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文檔簡介

學(xué)習(xí)重點了解動畫制作過程中的人員分工和制作流程。掌握動畫前期、中期、后期制作包含的過程。了解動畫版權(quán)和動畫發(fā)行制度的概念。學(xué)習(xí)重點了解動畫制作過程中的人員分工和制作流程。15.1動畫的工藝流程5.1動畫的工藝流程25.2前期制作前期制作是動畫制作的起步階段,前期階段需要達到的成果包括:構(gòu)思完整的劇本、確定的美術(shù)風(fēng)格、詳盡的文字和畫面分鏡頭劇本、先期錄音。一份詳盡的項目整體構(gòu)思。5.2前期制作前期制作是動畫制作的起步階段,前期階35.2.1人員一個完善的動畫制作團隊包括:制作人、編劇、導(dǎo)演、分鏡設(shè)計師、美術(shù)設(shè)計師、原畫師、助理動畫師、動畫師、描線上色人員、聲音設(shè)計師、攝影師、剪輯師、營銷和推廣人員。5.2.1人員45.2.2創(chuàng)意開發(fā)創(chuàng)意開發(fā)是指創(chuàng)作人員在動畫故事劇本創(chuàng)作之前,對動畫片的主題內(nèi)涵、故事素材等等的研究和設(shè)想,是主創(chuàng)人員對動畫獨特的理念、點子和主意。5.2.2創(chuàng)意開發(fā)5迪斯尼公司,構(gòu)想來源的途徑。1、由主管階層下達行政命令促成拍攝。2、公司年度的“敲鑼秀”3、公司內(nèi)部創(chuàng)意執(zhí)行部門構(gòu)想。迪斯尼公司,構(gòu)想來源的途徑。65.2.3商業(yè)策劃書商業(yè)策劃書的用途:1、打動投資方2、策劃中的創(chuàng)作思路、預(yù)期目的和制片步驟可以作為后續(xù)制作階段的指導(dǎo)。5.2.3商業(yè)策劃書7商業(yè)策劃書的內(nèi)容:一、概要二、公司簡介三、動畫項目的特色:動畫項目的賣點。四、行業(yè)及市場狀況:重點分析目標播出市場容量。五、動畫的營銷策略。包括:運作方式、播映渠道、廣告策略、價格決策、目標盈利模式、動畫產(chǎn)業(yè)鏈的價值開發(fā)、動畫項目的盈利能力和持續(xù)性。商業(yè)策劃書的內(nèi)容:8六、動畫項目制片管理包括:制作規(guī)劃、制作流程、制作團隊;制作周期;使用的技術(shù)和設(shè)備;制作場地;質(zhì)量控制和管理方式;聯(lián)合伙伴。七、動畫項目的成本預(yù)算:動畫制作的核心工作之一。八、動畫項目的風(fēng)險控制(案例研究5-1)六、動畫項目制片管理95.2.4制作計劃5.2.4制作計劃105.2.5劇本創(chuàng)作動畫基本創(chuàng)作:根據(jù)動畫的制作規(guī)律,將文學(xué)作品或影視作品轉(zhuǎn)化為適合動畫手法表現(xiàn)的視聽造型,為動畫作品提供人物、故事、主題、環(huán)境等主要信息,奠定未來作品基礎(chǔ)。動畫劇本強調(diào)肢體語言的表演,注重用畫面表現(xiàn)內(nèi)容。5.2.5劇本創(chuàng)作11動畫劇本的創(chuàng)作步驟:1、寫故事的創(chuàng)意或故事梗概。2、將基本故事擴展為一個敘事大綱,其中有大量的細節(jié),并且有明確的故事發(fā)展情節(jié)。3、確定場景、人物及主要情節(jié),寫作分場提綱,既影片逐場敘事提綱。4、劇本初稿、二稿、直到最后定稿。動畫劇本的創(chuàng)作步驟:12動畫劇本的立意故事的主題既立意,是整個劇本的支撐點,人物,情節(jié)、矛盾沖突都依據(jù)影片的主題存在。