳本完成OpenStack私有云平臺的搭建,搭建完成后,檢查各個組件的運行狀態(tài),能正確地使用私有云平臺。(二)私有云服務運維任務1.能夠對OpenStack私有云平臺的云主機、云存儲、云網絡、云數據庫、負載均衡和高可用等進行運維管理。2.完成OpenStack私有云平臺組件的運維,包括Keystone、Glance、Nova、Neutron、Cinder、Swift、Ceph、Manila、Zun、Barbican、Cloudkitty等組件。3.完成私有云應用項目部署,如搭建私有博客系統(tǒng)、應用商城網站等。4.掌握私有云上各服務的依賴關系與對應關系,能排除在使用過程中遇到的故障,確保私有云環(huán)境穩(wěn)定、順暢運行。(三)私有云運維開發(fā)任務1.基于自動化運維工具Ansible,實現對云平臺服務的運維開發(fā);2.基于OpenStackAPIs編寫Python腳本,實現對OpenStack云平臺的運維管理。(四)容器云服務搭建任務1.安裝Docker服務,部署私有容器倉庫,熟練使用Docker各項命令。2.設計Kubernetes平臺架構,準備容器環(huán)境,編寫模板文件,搭建Kubernetes容器云平臺。3.使用容器云平臺的各項命令,檢查容器云平臺的運行狀態(tài),監(jiān)控容器云平臺的運行情況。(五)容器云應用部署任務1.基于Docker環(huán)境,編寫Dockerfile和使用Commit等方式制作容器私有鏡像,搭建微服務應用系統(tǒng)。2.基于Kubernetes容器集群,搭建持續(xù)集成環(huán)境。(六)容器云服務運維任務1.完成Kubernetes容器云平臺的Pod、Deployment、Service、Ingress、網絡、存儲卷和Istio服務網格等運維。2.基于Kubernetes的KubeVirt服務,實現虛擬機實例創(chuàng)建、遷移、管理與運維。(七)容器云運維開發(fā)任務1.基于KubernetesAPIs編寫Python腳本,完成容器云平臺服務運維。本賽項比賽時間為一天,上午完成私有云平臺模塊的比賽;下午完成容器云平臺模塊的比賽。競賽總時長為6小時,本賽項總分為100分。四、競賽方式1.競賽以個人賽方式進行。以院校為單位組織參賽,每個學校最多可以選派2支參賽隊,每支參賽隊由1名選手和不超過1名指導教師組成。2.比賽時間為7個小時(含1小時吃飯休息時間),比賽形式以實踐操作為主,參賽選手在規(guī)定時間內完成比賽內容和結果提交。五、競賽流程競賽日程安排日期內容第一天(競賽前1日)14:00-15:30各參賽隊報到、領取參賽證住宿酒店16:00-16:30領隊會會議室16:30-16:50熟悉賽場競賽場地17:00檢查封閉賽場競賽場地17:10參賽領隊返回酒店競賽場地第二天(競賽當日)07:20參賽隊到達競賽場地前集合競賽場地前07:20-8:20大賽檢錄、兩次抽簽加密競賽場地前及加密區(qū)08:20-08:30設備工具檢查確認競賽場地08:30-15:30參賽隊競賽(含1小時用餐和休息)競賽場地15:30-17:30申訴期競賽場地六、競賽試題本賽項建立競賽賽卷題庫,題庫由5套競賽賽卷構成,最終競賽賽卷從題庫中隨機選擇,并由競賽巡視人員帶至競賽現場解封。七、競賽規(guī)則(一)競賽報名賽選手須為全省高等職業(yè)學校??迫罩圃诩畬W生(含本科院校全日制??圃诩畬W生),五年制高職學生報名參賽的,必須是進入高等教育階段(四、五年級)在籍學生。凡在往屆全國職業(yè)院校技能大賽中獲一等獎的選手,不能參加本次比賽。每支參賽隊可配備1名指導教師,指導教師須為本校專兼職教師。參賽選手的資格審查工作按照《安徽省教育廳關于印發(fā)2022年安徽省職業(yè)院校技能大賽(高職組)方案的通知》要求執(zhí)行。