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分鏡設(shè)計(jì)在動畫制作中的重要性分鏡設(shè)計(jì)在動畫制作中的重要性分鏡設(shè)計(jì)在動畫制作中的重要性xxx公司分鏡設(shè)計(jì)在動畫制作中的重要性文件編號:文件日期:修訂次數(shù):第1.0次更改批準(zhǔn)審核制定方案設(shè)計(jì),管理制度分鏡設(shè)計(jì)在動畫制作中的重要性摘要:分鏡頭即分鏡頭故事板,又可以稱之為“分鏡頭腳本”“分鏡頭畫面本”等。是將文字轉(zhuǎn)換成立體視聽形象的中間媒介,將電影劇本分切成一系列可以攝制的鏡頭,圖像化的展現(xiàn)出來,以便現(xiàn)場拍攝時直觀的觀察。它不僅是電影拍攝中不可或缺的環(huán)節(jié),也是動畫片制作中不可缺少的一部分,分鏡頭的設(shè)計(jì)直接決定了整部動畫片的故事節(jié)奏,對動畫片的整體風(fēng)格也有著舉足輕重的作用。

關(guān)鍵字:分鏡頭設(shè)計(jì);動畫制作

abstract:thestoryboardcanbecalled“storyboarding”“subfootage”.thetextconversionwasestablishedbodyofaudio-visualimageofanintermediary,thescreenplaycutintoaseriesoflensescanbeproduced,theimageoftheshow,sothatthescenewhenshootingvisualobservation.itisnotonlyanintegralpartofthefilmshooting,butalsoanindispensablepartoftheanimator,storyboarddesigndirectlydeterminesthepaceofthestoryofthecartoon,theoverallstyleofthecartoonalsoplaysanimportantrole.

keywords:sub-lensdesign;animation

中圖分類號:+6文獻(xiàn)標(biāo)識碼:a文章編號:2095-2104(2012)

動畫片的制作是一項(xiàng)非常復(fù)雜、繁瑣工作,分工非常細(xì)致明確。通常分為前期、中期、后期三部分。前期制作就是對整片的一個規(guī)劃和設(shè)計(jì),包括劇本、分鏡頭設(shè)計(jì)、人物設(shè)定、以及場景設(shè)定等;中期和后期則是整個動畫片制作過程中最繁重的部分,需要實(shí)現(xiàn)前期規(guī)劃設(shè)計(jì)好的每一個細(xì)節(jié)中期制作包括了動畫、上色、背景、攝影、配音、錄音等;后期制作包括剪接、特效、字幕、合成等。雖然動畫的創(chuàng)作過程和方法有時候因人而異,但是其基本規(guī)律是一致的。

從分鏡頭設(shè)計(jì)在整個動畫片制作的順序中可見,它是緊接在劇本之后所必須有的一個環(huán)節(jié)。分鏡頭故事板由若干片段組成,每一片段由同一個系列的場景組成,相同的一個場景一般被限定在同一時空和同一人物組內(nèi),而場景又可以分為一系列被視為圖片單位的鏡頭,以上的各個組件就構(gòu)成了一部動畫片的整體結(jié)構(gòu)。

分鏡頭將劇本用畫面以及文字備注的形式繪制出來,而每一個分鏡頭畫面的內(nèi)容則是將劇本描述的每一場戲的每一個鏡頭表現(xiàn)出來,把文字轉(zhuǎn)換成直觀的畫面,后續(xù)動畫片的制作就是依次為依據(jù),所以說分鏡頭設(shè)計(jì)對整部動畫片有著舉足輕重的作用。分鏡頭設(shè)計(jì)在動畫片中的作用一般來說有以下幾點(diǎn):

