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文檔簡介
3/3KTV桌面游戲KTV桌面游戲機e-Bar大全KTV桌面互動游戲機是什么KTV桌面游戲介紹
KTV桌面游戲,又名桌面互動游戲機,主要指應用于KTV、酒吧、夜總會等娛樂場所的一種新穎的夜場娛樂游戲機設(shè)備,e-Bar系列為主流產(chǎn)品代表。(http://./doc/e5608ab365ce050876321318.html)KTV桌面游戲是一種全新的游戲方式,徹底改變了夜場的盈利模式和娛樂方式,它通過多人互動游戲的實現(xiàn),帶動整個夜場空間的氣氛,最大程度提高客人的酒水消費,為夜店娛樂場所帶來前所未有的變革。
興起與發(fā)展
KTV桌面游戲,起源于2009年,由智能互動新媒體國際有限公司開發(fā)的e-Bar系列。當時在美國賭城拉斯維加斯的“美國國際消費電子展”上,首款e-Bar博得了全場參觀人員和專家的喝彩,是最早將投影技術(shù)應用到夜場娛樂的KTV桌面游戲始祖。
KTV桌面游戲的工作原理和地面投影系統(tǒng)基本一致,通過對投影畫面特定區(qū)域內(nèi)游戲參與者的動作或手勢的變動,從而執(zhí)行特定的游戲動作或產(chǎn)生特定的游戲效果。由于游戲的互動性和相應動感效果反饋,使得游戲參與者如果自身置身于游戲其中一樣,同時各種游戲獎勵和懲罰系統(tǒng)更能夠帶動游戲參與者的游戲激情,從而帶動整體消費體驗。
作為一種新的高科技產(chǎn)品,KTV桌面游戲具有便于安裝、操作簡單和制造娛樂氣氛的特點,導致KTV桌面游戲在內(nèi)地一出現(xiàn)就被廣泛關(guān)注,尤其在KTV、酒吧、夜總會等夜場娛樂里有大量的用戶群,大量資金流入,加快推動了KTV桌面游戲行業(yè)發(fā)展,相關(guān)應用領(lǐng)域也被不斷開發(fā)出來。目前市場上主要最有實力是深圳智能互動新媒體國際有限公司的e-Bar系列。
KTV桌面游戲目前主要應用在KTV、酒吧、夜總會等娛樂場所,它在一定程度上提升了消費者的娛樂體驗,同時也可以帶動經(jīng)營場所的額外營業(yè)收入。
系統(tǒng)
KTV桌面游戲的系統(tǒng)主要分為三類,分別為PC系統(tǒng)、芯片技術(shù)、機頂盒產(chǎn)品。
PC主機系統(tǒng)
PC主機系統(tǒng)是發(fā)展比較成熟的KTV桌面游戲一套解決方案,通過投影儀將PC主機的游戲界面投影于桌面上,同時通過固定在上方的互動感應系統(tǒng)感應游戲參與者在桌面上相應區(qū)域內(nèi)的投影影像的觸動從而執(zhí)行特定的游戲動作或產(chǎn)生特定游戲效果,就如同游戲參與者面前的桌面成為了可以多點觸摸的觸摸屏一樣。
PC主機系統(tǒng)應用擴展性很強,可以幫助終端自行增加多種自主開發(fā)的游戲及各類應用軟件程序等以滿足不同客戶的需求。此類解決方案的主要優(yōu)點在于擴展性強、畫質(zhì)清晰、觸感感應快、游戲體驗程度比較高。
芯片
芯片技術(shù)的投影游戲是在PC技術(shù)的基礎(chǔ)上簡化的產(chǎn)品,技術(shù)高于機頂盒產(chǎn)品,性能低于PC技術(shù),升級和更新需要返廠更換芯片。但芯片技術(shù)擁有設(shè)備小巧、造價低等優(yōu)點,更重要的是系統(tǒng)及游戲的穩(wěn)定性最好,不會出現(xiàn)PC主機系統(tǒng)上的死機藍屏等現(xiàn)象,在實際應用上比較有利。其缺點是在產(chǎn)品內(nèi)容的后續(xù)更新上還沒有辦法解決“返廠更新”這一問題。e-Bar系列主要屬于芯片系統(tǒng),同時亦兼?zhèn)銹C系統(tǒng)。
機頂盒
機頂盒產(chǎn)品是通過機頂盒技術(shù),將游戲固化在相應機頂盒產(chǎn)品中,通過投影儀將機頂盒內(nèi)置游戲界面投影與桌面之上,同時通過固定在桌子左右的觸動探頭感應游戲參與者在桌面上相應區(qū)域的動作,然后通過無線信號發(fā)送到機頂盒中,從而產(chǎn)生相應反饋。
由于是機頂盒產(chǎn)品,游戲已經(jīng)固化內(nèi)置在主機中,因此后期無法對游戲進行更新或者增加新的游戲。此類解決方案的最要優(yōu)點在于研發(fā)成本最低,也帶來了畫質(zhì)較差、觸摸感應反應遲鈍、系統(tǒng)不穩(wěn)定以及客戶體驗較差。早期國內(nèi)大多數(shù)廠商起步投入低,多采用機頂盒。機頂盒產(chǎn)品在KTV桌面游戲問世之初,由于所需成本低而引起了熱潮,然而隨著技術(shù)的革新,在優(yōu)勝劣汰的市場機制下,已逐步退出市場舞臺。
擴展增值系統(tǒng)
擴展增值系統(tǒng)是指KTV桌面游戲中除了互動游戲外附加安裝主要為客人提供更多增值服務享受的功能。近年來,客人的增值服務功能越來越受到重視。
智能互動e-BarKTV桌面游戲系列:公安系統(tǒng)、生日祝福系統(tǒng)、酒水單系統(tǒng)、美女選秀系統(tǒng)、資訊系統(tǒng)、商務系統(tǒng)、抽獎輪盤。
市場現(xiàn)狀
從2009年e-Bar開啟了KTV桌面游戲行業(yè)起,大大小小的山寨公司在這個行業(yè)進進出出。目前市面上穩(wěn)步發(fā)展、并真正擁有自主研發(fā)能力的KTV桌面游戲商家只有深圳智能互動,實力和規(guī)模領(lǐng)導了整個行業(yè)發(fā)展的發(fā)展方向。對于產(chǎn)品的選擇,可以從以下幾個方面進行辨別:
1.公司網(wǎng)站:有沒有公司網(wǎng)站,以及公司網(wǎng)站備案是否為公司。大部分山寨商家只是在一些招商平臺有一個廣告頁面,連正規(guī)的網(wǎng)站都沒有。
2.產(chǎn)品辨別:由于多點觸控已經(jīng)成為行業(yè)認可的標準,因此大部分山寨商家打著“多點觸控”的旗號賣著單點觸控的產(chǎn)品,現(xiàn)在國內(nèi)正規(guī)的全屏多點觸控產(chǎn)品。
KTV桌面游戲e-Bar的全屏多點觸控技術(shù)是什么?