(二)熟悉場地規(guī)則1.為各參賽選手提供統(tǒng)一有序的熟悉場地時間安排,熟悉場地時限定在指定區(qū)域與路線,不允許進入比賽區(qū)。2.熟悉場地時嚴禁與現場工作人員進行交流,禁止拍照、攝像,不發(fā)表沒有根據以及有損大賽整體形象的言論。3.熟悉場地時嚴格遵守大賽各種制度,嚴禁擁擠,喧嘩,以免發(fā)生意外事故。4.遵守安徽省、承辦校所在地及承辦校相關疫情防控規(guī)定。(三)入場規(guī)則1.參賽選手按賽項規(guī)定的時間準時到達賽場檢錄區(qū)集合。2.檢錄時工作人員將對各參賽選手的身份進行核對。參賽選手須提供參賽證、身份證、經學校注冊有效的學生證,證件上的姓名、年齡、相貌特征等應與參賽證信息一致。3.參賽選手所需的硬件、軟件和輔助工具統(tǒng)一提供。參賽隊不得使用自帶的任何有存儲功能的設備,如硬盤、光盤、U盤、手機、隨身聽等,嚴禁攜帶通訊、攝錄設備進入比賽場地。4.第一次加密時,參賽選手按已獲得的抽簽順序號依次抽取參賽編號;第二次加密時,參賽選手憑已獲得的參賽編號抽取比賽工位號;完成兩次加密后,參賽選手在現場裁判的指揮下有序進入賽場,按已獲得的比賽工位號就位。(四)正式比賽規(guī)則1.選手進入賽場后,必須聽從現場裁判的統(tǒng)一安排和指揮。2.參賽選手進入比賽工位號后,可查看比賽環(huán)境,如有問題可立即向現場裁判報告,但不可進行比賽任務的操作,否則裁判有權終止參賽選手繼續(xù)參賽資格。3.在現場裁判宣布比賽開始后,參賽選手才能開始動手完成比賽任務的操作。4.比賽過程中,參賽選手必須嚴格遵守安全操作規(guī)程,確保人身和設備安全,并接受現場裁判和技術人員的監(jiān)督和警示。因選手原因造成設備故障或損壞而無法繼續(xù)比賽的,裁判長有權決定終止該隊比賽;非因選手個人原因造成設備故障的,由裁判長視具體情況作出裁決。5.比賽過程中,參賽選手不得擅自開關或插拔電源供電,確需開關電源檢查或調試設備時,應先報告現場裁判批準,才能開關或插拔電源供電。6.比賽過程中,若出現設備、元器件故障或損壞,參賽選手可舉手報告現場裁判。經現場裁判和技術人員檢驗,比賽設備確因非參賽選手個人原因導致的故障或損壞而需進行修復或更換時,經裁判批準,從參賽選手報告現場裁判到完成修復或更換之間的用時,為比賽補時時間。7.在比賽過程中,參賽選手不得隨意離開比賽工位,不得與其他參賽選手和人員交流。參賽選手因故終止比賽或提前完成比賽任務需要離場,應報告現場裁判,在賽場記錄表的相應欄目填寫離場時間、離場原因并由現場裁判簽名和選手簽工位號確認。8.在比賽過程中,嚴重違反賽場紀律影響他人比賽者,違反操作規(guī)程不聽勸告者,越界影響他人者,有意損壞賽場設備或設施者,現場裁判終止其比賽資格。(五)離場規(guī)則1.比賽結束前15分鐘,裁判長提示一次比賽剩余時間。2.比賽結束信號給出,由裁判長宣布終止比賽。3.裁判長宣布終止比賽后,參賽選手應停止全部競賽任務的操作,否則現場裁判有權取消其成績。競賽過程中的所有資料和比賽用設備工具等均需整齊擺放在工作臺上,不得帶出賽場。4.裁判長宣布終止比賽后,現場裁判組織、監(jiān)督選手有序退出工位,站在工位邊的過道上。裁判長宣布離場時,現場裁判指揮選手統(tǒng)一離開賽場。5.需要補時的參賽選手繼續(xù)在自己的比賽工位上,在現場裁判宣布補時操作開始后,需要補時的參賽選手開始繼續(xù)操作。當現場裁判宣布補時時間結束時,選手應停止操作,離開賽場。6.選手離場后,到指定的休息場所用餐、等待評定比賽成績。7.所有參賽選手在完成比賽之后,均應該整理比賽工位及其周邊的清潔,使之符合職業(yè)規(guī)范。(六)成績評定與發(fā)布1.