虛擬現(xiàn)實技術(shù)在中職 景點模擬導(dǎo)游 課堂中的應(yīng)用_第1頁
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虛擬現(xiàn)實技術(shù)在中職景點模擬導(dǎo)游課堂中的應(yīng)用內(nèi)容摘要:“景點模仿導(dǎo)游〞課堂通常采取基于視頻的課件資源,即播放視頻由學(xué)生同步講解,該方法最大的不足在于課件的內(nèi)容固定,晦氣于培養(yǎng)學(xué)生的應(yīng)變能力。將虛擬現(xiàn)實技術(shù)引入課堂,以游覽者自行瀏覽的方式,由學(xué)生根據(jù)瀏覽者的瀏覽路線進(jìn)行講解,可起到課堂教學(xué)“課件庫〞的作用。本文以游覽天獅學(xué)院為例,側(cè)重從虛擬校園景點的課件開發(fā)和課堂運用兩個方面闡述虛擬現(xiàn)實技術(shù)在中職“景點模仿導(dǎo)游〞課堂教學(xué)中的應(yīng)用。本文關(guān)鍵詞語:虛擬現(xiàn)實技術(shù);中職;景點模仿導(dǎo)游;課堂教學(xué)“景點模仿導(dǎo)游〞課程是天津天獅學(xué)院繼續(xù)教育學(xué)院游覽〔中職〕專業(yè)必修的核心職業(yè)能力課程。該課程重要以播放視頻錄像由學(xué)生同步講解為主。通過課堂理論發(fā)現(xiàn),固定的視頻內(nèi)容晦氣于培養(yǎng)學(xué)生的反應(yīng)能力,而且晦氣于二次開發(fā)。例如:視頻是從景點的前門進(jìn)最后從后門出,若改變順序為從后門入到前門出,則需要從新拍攝視頻。虛擬現(xiàn)實技術(shù)的出現(xiàn)解決了傳統(tǒng)教學(xué)手段不足的問題。采取虛擬現(xiàn)實技術(shù)到達(dá)景點模仿的三維視覺效果,能夠在課堂授課時隨機(jī)設(shè)置瀏覽路線和觀察視角,進(jìn)而鍛煉學(xué)生的反應(yīng)能力,而且教學(xué)資源能夠不斷重用。天津天獅學(xué)院由天獅集團(tuán)投資興辦,每年承當(dāng)著本集團(tuán)營銷隊伍約2萬多人次的參觀任務(wù)?,F(xiàn)以開發(fā)“瀏覽天獅學(xué)院〞虛擬校園及其在課堂中的應(yīng)用經(jīng)過為例,介紹虛擬現(xiàn)實技術(shù)在“景點模仿導(dǎo)游〞課堂教學(xué)中的應(yīng)用。景點模仿導(dǎo)游課堂設(shè)計課堂采取如此圖1所示的虛擬校園。課堂能夠采取兩種方式教學(xué):〔1〕預(yù)設(shè)路線a和路線b,播放該課件由學(xué)生進(jìn)行配合講解。該方案的好處是老師能夠預(yù)設(shè)問題情境?!?〕由老師用鼠標(biāo)控制行走路線,學(xué)生根據(jù)行走路線進(jìn)行動態(tài)講解。該方案的好處是能夠培養(yǎng)學(xué)生的綜合運用能力和反應(yīng)能力。建立虛擬校園場景的條理構(gòu)造骨干道在整個校園中起到基線的作用,然后以這條道路作為參照,把獨立構(gòu)建的各個樓宇、校門、花草樹木及其他場景組合安頓在相應(yīng)的位置。三維場景的建模是虛擬校園的主要構(gòu)成部分,它關(guān)乎虛擬校園能否形象生動地展現(xiàn)。圖2所示為待建模的各場景的構(gòu)造條理。虛擬校園場景的建模流程虛擬校園場景的開發(fā)建模大體分為兩個階段:第一階段是針對校園內(nèi)各個地上建筑分別單獨建模;第二階段則是把所有已建好模的建筑物集成到虛擬環(huán)境中。〔一〕在3dsmax中構(gòu)造基本模型以校園景觀為內(nèi)容的建模工作既復(fù)雜,量又大,若全部采取編寫vrml代碼的方法,易出錯且效率低。本設(shè)計選用三維軟件3dsmax來搭建基本場景,其優(yōu)勢是能夠快速高效地構(gòu)造復(fù)雜的三維模型,并設(shè)定材質(zhì)、光效和動畫,同時兼有輸出.wrl格式文件的功能?!捕忱L制場景平面圖為了使場景真實、比例協(xié)調(diào),對場景進(jìn)行合理的布局是至關(guān)主要的。