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[小學(xué)]室內(nèi)破冰游戲適用版室內(nèi)破冰游戲經(jīng)典串名字游戲游戲方法:小組成員圍成一圈,任意提名一位學(xué)員自我介紹單位、姓名,第二名學(xué)員輪流介紹,但是要說(shuō):我是***后面的***,第三名學(xué)員說(shuō):我是***后面的***的后面的***,依次下去??,最后介紹的一名學(xué)員要將前面所有學(xué)員的名字、單位復(fù)述一遍。分析:活躍氣氛,打破僵局,加速學(xué)員之間的了解面對(duì)面的介紹游戲規(guī)則:將所有人排成兩個(gè)同心圓,隨著歌聲同心圓轉(zhuǎn)動(dòng),歌聲一停,面對(duì)面的兩人要相互自我介紹。、'八■r*注意事項(xiàng):排成相對(duì)的兩個(gè)同心圓,邊唱邊轉(zhuǎn),內(nèi)外圈的旋轉(zhuǎn)方向相反。歌聲告一段落時(shí)停止轉(zhuǎn)動(dòng),面對(duì)面的人彼此握手寒喧并相互自我介紹。歌聲再起時(shí),游戲繼續(xù)進(jìn)行。大樹與松鼠或者熊貓搬家適合人數(shù):10人以上材料及場(chǎng)地:無(wú)適用對(duì)象:所有學(xué)員時(shí)間:5-10分鐘操作程序1)、事先分組,三人一組。二人扮大樹,面對(duì)對(duì)方,伸出雙手搭成一個(gè)圓圈;一人扮松鼠,并站在圓圈中間;培訓(xùn)師或其它沒(méi)成對(duì)的學(xué)員擔(dān)任臨時(shí)人員。2)、培訓(xùn)師喊〃松鼠〃,大樹不動(dòng),扮演〃松鼠〃的人就必須離開原來(lái)的大樹,重新選擇其他的大樹;培訓(xùn)師或臨時(shí)人員就臨時(shí)扮演松鼠并插到大樹當(dāng)中,落單的人應(yīng)表演節(jié)目。3)、培訓(xùn)師喊〃大樹〃,松鼠不動(dòng),扮演〃大樹〃的人就必須離開原先的同伴重新組合成一對(duì)大樹,并圈住松鼠,培訓(xùn)師或臨時(shí)人員就應(yīng)臨時(shí)扮演大樹,落單的人應(yīng)表演節(jié)目。4)、培訓(xùn)師喊〃地震〃,扮演大樹和松鼠的人全部打散并重新組合,扮演大樹的人也可扮演松鼠,松鼠也可扮演大樹,培訓(xùn)師或插其他沒(méi)成對(duì)的人亦插入隊(duì)伍當(dāng)中,落單的人表演節(jié)目。熊貓搬家,類型差不多,但是扮演者不同,分別是熊爸爸、熊媽媽、熊兒子,而動(dòng)令也發(fā)生了變化,分別是紅杏出墻、離家出走、家庭破裂、拋妻棄子;分組游戲1)、尋找對(duì)象:第一步:學(xué)員圍成一個(gè)圓圈一組織者說(shuō)LOOKUP、LOOKDOWN、LOCK--學(xué)員看上、看下,然后用目光鎖定對(duì)面的一位同學(xué),當(dāng)兩人的目光相對(duì)時(shí),則拍手、出場(chǎng)交談一交談3分鐘一沒(méi)對(duì)上的繼續(xù)。第二步:學(xué)員分列兩行,結(jié)對(duì)的伙伴面對(duì)面站立一各自后退5米一蒙上眼罩一發(fā)出聲音,尋到對(duì)象(不可用學(xué)員名字、公司名稱)2)、左、中、右組織者問(wèn)以下問(wèn)題:早上起床時(shí),是從左邊下床?右邊下床?—從左邊下床的站左邊,從右邊下床邊的鞋?--先穿左腳的站左邊,先穿右腳的的站右邊,記不清的站中間早上穿鞋時(shí),先穿左邊的鞋?先穿右站右邊,記不清的站中間以此種辦法將學(xué)員分成三大組。、誰(shuí)是勇士?如果依上法分成的三組人數(shù)懸殊過(guò)大,則繼續(xù)分組,按以下辦法:請(qǐng)大家自由組合,尋找另外兩位與自己相象的伙伴,分成三人一組。然后提問(wèn):、誰(shuí)愿意第一個(gè)站起來(lái)?、誰(shuí)愿意第二個(gè)站起來(lái)?由此,將學(xué)員分成三批。猜變化概要:猜出排列順序有無(wú)變化的游戲方法:、十到十五位隊(duì)員全部排好坐在椅子上,而被選出的兩個(gè)觀察者,花一分鐘來(lái)記下排列順序。