成績評定由裁判組依據賽項評分方法及評分標準進行評價評分。2.比賽最終成績由大賽組委會公示后公布,任何組織和個人,不得擅自對大賽成績進行涂改、偽造或用于欺詐等違法犯罪活動。八、競賽環(huán)境競賽場地中的每個工位內,配有220伏交流電源,相鄰競賽工位之間由隔板隔開,以確保參賽隊之間互不干擾。競賽工位標明工位號,并配備競賽平臺和技術工作要求的軟、硬件環(huán)境。環(huán)境標準要求保證賽場采光、照明和通風良好,為每支參賽隊提供筆、紙張等工具。競賽全天使用內網進行比賽,不連接公網環(huán)境。九、技術規(guī)范序號標準號/規(guī)范簡稱名稱1\t"/277/_blank"ISO/IEC17788:2014信息技術云計算概述和詞匯2ISO/IEC17789:2014信息技術云計算參考架構3GB/T31167-2014云計算服務安全指南4GB/T31168-2014信息安全技術云計算服務安全能力要求5GB/T32400-2015信息技術云計算概覽和詞匯6YD/T2542-2013電信互聯網數據中心(IDC)總體技術要求7YD/T2441-2013互聯網數據中心技術及分級分類標準8YD/T2442-2013互聯網數據中心資源占用、能效及排放技術要求和評測方法9YD/T2543-2013電信互聯網數據中心(IDC)的能耗測評方法10ISO/IECJTC1/SC32N2388b數據管理和交互(DataManagementandInterchange)11GB/T28821-1012關系數據管理系統(tǒng)技術要求12LD/T81.1-2006職業(yè)技能實訓和鑒定設備技術規(guī)范十、技術平臺競賽實操環(huán)境使用集群模式,集群規(guī)模根據參賽隊的數量構建,各賽位通過網絡進行連接訪問。競賽集群軟、硬件建議配置如下(按照40個參賽隊配置):硬件設備控制節(jié)點服務器1通用2U服務器,建議配置IntelSliver系列CPU或以上,內存64G或以上,硬盤300G或以上。計算節(jié)點服務器6通用2U服務器,建議配置IntelSliver系列CPU或以上,內存192G或以上,硬盤2T或以上。路由交換模塊1三層千兆以太網交換機,建議配置千兆網口24個或以上,包轉發(fā)率200Mpps或以上,支持arp表大小2K或以上,支持三層vlan數量2K或以上。軟件平臺云計算基礎架構平臺1云計算OpenStack基礎架構平臺,滿足鏡像上傳、云主機類型定義、云網絡創(chuàng)建、云主機創(chuàng)建、云硬盤使用等功能。單個賽位軟、硬件配置如下:硬件資源云主機資源1獨立云計算平臺租戶,資源配額不小于16個vCPUS、32G內存。40PC機1通用設備,建議i5以上CPU或同性能其他CPU,內存8G以上,SSD硬盤128G以上40軟件資源OpenStack云平臺軟件包1包含OpenStack離線安裝包、qcow2鏡像文件等40容器云平臺軟件包1包含DockerCE、Dockercompose、Kubernates等離線安裝包,nginx、mysql、centos、apache、lnmp、wordpress等容器鏡像,競賽所需應用軟件包40平臺資源云計算競賽管理平臺1支持自動評分1通用軟件和工具清單:1操作系統(tǒng)windows102SecureCRTv7.0試用版SSH(SSH1和SSH2)的終端仿真程序3Python3.6云平臺開發(fā)編程環(huán)境4PyCharm2018.3.5Python開發(fā)工具十一、成績評定(一)評分標準模塊任務主要知識及技能點分值場次一私有云任務1:私有云服務搭建任務服務器IP地址設置,主機名設置,磁盤分區(qū),文件系統(tǒng)掛載,WEB、FTP、DNS、NTP等常用linux服務器安裝與配置。