江陰中國動漫魅力島前期策劃案_第1頁
江陰中國動漫魅力島前期策劃案_第2頁
江陰中國動漫魅力島前期策劃案_第3頁
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江陰中國動漫魅力島前期策劃案_第5頁
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文檔簡介

江陰中國動漫魅力島前期策劃案第一頁,共22頁。關(guān)于中國動漫集團(ACGC)

中國動漫集團是經(jīng)中華人民共和國國務(wù)院批準并注資,國家文化部為行政主管部門,國家財政部對其經(jīng)營性國有資產(chǎn)進行監(jiān)管,于2009年11月組建的中國國內(nèi)唯一的國家級動漫游戲企業(yè)集團。集團使命振興中國動漫游戲產(chǎn)業(yè),引領(lǐng)中國動漫游戲產(chǎn)業(yè)實現(xiàn)跨越式發(fā)展。戰(zhàn)略定位中國動漫游戲產(chǎn)業(yè)的綜合服務(wù)提供商和中國最大的產(chǎn)業(yè)平臺服務(wù)商。ACGChinaGroup第二頁,共22頁。中國動漫游戲綜合服務(wù)提供商品牌運營服務(wù)行業(yè)解決方案投融資服務(wù)內(nèi)容服務(wù)增值服務(wù)品牌運營戰(zhàn)略策劃產(chǎn)業(yè)咨詢項目孵化權(quán)威服務(wù)門戶項目合作運營優(yōu)勢資源整合第三頁,共22頁。中國動漫集團主要品牌項目中國動漫游戲在線教育酷漫網(wǎng)中國網(wǎng)絡(luò)文化動漫游戲博覽會國家高新動漫孵化中心中國數(shù)字競技大賽中國動漫游戲嘉年華第四頁,共22頁。中國動漫集團攜手江陰裳島打造——中國動漫魅力島中國首個動漫魅力島打造中國5000余個島嶼中首個中國動漫魅力島。以動漫文化為紐帶,形成高度舒適性的創(chuàng)意、旅游、生活、休閑區(qū)域。以產(chǎn)業(yè)融合及行業(yè)眾籌、產(chǎn)融結(jié)合等創(chuàng)建新的區(qū)域化產(chǎn)業(yè)發(fā)展格局、形成產(chǎn)業(yè)集聚效應(yīng)。以先“島”后“城”、“島”“城”結(jié)合的理念,匯集“人流、物流、資金流、信息流”。實現(xiàn)文化與旅游、文化與科技的跨界、融合,最大限度的整合資源。文化創(chuàng)意數(shù)字科技旅游觀光動漫游戲第五頁,共22頁。中國裳島“中國裳島”項目,地處“一江一河”交匯處的北門島上,島內(nèi)總面積250畝,啟動區(qū)面積為80畝,工程位于中國裳島的西側(cè)區(qū)域,是以原“江陰利用棉紡廠”為基礎(chǔ)進行的工業(yè)建筑遺產(chǎn)改造再利用項目。得天獨厚的區(qū)位優(yōu)勢100km70km30km30km第六頁,共22頁。中國裳島項目優(yōu)勢位于江陰市主城區(qū),距離核心商圈僅0.5公里。整體定位高端,建筑風(fēng)格獨具特色。市政府重點打造項目,獲得相應(yīng)的社會關(guān)注度及部分政策扶持。自持有物業(yè),便于項目整體長期的運營穩(wěn)定。借鑒國外SOHO概念,充分利用原棉紡廠的現(xiàn)有資源,打造以動漫、旅游、時尚為核心特征的文化創(chuàng)意展示中心;同時結(jié)合國際先進理念與江陰特色,打造融文化創(chuàng)意、設(shè)計展示、動漫主題旅游觀光于一體的特色文化創(chuàng)意島。