愛情、友情、智慧、勇氣和運氣是優(yōu)秀影片長久不衰的主題動畫劇本的立意13動畫劇本的架構(gòu)架構(gòu):開端、發(fā)展、高潮、結(jié)局。情節(jié)點:第一情節(jié)點:開端部分之后,目的是確立矛盾,主角開始踏上解決矛盾之路。第二情節(jié)點:發(fā)展和高潮部分之間。目的是將矛盾積累到最大,形成高潮,使矛盾走向解決的道路。結(jié)尾部分矛盾階段,接觸觀眾的緊張感。動畫劇本的架構(gòu)145.2.6風(fēng)格設(shè)定風(fēng)格設(shè)定:確定美術(shù)風(fēng)格、人物及場景道具設(shè)定以及分鏡頭臺本設(shè)計的前提和基礎(chǔ)。動畫片的風(fēng)格:搞笑雜耍型、漫畫型、歌舞劇型、童話故事型等等。5.2.6風(fēng)格設(shè)定15動畫的制作流程課件16動畫的制作流程課件17動畫的制作流程課件185.2.7分鏡頭腳本創(chuàng)作分鏡頭腳本:動畫故事版、導(dǎo)演劇本,是文學(xué)劇本轉(zhuǎn)化成鏡頭和視聽語言的中間媒介。5.2.7分鏡頭腳本創(chuàng)作19動畫的制作流程課件20動畫的制作流程課件21動畫的制作流程課件22動畫的制作流程課件23動畫的制作流程課件245.2.8聲音設(shè)計聲音設(shè)計是動畫制作中對整個節(jié)目或片子的聲音部分作整體設(shè)計,以便聲音和其他藝術(shù)手段一起完成藝術(shù)形象的塑造工作包括:語言、音樂和音效5.2.8聲音設(shè)計25語言:人在表達思想和喜怒哀樂等情感時發(fā)出的各種聲音,言語、歌聲、笑聲等。音樂:動畫片里的樂曲和歌曲。動畫音樂具有表演的作用。音效:動作音效、自然音效、機械音效、特殊音效等語言:人在表達思想和喜怒哀樂等情感時發(fā)出的各種聲音,言語、歌265.2.9設(shè)計稿設(shè)計稿:表達鏡頭影像基本構(gòu)成的設(shè)計圖,是對分鏡的設(shè)計和放大,使分鏡設(shè)計的鏡頭運動或畫面運動更合理化。包括:規(guī)格框、運動軌跡、背景線圖、動作線圖、人景交切線、,主要由美術(shù)設(shè)計師負責(zé),分為角色設(shè)計稿和背景設(shè)計稿。5.2.9設(shè)計稿27動畫的制作流程課件28動畫的制作流程課件29動畫的制作流程課件30動畫的制作流程課件31動畫的制作流程課件325.2.10成本預(yù)算成本預(yù)算:動畫片制作過程中的消耗費,包括人力資源、物力資源、財力資源和信息資源等。作用:P158動畫片的成本構(gòu)成P1585.2.10成本預(yù)算335.3中期制作動畫中期是放畫面由靜變動的過程,制作過程的每一個環(huán)節(jié)都需要嚴格遵守前期制作環(huán)節(jié)所設(shè)立的各項指標和規(guī)則。5.3中期制作345.3.1攝影表(律表):攝影表的內(nèi)容包括:序號、鏡號、動作提示、長度、對白、口型、原動畫格數(shù)、分層關(guān)系、背景、拍攝提示等。5.3.1攝影表(律表):35動畫的制作流程課件365.3.2原畫與動畫將原畫引入動畫制作流程的是日本漫畫之父手冢治蟲。原畫:關(guān)鍵幀動畫,是指動作起始與終點的畫面,原畫決定了動作的走向、節(jié)奏、幅度、鏡頭運動方式、特效處理等一系列動畫制作中的關(guān)鍵東西。原畫包括:鏡頭內(nèi)部動作和外部動作的設(shè)計5.3.2原畫與動畫37動畫的制作流程課件38動畫:是連接原畫之間變化的過程畫面,動畫師按照原畫提供的動作范圍、動畫張數(shù)和運動軌跡等規(guī)定進行物體關(guān)鍵動態(tài)的中間過程設(shè)計,使動作連貫流暢、風(fēng)格完整統(tǒng)一。