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電影中的電影特效

利用電腦特技提高影視作品的視覺(jué)沖擊力和觀賞效果是當(dāng)前普遍采用的技術(shù)手段。透過(guò)電腦特技的是產(chǎn)生背景,發(fā)展歷程以及發(fā)展前景,了解電腦特技的常用方法,認(rèn)識(shí)科技給傳播帶來(lái)的影響,從而拓展思維,培養(yǎng)數(shù)字創(chuàng)意意識(shí),

本課題將搜集現(xiàn)今影視大片的電腦特效等資料,以及特效的制作過(guò)程等,以及學(xué)生對(duì)此的看法.我們?cè)诖酥兴鶎W(xué)到的方法加以利用和,并向同學(xué)傳播以培養(yǎng)數(shù)字創(chuàng)意意識(shí)和開(kāi)拓同學(xué)們的思維。研究背景:課題研究?jī)?nèi)容:數(shù)字電影制作的今天,使電影的一些技術(shù)、藝術(shù)表現(xiàn)手段達(dá)到了“無(wú)以附加,登峰造極”的程度。數(shù)字技術(shù)的出現(xiàn),顛覆了我們傳統(tǒng)電影制作的觀念,使電影的影像制作和想象超越了物質(zhì)、技術(shù)、思維。早期電影表達(dá)和表現(xiàn)的是一種簡(jiǎn)單的技術(shù)結(jié)果,完全是個(gè)人實(shí)驗(yàn)主義在技術(shù)下的表現(xiàn),從宏觀上分析:藝術(shù)種類(lèi)與風(fēng)格的發(fā)展,也曾經(jīng)經(jīng)歷了無(wú)數(shù)主義的發(fā)展過(guò)程。藝術(shù)上的后現(xiàn)代主義發(fā)展的結(jié)果是形式主義,電影上的后電影時(shí)代發(fā)展的結(jié)果是數(shù)字主義。數(shù)字技術(shù)從“空想”到“現(xiàn)實(shí)”完全依賴于現(xiàn)代工業(yè)革命和計(jì)算機(jī)技術(shù)發(fā)展的進(jìn)程,使我們的電影制作、技術(shù)、藝術(shù),手段、風(fēng)格發(fā)展到了一個(gè)極致?tīng)顟B(tài),它正在以一種潛移默化的方式影響和逐步改變我們的電影觀念。高科技電影的誕生在數(shù)字技術(shù)迅速發(fā)展的新世界,技術(shù)手段的拓展與更新可以帶來(lái)創(chuàng)作手段的豐富,電影藝術(shù)表現(xiàn)空間的延伸,使電影的制作工藝、制作流程、制作方式全新變革,從而使電影更優(yōu)美、更直觀、更富運(yùn)動(dòng)感和吸引力,同時(shí)強(qiáng)化現(xiàn)代電影的四維表現(xiàn)空間,為電影語(yǔ)言和電影觀念的進(jìn)步創(chuàng)造有利條件。數(shù)字化影視制作技術(shù)的廣泛應(yīng)用,不僅具有以往模擬設(shè)備難以達(dá)到的高質(zhì)量的圖像指標(biāo),給傳統(tǒng)的制作手段帶來(lái)了變革,更重要的是,它改變了影視業(yè)的生產(chǎn)方式,給影視創(chuàng)作觀念帶來(lái)了深刻的沖擊,可以說(shuō)是一場(chǎng)思維意識(shí)的革命,編導(dǎo)人員過(guò)去難以達(dá)到的創(chuàng)意在數(shù)字化的制作環(huán)境中得以實(shí)現(xiàn),同時(shí),更重要的是它為影視制作開(kāi)辟了更為廣闊的發(fā)展空間,影視創(chuàng)作進(jìn)入了一個(gè)“只有想不到,沒(méi)有做不到”的新境界。數(shù)字化技術(shù)對(duì)影視從業(yè)人員而言具有雙重的意義:一方面它給影視制作人員提供了全新的制作手段,另一方面,它也呼喚著能夠熟練掌握這些手段的人。人類(lèi)已跨入一個(gè)全新的數(shù)碼時(shí)代,未來(lái)電腦科技的發(fā)展幾乎可以重現(xiàn)人類(lèi)生活中的一切。但對(duì)于資深的電影人來(lái)說(shuō),數(shù)碼的挑戰(zhàn)在今天依然是微不足道的?!靶菓?zhàn)之父”喬治·魯卡斯曾說(shuō):“我認(rèn)為我應(yīng)該算是使用虛擬角色最多的導(dǎo)演了,但是我不認(rèn)為電腦可能對(duì)演員造成什么實(shí)質(zhì)性的威脅——畢竟,我需要能與我心靈相通的演員來(lái)領(lǐng)會(huì)我的用意并加以演繹發(fā)揮,而‘虛擬演員’始終不可能達(dá)到如此具有智慧和能動(dòng)性的高度?!倍圃斐觥百_紀(jì)恐龍”的斯皮爾伯格的回答更干脆:“‘虛擬演員’代替真正演員?——這不可能,這根本就是一個(gè)不值得討論的問(wèn)題!”對(duì)于大多數(shù)電影人來(lái)說(shuō),虛擬時(shí)空仍然還是只停留在“幻想”的階段。