OpenStack云平臺搭建基本變量進行配置,安裝部署數據庫、Keystone服務、Glance服務、Nova服務、Neutron服務、Dashboad服務、Cinder服務、Swift服務、Heat服務、Ceph服務、Ceilometer、manila和Zun服務等OpenStack相關組件,完成私有云平臺的搭建部署。15分任務2:私有云服務運維任務OpenStack云平臺搭建基本變量進行配置,手動安裝部署數據庫、Keystone服務、Glance服務、Nova服務、Neutron服務、Dashboad服務、Cinder服務、Swift服務、Heat服務、Ceph服務、Ceilometer、manila和Zun服務等OpenStack相關組件,完成私有云平臺的搭建部署與運維。25分任務3:私有云運維開發(fā)任務使用自動化運維工具Ansible對服務器或虛擬機進行批量部署和管理。編寫Python代碼調用OpenStackAPIs接口對keystone、Glance、Nova、Neutron、Cinder、Swift、Manila、Heat、Zun等OpenStack相關組件及云平臺資源進行管理和運維。10分小計50分場次二容器云任務1容器云服務搭建任務DockerCE的安裝與配置,DockerCompose的安裝、配置與使用,私有倉庫搭建、配置、管理和使用。Kubernetes容器云平臺的配置與搭建。5分任務2容器云應用搭建任務使用容器實現系統(tǒng)打包,微服務系統(tǒng)搭建,消息中間件系統(tǒng)搭建,負載均衡應用,數據庫訪問與管理,容器編排,訪問控制。實現容器持續(xù)集成工具安裝,典型工具鏈搭建,項目持續(xù)集成環(huán)境部署。20分任務3容器云服務運維任務Kubernetes平臺容器集群的運維,包括Pod、Deployment、Service、Ingress、Istio服務網格、網絡、存儲卷及安全。基于Kubernetes的KubeVirt服務,實現虛擬機實例創(chuàng)建、遷移、管理與運維。15分任務4容器云平臺運維開發(fā)任務基于KubernetesAPIs編寫Python腳本,完成容器云平臺服務運維。10分小計50分總分100分(二)評分方法1.本賽項采用競賽系統(tǒng)統(tǒng)一評分。競賽系統(tǒng)評分:由競賽系統(tǒng)自動評分,每位參賽選手擁有一個賬號和密碼,競賽結束前保存成果并提交,由競賽系統(tǒng)統(tǒng)一評分。2.賽項最終得分按百分制計分。競賽得分由裁判組檢查復核后匯總所有工位評分,計算成績,全體裁判成員簽字確認。賽項成績排名按選手最終得分由高到低排定,排名不并列,若選手得分相同,由裁判長現場召開裁判會議制定排名規(guī)則確定最終排名。最終的成績由裁判長及監(jiān)督人員進行審核、簽字確認,上報大賽組委會。3.比賽成績復核無誤后,由大賽組委會負責公布最終競賽成績。(三)獎項設定獎項設置依據《安徽省教育廳關于印發(fā)2022年安徽省職業(yè)院校技能大賽(高職組)方案的通知》等有關規(guī)定執(zhí)行。十二、申訴與仲裁(一)各參賽隊對不符合賽項規(guī)程規(guī)定的設備、工具、材料、計算機軟硬件、競賽執(zhí)裁、賽場管理及工作人員的不規(guī)范行為等,可向賽項仲裁組提出申訴。(二)申訴主體為參賽隊領隊。(三)申訴啟動時,參賽隊以該隊領隊本人簽字的書面報告的形式遞交賽項仲裁組。報告應對申訴事件的現象、發(fā)生時間、涉及人員、申訴依據等進行充分、實事求是的敘述。非書面申訴不予受理。(四)提出申訴應在賽項比賽結束后2小時內提出。超過2小時不予受理。(五)賽項仲裁組在接到申訴報告后的2小時內組織復議,并及時將復議結果以書面形式告知申訴方。