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文檔簡(jiǎn)介
項(xiàng)目七腳本的應(yīng)用
《FLASH動(dòng)畫設(shè)計(jì)》精品課程組項(xiàng)目七腳本的應(yīng)用《FLASH動(dòng)畫設(shè)計(jì)》精品課程組1控制影片播放1制作LOADING2制作下雨效果
3制作下雪效果
4控制影片播放1制作LOADING2制作下雨效果3制作下雪21、控制影片播放
開一個(gè)已經(jīng)完成的動(dòng)畫源文件,如圖所示。
1、控制影片播放 開一個(gè)已經(jīng)完成的動(dòng)畫源文件,如圖所示。31、控制影片播放
制作按鈕元素。建立一個(gè)“播放”按鈕元件,選擇矩形工具,將筆觸顏色設(shè)置為黑色,線條粗細(xì)設(shè)置為3,填充顏色設(shè)置為#FF9900,在圖層1的“彈起”幀繪制一個(gè)矩形,如圖所示。1、控制影片播放 制作按鈕元素。建立一個(gè)“播放”按鈕元件41、控制影片播放
在“指針經(jīng)過(guò)”處按F6插入關(guān)鍵幀,將填充顏色改為#669900,在“按下”處插入關(guān)鍵幀,顏色改為#6699CC,在“點(diǎn)擊”處插入幀,在圖層1上方插入一個(gè)新的圖層,在“彈起”狀態(tài)下輸入文字“播放”,如圖所示。1、控制影片播放 在“指針經(jīng)過(guò)”處按F6插入關(guān)鍵幀,將填51、控制影片播放
在庫(kù)面板中,重制“播放”按鈕,在打開的復(fù)制元件對(duì)話框中,將元件名稱改為“停止”。在庫(kù)面板中雙擊“停止”按鈕的元件,將文字“播放”改為“停止”,如圖所示。用同樣的方法“重制”按鈕元件,制作出“上一幀”“下一幀”“返回”三個(gè)按鈕元件。1、控制影片播放 在庫(kù)面板中,重制“播放”按鈕,在打開的61、控制影片播放
回到場(chǎng)景1,在主時(shí)間軸上插入新的圖層,命名為“按鈕”,并將所有按鈕元件拖放到舞臺(tái)上,如圖所示。
1、控制影片播放 回到場(chǎng)景1,在主時(shí)間軸上插入新的圖層,71、控制影片播放
在“按鈕”圖層上方插入一個(gè)新的圖層命名為“AS”用于編寫幀腳本,選中第一幀,按F9打開動(dòng)作面板,在腳本區(qū)域插入stop();命令,該命令主要是停止幀的播放,如圖所示。
1、控制影片播放 在“按鈕”圖層上方插入一個(gè)新的圖層命名81、控制影片播放
選擇“播放”按鈕,在動(dòng)作面板的腳本區(qū)插入代碼:on(release){play();},設(shè)置當(dāng)按下播放按鈕時(shí)開始播放動(dòng)畫,如圖所示。1、控制影片播放 選擇“播放”按鈕,在動(dòng)作面板的腳本區(qū)插91、控制影片播放
選擇“停止”按鈕,在動(dòng)作面板的腳本區(qū)插入代碼:on(release){stop();},設(shè)置當(dāng)按下播放按鈕時(shí)停止播放動(dòng)畫,如圖所示。1、控制影片播放 選擇“停止”按鈕,在動(dòng)作面板的腳本區(qū)插101、控制影片播放
選擇“上一幀”按鈕,在動(dòng)作面板的腳本區(qū)插入代碼:on(release){gotoAndPlay(prevFrame());} 設(shè)置當(dāng)按下上一幀按鈕時(shí)播放上一幀動(dòng)畫,如圖所示。1、控制影片播放 選擇“上一幀”按鈕,在動(dòng)作面板的腳本區(qū)111、控制影片播放
選擇“下一幀”按鈕,在動(dòng)作面板的腳本區(qū)插入代碼:on(release){gotoAndPlay(nextFrame());} 設(shè)置當(dāng)按下下一幀按鈕時(shí)播放下一幀動(dòng)畫,如圖所示。1、控制影片播放 選擇“下一幀”按鈕,在動(dòng)作面板的腳本區(qū)121、控制影片播放
選擇“返回”按鈕,在動(dòng)作面板的腳本區(qū)插入代碼: on(release){gotoAndPlay(1);} 設(shè)置當(dāng)按下返回按鈕時(shí)播放下一幀動(dòng)畫,如圖所示,保存并測(cè)試影片。