4D電影是在3D立體電影的基礎(chǔ)上加環(huán)境特效模擬仿真而組成的新型影視產(chǎn)品。所謂4D電影,也叫四維電影,即三維的立體電影和周?chē)h(huán)境模擬組成四維空間。觀眾在看立體電影時(shí),順著影視內(nèi)容的變化,可實(shí)時(shí)感受到風(fēng)暴、雷電、下雨、撞擊、噴灑水霧、拍腿等身邊所發(fā)生與立體影像相對(duì)應(yīng)的事象。4D的座椅具有噴水、噴氣、振動(dòng)、掃腿等功能,通過(guò)安裝下雪、下雨、閃電、煙霧等特效設(shè)備,營(yíng)造一種與影片內(nèi)容相一致的環(huán)境,具有身臨其境,驚險(xiǎn)刺激的效果。4D電影通常采用數(shù)字電影特技技術(shù)制作,表現(xiàn)出高溫、高壓、危險(xiǎn)或不在同一時(shí)空等人工拍攝很難實(shí)現(xiàn)甚至根本無(wú)法實(shí)現(xiàn)的事件,例如火山、地震、海底探險(xiǎn)、森林火災(zāi)、太空漫游、史前動(dòng)物恐龍等。4D電影在環(huán)境、角色方面的刻畫(huà)幾可亂真,觀看時(shí)經(jīng)過(guò)偏光眼鏡的調(diào)校,看清立體動(dòng)態(tài)圖像,從而造成沒(méi)有絲毫危險(xiǎn)的緊張與刺激。身臨其境感受4D電影《駭客帝國(guó)》系列《變形金剛》系列《納尼亞傳奇》系列 《創(chuàng)戰(zhàn)紀(jì)》

《哈利波特7》

《X-Men;前傳》

《阿凡達(dá)》

《指環(huán)王》系列《加勒比海盜4》

《超級(jí)大壞蛋》《超人總動(dòng)員》《卑鄙的我》電影科技打造經(jīng)典除了近年的個(gè)別電影(《臥虎藏龍》、《英雄》、《十面埋伏》等)中國(guó)電影普遍少見(jiàn)電腦特技。

原因:1中國(guó)電影傾向于寫(xiě)實(shí),不像好萊塢以科技為本,故令電影特技無(wú)用武之地。2高科技的運(yùn)用卻十分昂貴,令投資風(fēng)險(xiǎn)增加。投資者不打沒(méi)把握的仗,做開(kāi)荒牛實(shí)非保守的投資者所愿為。制片商及導(dǎo)演多認(rèn)為中國(guó)有無(wú)數(shù)名山大川,演員更是比比皆是。事實(shí)上,國(guó)產(chǎn)電影在特技及視覺(jué)效果方面的投入不超過(guò)10%。上海和北京去年斥資千萬(wàn)元建立一個(gè)電影數(shù)碼特技制作基地,花了大量的資金引進(jìn)許多設(shè)備和軟件,和世界所用的電影特技設(shè)備相比,絕不落后,可是最大問(wèn)題是誰(shuí)來(lái)用呢?

