三維圖形處理技術(shù)+電子科技大學(xué)試卷及答案_第1頁
三維圖形處理技術(shù)+電子科技大學(xué)試卷及答案_第2頁
三維圖形處理技術(shù)+電子科技大學(xué)試卷及答案_第3頁
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專升本-三維圖形處理技術(shù)一、單選,共40題/每題2.0分/共80.0分:1、多邊形掃描轉(zhuǎn)換可以將( 。A、多邊形轉(zhuǎn)換為顯示器的掃描線B、多邊形的填充屬性(如顏色)改變CC、多邊形由頂點(diǎn)表示轉(zhuǎn)換為點(diǎn)陣表示、多邊形由區(qū)域表示轉(zhuǎn)換為邊界表示2、若兩個(gè)圖形是拓?fù)涞葍r(jià)的,則一個(gè)圖形可通過做彈性運(yùn)動(dòng)與另一個(gè)圖形相重合。AA、正確B、錯(cuò)誤3、使用m直線生成算法畫一條直線:起點(diǎn)和終點(diǎn)分別為)和,則起點(diǎn)的下一個(gè)點(diǎn)的坐(x,y)和誤差d分別為( )A、(x,y)=(16,12),d=-B、(x,y)=(16,13),d=-CC、(x,y)=(16,12),d=9D、(x,y)=(16,13),d=94、下列不屬于消隱算法目的的是( )。AA、簡(jiǎn)化圖形B、消除二義性C、消除隱藏線D、消除隱藏面5、分辨率為1024×1024的顯示器各需要多少字節(jié)位平面數(shù)為24的幀緩存?()A、1MBBB、3MBC、2MBD、6、下列有關(guān)投影的敘述語句中,正確的論述為?AA、滅點(diǎn)可以看作是有限遠(yuǎn)處的一個(gè)點(diǎn)在投影面上的投影。B、透視投影變換中,一組平行于投影面的線的投影產(chǎn)生一個(gè)滅點(diǎn);CD、平行投影的投影中心到投影面距離是無限的;7、類AB的缺省構(gòu)造函數(shù)和析構(gòu)函數(shù)是( )A、AB(int)和~AB()B、AB()和~AB(delete)CC、AB()和~AB()D、AB()和int~AB()8、下列設(shè)備中屬于圖形輸出設(shè)備的是( )。(1)鼠標(biāo)(2)LCD(3)鍵盤(4)LED(5)打印機(jī)(6)掃描儀(7)繪圖儀(8)觸摸屏C2457)A4BC2457)138)9、在光亮度插值算法中,下列論述錯(cuò)誤是( )。AA、PhongB、Gouraud明暗模型和Phong明暗處理模型主要是為了處理由多個(gè)平面片近似表示曲面物體的繪制問題;CGouraud的光亮度插值得到的;D、Phong明暗模型處理的物體表面光亮度會(huì)呈現(xiàn)不連續(xù)躍變10、觸摸屏是( )設(shè)備。A、輸入D、輸入輸出BCD、輸入輸出A、S和P均在可見的一側(cè),則輸出S和P.11、在多邊形的逐邊裁剪法對(duì)于某條多邊形的方向?yàn)閺亩它c(diǎn)S到端點(diǎn)與某條裁剪(窗口的某一)的比結(jié)果共有以下四種情A、S和P均在可見的一側(cè),則輸出S和P.B、S在可見一側(cè),P在不可見一側(cè),則輸出線段SP與裁剪線的交點(diǎn).C、S,P則輸出線段SP與裁剪線的交點(diǎn)和D、S和P則輸出0.12、當(dāng)觀察光照下的光滑物體表面,在某個(gè)方向上看到高光或強(qiáng),這個(gè)現(xiàn)象稱為( 。