1、控制影片播放 選擇“返回”按鈕,在動(dòng)作面板的腳本區(qū)插132、制作LOADING
打開上一個(gè)實(shí)例的源文件,選擇窗口-設(shè)計(jì)面板-場(chǎng)景,打開場(chǎng)景面板,增加一個(gè)“場(chǎng)景2”,我們用它來(lái)做loadding的場(chǎng)景。拖動(dòng)“場(chǎng)景2”的到“場(chǎng)景1”“上面。 在“場(chǎng)景2”中新建立4個(gè)圖層,從上到下分別命名為:AS層、進(jìn)度條層、按鈕層、動(dòng)畫層。2、制作LOADING 打開上一個(gè)實(shí)例的源文件,選擇窗口-142、制作LOADING
給AS圖層第一幀加上幀標(biāo)簽play,然后打開動(dòng)作面板,復(fù)制下面的代碼并粘貼。 //將電影總字節(jié)數(shù)賦值給total變量
total=_root.getBytesTotal();
//將已經(jīng)下載的字節(jié)數(shù)賦值給loaded變量
loaded=_root.getBytesLoaded();
//取整計(jì)算已下載的字節(jié)數(shù)的百分比并賦值給變量load
load=int(loaded/total*100);
//把已下載的字節(jié)數(shù)賦值給動(dòng)態(tài)文本變量loadtxt
loadtxt="loading"+load+"%";
//進(jìn)度條同時(shí)按百分比數(shù)跳轉(zhuǎn)到相應(yīng)的幀上去;
_root.進(jìn)度條.gotoAndStop(load);2、制作LOADING 給AS圖層第一幀加上幀標(biāo)簽play152、制作LOADING
在第6幀(F7)插入一個(gè)關(guān)空白關(guān)鍵幀,復(fù)制下面的代碼并粘貼:
//如果下載字節(jié)數(shù)=總字節(jié)數(shù),跳轉(zhuǎn)到6幀停止
if(loaded==total){
gotoAndStop(6);
//否則跳轉(zhuǎn)到標(biāo)簽名"play"的幀,繼續(xù)下載
}else{
gotoAndPlay("play");
}2、制作LOADING 在第6幀(F7)插入一個(gè)關(guān)空白關(guān)鍵162、制作LOADING
創(chuàng)建進(jìn)度條影片剪輯,命名為“進(jìn)度條。在這個(gè)影片剪輯上,建立分別為“邊框線”層和“填充色”層。在“邊框線”層,繪制一個(gè)矩形,在屬性面板設(shè)置:寬:300;高:24;X:-150,Y:-12。2、制作LOADING 創(chuàng)建進(jìn)度條影片剪輯,命名為“進(jìn)度條172、制作LOADING
在100幀處F5插入普通幀。選中矩形里面的填充色(Ctrl+X)剪切,粘貼到“填充色”層第一幀(Ctrl+Shift+V或選擇編輯菜單下的粘貼到當(dāng)前位置),調(diào)整填充色顏色,在100幀處F6插入關(guān)鍵幀,選中第一幀創(chuàng)建“形狀”動(dòng)畫,在第一幀將矩形寬改為3。雙擊矩形框在屬性面板把筆觸調(diào)整為2,顏色自定義。2、制作LOADING 在100幀處F5插入普通幀。選中矩182、制作LOADING
進(jìn)度條層設(shè)置進(jìn)度條及動(dòng)態(tài)文本?;氐綀?chǎng)景2中把剛做好的“進(jìn)度條”元件從庫(kù)中拖放到“進(jìn)度條”這一圖層的第一幀上,調(diào)整位置。然后選中舞臺(tái)中的“進(jìn)度條”元件,在屬性面板上寫上實(shí)例名“進(jìn)度條”,在第6幀插入普通幀。2、制作LOADING 進(jìn)度條層設(shè)置進(jìn)度條及動(dòng)態(tài)文本?;氐?92、制作LOADING
選中“進(jìn)度條”層,在舞臺(tái)合適的位置加入一個(gè)動(dòng)態(tài)文本框,在屬性面板上設(shè)置文本類型:動(dòng)態(tài)文本,字體:Arial,變量名:loadtxt,單行,字體大小顏色自定義,相關(guān)參數(shù)如圖所示。2、制作LOADING 選中“進(jìn)度條”層,在舞臺(tái)合適的位置202、制作LOADING