申訴方對復議結果仍有異議,可由領隊向大賽仲裁工作組提出申訴。大賽仲裁工作組的仲裁結果為最終結果。(六)申訴方不得以任何理由拒絕接收仲裁結果;不得以任何理由采取過激行為擾亂賽場秩序。仲裁結果由申訴人簽收,不能代收;如在約定時間和地點申訴人離開,視為自行放棄申訴。(七)申訴方可隨時提出撤銷申訴。十三、競賽須知(一)參賽隊須知1.大賽期間,各參賽隊必須嚴格按照國家、安徽省及屬地關于新冠肺炎疫情防控工作的規(guī)定和要求,主動服從賽點疫情防控相關規(guī)定。2.各參賽隊的參賽選手在報名獲得確認后,原則上不允許更換。如在備賽過程中,選手因故不能參賽,參賽院校需以書面形式于開賽前一周向組委會申請,并按相關參賽選手資格要求替換人員并接受審核;競賽開始后,參賽隊不得更換參賽選手,允許隊員缺席比賽。3.參賽隊按照比賽安排,準時前往指定地點參加比賽及相關活動。4.參賽隊在比賽期間不得與裁判談論與比賽有關的內容,更不得以任何形式影響裁判人員的評判。5.大賽期間,各參賽校要為選手和指導老師購買意外傷害保險和醫(yī)療保險,報到時查驗原件或復印件,如未購買禁止參賽。(二)參賽選手須知1.參賽選手必須佩帶由組委會統(tǒng)一制作的參賽證進入比賽區(qū)域。進入比賽區(qū)域后,應服從賽場工作人員指令,到指定地點等候安排;參賽選手不得在賽場內大聲喧嘩、打鬧;未經允許參賽選手不得離開指定地點。2.參賽選手持學生證、參賽證、有效身份證,按賽項規(guī)定的時間、順序、地點檢錄入場。3.順序入場檢錄——第一次抽簽——第二次抽簽——同時進入競賽工位。4.參賽選手應自覺遵守賽場紀律,服從裁判、聽從指揮、文明競賽;持證進入賽場,禁止將通訊工具、自編電子或文字資料帶入賽場。5.參賽選手所需的硬件、軟件和輔助工具統(tǒng)一提供,參賽隊不得使用自帶的任何有存儲功能的設備,如硬盤、光盤、U盤、手機、隨身聽等。6.參賽選手應尊重裁判,尊重其他參賽選手。7.參賽隊在賽前領取比賽任務并進入比賽工位,檢查確認并簽字,比賽正式開始后方可進行相關操作。8.參賽選手在競賽過程中各系統(tǒng)生成的運行記錄或程序文件必須存儲在任務書指定的用戶賬戶中,未存儲到指定賬戶的運行記錄或程序文件均不予給分。9.參賽選手比賽過程中,應該愛護比賽設備、工具及賽場的一切設施。10.比賽過程中,選手須嚴格遵守操作規(guī)程,確保人身及設備安全,并接受裁判員的監(jiān)督和指示。比賽過程中由于人為原因造成設備或軟件損壞,不予更換,無法繼續(xù)比賽的,裁判長有權決定中止該隊比賽;非因選手個人原因造成設備故障的,由裁判長視具體情況作出裁決。11.比賽結束(或提前完成),參賽隊確認已成功提交競賽要求的配置文件和文檔后,裁判員與參賽隊隊長一起簽字確認完成競賽,參賽隊在確認后不得再進行任何操作。提交競賽要求的配置文件和文檔不得寫上姓名或與真實身份有關的信息,否則成績無效。12.參賽選手操作結束后應按要求離開賽場,不得無故在賽場逗留。13.參賽選手對裁判裁決有異議可以通過領隊以書面形式向仲裁委員會提出申訴,不得與工作人員及裁判糾纏。(三)賽場管理須知1.參賽隊不能使用自帶軟件及自編資料等不符合規(guī)定的資料、工具等;統(tǒng)一使用賽場提供的計算機、競賽設備、設備附件和工具等,技能大賽統(tǒng)一使用相同版本的操作軟件。2.裁判及賽場工作人員應按規(guī)定審查允許帶入賽場的資料和物品,不允許帶入的資料和物品由參賽隊隨行人員保管,賽場不代為保管。3.競賽任務和現場條件須經參賽隊確認無誤并簽字后開始比賽。4.競賽過程中如遇競賽隊對競賽設備、競賽設施提出異議,現場裁判人員應記錄競賽隊的異議。如不能裁定競賽設備、競賽設施是否處于正常狀態(tài)
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