AA、鏡面反射B、漫反射C、環(huán)境光D、折射13、下列有關(guān)Bezier曲線性質(zhì)的敘述語句中,錯(cuò)誤的結(jié)論為?A、Bezier曲線不一定通過其特征多邊形的各個(gè)頂點(diǎn);B、Bezier曲線可用其特征多邊形來定義;C、Bezier曲線兩端點(diǎn)處的切線方向必須與起特征折線集(多邊形)的相應(yīng)兩端線段走向一致;DD、nBezier曲線,在端點(diǎn)處的r階導(dǎo)數(shù),只與r個(gè)相鄰點(diǎn)有關(guān)。14、下列有關(guān)Bezier曲線性質(zhì)的敘述語句中,錯(cuò)誤的結(jié)論為( )C、nBezier曲線,在端點(diǎn)處的r階導(dǎo)數(shù),只與r個(gè)相鄰點(diǎn)有關(guān)。A、C、nBezier曲線,在端點(diǎn)處的r階導(dǎo)數(shù),只與r個(gè)相鄰點(diǎn)有關(guān)。D、Bezier曲線可用其特征折線集(多邊形)來定義15、在下列敘述語句中,正確的為( )A、在圖形系統(tǒng)中,存儲(chǔ)容量指的是計(jì)算機(jī)的內(nèi)存BB、在圖形系統(tǒng)中,圖形處理精度主要是指圖形采集輸入質(zhì)量和顯示輸出質(zhì)量CD、在圖形系統(tǒng)中,圖形處理速度取決于CPU的性能16、在光亮度插值算法中,下列論述錯(cuò)誤是( )A、Phong明暗模型處理的物體表面光亮度呈現(xiàn)不連續(xù)躍變;BB、PhongC、Gouraud明暗模型和Phong明暗處理模型主要是為了處理由多個(gè)平面片近似表示曲面物體的繪制問題;D、Gouraud明暗模型計(jì)算中,多邊形與掃描平面相交區(qū)段上每一采樣點(diǎn)的光亮度值是由掃描平面與多邊形邊界交點(diǎn)的光亮度插值得到的;17、在多邊形的逐邊裁剪法對(duì)于某條多邊形的方向?yàn)閺亩它c(diǎn)S出發(fā)到端點(diǎn)P)與某條裁剪窗口的某一)比較結(jié)果共有以下四種情,分別需輸出一些頂請(qǐng)問哪種情況下輸出的頂點(diǎn)是錯(cuò)誤的( ).C、S和P均在可見的一側(cè),則輸出S和P.A、S,P則輸出線段SP與裁剪線的交點(diǎn)和B、SC、S和P均在可見的一側(cè),則輸出S和P.D、S和P均在不可見的一側(cè),則不輸出頂點(diǎn).18、使用下列二維圖形變換矩陣,將產(chǎn)生變換的結(jié)果為( )image.pngAA、沿X坐標(biāo)軸方向放大2倍,同時(shí)沿X、Y坐標(biāo)軸方向各平移1個(gè)繪圖單位B、沿X2C2倍;D、圖形放大2倍,同時(shí)沿X、Y坐標(biāo)軸方向各移動(dòng)1個(gè)繪圖單位;19、使用下列二維圖形變換矩陣,將產(chǎn)生變換的結(jié)果為( )image.pngC、圖形放大2倍,同時(shí)沿、Y坐標(biāo)軸方向各移動(dòng)1個(gè)繪圖單位;C、圖形放大2倍,同時(shí)沿、Y坐標(biāo)軸方向各移動(dòng)1個(gè)繪圖單位;A、一條邊有且只有兩個(gè)端點(diǎn)D、沿X坐標(biāo)軸方向放大2倍,同時(shí)沿X、Y坐標(biāo)軸方向各平移1個(gè)繪圖單位20、在物體的定義中對(duì)邊的哪條限制不存在A、一條邊有且只有兩個(gè)端點(diǎn)B,C、邊的長(zhǎng)度可度量且是有限的D、一條邊有且只有兩個(gè)相鄰的面21、如果一個(gè)長(zhǎng)方形使用右邊二維圖形變換矩陣T=image.png將產(chǎn)生變換的結(jié)果為( )A25倍,同時(shí)沿Y5個(gè)繪圖單位BB、圖形放大5倍;同時(shí)沿X坐標(biāo)軸方向移動(dòng)5個(gè)繪圖單位C5倍,同時(shí)沿Y5個(gè)繪圖單位D25倍,同時(shí)沿X522、對(duì)于由P0P1P2三點(diǎn)所決定的二次B樣條曲線,下列敘述中錯(cuò)誤的是( )。