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神奇漢諾塔游戲活動(dòng)方案漢諾塔問(wèn)題在教學(xué)屆有很高的研究?jī)r(jià)值,至今還在被一些數(shù)學(xué)家們研究,也是我們所喜歡的一種益智游戲。它可以幫助開(kāi)發(fā)智力,激發(fā)我們的思維,讓小學(xué)生接觸這款益智游戲,利用一次次不斷的探索和嘗試,可以激發(fā)他們的興趣,積極應(yīng)對(duì)困難,獲得成功體驗(yàn),鍛煉他們的思維,同時(shí)也培養(yǎng)學(xué)生主動(dòng)探究,不服輸?shù)木?。把組成“金塔”的圓片按照下大上小依次放在中央的柱子上,每次只能移動(dòng)一個(gè)圓片,在移動(dòng)的過(guò)程中,大圓不能壓在小圓上面,每次移動(dòng)的圓片只能放在左中右的位子,將整座“金塔”移到另外一根柱子上即告勝利。和漢諾塔故事相似的,還有另外一個(gè)印度傳說(shuō):舍罕王打算獎(jiǎng)賞國(guó)際象棋的發(fā)明人一宰相西薩?班?達(dá)依爾。國(guó)王問(wèn)他想要什么,他對(duì)國(guó)王說(shuō):“陛下,請(qǐng)您在這張棋盤(pán)的第1個(gè)小格里賞給我一粒麥子,在第2個(gè)小格里給2粒,第3個(gè)小格給4粒,以后每一小格都比前一小格加一倍。請(qǐng)您把這樣擺滿(mǎn)棋盤(pán)上所有64格的麥粒,都賞給您的仆人吧!”國(guó)王覺(jué)得這個(gè)要求太容易滿(mǎn)足了,就命令給他這些麥粒。當(dāng)人們把一袋一袋的麥子搬來(lái)開(kāi)始計(jì)數(shù)時(shí),國(guó)王才發(fā)現(xiàn):就是把全印度甚至全世界的麥粒全拿來(lái),也滿(mǎn)足不了那位宰相的要求。那么,宰相要求得到的麥粒到底有多少呢?總數(shù)為1+2+2八2+…+2^63=2^64-1等于移完漢諾塔的步驟數(shù)——共3853步。我們已經(jīng)知道這個(gè)數(shù)字有多么大了。人們估計(jì),全世界兩千年也難以生產(chǎn)這么多麥子!其實(shí)算法非常簡(jiǎn)單,當(dāng)盤(pán)子的個(gè)數(shù)為n時(shí),移動(dòng)的次數(shù)應(yīng)等于2、-1活動(dòng)目的:1、讓學(xué)生在活動(dòng)過(guò)程中,根據(jù)解決問(wèn)題的需要,經(jīng)過(guò)自己的探索,體驗(yàn)化繁為簡(jiǎn)找規(guī)律這一解決數(shù)學(xué)問(wèn)題的基本策略。2、經(jīng)歷收集有用的信息、進(jìn)行歸納、類(lèi)比與猜測(cè)、再驗(yàn)證猜測(cè),這一系列數(shù)學(xué)思維過(guò)程,發(fā)展學(xué)生的歸納推理能力。3、能用有條理的、清晰的語(yǔ)言闡述自己的想法。4、在活動(dòng)中,學(xué)習(xí)與他人合作,懂得謙讓?zhuān)芑ハ鄮椭?、在老師、家長(zhǎng)的鼓勵(lì)與引導(dǎo)下,能積極地應(yīng)對(duì)活動(dòng)中遇到的困難,在活動(dòng)中獲得成功體驗(yàn)。活動(dòng)時(shí)間:2014年12月活動(dòng)口號(hào):放松心情,你行我也行!活動(dòng)地點(diǎn):懷德教育集團(tuán)六(3)、六(5)班?;顒?dòng)開(kāi)展安排:第一課時(shí)一、游戲引入。