“有電腦技術(shù)而無(wú)人才”是現(xiàn)今中國(guó)電影面對(duì)的難題。正如一位導(dǎo)演所說(shuō),“并不是我們不懂(電腦特技),或者說(shuō)不熟悉電腦特技,而是技術(shù)人員普遍缺乏,這是現(xiàn)狀?!比狈夹g(shù)制作人員固然妨礙中國(guó)電影的發(fā)展,不過(guò)最關(guān)鍵的是電影界缺乏電腦特技的意識(shí)。一般來(lái)說(shuō),中國(guó)導(dǎo)演拿到腳本以后,根本不把電腦特技考慮進(jìn)去,拍到必須用特技的鏡頭時(shí),才勉強(qiáng)加進(jìn)去,難免會(huì)生硬虛假。其實(shí),電腦特技作為一種技術(shù)手段,有非常廣闊的應(yīng)用空間。聊聊中國(guó)高科技電影有人認(rèn)為在全球化背景下,高科技的迅猛發(fā)展為電影藝術(shù)帶來(lái)新的美學(xué)效果的同時(shí),也悄然給傳統(tǒng)的電影藝術(shù)以致命的一擊,傳統(tǒng)電影逐漸喪失了其作為電影的本質(zhì),在以數(shù)字技術(shù)為核心的高科技裹挾下走向了窮途末路,直至消亡。與此同時(shí),高科技電影或曰數(shù)字電影不斷發(fā)展壯大登上歷史舞臺(tái),取代甚至超越傳統(tǒng)電影的地位,從而完成傳統(tǒng)電影向高科技數(shù)字電影的成功轉(zhuǎn)換,整體上使電影完成百余年的歷史使命步入后電影時(shí)代。后電影時(shí)代的到來(lái),真的要以傳統(tǒng)電影的毀滅為代價(jià)嗎?數(shù)字技術(shù)真能從根本上完全取代電影藝術(shù)的悠久魅力嗎?然而,無(wú)論技術(shù)手段如何變化多端層出不窮,都無(wú)法離開(kāi)作品藝術(shù)性占首要地位的內(nèi)在要求。藝術(shù)品性的優(yōu)劣與電影技術(shù)手段采用的數(shù)量并不無(wú)必然的聯(lián)系,也許濫用技術(shù)的電影毫無(wú)品味可言,或許不刻意追求技術(shù)手段的影片反倒令人在藝術(shù)境界里如癡如醉。電影的藝術(shù)品性和個(gè)性、創(chuàng)造力、情感與形式有一定的聯(lián)系,技術(shù)手段能在一定程度上強(qiáng)化作品的藝術(shù)品性,但并不絕對(duì)。電影作為藝術(shù),重點(diǎn)在于藝術(shù)性的層次高下,技術(shù)惟有與藝術(shù)創(chuàng)新力、個(gè)性特點(diǎn)相結(jié)合才能為電影藝術(shù)增姿添彩。這可不是聳人聽(tīng)聞。電影專(zhuān)家馬克·魏格特就指出了國(guó)際電影工業(yè)發(fā)展中的這種傾向。這位生活在美國(guó)洛山基的德國(guó)人日前在談到現(xiàn)在的票房熱門(mén)《指環(huán)王》時(shí)說(shuō):“在流行大制作的今天,生產(chǎn)影片的方式方法在經(jīng)歷著巨大的變化?!蓖ㄟ^(guò)使用計(jì)算機(jī)技術(shù)制造視覺(jué)效果、然后再把演員的動(dòng)作拍攝下來(lái),和視覺(jué)場(chǎng)景拼接起來(lái),這樣制作的影片成本低、效果好。魏格特還預(yù)言:“要不了多久,通過(guò)計(jì)算機(jī)創(chuàng)造出的仿真人像就能代替真正的演員表演了?!彼J(rèn)為這個(gè)過(guò)程大約需要兩年。到那時(shí)技術(shù)肯定不成問(wèn)題了,但是可能因成本比較高而賺不到什么錢(qián)。但是魏格特堅(jiān)信,最遲過(guò)5到6年,這個(gè)問(wèn)題也能解決:“到那時(shí)我們就不需要施瓦辛格了,我們還可以攢出一個(gè)阿蘭·德隆,而且演員索要高額酬金的時(shí)代也結(jié)束了。”如果這些都成為現(xiàn)實(shí)的話,可能會(huì)那么一天我們會(huì)奧斯卡獎(jiǎng)?lì)C給計(jì)算機(jī)的。電腦特技成趨勢(shì)未來(lái)奧斯卡頒給電腦?特技將電影的運(yùn)作機(jī)制變得更為現(xiàn)代化、更具時(shí)代感,它幫助電影擺脫了一些陳腐的觀念。但另一方面,它卻加重了一些演員心中的陰影。北影演員劇團(tuán)一位不愿意透露姓名的青年演員告訴記者:“《玩具總動(dòng)員》成功標(biāo)志著電腦稱霸電影的開(kāi)端,演員將逐漸成為一個(gè)過(guò)時(shí)的名詞?!彼谋^論調(diào)反映出部分演員對(duì)電腦作用日益巨大的失落和擔(dān)憂??陀^地說(shuō),電腦特技的引入確實(shí)對(duì)傳統(tǒng)電影觀念形成了嚴(yán)峻的挑戰(zhàn),但是它不可能取代演員的表演。電腦特技將永遠(yuǎn)只是電影的輔助手段,不可能占據(jù)主宰地位。聲光效果的價(jià)值體現(xiàn)在為情節(jié)服務(wù)之中,如果脫離了這點(diǎn),那么它將變得毫無(wú)生命力??萍季哂小半p刃劍”的客觀效能。對(duì)科技的盲目推崇必將導(dǎo)致科技決定論的誤區(qū),從而有可能造成科技與電影藝術(shù)的分裂,為真正的后電影時(shí)代的電影數(shù)字化和數(shù)字電影帶來(lái)人為的障礙。只有把科學(xué)技術(shù)與藝術(shù)創(chuàng)作的有機(jī)地結(jié)合才有利于當(dāng)下電影藝術(shù)的良性發(fā)展,受到觀眾的歡迎。影片藝術(shù)性的缺失是不能引發(fā)觀眾情感確認(rèn)和情感傳遞,如果影片僅靠數(shù)字技術(shù)營(yíng)造的奇異影像是無(wú)法在人們心靈深處產(chǎn)生思想碰撞的,更不會(huì)讓人銘記在心。這就涉及到一個(gè)技術(shù)與藝術(shù)的關(guān)系問(wèn)題,尤其在即將到來(lái)的后電影時(shí)代,似乎更有討論的緊迫性和必要性。數(shù)字技術(shù)大于電影藝術(shù)嗎?電影藝術(shù)的本質(zhì)決定了電影藝術(shù)的核心是人文精神和藝術(shù)感染力,技術(shù)(數(shù)字技術(shù))作為

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