AA(-;B、起始點(diǎn)位于處;CP0P1P2D、終止點(diǎn)位于處;A、SP則輸出S23在多邊形的逐邊裁剪法,對(duì)于某條多邊形的(方向?yàn)閺亩它c(diǎn)S到端點(diǎn)與某條裁剪(窗口的某一A、SP則輸出SB、S在可見一側(cè),P在不可見一側(cè),則輸出線段SP與裁剪線的交點(diǎn).C、S在不可見的一側(cè),P在可見的一側(cè),則輸出線段SP與裁剪線的交點(diǎn)和P.D、S和P均在不可見的一側(cè),則輸出0個(gè)頂點(diǎn).24、哪一個(gè)不是國際標(biāo)準(zhǔn)化組織批準(zhǔn)的圖形標(biāo)準(zhǔn)?( )C、DXFAGKS;B、C、DXF25、灰度等級(jí)為256級(jí),分辨率為1024*1024的顯示器,至少需要的幀緩存容量為( )A、2MBB、3MBC、512KBDD、1MB26、在下列敘述語句中,不正確的論述為( )A、在彩色圖形顯示器中,使用RGB顏色模型。B、在圖形系統(tǒng)中,圖形處理運(yùn)算的精度不取決于顯示器的分辨率;C、在圖形文件系統(tǒng)中,點(diǎn)、線、圓等圖形元素通常都用其幾何特征參數(shù)來描述;DD、在光柵掃描圖形顯示器中,所有圖形都按矢量直接描繪顯示,不存在任何處理;、以下那一個(gè)顏色模型是使用單位立方體來進(jìn)行表示的( )A、HSIBB、RGBC、YUVD、HSV28、在下列敘述語句中,錯(cuò)誤的論述為( )ABRGB顏色模型。C、在圖形文件系統(tǒng)中,點(diǎn)、線、圓等圖形元素通常都用其幾何特征參數(shù)來描述;DD、在光柵掃描圖形顯示器中,所有圖形都按矢量直接描繪顯示,不存在任何處理;29、下列關(guān)于B樣條的敘述正確的是( )AA、二次B樣條曲線的起點(diǎn)落在其B特征多邊形的第一條邊的中點(diǎn)B、B樣條曲線通過每一個(gè)給定的型值點(diǎn)C、給定n個(gè)型值點(diǎn)的三次B樣條曲線可由n-2段三次B樣條曲線段組成D、B樣條曲線不具有凸包性30、下列關(guān)于光柵掃描顯示器的性能指標(biāo)的說法,錯(cuò)誤的是( )分辨率越高,相鄰像素點(diǎn)之間的距離越小,顯示的字符或圖像就越清晰刷新頻率越高,圖像閃爍和抖動(dòng)的就越厲害點(diǎn)距越小,顯示出來的圖像越細(xì)膩,其成本越高行頻是指電子槍每秒在屏幕上掃描過的行數(shù),行頻越大越好,至少要達(dá)到50KHz亮度等級(jí)范圍的提升可以使圖像看上去更加柔和自然顯示速度指顯示字符、圖形,特別是動(dòng)態(tài)圖像的速度,與顯示圖形的復(fù)雜程度有關(guān)AA、2),4),6)B1),2),5)C、3),4),5)D、1),3),6)B、友元函數(shù)31AB、友元函數(shù)C、構(gòu)造函數(shù)D、靜態(tài)成員函數(shù)、使用二維圖形變換矩陣T= 如果圖形的一個(gè)頂點(diǎn)坐標(biāo)為A8,則變換后的坐標(biāo)’為( )AA、(8,-6);B、(-8,6);C、(-6,8);、33、灰度等級(jí)為256級(jí),分辨率為1024*1024的顯示器,至少需要的幀緩存容量為( )A、3MBB、512KB;CC、1MBD、2MB;B、單個(gè)孤立的點(diǎn)是"物體";34A、一組三維歐氏空間點(diǎn)的集合都可看成一個(gè)(組B、單個(gè)孤立的點(diǎn)是"物體";C物體D""。