3D MAX 教案(6)布爾運算_第1頁
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文檔簡介

第六章布爾運算一、基礎(chǔ)知識OperandsAName:操作對象A的名稱。即先選擇的對象OperandsBName:操作對象B的名稱。即拾取的對象ExtractOperand(提取操作對象):該選項只有在進(jìn)入Modifiers修改狀態(tài)下才會生效。它可以將布爾運算的對象返還給場景,這樣被復(fù)制的對象可以供其它操作使用。二、四種情況OperationAB即并集、差集、交集。Union(并集):即是兩者相融合的效果,在建筑模型中,一般情況下不使用此種。Subtraction(差集):這是我們最常見的一種,可以稱為“雕刻”。Intersection(交集):一般用于單一構(gòu)件創(chuàng)建,或充當(dāng)其它布爾運算使用的“工具”。Cut(刪減)Display(顯示):控制布爾運算的顯示結(jié)果。Operands(操作對象):顯示布爾合成物體Result(結(jié)果)顯示布爾運算的最終結(jié)果Result+hiddenopsUpdate(更新):設(shè)置布爾計算結(jié)果何時顯示。Always(總是):布爾計算結(jié)果隨時更新。WhenSelectedWhenRendering(渲染時):只有在最后渲染時才顯示結(jié)果。Manually(手動):選中此項,想要顯示布爾計算結(jié)果時,按動下面的Update(更新)鈕即可看到最終結(jié)果,何時顯示由用戶掌握。OptimizeResult(優(yōu)化結(jié)果):選中此項,更新布爾計算時會自動優(yōu)化計算結(jié)果,減少多余的面片。注意:布爾運算后打亂了對

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