在“按鈕層”第6幀插入一個(gè)空白關(guān)鍵幀,選擇窗口菜單下公用庫(kù),打開按鈕庫(kù),挑出一個(gè)自己喜歡的播放按鈕,擺放到舞臺(tái)合適位置并調(diào)整大小(本例中選擇的是:playback---playback-play)。2、制作LOADING 在“按鈕層”第6幀插入一個(gè)空白關(guān)鍵212、制作LOADING
選中舞臺(tái)上的按鈕元件給按鈕加上下面的代碼:
on(release){//釋放按鈕
gotoAndPlay("場(chǎng)景1",1);//跳轉(zhuǎn)并播放場(chǎng)景1的第1幀
} 現(xiàn)在loading就能用了,可以在“動(dòng)畫層”再加入一些動(dòng)畫影片剪輯。2、制作LOADING 選中舞臺(tái)上的按鈕元件給按鈕加上下面222、制作LOADING
測(cè)試影片。如果作品比較小,在測(cè)試的時(shí)候loading會(huì)瞬間就過(guò)去了,可以在測(cè)試影片的時(shí)候,選擇“視圖”菜單下的“模擬下載”就可以慢慢的欣賞loading的全過(guò)程了。2、制作LOADING 測(cè)試影片。如果作品比較小,在測(cè)試的233、制作下雨效果
思路:先做一滴雨的效果,然后復(fù)制一定數(shù)量的雨滴,這樣就出現(xiàn)了許多雨了。需要說(shuō)明的一點(diǎn)就是利用影片的坐標(biāo)屬性讓復(fù)制出來(lái)的雨滴從不同的地方落下,這樣就顯得雜亂,真實(shí)。3、制作下雨效果 思路:先做一滴雨的效果,然后復(fù)制一定數(shù)243、制作下雨效果
新建文檔,把素材文件夾中的圖片“菏塘”導(dǎo)入到舞臺(tái)中,并調(diào)整圖片的大小使其與舞臺(tái)的大小一致,設(shè)置圖片相對(duì)于舞臺(tái)居中對(duì)齊。3、制作下雨效果 新建文檔,把素材文件夾中的圖片“菏塘”253、制作下雨效果
新建名為“下雨”的影片剪輯,在影片剪輯中選擇線條工具,將筆觸的顏色設(shè)置為“#CCCCCC”,在舞臺(tái)上繪制一條斜線,選中繪制的線條按F8將其轉(zhuǎn)換為圖形元件“雨”,如圖所示。
3、制作下雨效果 新建名為“下雨”的影片剪輯,在影片剪輯263、制作下雨效果
在圖層1的第20幀插入關(guān)鍵幀,設(shè)置元件“雨”完全透明,并移動(dòng)一定的位置,制作動(dòng)畫。新建圖層2置于圖層1下,在第15幀插入關(guān)鍵幀,繪制一個(gè)圓圈,調(diào)整位置使其中心在線條“雨”的末端。將圓圈轉(zhuǎn)換為圖形元件“漣漪”,如圖所示。
3、制作下雨效果 在圖層1的第20幀插入關(guān)鍵幀,設(shè)置元件273、制作下雨效果
在圖層2的第25幀插入關(guān)鍵幀,將“漣漪”放大(中心位置不變),并設(shè)置為完全透明,創(chuàng)建補(bǔ)間動(dòng)畫。3、制作下雨效果 在圖層2的第25幀插入關(guān)鍵幀,將“漣283、制作下雨效果
回到場(chǎng)景1,將圖層1命名為“背景”,插入圖層2命名為“雨”。把元件“下雨”從庫(kù)中拖放到圖層“雨”,將其實(shí)例名稱改為“rain”。在兩個(gè)圖層的第2幀插入普通幀,如圖所示。
3、制作下雨效果 回到場(chǎng)景1,將圖層1命名為“背景”,插293、制作下雨效果
插入圖層3命名為“AS”,該層用來(lái)添加腳本。選中第1幀,在動(dòng)作面板中輸入以下腳本。 i=random(100);//產(chǎn)生隨機(jī)數(shù) duplicateMovieClip("rain","rain"+i,i);//復(fù)制影片 setProperty("rain"+i,_x,random(550));//攝制影片屬性 setProperty("rain"+i,_y,random(400));3、制作下雨效果 插入圖層3命名為“AS”,該層用來(lái)添加303、制作下雨效果