一、 決定每場戲每個鏡頭的時間

根據(jù)劇本內(nèi)容的不同,動畫片中的每一場戲以及每一個鏡頭都有其固有的內(nèi)容,最后在成片中的時間長度也不一樣,但是劇本中并沒有規(guī)定每一場戲每一個鏡頭的時間長度,那么如何確定每場戲的時長呢,這里就用到我們的分鏡頭了,我們在繪制分鏡頭的時候,一般來說,分鏡頭畫面本的專用紙上會有“時間”一欄(不同動畫制作公司之間可能有不同叫法,如,時長等),在這一欄,我們就需要根據(jù)劇本內(nèi)容來標(biāo)注對應(yīng)的這個鏡頭的時間長度了,如3秒鐘則標(biāo)做3’’,以便中期加動畫的時候方便繪制。

二、 設(shè)定鏡頭中每個角色的關(guān)鍵動作

劇本中出現(xiàn)的角色,我們在分鏡頭設(shè)計(jì)中要重點(diǎn)繪制,因?yàn)樗麄兊倪\(yùn)動是整部動畫片的關(guān)鍵所在,角色動作的設(shè)計(jì)以及流暢程度直接決定了整片水平,不管是主角還是配角,劇本中都會有他們的動作描寫,而我們分鏡頭設(shè)計(jì)的時候,則是要把這些文字轉(zhuǎn)化為直觀的畫面,比如劇本中寫到“一只小貓?jiān)跉g快的追逐蝴蝶”,那么我們就要把小貓追,和蝴蝶飛的動作繪制出來,由于是分鏡頭設(shè)計(jì),所以我們在這里只需要把小貓追和蝴蝶飛的關(guān)鍵動作,以及它們運(yùn)動方向表示出來就可以了,中間動作則是中期制作的時候再通過加動畫補(bǔ)上的。

三、 設(shè)定鏡頭中的背景

在劇本中描述角色動作的時候,肯定會有相關(guān)的場景描述,而我們在分鏡頭繪制的時候,不但要繪制好每個鏡頭的角色動作,也要把劇本中描述的場景直觀的展現(xiàn)出來,以便于后面在制作完善背景的時候跟角色統(tǒng)一繪畫風(fēng)格,所以在分鏡頭設(shè)計(jì)的時候,不但要把角色動作設(shè)計(jì)好,還要把背景設(shè)計(jì)好。

四、 決定每個鏡頭的景別

編劇在寫劇本的時候并沒有把每場戲每個鏡頭的景別詳細(xì)的描述出來,而景別的合理應(yīng)用是藝術(shù)動畫片風(fēng)格展現(xiàn)和敘事成功的保證,我們一般根據(jù)視距來劃分景別,所謂視距,是指攝影機(jī)鏡頭與拍攝對象之間的距離,不同的視距就產(chǎn)生了不同的景別,根據(jù)視距不同我們一般把景別分為如下幾種:

1,大遠(yuǎn)景——視野非常的廣闊。大遠(yuǎn)景一般主要用來表現(xiàn)遼闊無邊的大海,連綿不斷的的群山,廣闊無垠的星空,是氣氛鏡頭或者大環(huán)境的介紹,一般很少表現(xiàn)人物形象在其中活動,如果有人物的話,人物通常會顯得非常非常小,有時甚至只是一個小點(diǎn)兒。

2、遠(yuǎn)景——仍然以表現(xiàn)自然景色或氣氛性鏡頭畫面為主。畫面所表現(xiàn)出來的內(nèi)容非常多,如果有人物的話,人物通常會顯得非常小。遠(yuǎn)景一般是為了烘托氣氛或者交代環(huán)境所用。

3、全景——全景用來表現(xiàn)人物全身或者場景的全貌,內(nèi)容多,信息量大,往往是每一場戲的總調(diào)度,決定鏡頭分切及畫面中的光線、影調(diào)、色調(diào)、人物運(yùn)動方向、位置關(guān)系的制約銜接等。不僅展現(xiàn)了環(huán)境與景物人物的關(guān)系,還能創(chuàng)造出與劇本相吻合的意境。全景在分鏡頭設(shè)計(jì)中試用廣泛,一般來說整個人物會全部出現(xiàn)在畫面中。