、觀察員走出室外,其中留在室內(nèi)的隊(duì)員趁機(jī)交換位置。、觀察員進(jìn)來(lái)后要說(shuō)出誰(shuí)和誰(shuí)換過(guò)位置,先猜中的觀察員獲勝。代號(hào)接龍內(nèi)容:這個(gè)游戲乃在于訓(xùn)練個(gè)人的反應(yīng)力和記憶力,以最快的速度判斷自己的所在位置。方法:(1)人數(shù)在10個(gè)人以內(nèi)最適合(2)參加者圍成一個(gè)圓圈坐著,先選出1人做鬼。參加者,以鬼的位置為基準(zhǔn),從鬼開始算來(lái)的數(shù)字,就是自己的代號(hào),每個(gè)當(dāng)鬼的人都是1號(hào),鬼的右邊第一位是2號(hào),依次為3號(hào)"2",其意思就是由第1個(gè)人傳給第2個(gè)人的(4)游戲從鬼這里開始進(jìn)行。如果鬼開始說(shuō)〃1、意思。2號(hào)在接到口令后,就要馬上傳給任何一個(gè)參加者,例如“2、5〃的話,2當(dāng)時(shí)就是自己的代號(hào),5則是自己想傳達(dá)者的代號(hào),此數(shù)字可以自由選擇。如此一直進(jìn)行比賽。如果自己的代號(hào)被叫到而卻沒(méi)有回答的人,就要做鬼。鬼的代號(hào)是從1開始,所以當(dāng)鬼?yè)Q人的時(shí)候,則所有人的代號(hào)重新更改。重點(diǎn):這個(gè)游戲的樂(lè)趣與否,乃決定于參與者的反應(yīng)速度之快慢,所以應(yīng)當(dāng)培養(yǎng)良好的靈敏反應(yīng)。交換名字內(nèi)容:這個(gè)游戲乃在于考驗(yàn)人們的習(xí)性。平常對(duì)于自己的名字,可說(shuō)是耳熟不過(guò)了,但若臨時(shí)更換名字,可就會(huì)覺(jué)得陌生了。方法:人數(shù)在10個(gè)人最適合參加者圍成一個(gè)圓圈坐著。圍個(gè)圓圈的時(shí)候,自己隨即更換成右鄰者的名字。以猜拳的方式來(lái)決定順序,然后按順序來(lái)提出問(wèn)題。當(dāng)主持人問(wèn)及〃張三先生,你今天早上幾點(diǎn)起床?〃時(shí),真正的張三不可以回答,而必須由更換成張三的名字的人來(lái)回答:〃恩,今天早上我7點(diǎn)鐘起床!〃。。。。。。當(dāng)自己該回答時(shí)卻不回答,不是自己該回答的人就要被淘汰。最后剩下的一個(gè)人就是勝利者。你在做什么?目的:測(cè)試組員的記憶力,及是否容易被人影響時(shí)間:10分鐘內(nèi)容:組員圍圈坐,第一個(gè)人向右邊的人做一個(gè)動(dòng)作,但口中卻說(shuō)出另一個(gè)動(dòng)作。例如,他手中做著刷牙的動(dòng)作,但右邊的人問(wèn)“你在做什么”時(shí),他要一面繼續(xù)刷牙,一面回答“我在綁鞋帶”,接著,第二個(gè)組員就要綁鞋帶,右邊的組員要問(wèn)“你在做什么”,他則繼續(xù)綁鞋帶,但口中說(shuō)“我在放風(fēng)箏”,如此類推,直至每人輪流玩完為止。真真假假目的:組員互相認(rèn)識(shí)時(shí)間:10分鐘材料:紙和筆內(nèi)容:分給每人4張紙及一支筆,各人分別在每張紙上寫下一句有關(guān)自己的句子,其中3句是真的,一句是假的。寫完后輪流講出自己的句子。讓別人猜猜哪一句是假的。10.我是誰(shuí)?目的:考智慧時(shí)間:10分鐘材料:卡紙、膠紙和筆內(nèi)容:兩人一組,每人一張卡紙及筆。各自在卡上寫一位圣經(jīng)人物(或名人),千萬(wàn)不可讓別人看見(jiàn),然后將自己的卡紙貼在對(duì)方的衣領(lǐng)后面。調(diào)動(dòng)小組,組員互相發(fā)問(wèn),對(duì)方只可答是與否。最先猜到“自己是是誰(shuí)”的一組為勝利。他們認(rèn)識(shí)你嗎?目的:認(rèn)識(shí)更深時(shí)間:5~10分鐘材料:10支筆及10張紙內(nèi)容:組員圍圈或圍桌而坐。組長(zhǎng)預(yù)先將組員的名字分別寫在紙上,分給各人。1.