同學(xué)們,喜歡玩游戲嗎?這個(gè)游戲你們知道嗎?(揭示課題)這個(gè)游戲看起來(lái)挺簡(jiǎn)單的,其實(shí)不簡(jiǎn)單,世界上有好多數(shù)學(xué)家都研究過(guò)它呢。二、介紹漢諾塔文化關(guān)于漢諾塔還有一個(gè)古老的傳說(shuō)。在印度北部的圣廟里,插著三根寶石針,在其中一根針上從下到上穿好了由大到小的64片金片,有一個(gè)僧侶在按照下面的法則移動(dòng)這些金片:一次只移動(dòng)一片,不管在哪根針上,小片必須在大片上面。僧侶們預(yù)言,當(dāng)所有的金片都移到另外一根針上時(shí),世界就將在一聲霹靂中消滅。同學(xué)們,大膽猜測(cè)一下,如果把64片金片全部移到另外一根針上,需要多少時(shí)間呢?(老師把學(xué)生猜測(cè)的時(shí)間板書(shū)在黑板上。)大家預(yù)測(cè)的準(zhǔn)不準(zhǔn)呢?今天我們就來(lái)研究漢諾塔,揭開(kāi)她神秘的奧秘。傳說(shuō)中有64個(gè)圓盤(pán),要是直接操作太多了點(diǎn),干脆我們從50個(gè)圓盤(pán)開(kāi)始研究,好吧?為什么不呢?那從20個(gè)開(kāi)始?那你們說(shuō)怎么辦?生:從最簡(jiǎn)單的開(kāi)始!對(duì)??!復(fù)雜的問(wèn)題,我們可以從簡(jiǎn)單的方面開(kāi)始研究,找到規(guī)律,問(wèn)題就解決了。三、探索規(guī)律(一)師:下面我們就從最簡(jiǎn)單的2個(gè)圓盤(pán)玩起。先2個(gè)圓盤(pán),找到至少要幾步。交流玩法和經(jīng)驗(yàn)。1、出示游戲規(guī)則。①每次只搬一個(gè)。②不管在哪根小棒上,小圓盤(pán)必須在大圓盤(pán)上。③第一根上的三個(gè)圓盤(pán)搬到第三根上,游戲成功。2、小組玩一玩。3、交流步數(shù)。師:有沒(méi)有1步的?怎么移的?你們有什么想說(shuō)的?2步的呢?3步的呢?有沒(méi)有其他步數(shù)的?小結(jié):2個(gè)圓盤(pán),至少需要移動(dòng)3步。4、每個(gè)人再玩一次,看能不能做到還只需要3步。(二)3個(gè)圓盤(pán),找到至少要幾步。交流玩法和經(jīng)驗(yàn)。

1、師:看來(lái)大家都已經(jīng)會(huì)玩了,下面我們來(lái)挑戰(zhàn)3個(gè)圓盤(pán)。活動(dòng)要求:同桌兩人輪流操作,一人操作時(shí),另一人數(shù)一數(shù)完成游戲需要的步數(shù)。2、師:老師還要采訪(fǎng)一下,完成游戲你們用了多少步。有沒(méi)有比7步還要少的?看來(lái)3個(gè)圓盤(pán),至少需要移動(dòng)7步(課件出示)。4、師:哪位是7步的到前面來(lái)給大家展示一下你的玩法。大家一起幫他數(shù)。師:只需要7步,能告訴大家你的訣竅嗎?其他同學(xué)有訣竅嗎?5、師:有了訣竅,每個(gè)小組再玩一次,看能不能做到還只需要7步?(三)4個(gè)圓盤(pán),找到至少要幾次。并進(jìn)行小組PK。1、師:剛才我們已經(jīng)找到了移動(dòng)3個(gè)圓盤(pán)至少需要的步數(shù),并交流了游戲的經(jīng)驗(yàn)。想不想挑戰(zhàn)4個(gè)圓盤(pán)?小組活動(dòng),找出至少需要多少次?2、采訪(fǎng)一下,完成游戲你們用了多少步。