南開(本部)19春學(xué)期(1709、1803、1809、1903)《DirectX程序設(shè)計(jì)》在線作業(yè)_第1頁
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文檔簡介

【奧鵬】[南開大學(xué)(本部)]19春學(xué)期(1709、1803、1809、1903)《DirectX程序設(shè)計(jì)》在線作業(yè)試卷總分:100得分:100第1題,()是一個由相互連接的線段組合成的造型,程序可用它產(chǎn)生不封閉的多邊形。A、點(diǎn)列表B、線段列表C、線段條帶D、三角形列表正確答案:第2題,()可以用來判斷向量叉乘值的方向。A、左手定則B、右手定則C、左手坐標(biāo)系D、右手坐標(biāo)系正確答案:第3題,在3DMAX等3D建模工具中創(chuàng)建好模型,模型轉(zhuǎn)換為擴(kuò)展名為.x的文件,稱()A、.X文件B、3d文件C、X文件D、3dMax文件正確答案:第4題,已經(jīng)指定了定點(diǎn)數(shù)和面數(shù),同時(shí)也分配了適當(dāng)大小的內(nèi)存給頂點(diǎn)緩存、索引緩存以及屬性緩存等,只是沒有填入相應(yīng)的數(shù)據(jù)稱為()A、一級MeshB、空MeshC、初試MeshD、Mesh初始化正確答案:第5題,3D世界中最基本的圖形是()。A、點(diǎn)B、線C、向量D、三角形正確答案:第6題,()對像素操作,運(yùn)行于渲染管線的光柵化處理階段,輔助實(shí)現(xiàn)諸如紋理混合、光照模型計(jì)算或環(huán)境映射等效果A、像素著色器B、可編程著色器C、著色器D、頂點(diǎn)著色器正確答案:第7題,如要繪制子集0中的所有三角形,代碼如何()A、Mesh-DrawSubset()B、Mesh-DrawSubset(1)C、Mesh-DrawSubset(0)D、Mesh-DrawSubset正確答案:第8題,()是HAL設(shè)備的變體,只支持硬件頂點(diǎn)處理。A、純軟件模式B、在不同設(shè)備上的混合頂點(diǎn)處理模式C、在同一設(shè)備上的混合頂點(diǎn)處理模式D、純硬件模式正確答案:第9題,WindowsSDK方式的開發(fā)中,響應(yīng)菜單或按鈕我們需要關(guān)注的消息是:A、WM_CREATEB、WM_COMMANDC、WM_MENUD、WM_BUTTON正確答案:第10題,()為從無限遠(yuǎn)以特定的方向照射過來的光,光照強(qiáng)度隨距離的增加而衰減,此光源不需要設(shè)置光源位置、衰減系數(shù)和光照作用范圍。A、漫反射光B、聚焦光源C、方向光源D、點(diǎn)光源正確答案:第11題,()光源的發(fā)光區(qū)域是一個圓錐體。A、點(diǎn)光源B、方向光源C、聚焦光源D、混合光源正確答案:第12題,()是最快的著色方式。A、平面著色B、高洛德著色C、兩種方式都很快D、兩種方式都很慢正確答案:第13題,()對象是用來指定字體屬性的。A、LPD3DXFONTB、LPDIRECT3D9C、LPDIRECT3DDEVICE9D、RECT正確答案:第14題,()是用于定義構(gòu)成物體的三角形單元列表的坐標(biāo)系。A、世界坐標(biāo)系B、本地坐標(biāo)系C、觀察坐標(biāo)系D、屏幕坐標(biāo)系正確答案:第15題,()是將物體頂點(diǎn)坐標(biāo)從模型自己的坐標(biāo)系空間轉(zhuǎn)換到世界坐標(biāo)系空間。A、局部變換B、空間變換C、投影變換D、世界變換正確答案:第16題,以下哪個釋放順序是正確的。A、Direct3D對象、Direct3D設(shè)備對象B、Direct3D設(shè)備對象、Direct3D對象C、順序任意D、無需釋放正確答案:第17題,我們通常通過兩個向量(),來判斷向量之間的夾角。A、點(diǎn)積B、相加C、叉積D、相減正確答案:第18題,()緩存方式通常被放置在顯存中,其中的數(shù)據(jù)能被有效地處理。A、靜態(tài)緩存B、動態(tài)緩存C、兩種都可以D、兩種都不可以正確答案:第19題,除了進(jìn)行幾何信息的排序外,還將創(chuàng)建一個屬性表,該表是()A、數(shù)組B、緩存C、序列D、線性表正確答案:第20題,如果要對Mesh進(jìn)行優(yōu)化,需要知道Mesh的三角形的鄰接信息情況,這些信息存儲在()中A、鄰接矩陣B、鄰接緩存C、深度緩存D、鄰接數(shù)組正確答案:第21題,三維物體變?yōu)槎S圖形的變換稱為()。