動畫:是連接原畫之間變化的過程畫面,動畫師按照原畫提供的動作39動畫的制作流程課件40原動畫的關(guān)系原畫:圍繞表演展開、考慮動作形態(tài)、表情以及時間關(guān)系動畫:圍繞制作展開、繪制流暢的漸變動作、富有風(fēng)格的畫面、優(yōu)美嚴謹?shù)木€條原動畫的關(guān)系41原動畫的設(shè)計步驟:理解劇本、熟悉角色、領(lǐng)會導(dǎo)演意圖、了解片子的整體風(fēng)格、對前期創(chuàng)作的造型、分鏡頭劇本、設(shè)計稿、場景、道具等內(nèi)容進行研究。原動畫的設(shè)計步驟:425.3.3描線與上色描線:將動畫稿上的形象一絲不差的描到賽璐珞上。線條要求:穩(wěn)、準、挺。上色:每一張畫面上都填上規(guī)定的顏色。5.3.3描線與上色435.3.4校對與拍攝校對:檢查人物和背景進行套對合成檢查,看人景關(guān)系是否妥善、人景聯(lián)系線是否準確、顏色是否有差別,同時校對鏡頭。拍攝:根據(jù)攝影表的要求進行拍攝。動畫攝影的特色:固定鏡頭、運動鏡頭。單層臺、多層臺和呆臺的拍攝技巧。特殊拍攝技巧。5.3.4校對與拍攝445.4后期制作5.4.1剪輯剪輯:粗剪(把不需要的畫面剪掉)和精剪(按照導(dǎo)演的意圖進行剪輯,達到導(dǎo)演的最高追求)景別:遠景、全景、中景、近景、特寫。5.4后期制作5.4.1剪輯45(1)遠景:畫面中大幅面積為實景,被攝物體處于畫面深處或遠處,占畫面面積很小,主要表達宏達的場面,或是交代事件發(fā)生的地點、環(huán)境等等。(2)全景:被攝物體的全部形態(tài)在畫面中完整的展現(xiàn)出來,通常也稱為主場景,一般畫幅較大。全景力求表現(xiàn)整個場景的全部活動范圍,是故事展開的主場景,表達主角與環(huán)境的關(guān)系。(1)遠景:畫面中大幅面積為實景,被攝物體處于畫面深處或遠處46(3)中景:被攝人物膝蓋以上或物體的大部分。中景可以交代環(huán)境,也可以拍攝形態(tài)、表情,表現(xiàn)人物之間的關(guān)系,是敘事性很強的功能性景別。(4)近景:被攝人物胸部以上或物體的局部。近景可使觀眾看清人物的細微動作或者面部表情的變化。(5)特寫:被攝人物的頭部或物體的局部細節(jié)。特寫具有極強的畫面造型功能,能準確的傳達敘事情節(jié),給觀眾形成視覺沖擊。(3)中景:被攝人物膝蓋以上或物體的大部分。中景可以交代環(huán)境475.4.2錄音1、對白旁白2、音樂音效5.4.3合成色彩校正-洗印-校正拷貝-翻成底片-發(fā)行拷貝5.4.2錄音485.4.4包裝動畫片的包裝分為兩部分:線上包裝以宣傳片的形式出現(xiàn)、線下包裝主要包括影碟的包裝。5.4.4包裝495.5營銷與推廣5.5.1版權(quán)加強版權(quán)意識1、了解《著作權(quán)法》2、進行版權(quán)登記3、選擇信譽好的企業(yè)進行合作,簽訂詳細合同4、利用法律維權(quán),嚴打盜版5.5營銷與推廣5.5.1版權(quán)505.5.2發(fā)行發(fā)行是動畫產(chǎn)業(yè)鏈中的一個重要環(huán)節(jié),是動畫公司首次回收資金的渠道。位于動漫價值鏈的渠道端,鏈接動漫制作企業(yè)和影視播放系統(tǒng)或圖書出版系統(tǒng)。2005年1月20日,國家開始實行國產(chǎn)電視動畫片發(fā)行許可制度。5.5.2發(fā)行51動畫片的發(fā)行:發(fā)行方:版權(quán)方和代理方版權(quán)方發(fā)行:動畫公司親自組建發(fā)行團隊,聯(lián)絡(luò)各級電視臺,進行節(jié)目發(fā)行。