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實驗序號:實驗09Java開發(fā)技術》實驗報告實驗序號:實驗09學 號姓 名專業(yè)、班實驗地點實1-316指導教師實驗時間2012-11-7實驗項目名稱:條件和循環(huán)語句(二)一、 實驗目的及要求掌握條件語句switch的使用方法掌握循環(huán)語句for的使用方法二、 實驗設備(環(huán)境)及要求PC機,windowsxp,軟件環(huán)境(jdk1.6,tomcatweb服務器,Eclipse)硬件要求:CPUPII以上,64M內存,100M硬盤空間。軟件要求:Windows98/Me/XP/NT/2000,IE5以上。開發(fā)環(huán)境:JDK1.6.0_10三、 實驗內容與步驟Rock,Paper,Scissors程序Rock.java是石頭剪子布游戲的一個框架。將該程序保存至本地目錄,按照提示補充程序語句。該程序允許用戶輸入一個項目,計算機隨機產(chǎn)生一個項目,對兩個項目對比,給出勝負結果。用戶可以輸入R,P,S或者r,p,s來表示石頭,布,剪刀三個項目。用戶輸入的項目保存在字符串變量中,以便于大小寫的轉換。使用一個switch語句將一個隨機整數(shù)轉換為游戲中計算機給出的項目。源代碼如下:importjava,utiI.Random;importjava.utiI.Scanner;publicclassRock{publicstaticvoidmain(String[]args){StringpersonPlay; //User'splay一"R","P",or"S"StringcomputerPlay二null;//Computer'splay一"R","P",or"S"intcomputerlnt; //Randomlygeneratednumberusedtodetermine//computer'splayScannerscan二newScanner(System.in);Randomgenerator二newRandom();System.out.println("Enteryourplay:R,PorS");Stringpl二scan.next();personPlay二pl.toUpperCase();computerlnt二generator.nextlnt(3);switch(computerlnt){case0:computerPlay二"R";break;case1:computerPlay二"P";break;case2:computerPlay二"S";break;defauIt:break;}System.out.println("Computerplayis"+computerPlay);if(personPlay.equals(computerPlay))System.out.println("lt'satie!");elseif(personPlay.equals("R")&&computerPlay.equals("S"))System.out.println("Rockcrushesscissors.Youwin!!!");elseif(personPlay.equals("R")&&computerPlay.equals("P"))System.out.println("Rockcrushespaper.Youwin!!!");elseif(personPlay.equals("S")&&computerPlay.equals("R"))System.out.println("scissorscrushesRock.Youwin!!!");elseif(personPlay.equals("S")&&computerPlay.equals("P"))System.out.println("scissors crushespaper.Youlose!!!");else if(personPlay.equals("R") &&computerPlay.equals("S"))System.out.println("Rockcrushesscissors.Youlose!!!");else if(personPlay.equals("P") &&computerPlay.equals("R"))System.out.println("papercrushesRock.Youloser!!!");}}UsingtheCoinClass參考教材中例5.4的Coin.java程序,將其拷貝至本地目錄,編寫一段程序,連續(xù)投擲硬幣100次,查找并記錄連續(xù)為HEAD的投擲次數(shù)的最大值。程序框架如Runs.java所示。具體步驟如下:創(chuàng)建一個coin對象;在循環(huán)語句中,使用flip方法投擲硬幣,使用getFace方法查看結果是否為HEADS。記錄當前連續(xù)投擲結果為HEADS的次數(shù),并記錄其中的最大值。在循環(huán)結束后打印最大值結果。Coin.java的源代碼如下:publicclassCoin{publicfinalintHEADS二0;publicfinalintTATLS二1;privateintface;//setsupthecoinbyflippingitinitially.publicCoin(){flip();}//Flipsthecoinbyrandomlychoosingafacepublicvoidflip(){face二(int)(Math.random()*2);}//ReturntrueifthecurrentfaceofthecoinisheadspublicbooleanisHeads(){return(face二二HEADS);}//ReturnsthecurrentfaceofthecoinasastringpublicStringtoString(){StringfaceName;if(face二二HEADS)faceName二"Heads";elsefaceName二"Tails";returnfaceName;}}Runs.java的源代碼如下:publicclassRuns{publicstaticvoidmain(String[]args){finalintFLIPS=100;//numberofcoinflipsintcurrentRun二0;//lengthofthecurrentrunofHEADSintmaxRun二0; //lengthofthemaximumrunsofarfor(inti二0;i<FLIPS;i++){CoinmyCoin二newCoin();if(myCoin.isHeads()){currentRun++;}elsecurrentRun=O;if(currentRun>=2&¤tRun>maxRun){maxRun二currentRun;}//Flipthecoin&printtheresuIt//Updatetheruninformation}//PrinttheresultsSystem.out.println(maxRun);}}四、 實驗結果與數(shù)據(jù)處理Rock,Paper,Scissors的實驗結果如下圖:Inter play:僉『Fc

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