35、下述繞坐標(biāo)原點(diǎn)逆時(shí)針方向旋轉(zhuǎn)a角的坐標(biāo)變換矩陣中哪一項(xiàng)是錯(cuò)誤?( )image.pngAA、-cosa;B、sina;C、cosaD、sina;36、如圖所示,在有效邊表填充算法中,掃描線y=3分別與多邊形的頂點(diǎn)C相交,則交點(diǎn)處的頂點(diǎn)個(gè)數(shù)計(jì)數(shù)值按掃描線y=2、y=3的順序依次為( )image.pngC、2、0、1A00BC、2、0、1、、137、下列不屬于組成平面多面體的基本元素的是( 。C、環(huán)ABC、環(huán)、面。38、使用下面二維圖形交換矩陣T=image.png,產(chǎn)生交換結(jié)果為( )。A、以Y=‐X作對(duì)稱軸圖形B、繞原點(diǎn)逆時(shí)針轉(zhuǎn)90°C、繞原點(diǎn)順時(shí)針轉(zhuǎn)90°D、以Y=X作對(duì)稱軸圖形39、使用下列二維圖形變換矩陣T=image.png,將產(chǎn)生變換的結(jié)果為( )A、圖形放大2倍;B、圖形放大2倍,同時(shí)沿X、Y坐標(biāo)軸方向各移動(dòng)1個(gè)繪圖單位;CC、沿X坐標(biāo)軸方向放大2倍,同時(shí)沿X、Y坐標(biāo)軸方向各平移1個(gè)繪圖單位。D、沿X坐標(biāo)軸方向各移動(dòng)2個(gè)繪圖單位;40、關(guān)于光柵掃描式圖形顯示器,具有這樣的特點(diǎn):A、不需要足夠的位面和楨緩存才能反映圖形的顏色和灰度;A、不需要足夠的位面和楨緩存才能反映圖形的顏色和灰度;BR.G,B三原色需要三個(gè)位面的楨緩存和三個(gè)個(gè)電子槍;CD二、判斷,共10題/每題2.0分/共20.0分:41、插值得到的函數(shù)嚴(yán)格經(jīng)過所給定的數(shù)據(jù)點(diǎn)( )AA、正確B、錯(cuò)誤42、一次Bezier曲線其實(shí)就是連接起點(diǎn)到終點(diǎn)的折線段( )AA、正確B、錯(cuò)誤43、LCD表示發(fā)光二極管顯示器( )A、正確BB、錯(cuò)誤A、錯(cuò)誤44、光柵掃描式圖形顯示器可看作是點(diǎn)陣單元發(fā)生器,可直接從單元陣列中的一個(gè)可編地址的象素畫一條直線到一個(gè)可編地址的象素A、錯(cuò)誤B、正確45、透視投影變換后,圖形中的不平行于觀察平面的各組平行線的延長(zhǎng)線,能夠匯聚成最多3個(gè)滅點(diǎn)( )A、正確BB、錯(cuò)誤46、計(jì)算機(jī)顯示設(shè)備一般使用的顏色模型是HSV。AA、正確B、錯(cuò)誤47、Bezier曲線可做局部調(diào)整( )A、正確BB、錯(cuò)誤48、Bezier曲線的次數(shù)由其控制點(diǎn)的個(gè)數(shù)確定。AA、錯(cuò)誤B、正確49、三維圖形的投影變換分為正平行投影和斜平行投影( )AA、錯(cuò)誤B、正確B、正確50、BezierAB、正確三維圖形處理技術(shù)一、選擇題(本大題共15小題,每小題2分,共30分1.種子填充算法中,正確的敘述是( )A.B.四連接算法可以填充八連接區(qū)域;C.