代理方:動畫公司委托代理發(fā)行機構(gòu)實施上述行為,代理公司對動畫片評估后,會以一個最終能夠獲得收益差額的價格購買動畫片并代以發(fā)行。動畫片的發(fā)行:525.5.3市場營銷與推廣一、動畫片營銷推廣的流程1.策劃階段(研究目標觀眾)2.制作階段(公共關(guān)系和營銷)3.播映前期階段(選擇廣告投入方式)4.播映中期階段(減少硬廣告、注意特別影評)5.播映后期階段(打擊盜版,電視臺的二輪播出)5.5.3市場營銷與推廣53二、動畫片的營銷推廣方案前期:影視廣播公司、動畫制作公司的網(wǎng)頁、相關(guān)動漫雜志中期:大型活動中展出海報、宣傳短片、動畫代言人后期:大媒體廣告、相關(guān)產(chǎn)品二、動畫片的營銷推廣方案54動畫的制作流程課件55三、動畫衍生品銷售1.創(chuàng)造一個優(yōu)質(zhì)的動漫形象或作品。2、線上:動畫、漫畫、網(wǎng)游線下:商品授權(quán)三、動畫衍生品銷售56作業(yè)1、動畫片營銷推廣的流程2、動畫劇本的創(chuàng)作步驟作業(yè)1、動畫片營銷推廣的流程57學(xué)習(xí)重點了解動畫制作過程中的人員分工和制作流程。掌握動畫前期、中期、后期制作包含的過程。了解動畫版權(quán)和動畫發(fā)行制度的概念。學(xué)習(xí)重點了解動畫制作過程中的人員分工和制作流程。585.1動畫的工藝流程5.1動畫的工藝流程595.2前期制作前期制作是動畫制作的起步階段,前期階段需要達到的成果包括:構(gòu)思完整的劇本、確定的美術(shù)風(fēng)格、詳盡的文字和畫面分鏡頭劇本、先期錄音。一份詳盡的項目整體構(gòu)思。5.2前期制作前期制作是動畫制作的起步階段,前期階605.2.1人員一個完善的動畫制作團隊包括:制作人、編劇、導(dǎo)演、分鏡設(shè)計師、美術(shù)設(shè)計師、原畫師、助理動畫師、動畫師、描線上色人員、聲音設(shè)計師、攝影師、剪輯師、營銷和推廣人員。5.2.1人員615.2.2創(chuàng)意開發(fā)創(chuàng)意開發(fā)是指創(chuàng)作人員在動畫故事劇本創(chuàng)作之前,對動畫片的主題內(nèi)涵、故事素材等等的研究和設(shè)想,是主創(chuàng)人員對動畫獨特的理念、點子和主意。5.2.2創(chuàng)意開發(fā)62迪斯尼公司,構(gòu)想來源的途徑。1、由主管階層下達行政命令促成拍攝。2、公司年度的“敲鑼秀”3、公司內(nèi)部創(chuàng)意執(zhí)行部門構(gòu)想。迪斯尼公司,構(gòu)想來源的途徑。635.2.3商業(yè)策劃書商業(yè)策劃書的用途:1、打動投資方2、策劃中的創(chuàng)作思路、預(yù)期目的和制片步驟可以作為后續(xù)制作階段的指導(dǎo)。5.2.3商業(yè)策劃書64商業(yè)策劃書的內(nèi)容:一、概要二、公司簡介三、動畫項目的特色:動畫項目的賣點。四、行業(yè)及市場狀況:重點分析目標播出市場容量。五、動畫的營銷策略。包括:運作方式、播映渠道、廣告策略、價格決策、目標盈利模式、動畫產(chǎn)業(yè)鏈的價值開發(fā)、動畫項目的盈利能力和持續(xù)性。商業(yè)策劃書的內(nèi)容:65六、動畫項目制片管理包括:制作規(guī)劃、制作流程、制作團隊;制作周期;使用的技術(shù)和設(shè)備;制作場地;質(zhì)量控制和管理方式;聯(lián)合伙伴。七、動畫項目的成本預(yù)算:動畫制作的核心工作之一。