我們在autocad中繪制了場景布局的平面圖,生成.dwg格式的矢量文件。該文件通過調(diào)整圖層和文件塊的形式,能夠?qū)氲?dsmax中,定位道路、樓群和其他建筑物將來的立體布局。圖3所示為場景布局的平面圖導(dǎo)入3dsmax中的效果?!踩呈占枰募y理照片為了制造出真切的三維對象,同時又簡少建模工作量,在制造一些特定對象時,需要在校園內(nèi)收集紋理圖片數(shù)據(jù),包含磚紋圖片、門窗圖片、草地圖片等。所收集的紋理圖片,在photoshop中將其處理成可無縫平鋪的貼圖?!菜摹硺?gòu)建場景三維模型借助于平面布局圖和需要的紋理收集圖片,用3dsmax構(gòu)建各個三維對象的基本模型。vrml〔虛擬現(xiàn)實建模語言〕通過節(jié)點來描繪敘述場景實體,3dsmax能夠?qū)⑵洵h(huán)境中的模型以vrml的格式輸出,即將各個三維模型轉(zhuǎn)化為相應(yīng)的節(jié)點,以便被相應(yīng)的瀏覽器解釋并繪制?!参濉吃趘rmlpad中編纂3dsmax輸出的vrml文件固然能上網(wǎng)發(fā)布,但場景物體不全、交互性不足。所以,還應(yīng)該翻開已生成的.wrl文件,參加聲音及其他交互行為以完善系統(tǒng)功能。如在場景中參加background、viewpoint、billboard、inline等節(jié)點。再利用造型節(jié)點的條理細(xì)分和編組節(jié)點對場景對象的相應(yīng)代碼作進(jìn)一步的組織、校驗和完善建模流程。虛擬場景建模的一般流程如此圖4所示?!擦掣髦匾獔鼍暗慕PiT是游覽者見到的第一個建筑。在校門場景構(gòu)建中要解決的第一個問題是造型外觀的控制。造型的外觀是通過材料控制的,材料屬性包含造型的顏色,能否發(fā)光,所發(fā)光的顏色,能否透明,透明到什么水平等。在基本建模完成后,編纂節(jié)點時可使用appearance和material節(jié)點來控制作型的顏色、發(fā)光顏色和透明度。例如,在校門場景的建模中,傳達(dá)室是由兩個正方體造型構(gòu)成的,外部是半透明的玻璃。在校門場景構(gòu)建中要解決的第二個問題是漢字的顯示。根據(jù)vrml規(guī)范,它支持包含漢字在內(nèi)的所有utf8字符,但很多插件都不支持漢字顯示。原因不在于其語言自己,而是在于vrml瀏覽器的3d引擎。為了在vrml中實現(xiàn)3d字的渲染,通常有兩種方法:第一種是用多邊形圍成字體;第二種是對字體進(jìn)行紋理渲染。本設(shè)計采取的是第二種方法。校門場景的詳細(xì)實現(xiàn)代碼如下:transform{rotation0.01.00.0-0.52translation602children[shape{appearanceappearance{materialmaterial{diffusecolor0.50.50.5}textureimagetexture{url"tianshi.jpg"}#使用歐陽中石先生手書“天津天獅學(xué)院〞的紋理貼圖}geometrybox{size6.752.00.5}}]}transform節(jié)點是一個組節(jié)點,這個節(jié)點是整個程序設(shè)計中的基礎(chǔ)節(jié)點,幾乎每一個模型的建立都用到了transform。因而,對transform的靈敏運用尤為主要,該節(jié)點包含一個子節(jié)點的列表。這些子節(jié)點能夠是shape節(jié)點、其他group節(jié)點或transform節(jié)點。translation用來指定造型的位置,children域是指定受該節(jié)點變換影響的子節(jié)點。校門場景如此圖5所示?!财摺硤鼍暗慕M合當(dāng)各部分場景構(gòu)建完成后,便可使用行插入節(jié)點“inline〞將這些場景組合成為一個完好的三維虛擬校園。inline節(jié)點有一個url域,該域值指定了一個url,這個url就是將要插入到vrml中的文件位置。