各人看過(guò)卡紙上人名后,寫出3句有關(guān)他的印象或優(yōu)點(diǎn),然后傳給下一個(gè)人繼續(xù)寫,直至傳到“主角”手中為止。無(wú)聲勝有聲目的:考智慧時(shí)間:10分鐘材料:(可有北京音樂(lè)增加氣氛)內(nèi)容:大家圍圈站著,組長(zhǎng)發(fā)號(hào)司令“GO!”,各人按出生日期由小至大排列好,過(guò)程中不得作聲。之后組長(zhǎng)檢查各人有沒(méi)有排錯(cuò)位,請(qǐng)組員說(shuō)出感受。當(dāng)組長(zhǎng)第二次說(shuō)“GO!”,組員依居住地區(qū)與教會(huì)的距離由近至遠(yuǎn)排好。之后組長(zhǎng)檢查及邀請(qǐng)組員分享感受。第三次“GO!”,組員依姓氏筆畫排好。過(guò)后組長(zhǎng)檢查及邀請(qǐng)組員分享感受。游戲完畢,各人拍拍左右兩邊組員的肩頭,說(shuō)句“做得好/Welldone!”留心觀察目的:訓(xùn)練組員的觀察力時(shí)間:10分鐘材料:紙、筆及一元硬幣內(nèi)容:每人分派一張紙及一支筆,請(qǐng)大家想想從出世以來(lái),手上曾握過(guò)幾個(gè)一元硬幣,寫下數(shù)目,再畫兩個(gè)圓圈。各人用3~5分鐘在圓圈里畫上一元硬幣的正面及背面。組長(zhǎng)負(fù)責(zé)監(jiān)督組員,各人不得取出一元硬幣來(lái)模繪。游戲完結(jié)時(shí),組長(zhǎng)可帶出信息;天天在我們身邊擦身而過(guò)的許多人和事,都被我們忽略了,我們應(yīng)該多留心觀察及了解身邊的人與事。14.解手鏈形式:10人一組為最佳時(shí)間:20分鐘材料:無(wú)適合對(duì)象:全體人員活動(dòng)目的:讓隊(duì)員體會(huì)在解決團(tuán)隊(duì)問(wèn)題方面都有什么步驟,聆聽(tīng)在溝通中的重要性以及團(tuán)隊(duì)的合作精神。操作程序:1(培訓(xùn)師讓每組圈著站成一個(gè)向心圈2(培訓(xùn)師說(shuō):先舉起你的右手,握住對(duì)面那個(gè)人的手;再舉起你的左手,握住另外一個(gè)人的手;現(xiàn)在你們面對(duì)一個(gè)錯(cuò)綜復(fù)雜的問(wèn)題,在不松開的情況下,想辦法把這張亂網(wǎng)解開。3(告訴大家一定會(huì)解開,但答案會(huì)有兩種,一種是一個(gè)大圈,另外一種是套著的環(huán)。4(如果過(guò)程中實(shí)在解不開,培訓(xùn)師可允許隊(duì)員決定相鄰兩只手?jǐn)嚅_一次,但再次進(jìn)行時(shí)必須馬上封閉。討論:1(你開始的感覺(jué)怎樣,是否感覺(jué)思路混亂,2(當(dāng)解開一點(diǎn)以后,你的想法是否發(fā)生變化,3(最后問(wèn)題解決以后,你是否感覺(jué)很開心,15.瞎子走路游戲方法:兩人一組(如A和B)A先閉上眼將手交給B,B可以虛構(gòu)任何地形或路線,口述注意事項(xiàng)指引A進(jìn)行。如:向前走。。。邁臺(tái)階。。。??鐤|西。。。。向左或右拐。。。然后交換角色,B閉眼,A指引B分析:1(通過(guò)體驗(yàn),讓隊(duì)員體會(huì)信任與被信任的感覺(jué)。2(作為被牽引的一方,應(yīng)全身信賴對(duì)方,大膽遵照對(duì)方的指引行事;而作為牽引者應(yīng)對(duì)伙伴的安全負(fù)起全部責(zé)任,對(duì)一舉一動(dòng)的指令均應(yīng)保證正確、清楚。另外萬(wàn)一指令有錯(cuò),信任很難重建。五、游戲名稱:循環(huán)相克令用具:無(wú)人數(shù):兩人方法:令詞為“獵人、狗熊、槍”,兩人同時(shí)說(shuō)令詞,在說(shuō)最后一個(gè)字的同時(shí)做出一個(gè)動(dòng)作——獵人的動(dòng)作是雙手叉腰;狗熊的動(dòng)作是雙手搭在胸前;槍的動(dòng)作是雙手舉起呈手槍狀。雙方以此動(dòng)作判定輸贏,獵人贏槍、槍贏狗熊、狗熊贏獵人,動(dòng)作相同則重新開始。