4、中景——表現(xiàn)一個人或幾個人膝蓋以上大半個身體或者局部場面的畫面,可以讓觀眾看清人物的衣著打扮,儀表儀態(tài)和上半身的肢體動作,常常用于表現(xiàn)人物的交流,和感情表達(dá),是動畫片中敘事的主要方式。

5、近景——表現(xiàn)角色胸部以上或者物體局部,會讓觀眾產(chǎn)生近距離觀看人物的感覺,能清楚的看到角色喜怒哀樂的面部表情,講話時口型變化及局部手勢動作,同樣也是動畫片中敘事的主要方式。

6、特寫——角色肩部以上的頭像或身體上的某個細(xì)節(jié),主要用于刻畫人物的表情的細(xì)微變化,如說話時嘴巴的口型,眼神等。特寫鏡頭十分富于戲劇化,有很強(qiáng)的沖擊力和表現(xiàn)氣質(zhì),突出而準(zhǔn)確的表現(xiàn)人物的性格和情感。

7、大特寫——表現(xiàn)角色面部某個局部在突發(fā)情況下的反映,給觀眾造成強(qiáng)烈的視覺沖擊力,如驚恐的眼神,驚呆的大嘴等。是最具魅力,最能展現(xiàn)人物內(nèi)心的景別。

五、 決定每個鏡頭的拍攝技法

通常我們所說的拍攝技法是指的攝像機(jī)的運(yùn)動方式方法,根據(jù)攝像機(jī)運(yùn)動的不同,一般分為以下幾種拍攝技法:

1、推拉鏡頭

推拉鏡頭是到對圖像進(jìn)行大小的縮放。你能對一個物體進(jìn)行推鏡頭以觀察某個特定的部分,也可以用拉鏡頭向觀眾展示全部的景象。

2、搖鏡頭

當(dāng)搖鏡頭時,攝影機(jī)的位置基本不動,但是與攝影物之間的角度發(fā)生了變化。它在場景中從一個方向搖到另一個方向。它可以是從左到右搖,從右到左搖,也可以是從上到下?lián)u,或者從下到上搖。

3、移鏡頭

移鏡頭是把握住攝影機(jī),對某個拍攝的物體來回推移的過程。影片中對某個角色、物體或者布景元素的來回拍攝更適合用推移鏡頭體現(xiàn)。如果你的物體不是一個呆板的平面,盡量運(yùn)用推移鏡頭而不是推拉鏡頭體現(xiàn)。用這個鏡頭更有三維立體的感覺,能給你的動畫片帶來電影藝術(shù)的效果。

移鏡頭時,攝像機(jī)與被攝景物之間的角度不發(fā)生變化,但是攝像機(jī)的位置在移動,一般是與被攝物平面相平行的移動。

4、跟鏡頭

跟鏡頭是鏡頭鎖定在某個物體上,當(dāng)這個物體移動時鏡頭也跟著移動。這個鏡頭模仿攝像機(jī)放置于移動攝影車上然后跟著角色的移動而推動的情景,讓人有一種身臨其境的感覺,仿佛就是自己在跟著角色移動。

六、 設(shè)計(jì)對白以及音效

如果角色有對白或者背景有特殊音效出現(xiàn),一般來說在劇本中會有描寫,我們在進(jìn)行分鏡頭設(shè)計(jì)的時候也需要把對白或者音效作為備注,標(biāo)注在我們的分鏡頭畫面本中,在后期合成階段,針對每場戲的每個鏡頭進(jìn)行音效的創(chuàng)作以及對白的配音。

綜上所述,可見分鏡頭設(shè)計(jì)在動畫片的制作中是非常重要的,如果沒有分鏡頭的設(shè)計(jì),我們就無法準(zhǔn)確的把握整部動畫片的時間節(jié)奏,以及角色與背景繪畫風(fēng)格的統(tǒng)一,也無法

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