有沒(méi)有比15步還要少的?看來(lái)4個(gè)圓盤(pán),至少需要移動(dòng)15步(課件出示)。3、小組PK賽。師:是15步的小組請(qǐng)舉手,這么多小組移動(dòng)步數(shù)都是15步,大家說(shuō)要不要來(lái)一場(chǎng)PK賽,比一比哪一組又快又對(duì)。請(qǐng)聽(tīng)比賽要求:1、小組選出一位同學(xué)玩。2、小組的另一位同學(xué)到其他組做監(jiān)督。3、移動(dòng)步數(shù)是15步,并且使用的時(shí)間最少的小組勝出。師:勝出的小組是。掌聲送給他們。4、能告訴大家你們的訣竅嗎?其他同學(xué)有訣竅嗎?5、師:有了訣竅,每個(gè)小組再玩一次,看能不能做到還只需要15步?(四)師:更大的挑戰(zhàn)等著你們,還想不想玩,繼續(xù)挑戰(zhàn)5個(gè)圓盤(pán)。1、小組活動(dòng)圓盤(pán)的個(gè)數(shù)至少移動(dòng)的步數(shù)2345…n要求:1、同桌合作,挑戰(zhàn)5個(gè)圓盤(pán)。2、把數(shù)據(jù)填在記錄表中。3、先操作好的小組舉手示意。2、匯報(bào)結(jié)果。3、師:5個(gè)圓盤(pán)已經(jīng)需要31步,要是我們一直這樣操作下去,6、7、8、9、10個(gè)圓盤(pán),就早已經(jīng)下課了,里面是否隱藏著一定的規(guī)律呢?請(qǐng)你仔細(xì)觀察表格,同桌交流,探索出規(guī)律,如果是n個(gè)圓盤(pán),至少需要移動(dòng)多少步呢?把你的發(fā)現(xiàn)記錄在練習(xí)紙上。提示:圓盤(pán)的個(gè)數(shù)和最少步數(shù)之間有沒(méi)有一定的規(guī)律呢?(生演算,討論,交流,發(fā)言)四、運(yùn)用發(fā)現(xiàn)的規(guī)律推測(cè),并驗(yàn)證。師:根據(jù)你們發(fā)現(xiàn)的規(guī)律,假如盤(pán)子是6個(gè)時(shí),用最少的步數(shù)完成操作應(yīng)該是()步,算一算,需要多少步?下面我們玩一玩,驗(yàn)證我們的發(fā)現(xiàn)。師:你能運(yùn)用這個(gè)規(guī)律推算出10個(gè)盤(pán)子的漢諾塔游戲,最少要用多少步完成嗎?五、課堂小結(jié)當(dāng)盤(pán)子的個(gè)數(shù)不斷地增加時(shí),所用的最少步數(shù)也在不斷地增多。同學(xué)們你們還記得開(kāi)始那個(gè)關(guān)于漢諾塔的傳說(shuō)嗎?傳說(shuō)中的柱子上有64個(gè)圓盤(pán),按照我們剛才找到的規(guī)律,是2的64次方再減1,利用計(jì)算機(jī)進(jìn)行運(yùn)算,得到最少須要移動(dòng)18446744073709551615這么多次才能完成操作。假設(shè)搬一個(gè)圓盤(pán)要用一秒鐘,也就需要移動(dòng)18446744073709551615+60、307445734561825860(分),307445734561825860+60^5124095576030431(時(shí)),5124095576030431+24、213503982334601(天),1年我們以365天來(lái)計(jì)算,213503982334601+365=584942417355(年)大約是五千多億年。與同學(xué)們猜想的比一比,你有什么想說(shuō)的?