八、動畫項目的風(fēng)險控制(案例研究5-1)六、動畫項目制片管理665.2.4制作計劃5.2.4制作計劃675.2.5劇本創(chuàng)作動畫基本創(chuàng)作:根據(jù)動畫的制作規(guī)律,將文學(xué)作品或影視作品轉(zhuǎn)化為適合動畫手法表現(xiàn)的視聽造型,為動畫作品提供人物、故事、主題、環(huán)境等主要信息,奠定未來作品基礎(chǔ)。動畫劇本強調(diào)肢體語言的表演,注重用畫面表現(xiàn)內(nèi)容。5.2.5劇本創(chuàng)作68動畫劇本的創(chuàng)作步驟:1、寫故事的創(chuàng)意或故事梗概。2、將基本故事擴展為一個敘事大綱,其中有大量的細節(jié),并且有明確的故事發(fā)展情節(jié)。3、確定場景、人物及主要情節(jié),寫作分場提綱,既影片逐場敘事提綱。4、劇本初稿、二稿、直到最后定稿。動畫劇本的創(chuàng)作步驟:69動畫劇本的立意故事的主題既立意,是整個劇本的支撐點,人物,情節(jié)、矛盾沖突都依據(jù)影片的主題存在。愛情、友情、智慧、勇氣和運氣是優(yōu)秀影片長久不衰的主題動畫劇本的立意70動畫劇本的架構(gòu)架構(gòu):開端、發(fā)展、高潮、結(jié)局。情節(jié)點:第一情節(jié)點:開端部分之后,目的是確立矛盾,主角開始踏上解決矛盾之路。第二情節(jié)點:發(fā)展和高潮部分之間。目的是將矛盾積累到最大,形成高潮,使矛盾走向解決的道路。結(jié)尾部分矛盾階段,接觸觀眾的緊張感。動畫劇本的架構(gòu)715.2.6風(fēng)格設(shè)定風(fēng)格設(shè)定:確定美術(shù)風(fēng)格、人物及場景道具設(shè)定以及分鏡頭臺本設(shè)計的前提和基礎(chǔ)。動畫片的風(fēng)格:搞笑雜耍型、漫畫型、歌舞劇型、童話故事型等等。5.2.6風(fēng)格設(shè)定72動畫的制作流程課件73動畫的制作流程課件74動畫的制作流程課件755.2.7分鏡頭腳本創(chuàng)作分鏡頭腳本:動畫故事版、導(dǎo)演劇本,是文學(xué)劇本轉(zhuǎn)化成鏡頭和視聽語言的中間媒介。5.2.7分鏡頭腳本創(chuàng)作76動畫的制作流程課件77動畫的制作流程課件78動畫的制作流程課件79動畫的制作流程課件80動畫的制作流程課件815.2.8聲音設(shè)計聲音設(shè)計是動畫制作中對整個節(jié)目或片子的聲音部分作整體設(shè)計,以便聲音和其他藝術(shù)手段一起完成藝術(shù)形象的塑造工作包括:語言、音樂和音效5.2.8聲音設(shè)計82語言:人在表達思想和喜怒哀樂等情感時發(fā)出的各種聲音,言語、歌聲、笑聲等。音樂:動畫片里的樂曲和歌曲。動畫音樂具有表演的作用。音效:動作音效、自然音效、機械音效、特殊音效等語言:人在表達思想和喜怒哀樂等情感時發(fā)出的各種聲音,言語、歌835.2.9設(shè)計稿設(shè)計稿:表達鏡頭影像基本構(gòu)成的設(shè)計圖,是對分鏡的設(shè)計和放大,使分鏡設(shè)計的鏡頭運動或畫面運動更合理化。包括:規(guī)格框、運動軌跡、背景線圖、動作線圖、人景交切線、,主要由美術(shù)設(shè)計師負責(zé),分為角色設(shè)計稿和背景設(shè)計稿。5.2.9設(shè)計稿84動畫的制作流程課件85動畫的制作流程課件86動畫的制作流程課件87動畫的制作流程課件88動畫的制作流程課件895.2.10成本預(yù)算成本預(yù)算:動畫片制作過程中的消耗費,包括人力資源、物力資源、財力資源和信息資源等。