四連接區(qū)域內(nèi)的每一象素可以通過上下左右四個(gè)方向組合到達(dá);C.四連接區(qū)域內(nèi)的每一象素可以通過上下左右四個(gè)方向組合到達(dá);D.八連接算法不能填充四連通區(qū)域。2.在多邊形的逐邊裁剪法中,對(duì)于某條多邊形的邊(方向?yàn)閺亩它c(diǎn)S到端點(diǎn)P)與某條裁剪線(窗口的某一邊)的比較結(jié)果共有以下四種情況,分別需輸出一些頂點(diǎn).請(qǐng)問哪種情況下輸出的頂點(diǎn)是錯(cuò)誤的?()A.S和P均在可見的一側(cè),則輸出S和P.B.S和P均在不可見的一側(cè),則輸出0個(gè)頂點(diǎn).C.S在可見一側(cè),P在不可見一側(cè),則輸出線段SP與裁剪線的交點(diǎn).D.S在不可見的一側(cè),P在可見的一側(cè),則輸出線段SP與裁剪線的交點(diǎn)和P.3.透視投影中主滅點(diǎn)最多可以有幾個(gè)?( )A.0B.1C.2D.34.灰度等級(jí)為256級(jí),分辨率為1024*1024的顯示器,至少需要的幀緩存容量為()A.512KBB.1MBC.2MBD.3MB使用下列二維圖形變換矩陣,將產(chǎn)生變換的結(jié)果為( )200T=[010]1112倍;2倍,同時(shí)沿X、Y1X2D.D.X2X、Y1A.RGB計(jì)算機(jī)圖形顯示器一般使用什么顏色模型?( )A.RGBB.CMY C.HSV D.HLS對(duì)于由PPP三點(diǎn)所決定的二次B樣條曲線,下列敘述中錯(cuò)誤的是( )012起始點(diǎn)位于(P+P)/2處;0 1終止點(diǎn)位于(P+P)/2處;2 1012D.2(P-P012D.2(P-P。1 0下列不屬于計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中三維形體表示模型的是:( )。C.粒子模型線框模型 B.表面模D.實(shí)體模型C.粒子模型以下圖形設(shè)備中,哪個(gè)不是圖形輸入設(shè)備( ).C.繪圖儀圖形掃描儀B.觸摸屏 D.鼠標(biāo)C.繪圖儀D.(4,3)設(shè)點(diǎn)P的齊次坐標(biāo)為(8,6,2),其對(duì)應(yīng)的空間坐標(biāo)為( ).D.(4,3)A.(8,6,2) B.(8,6) C.(4,3,1)當(dāng)觀察光照下的光滑物體表面時(shí),在某個(gè)方向上看到高光或強(qiáng)光,這個(gè)現(xiàn)象稱為( ).B.鏡面反射漫反射 C.環(huán)境光 D.折射B.鏡面反射共享頂點(diǎn),且這兩條邊分別在該掃描線的上下兩側(cè)時(shí),該掃描線與這兩條邊的交點(diǎn)數(shù)只能計(jì)為( )交點(diǎn)。B.1個(gè)A.0個(gè) C.2個(gè) D.3個(gè)B.1個(gè)Cohen-SutherLandP1P2code1code2,若( ),P1P2B.code1&code2≠0code1=0且code2=0B.code1&code2≠0C.code1&code2=0 D.code1≠code2以下有關(guān)Z-Buffer消隱算法正確說法的是( )Z-BufferZ-BufferCC.Z-Buffer算法的深度緩沖器中每個(gè)單元的值對(duì)應(yīng)象素點(diǎn)的偽深度值;D.Z-Buffer算法的幀緩沖器中每個(gè)單元的值對(duì)應(yīng)象素點(diǎn)的偽深度值。以下那一個(gè)顏色模型是使用單位立方體來進(jìn)行表示的( )A.RGBB.YUV C.HSI 16.