url“告訴〞vrml瀏覽器怎樣能獲得這個文件,在哪里能找到這個文件以及這個文件的文件名。url還能夠指出該文件是在web上還是在本機(jī)的硬盤中。在場景組合時,還經(jīng)常需要調(diào)整各部分場景之間的物理位置和比例。下面的代碼將構(gòu)建好的校門場景安設(shè)在虛擬校園中:transform{translation00-150rotation010-1.396children[defjxainline{url""}]}#校門場景的組合運用上面的方法,能夠依次將各虛擬場景安設(shè)在虛擬校園的相應(yīng)位置中,需要改變的是各虛擬場景之間的物理位置和比例。部分代碼如下:transform{translation00-120rotation010-1.127children[deftsginline{url""}]}#圖書館場景的組合組合后的場景效果如此圖6所示。除了對上述重要建模場景的組合外,為了增長虛擬校園的真實感,還需參加路燈、圍欄、綠化植被以及操場等輔助場景。最終,全部虛擬場景組合后的效果如此圖7所示。〔八〕設(shè)置視點切換為了給用戶提供更多角度和方位的觀察效果,讓虛擬場景能夠根據(jù)用戶動作做出一定的反應(yīng),本系統(tǒng)自定義了兩個視點,用戶能夠在vrml瀏覽器中使用菜單或按鈕自立選擇試點進(jìn)行更為便捷地瀏覽。在瀏覽虛擬校園的經(jīng)過中,用戶可能已經(jīng)體驗到視點的變化:當(dāng)拖動鼠標(biāo)或按動箭頭鍵時,虛擬境界就會旋轉(zhuǎn)或縮放,這實際上是在調(diào)整用戶的視點位置或視角。在虛擬場景的主要位置還能夠自定義視點節(jié)點,它們是虛擬境界創(chuàng)作者給用戶推薦的上佳欣賞方位,在vrml瀏覽器中,用戶就能夠通過鼠標(biāo)右鍵選擇作者推薦的各個視點。這里,我們在虛擬校園場景中定義兩個視點節(jié)點:defview1viewpoint{position0200description"view1"}defview2viewpoint{position503080description"view2"}其中的坐標(biāo)表示視點在場景中的位置,坐標(biāo)的單位是米,視點的名稱將會在瀏覽器的菜單或按鈕中提示出來供用戶選擇。虛擬現(xiàn)實技術(shù)在“景點模仿導(dǎo)游〞課堂教學(xué)中的應(yīng)用極大地提升了學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,有效提升了課件的使用效率,使老師不必為每個問題單獨開發(fā)教學(xué)資源,學(xué)生面臨的問題由原來的靜態(tài)變?yōu)閯討B(tài),到達(dá)了培養(yǎng)學(xué)生綜合能力和應(yīng)變能力的目的。以下為參考文獻(xiàn):[1]李欣.基于vrml技術(shù)的虛擬數(shù)字校園場景建模研究[j].浙江師范大學(xué)學(xué)報,2005,28〔4〕:402-406.[2]陳啟祥,蘇艷,鄭慶花,等.基于vrml的三維建模技術(shù)[j].計算機(jī)與數(shù)字工程,2007,38〔5〕:161-163.[3]張占龍,羅辭勇,何為.虛擬現(xiàn)實技術(shù)概述[j].計算機(jī)仿真,2005,22〔3〕:1-3,7.[4]陳錦昌,詹偉杰,何正國.虛擬校園中三維景物外表貼圖的研究[j].東華大學(xué)學(xué)報〔天然科學(xué)版〕,2005,〔4〕:57-62.[5]張昌明,張虹.基于vrml-java的網(wǎng)絡(luò)虛擬現(xiàn)實的實現(xiàn)[j].計算機(jī)工程與設(shè)計,2005,〔9〕:2410-2413.[6]張青峰,吳發(fā)啟,周淑琴,等.校園虛擬遨游設(shè)計初探[j].測繪科學(xué),2005,〔30〕:124-126.[7]方賢勇,潘志庚,徐丹.圖像拼接

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