作用:P158動畫片的成本構(gòu)成P1585.2.10成本預(yù)算905.3中期制作動畫中期是放畫面由靜變動的過程,制作過程的每一個環(huán)節(jié)都需要嚴格遵守前期制作環(huán)節(jié)所設(shè)立的各項指標和規(guī)則。5.3中期制作915.3.1攝影表(律表):攝影表的內(nèi)容包括:序號、鏡號、動作提示、長度、對白、口型、原動畫格數(shù)、分層關(guān)系、背景、拍攝提示等。5.3.1攝影表(律表):92動畫的制作流程課件935.3.2原畫與動畫將原畫引入動畫制作流程的是日本漫畫之父手冢治蟲。原畫:關(guān)鍵幀動畫,是指動作起始與終點的畫面,原畫決定了動作的走向、節(jié)奏、幅度、鏡頭運動方式、特效處理等一系列動畫制作中的關(guān)鍵東西。原畫包括:鏡頭內(nèi)部動作和外部動作的設(shè)計5.3.2原畫與動畫94動畫的制作流程課件95動畫:是連接原畫之間變化的過程畫面,動畫師按照原畫提供的動作范圍、動畫張數(shù)和運動軌跡等規(guī)定進行物體關(guān)鍵動態(tài)的中間過程設(shè)計,使動作連貫流暢、風(fēng)格完整統(tǒng)一。動畫:是連接原畫之間變化的過程畫面,動畫師按照原畫提供的動作96動畫的制作流程課件97原動畫的關(guān)系原畫:圍繞表演展開、考慮動作形態(tài)、表情以及時間關(guān)系動畫:圍繞制作展開、繪制流暢的漸變動作、富有風(fēng)格的畫面、優(yōu)美嚴謹?shù)木€條原動畫的關(guān)系98原動畫的設(shè)計步驟:理解劇本、熟悉角色、領(lǐng)會導(dǎo)演意圖、了解片子的整體風(fēng)格、對前期創(chuàng)作的造型、分鏡頭劇本、設(shè)計稿、場景、道具等內(nèi)容進行研究。原動畫的設(shè)計步驟:995.3.3描線與上色描線:將動畫稿上的形象一絲不差的描到賽璐珞上。線條要求:穩(wěn)、準、挺。上色:每一張畫面上都填上規(guī)定的顏色。5.3.3描線與上色1005.3.4校對與拍攝校對:檢查人物和背景進行套對合成檢查,看人景關(guān)系是否妥善、人景聯(lián)系線是否準確、顏色是否有差別,同時校對鏡頭。拍攝:根據(jù)攝影表的要求進行拍攝。動畫攝影的特色:固定鏡頭、運動鏡頭。單層臺、多層臺和呆臺的拍攝技巧。特殊拍攝技巧。5.3.4校對與拍攝1015.4后期制作5.4.1剪輯剪輯:粗剪(把不需要的畫面剪掉)和精剪(按照導(dǎo)演的意圖進行剪輯,達到導(dǎo)演的最高追求)景別:遠景、全景、中景、近景、特寫。5.4后期制作5.4.1剪輯102(1)遠景:畫面中大幅面積為實景,被攝物體處于畫面深處或遠處,占畫面面積很小,主要表達宏達的場面,或是交代事件發(fā)生的地點、環(huán)境等等。(2)全景:被攝物體的全部形態(tài)在畫面中完整的展現(xiàn)出來,通常也稱為主場景,一般畫幅較大。全景力求表現(xiàn)整個場景的全部活動范圍,是故事展開的主場景,表達主角與環(huán)境的關(guān)系。(1)遠景:畫面中大幅面積為實景,被攝物體處于畫面深處或遠處103(3)中景:被攝人物膝蓋以上或物體的大部分。中景可以交代環(huán)境,也可以拍攝形態(tài)、表情,表現(xiàn)人物之間的關(guān)系,是敘事性很強的功能性景別。(4)近景:被攝人物胸部以上或物體的局部。近景可使觀眾看清人物的細微動作或者面部表情的變化。(5)特寫:被攝人物的頭部或物體的局部細節(jié)。特寫具有極強的畫面造型功能,能準確的傳達敘事情節(jié),給觀眾形成視覺沖擊。(3)中景:被攝

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