計(jì)算機(jī)繪圖設(shè)備一般使用什么顏色模型?( )A.RGBB.CMYKA.RGB C.HSV D.HLSB.CMYK在多邊形的逐邊裁剪法中,對(duì)于某條多邊形的邊(方向?yàn)閺亩它c(diǎn)S到端點(diǎn)P)與某條裁剪線(窗口()A.S和P均在可見的一側(cè),則輸出S和P.B.S和P均在不可見的一側(cè),則輸出0個(gè)頂點(diǎn).C.S在可見一側(cè),P在不可見一側(cè),則輸出線段SP與裁剪線的交點(diǎn).D.S在不可見的一側(cè),P在可見的一側(cè),則輸出線段SP與裁剪線的交點(diǎn)和P.在物體的定義中對(duì)邊的哪條限制不存在?( )邊的長(zhǎng)度可度量且是有限的一條邊有且只有兩個(gè)相鄰的面C.一條邊有且只有兩個(gè)端點(diǎn)C.一條邊有且只有兩個(gè)端點(diǎn)D.如果一條邊是曲線,那么在兩個(gè)端點(diǎn)之間不允許曲線自相交下列有關(guān)平面幾何投影的敘述,錯(cuò)誤的是( )透視投影又可分為一點(diǎn)透視、二點(diǎn)透視、三點(diǎn)透視;斜投影又可分為斜等測(cè)、斜二測(cè);C.正軸測(cè)又可分為正一測(cè)、正二測(cè)、正三測(cè);C.正軸測(cè)又可分為正一測(cè)、正二測(cè)、正三測(cè);D.正視圖又可分為主視圖、側(cè)視圖、俯視圖。在下列敘述語句中,不正確的論述為( )在圖形文件系統(tǒng)中,點(diǎn)、線、圓等圖形元素通常都用其幾何特征參數(shù)來描述;在圖形系統(tǒng)中,圖形處理運(yùn)算的精度不取決于顯示器的分辨率;C.在光柵掃描圖形顯示器中,所有圖形都按矢量直接描繪顯示,不存在任何處理;C.在光柵掃描圖形顯示器中,所有圖形都按矢量直接描繪顯示,不存在任何處理;D.在彩色圖形顯示器中,使用RGB顏色模型。下列不屬于組成平面多面體的基本元素的是( )。B.環(huán)頂點(diǎn) C.棱邊 D.面。B.環(huán)當(dāng)觀察光照下的光滑物體表面時(shí),在某個(gè)方向上看到高光或強(qiáng)光,這個(gè)現(xiàn)象稱為( )。B.鏡面反射漫反射 C.環(huán)境光 D.折射B.鏡面反射A.RGB以下那一個(gè)顏色模型是使用單位立方體來進(jìn)行表示的:( )A.RGBD.偏轉(zhuǎn)系統(tǒng)B.YUV C.HSI D.HSV24.在CRT顯示器系統(tǒng)中( )是控制電子束在屏幕上的運(yùn)動(dòng)軌跡D.偏轉(zhuǎn)系統(tǒng)A.陰極 B.加速系統(tǒng) C.聚焦系統(tǒng)分辨率為1024×1024的顯示器需要多少字節(jié)位平面數(shù)為16的幀緩存?( )C.2MB512KB B.1MBC.2MB下面哪個(gè)不屬于圖形輸入設(shè)備?( )

D.3MBB.繪圖儀A.鍵盤 C.光筆 D.數(shù)據(jù)手套B.繪圖儀在掃描線填色算法中掃描線與頂點(diǎn)相交時(shí)對(duì)于交點(diǎn)的取舍問題下述說法正確的( 。21C.C.2D.當(dāng)共享頂點(diǎn)的兩條邊分別落在掃描線的兩邊時(shí),交點(diǎn)只算028.使用下列二維圖形變換矩陣,將產(chǎn)生變換的結(jié)果為( 。2 0 0 T0 1 1 122X、Y1D.X2D.X2X、Y1透視投影中主滅點(diǎn)最多可以有幾個(gè)?