興奮點(diǎn):這個(gè)游戲的樂(lè)趣在于雙方的動(dòng)作大,非?;秉c(diǎn):只是兩個(gè)人的游16、官兵捉賊用具:分別寫著“官、兵、捉、賊”字樣的四張小紙人數(shù):4個(gè)人方法:將四張紙折疊起來(lái),參加游戲的四個(gè)人分別抽出一張,抽到“捉”字的人要根據(jù)其他三個(gè)人的面部表情或其他細(xì)節(jié)來(lái)猜出誰(shuí)拿的是“賊”字,猜錯(cuò)的要罰,有猜到“官”字的人決定如何懲罰,由抽到“兵”字的人執(zhí)行。興奮點(diǎn):簡(jiǎn)單易行,不受時(shí)間地點(diǎn)場(chǎng)合的限制缺點(diǎn):人數(shù)不易過(guò)多。游戲五、集體造句1、游戲方法:將學(xué)生分成若干小組,每一小組第一位學(xué)生準(zhǔn)備好一支筆和一張空白紙,游戲開始向每小組第一位學(xué)生隨意在紙上寫一個(gè)字,然后將筆和紙傳給第二人,第二人按要求寫完一個(gè)字后交給第三位學(xué)生??直到組成一個(gè)句子。2、游戲要求:如果到排尾句子沒(méi)有結(jié)束則排尾的學(xué)生將句子寫完整,寫完后將所造的句子高舉起來(lái),最后以句子通順,先舉起造好句子的小組為勝。17、可憐的小貓方法:1.全體圍坐成圈,一人當(dāng)小貓坐在中間。2.小貓走到任何一人面前,蹲下學(xué)貓叫。面對(duì)者要用手撫摸小貓的頭,并說(shuō)「哦!可憐的小貓?!沟墙^不能笑,一笑就算輸,要換當(dāng)小貓。撫摸者不笑,則小貓叫第二次,不笑,再叫第三次,再不笑,就得離開找別人。當(dāng)小貓者可以裝模做樣,以逗對(duì)方笑。18、記憶考驗(yàn)簡(jiǎn)述:隨著越來(lái)越多要記的東西,試試自已可不可以人數(shù):不限場(chǎng)地:不限適合范圍:剛認(rèn)識(shí)或不認(rèn)識(shí)的人游戲方法:全部人圍成一圈,從第一個(gè)人開始說(shuō)〃今天我吃了一個(gè)AA〃(AA為隨意食物名!)接著第二個(gè)接著說(shuō),吃了一個(gè)AA,二個(gè)BB?(BB不同的食物名?。┫襁@樣一直傳下去,每傳一個(gè)人就必須重覆前面的食物名,另加一個(gè)新的食物名。一直到有人中途講錯(cuò)出局!題目例子:可選一些較難的食物名或菜名!或一些平常不容易吃到的!例:滑蛋干貝牛肉湯。19、奇數(shù)偶數(shù)人數(shù)隊(duì)形:沒(méi)有限制,人越多越好;圍成一個(gè)圓圈。游戲方法:1、將全隊(duì)人分成紅白兩對(duì)。2、所有人圍成一個(gè)圓圈,面向內(nèi)側(cè)坐下。3、然后依圓中央的主持人的口令逐次報(bào)數(shù)。但是和普通報(bào)數(shù)不同,以只報(bào)奇數(shù)或只報(bào)偶數(shù)的不按規(guī)則的形態(tài)進(jìn)行。4、如果主持人說(shuō):“報(bào)奇數(shù)”,就是1,3,5,7,主持人換成說(shuō):“報(bào)偶數(shù)”,則接在剛才的數(shù)字報(bào)8,10,12,14。。。。。。5、如果說(shuō)錯(cuò)了,就被判出局,必須離開圓圈。6、玩到最后人越來(lái)越少,就可以結(jié)束游戲。7、由主持人計(jì)算人剩下較多的那一組優(yōu)勝。20、三人抱成團(tuán)參加人員:每次參與活動(dòng)為10人游戲規(guī)則:在樂(lè)曲中聽(tīng)主持人的口令“三人抱成團(tuán)”,參與者在最短的時(shí)間內(nèi)找到兩人抱好,這樣就剩一人被淘汰!然后主持人的口令“二人抱成團(tuán)”,這樣又被淘汰一個(gè)人,直到最后剩下2人優(yōu)勝。或者籌錢游戲男生為一塊,女生是五毛,最后主持人說(shuō)一個(gè)金額,在最短的時(shí)間內(nèi)組成指定金額,然后迅速蹲下,沒(méi)有找到的,要進(jìn)行一種懲罰;21、21點(diǎn)/r/

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