A、平行投影B、旋轉(zhuǎn)變換C、投影變換D、縮放變換正確答案:第22題,()是Win32編程的基礎(chǔ)。A、消息機(jī)制B、窗口過程C、消息機(jī)制或窗口過程D、消息機(jī)制和窗口過程正確答案:第23題,模板定義包含哪些項(xiàng)()A、模板名字B、GUIDC、數(shù)據(jù)項(xiàng)D、用于控制模板的限制程度正確答案:,B,C,D第24題,D3D中的常見的矩陣變化()A、旋轉(zhuǎn)B、縮放C、平移D、組合變換正確答案:,B,C,D第25題,DirectX主要由()和()所構(gòu)成。A、硬件抽象層B、軟件抽象層C、硬件模擬層D、軟件模擬層正確答案:,C第26題,投影變換包括哪幾種投影方式。A、平面投影B、透視投影C、正射投影D、縮放投影正確答案:,C第27題,D3D中的光照模型有:()A、環(huán)境光B、漫反射C、鏡面反射D、全反射正確答案:,B,C第28題,Direct3D支持哪些多邊形填充模式。A、點(diǎn)模式B、線框模式C、實(shí)體模式D、混合模式正確答案:,B,C第29題,HAL的頂點(diǎn)處理模式包括()。A、軟件頂點(diǎn)處理B、硬件頂點(diǎn)處理C、在不同設(shè)備上的混合頂點(diǎn)處理D、在同一設(shè)備上的混合頂點(diǎn)處理正確答案:,B,D第30題,Direct3D中的光照模型就是光源類型。A、錯誤B、正確正確答案:第31題,使用OptimizeInplace()進(jìn)行網(wǎng)格優(yōu)化后,Mesh的幾何信息將按照屬性進(jìn)行排序,這樣各個子集的頂點(diǎn)/索引將組成連續(xù)的塊A、錯誤B、正確正確答案:第32題,X文件是由模版驅(qū)動的,模版定義了如何存儲一個數(shù)據(jù)對象A、錯誤B、正確正確答案:第33題,若要從緩存中讀取數(shù)據(jù),需要鎖定緩存,用完后解鎖A、錯誤B、正確正確答案:第34題,頂點(diǎn)列表包含所有不重復(fù)的頂點(diǎn),索引列表中則用頂點(diǎn)列表中定義的值來表示每一個三角形的構(gòu)造方式。A、錯誤B、正確正確答案:第35題,Direct3DAPI對象與GDI并排存在,且各自有操作硬件的硬件抽象層。A、錯誤B、正確正確答案:第36題,渲染后的物體看起來像是由許許多多的三角形、四邊形或五邊形組成的,就像網(wǎng)一樣,我們稱為網(wǎng)狀結(jié)構(gòu)A、錯誤B、正確正確答案:第37題,像素的Alpha值就是紋理Alpha混合之后的值A(chǔ)、錯誤B、正確正確答案:第38題,在DirectX對窗口進(jìn)行渲染之前,無需先對窗口進(jìn)行渲染方面的配置。A、錯誤B、正確正確答案:第39題,一個Direct3D對象可以創(chuàng)建多個Direct3D設(shè)備對象。A、錯誤B、正確正確答案:第40題,優(yōu)化Mesh也就是可以重新組織其中的頂點(diǎn)和索引,以便更加有效地渲染Mesh。A、錯誤B、正確正確答案:第41題,Direct3D只能實(shí)現(xiàn)硬件所支持的功能和特性,而無法通過軟件模擬的方法來實(shí)現(xiàn)Direct3D提供的所有特性。A、錯誤B、正確正確答案:第42題,Direct3DHAL僅實(shí)現(xiàn)與設(shè)備相關(guān)的代碼并且不做任何模擬。A、錯誤B、正確正確答案:第43題,點(diǎn)光源沒有方向,有衰減。A、錯誤B、正確正確答案:第44題,DXUT框架只支持Direct3D設(shè)備和窗口的一一對應(yīng)。A、錯誤B、正確正確答案:第45題,裁剪操作時(shí),兩個平面必須在投影參考點(diǎn)的不同側(cè)。A、錯誤B、正確正確答案:第46題,平面著色模式,所有像素的Alpha值都大于等于該多邊形的第一個頂點(diǎn)的Alpha值A(chǔ)、錯誤B、正確正確答案:第47題,光源類型試圖模擬自然界各種真實(shí)的光源。A、錯誤B、正確正確答案:第48題,光柵化過程是通過硬件和軟件混合圖形處理來完

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