( A.0 B.1 C.2D.3在明暗的光滑處理方法中,下列論述哪個(gè)是錯(cuò)誤的?( )D.3Gouraud明暗模型計(jì)算中,多邊形與掃描平面相交區(qū)段上每一采樣點(diǎn)的光亮度值是由掃描平面與多邊形邊界交點(diǎn)的光亮度插值得到的PhongC.GouraudC.GouraudPhongD.Gouraud明暗模型處理的缺點(diǎn)是它使高光部位變得模31.計(jì)算機(jī)圖形顯示器一般使用什么顏色模型?( )A.RGBB.CMYK C.HSV D.HLSA.RGB分辨率為1024×1024的顯示器各需要多少字節(jié)位平面數(shù)為24的幀緩存?( )D.3MB512KB B.1MB C.2MBD.3MB下列有關(guān)Bezier曲線性質(zhì)的敘述語句中,錯(cuò)誤的結(jié)論為( )Bezier(多邊形)來定義;Bezier(多邊形)的起始點(diǎn)和終止點(diǎn);Bezier(多邊形)的相應(yīng)兩端線段走向一致;D.nD.nBezierrr種子填充算法中,正確的敘述是( )按掃描線的順序進(jìn)行象素點(diǎn)的填充;四連接算法可以填充八連接區(qū)域;四連接區(qū)域內(nèi)的每一象素可以通過上下方向組合到達(dá);D.八連接算法可以填充四連通區(qū)域。D.八連接算法可以填充四連通區(qū)域。D.3透視投影中主滅點(diǎn)最多可以有幾個(gè)?( A.0 B.1 C.2D.3對(duì)于由PPP三點(diǎn)所決定的二次B樣條曲線,下列敘述中錯(cuò)誤的是( )012起始點(diǎn)位于(P+P)/2處;0 1終止點(diǎn)位于(P+P)/2處;2 1PPP012D.起始點(diǎn)的切矢為:2(PD.起始點(diǎn)的切矢為:2(P-P1 0B.鏡面反射漫反射 C.環(huán)境光 D.折射B.鏡面反射下列不屬于消隱算法目的的是( 。消除隱藏線 B.消除隱藏面D.簡(jiǎn)化圖形C.消除二義性D.簡(jiǎn)化圖形S出發(fā)到端點(diǎn)P(窗口的某一邊)的比較結(jié)果共有以下四種情況,分別需輸出一些頂點(diǎn).請(qǐng)問哪種情況下輸出的頂點(diǎn)是錯(cuò)誤的( ).A.S和P均在可見的一側(cè),則輸出S和P.A.S和P均在可見的一側(cè),則輸出S和P.B.S和P均在不可見的一側(cè),則不輸出頂點(diǎn).C.S在可見一側(cè),P在不可見一側(cè),則輸出線段SP與裁剪線的交點(diǎn).A.錯(cuò)切變換雖然可引起圖形角度的改變,但不會(huì)發(fā)生圖形畸變D.S在不可見的一側(cè),P在可見的一側(cè),則輸出線段SP與裁剪線的交點(diǎn)和40.以下關(guān)于圖形變換的論述哪個(gè)是錯(cuò)誤的?( )A.錯(cuò)切變換雖然可引起圖形角度的改變,但不會(huì)發(fā)生圖形畸變平移變換不改變圖形大小和形狀,只改變圖形位置拓?fù)潢P(guān)系不變的幾何變換不改變圖形的連接關(guān)系和平行關(guān)系旋轉(zhuǎn)變換后各圖形部分間的線性關(guān)系和角度關(guān)系不變,變換后直線的長(zhǎng)度不41.在圖形變換中引入齊次坐標(biāo)的目的是( )。B.統(tǒng)一表示幾種基本變換,便于計(jì)算便于實(shí)現(xiàn)縮放變換B.統(tǒng)一表示幾種基本變換,便于計(jì)算C.便于實(shí)現(xiàn)錯(cuò)切變換 D.無特殊目的,一直沿用而已在簡(jiǎn)單光照模型中,由物體表面上的點(diǎn)反射到視點(diǎn)的光強(qiáng)是下述哪幾項(xiàng)之和?( )①環(huán)境光的反射光強(qiáng)②理想漫反射光強(qiáng)③鏡面反射光強(qiáng)④物體間的反射光強(qiáng)。①和② B.①和③多邊形掃描轉(zhuǎn)換可以將( )。