第七頁,共22頁。裳島動漫島項目影響力組成一個一體的產(chǎn)業(yè)經(jīng)濟發(fā)展片區(qū),屬于本項目的一級輻射區(qū)。對文化產(chǎn)業(yè)、零售、勞動就業(yè)等方面產(chǎn)生直接作用。本項目文化產(chǎn)業(yè)基礎(chǔ)設(shè)施產(chǎn)業(yè)轉(zhuǎn)型勞動就業(yè)旅游業(yè)財政稅收零售業(yè)區(qū)域活力伴隨本項目的日益完善成熟,逐漸形成所在區(qū)域的泛產(chǎn)業(yè)板塊。以本項目為核心的產(chǎn)業(yè)運營、重塑區(qū)域定位,將極大帶動產(chǎn)業(yè)轉(zhuǎn)型、聚集。以本項目為驅(qū)動,帶動我國文化創(chuàng)意島的建設(shè)打造。以裳島項目為核心,影響帶動三大圈層的發(fā)展。核心:裳島動漫魅力島項目第一圈層:裳島、江陰市、江蘇省第二圈層:長三角地區(qū)第三圈層:其他島嶼第八頁,共22頁。中國動漫集團:全力打造“中國動漫魅力島”項目戰(zhàn)略策劃特色定位資源整合運營管理第九頁,共22頁。日本各區(qū)域的動漫形象代表動漫魅力島——動漫形象集合國內(nèi)外頂尖設(shè)計團隊,打造獨具地方特色的動漫卡通形象第十頁,共22頁。通過系列品牌運營擴大影響力(以日本排名第一的熊本縣吉祥物為例)熊本熊通過動漫作品、衍生品開發(fā)、落地推廣等方式樹立動漫品牌形象,綜合展現(xiàn)裳島動漫元素第十一頁,共22頁。動漫形象應(yīng)用于動漫魅力島基礎(chǔ)設(shè)施(以日本青山剛昌為例)借鑒國際成熟模式,將動漫形象與城市基礎(chǔ)設(shè)施相結(jié)合第十二頁,共22頁。動漫主題展動漫周邊展漫畫手繪展舉辦動漫游戲主題展覽及互動活動(中國動漫游戲嘉年華落地)各類高水準動漫游戲主題展覽落地,吸引人氣第十三頁,共22頁。ESCC競技體驗館游戲名稱:英雄聯(lián)盟游戲名稱:FIFAOL3游戲名稱:DOTA2游戲名稱:星際爭霸2游戲名稱:魔獸爭霸3手游ESCC中國數(shù)字競技大賽落地,匯聚游戲競技人群及品牌競技賽事競技產(chǎn)品競技體驗區(qū)第十四頁,共22頁。通過建筑外部動漫元素的設(shè)計展示,賦予島上建筑群以新的表現(xiàn)形式不影響現(xiàn)有建筑結(jié)構(gòu),以涂鴉、噴繪等靈活形式,通過建筑外立面包裝營造動漫島氛圍第十五頁,共22頁。動漫造型設(shè)計雕塑群動漫雕塑與建筑、基礎(chǔ)設(shè)施有機結(jié)合第十六頁,共22頁。將動漫、時尚、藝術(shù)元素運用于舊廠區(qū)改造,提升整體文化內(nèi)涵俄羅斯彼爾姆藝術(shù)創(chuàng)意區(qū)北京798藝術(shù)區(qū)第十七頁,共22頁。集多功能于一身的動漫產(chǎn)業(yè)服務(wù)綜合體(以天津北辰國際動漫影視創(chuàng)意文化產(chǎn)業(yè)園為例)3D立體穹幕電影院攝影棚立體雕塑點綴的外景區(qū)富有動漫風(fēng)格的懸掛裝飾第十八頁,共22頁。以更豐富的應(yīng)用打造動漫島品牌,提升裳島動漫魅力島國內(nèi)外影響力動漫形象作為代言人的官方微博微信城市(區(qū)域)動畫旅游宣傳片動漫形象為原型的移動互聯(lián)網(wǎng)游戲動漫形象為素材的衍生品及旅游產(chǎn)品開發(fā)第十九頁,共22頁

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