多點觸控:顧名思義,多點觸控就是同時允許多點觸控,就如同iPhone的多點操作一樣,而夜場游戲機的多點觸控的簡單理解就是同時允許多人一起觸控桌面上的不同按鈕,從而實現(xiàn)多人互動的效果。這個解釋中最主要的一個詞就是“同時”,因為只有同時間可以感應桌面多個觸控點的觸控才能叫多點觸控。單點觸控:也就是同時只允許一個點觸控,也就是說在同一時間,只能有一個人可以進行觸控進行游戲。
KTV、酒吧、夜總會這些夜場是靠互動、靠快節(jié)奏來吸引人氣從而實現(xiàn)盈利的目的。單點觸控的機器第一不能很好的實現(xiàn)人與人互動的那種感覺,第二讓整個節(jié)奏都慢了下來,必然很快就被市場所淘汰,而多點觸控的夜場游戲機成為市場的主流產(chǎn)品。
如何快速有效地區(qū)分全屏多點觸控和單點觸控?
第一種方法:看游戲選擇按鈕,如果選擇和切換不同的游戲都是靠觸控桌面最中間的按鈕來選擇游戲,那么基本上可以判定這個夜場游戲機是單點觸控的產(chǎn)品。
第二種方法:看內(nèi)部游戲畫面,由于夜場游戲機中游戲比較眾多,而并不是每一個游戲都需要用到多人同時按鈕操作,因此我們可以直接進入以上兩個游戲,以21點為例:多點
觸控的產(chǎn)品不同的玩家可以同時拿牌和看牌,而單點觸控的夜場游戲機不同的玩家需要一個人接著一個人拿牌或看牌,甚至不能看牌。
其實夜場游戲機的早期發(fā)展就是從多點觸控開始,眾所周知2009年第一臺夜場游戲機是e-Bar,國內(nèi)其它商家看到e-Bar多點觸控的巨大影響力,紛紛仿效e-BarKTV桌面游戲推出自己的單點觸控產(chǎn)品,并宣傳自己是多點觸控。但是e-Bar利用的是獲得香港專利以及多項國際大獎的高速多點視頻動作技術(shù),KTV桌面游戲e-Bar是作為行業(yè)內(nèi)第一款產(chǎn)品從開始就是多點觸控產(chǎn)品,并擁有唯一的3D高清技術(shù)。
行業(yè)存在問題
縱觀整個行業(yè),除了深圳智能互動外,大大小小的公司數(shù)不勝數(shù),盡管百花齊放的現(xiàn)狀有利于推動行業(yè)發(fā)展,但市場機制的不完善導致市場競爭操作變得不規(guī)范,各類行業(yè)弊端直接影響行業(yè)的良性發(fā)展。
1、“占地圈錢”的現(xiàn)象普遍
一般圈錢的策略有兩種:
(1)、收取高額代理加盟費來達到圈錢目的;
(2)、不收取加盟費的,要求代理商大量鋪貨來達到圈錢目的。
這兩種方法有共性,即短時間內(nèi)大量吸金達到其圈錢的目地;完全不考慮加盟商的投資風險;由于大多自己沒有研發(fā)生產(chǎn)的能力,也就不存在有什么后續(xù)服務。
2、自主研發(fā)生產(chǎn)的公司鳳毛麟角
擁有自主產(chǎn)權(quán)絕對是一張王牌,也是對投資者的保障,然而行業(yè)中自主研發(fā)生產(chǎn)的公司少之又少,種種不負責任的圈錢態(tài)度,是導致加盟商“幾家歡喜幾家愁”的重要原因。
3、不正當競爭的市場操作現(xiàn)狀
自身不切實際的吹噓;詆毀競爭對手;第三方惡意操作。
文明推廣是打響產(chǎn)品以及行業(yè)知名度的有效手段,誠信競爭是市場有序運行和行業(yè)進步的可靠保證,個別技術(shù)跟不上的公司采取詆毀高新產(chǎn)品的行為也存在;采取打壓和抹黑甚至是詆毀競爭對手公司這樣混淆視聽的不正當競爭手段也有,更有第三方采取挑撥其他競爭對手公司關(guān)系,在很大程度上擾亂了市場秩序、嚴重損壞了整個行業(yè)的信譽和運營規(guī)則。
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