D.①②③和④C.①②和③多邊形由區(qū)域表示轉(zhuǎn)換為邊界表示C.①②和③A.多邊形由頂點(diǎn)表示轉(zhuǎn)換為點(diǎn)陣表示多邊形轉(zhuǎn)換為顯示器的掃描線 D.多邊形的填充屬性(如顏色)改變A.多邊形由頂點(diǎn)表示轉(zhuǎn)換為點(diǎn)陣表示以下有關(guān)Z-Buffer消隱算法正確說法的是( )Z-BufferZ-BufferCC.Z-Buffer算法的深度緩沖器中每個(gè)單元的值對(duì)應(yīng)象素點(diǎn)的偽深度值;D.Z-Buffer算法的幀緩沖器中每個(gè)單元的值對(duì)應(yīng)象素點(diǎn)的偽深度值。2 0 0 使用二維圖形變換矩陣T=0 1 0 1 1 122X、Y1D.X2D.X2X、Y1二、判斷題(本大題共10小題,每小題2分,共20分)1.計(jì)算機(jī)圖形生成的基本單位是線段。 ( B.錯(cuò)誤A.正確正確2.構(gòu)成圖形的要素除了點(diǎn)、線、面、體等幾何要素外,還應(yīng)該包括灰度、色彩、線型、線寬等非何要素。 ( )B.錯(cuò)誤A.正確錯(cuò)誤3.矩陣加法運(yùn)算。 ( )B.錯(cuò)誤正確B.錯(cuò)誤4.Z-Buffer消隱算法有利于硬件實(shí)現(xiàn),并且不需要排序。 ( )A.正確錯(cuò)誤A.正確二次Bezier曲線和二次B樣條曲線都通過控制多邊形的首末端點(diǎn)。( )B.錯(cuò)誤正確B.錯(cuò)誤B.錯(cuò)誤一個(gè)向量的齊次坐標(biāo)的表示形式是唯一的。 ( )B.錯(cuò)誤正確A.正確計(jì)算機(jī)圖形技術(shù)是隨著圖形硬件設(shè)備的發(fā)展而發(fā)展起來的。 ( )A.正確B.錯(cuò)誤B.錯(cuò)誤Phong算法的計(jì)算量要比Gouraud算法小得多。 ( )B.錯(cuò)誤正確

1 0 0將某二維圖形整體放大2倍,其變換矩陣可寫0 1 0 為: ( )B.錯(cuò)誤正確 B.錯(cuò)誤圖形軟件標(biāo)準(zhǔn)是為提高圖形軟件的易用性而提0 出的。 ( )B.錯(cuò)誤正確B.錯(cuò)誤11B()A.正確錯(cuò)誤A.正確12、DDA(微分方程法)是Bresenham算法的改進(jìn)。()B.錯(cuò)誤正確B.錯(cuò)誤13、插值得到的函數(shù)嚴(yán)格經(jīng)過所給定的數(shù)據(jù)點(diǎn),逼近是在某種意義上的最佳近似( )A.正確錯(cuò)誤A.正確14、齊次坐標(biāo)提供了坐標(biāo)系變換的有效方法,但仍然無法表示無窮遠(yuǎn)的點(diǎn)。()B.錯(cuò)誤正確B.錯(cuò)誤A.正確15、若相對(duì)于某點(diǎn)進(jìn)行比例、旋轉(zhuǎn)變換,首先需要將坐標(biāo)原點(diǎn)平移至該點(diǎn),在新的坐標(biāo)系下做比例者旋轉(zhuǎn)變換,然后將原點(diǎn)平移回去( )A.正確錯(cuò)誤16、Phong算法的計(jì)算量要比Gouraud算

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