據(jù)現(xiàn)在的科學(xué)研究,地球從誕生到現(xiàn)在,也才只有大約46億年的時(shí)間。而要完成64個(gè)圓盤(pán)的漢諾塔操作卻要5千多億年,當(dāng)這個(gè)操作完成時(shí),可能我們?nèi)祟?lèi)的世界真的都不復(fù)存在了。六、結(jié)束語(yǔ)同學(xué)們,今天老師和大家一起探索了漢諾塔的奧秘。通過(guò)今天的學(xué)習(xí),你有怎樣的收獲與感想?一個(gè)小小的游戲里邊竟然包含著巨大的數(shù)學(xué)智慧。其實(shí)數(shù)學(xué)無(wú)處不在,只要我們有一雙數(shù)學(xué)的眼睛、認(rèn)真觀察,我們就能在自己周?chē)氖挛镏邪l(fā)現(xiàn)更多的數(shù)學(xué)奧秘。課后作業(yè):學(xué)生收集有關(guān)“漢諾塔”的資料,以及相關(guān)傳說(shuō):第二課時(shí)1、學(xué)生收集有關(guān)“漢諾塔”資料并全班交流,制作“漢諾塔”學(xué)具。2、各班開(kāi)展“漢諾塔”探密和同桌進(jìn)行“漢諾塔”游戲:(1)同桌兩個(gè)人輪流操作,一人操作一人記錄。(2)每完成一次操作后兩人交換。(3)從兩個(gè)盤(pán)子開(kāi)始操作,盡量用最少的步數(shù)完成操作。(4)在操作相同的個(gè)數(shù)的盤(pán)子時(shí),比一比誰(shuí)的步驟少。(5)每完成一次操作后記錄。(6)匯報(bào)、分析、找規(guī)律、推測(cè)、驗(yàn)證。3、同桌交流怎樣才能玩的快!介紹方法:只要輪流進(jìn)行兩步操作就可以了。首先把三根柱子按順序排成品字型,把所有的圓盤(pán)按從大到小的順序放在柱子A上,根據(jù)圓盤(pán)的數(shù)量確定柱子的排放順序:若n為偶數(shù),按順時(shí)針?lè)较蛞来螖[放ABC;若n為奇數(shù),按順時(shí)針?lè)较蛞来螖[放ACB。⑴按順時(shí)針?lè)较虬褕A盤(pán)1從現(xiàn)在的柱子移動(dòng)到下一根柱子,即當(dāng)n為偶數(shù)時(shí),若圓盤(pán)1在柱子A,則把它移動(dòng)到B;若圓盤(pán)1在柱子B,則把它移動(dòng)到C;若圓盤(pán)1在柱子C,則把它移動(dòng)到A。⑵把另外兩根柱子上可以移動(dòng)的圓盤(pán)移動(dòng)到新的柱子上。即把非空柱子上的圓盤(pán)移動(dòng)到空柱子上,當(dāng)兩根柱子都非空時(shí),移動(dòng)較小的圓盤(pán)。這一步?jīng)]有明確規(guī)定移動(dòng)哪個(gè)圓盤(pán),你可能以為會(huì)有多種可能性,其實(shí)不然,可實(shí)施的行動(dòng)是唯一的。⑶反復(fù)進(jìn)行⑴⑵操作,最后就能按規(guī)定完成漢諾塔的移動(dòng)。所以結(jié)果非常簡(jiǎn)單,就是按照移動(dòng)規(guī)則向一個(gè)方向移動(dòng)金片:如3階漢諾塔的移動(dòng):A-C,A-B,C-B,A-C,B-A,B-C,A-C4、課后:和家長(zhǎng)進(jìn)行“漢諾塔”游戲比賽。要求:4個(gè)盤(pán)子,指定起始位置與結(jié)束位置。第三課時(shí):1、班級(jí)內(nèi)進(jìn)行“漢諾塔”游戲初

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