選中圖層“AS”的第2幀插入關(guān)鍵幀,在動(dòng)作面板中輸入以下腳本。 gotoAndPlay(1); 保存并測(cè)試影片。3、制作下雨效果 選中圖層“AS”的第2幀插入關(guān)鍵幀,在314、制作下雪效果
下雪的效果和下雨的效果制作方法是一樣的,只需要把“下雨”的影片剪輯改為“下雪”動(dòng)畫效果。 新建文檔,將舞臺(tái)大小設(shè)置為寬650px高320px,背景為黑色。將素材文件夾中的圖片“雪景”導(dǎo)入到舞臺(tái)上,并設(shè)置為相對(duì)于舞臺(tái)居中對(duì)齊,將圖層1命名為“背景”。
4、制作下雪效果 下雪的效果和下雨的效果制作方法是一樣的324、制作下雪效果
新建圖形元件“雪花”,用白色線條工具和橢圓工具配合繪制雪花,如下圖所示。4、制作下雪效果 新建圖形元件“雪花”,用白色線條工334、制作下雪效果
新建影片剪輯“下雪”,將圖形元件“雪花”拖放到“下雪”影片剪輯的舞臺(tái)上,給圖層1插入一個(gè)引導(dǎo)層,繪制一條曲線作為雪花飄落的路徑,如圖所示。4、制作下雪效果 新建影片剪輯“下雪”,將圖形元件“雪花344、制作下雪效果
回到場(chǎng)景1,新建“下雪”圖層,將影片剪輯“下雪”拖放到舞臺(tái)上方,并影片剪輯“下雪”設(shè)置實(shí)例名為“snow”,新建“AS”圖層,在所有圖層的第2幀插入普通幀,如下圖所示。4、制作下雪效果 回到場(chǎng)景1,新建“下雪”圖層,將影片剪354、制作下雪效果
選擇“AS”的第一幀,在腳本區(qū)輸入以下代碼:i=random(100);//產(chǎn)生隨機(jī)數(shù)duplicateMovieClip("snow","snow"+i,i);//復(fù)制影片setProperty("snow"+i,_x,random(550));//攝制影片屬性setProperty("snow"+i,_y,random(400));4、制作下雪效果 選擇“AS”的第一幀,在腳本區(qū)輸入以下364、制作下雪效果
在圖層“AS”的第2幀插入關(guān)鍵幀,在該幀的行為面板中輸入以下代碼: gotoAndPlay(1); 保存并測(cè)試影片。4、制作下雪效果 在圖層“AS”的第2幀插入關(guān)鍵幀,在該37演講完畢,謝謝觀看!演講完畢,謝謝觀看!38項(xiàng)目七腳本的應(yīng)用
《FLASH動(dòng)畫設(shè)計(jì)》精品課程組項(xiàng)目七腳本的應(yīng)用《FLASH動(dòng)畫設(shè)計(jì)》精品課程組39控制影片播放1制作LOADING2制作下雨效果
3制作下雪效果
4控制影片播放1制作LOADING2制作下雨效果3制作下雪401、控制影片播放
開一個(gè)已經(jīng)完成的動(dòng)畫源文件,如圖所示。
1、控制影片播放 開一個(gè)已經(jīng)完成的動(dòng)畫源文件,如圖所示。411、控制影片播放
制作按鈕元素。建立一個(gè)“播放”按鈕元件,選擇矩形工具,將筆觸顏色設(shè)置為黑色,線條粗細(xì)設(shè)置為3,填充顏色設(shè)置為#FF9900,在圖層1的“彈起”幀繪制一個(gè)矩形,如圖所示。1、控制影片播放 制作按鈕元素。建立一個(gè)“播放”按鈕元件421、控制影片播放
在“指針經(jīng)過(guò)”處按F6插入關(guān)鍵幀,將填充顏色改為#669900,在“按下”處插入關(guān)鍵幀,顏色改為#6699CC,在“點(diǎn)擊”處插入幀,在圖層1上方插入一個(gè)新的圖層,在“彈起”狀態(tài)下輸入文字“播放”,如圖所示。1、控制影片播放 在“指針經(jīng)過(guò)”處按F6插入關(guān)鍵幀,將填431、控制影片播放
在庫(kù)面板中,重制“播放”按鈕,在打開的復(fù)制元件對(duì)話框中,將元件名稱改為“停止”。在庫(kù)面板中雙擊“停止”按鈕的元件,將文字“播放”改為“停止”,如圖所示。用同樣的方法“重制”按鈕元件,制作出“上一幀”“下一幀”“返回”三個(gè)按鈕元件。1、控制影片播放 在庫(kù)面板中,重制“播放”按鈕,在打開的441、控制影片播放
回到場(chǎng)景1,在主時(shí)間軸上插入新的圖層,命名為“按鈕”,并將所有按鈕元件拖放到舞臺(tái)上,如圖所示。
1、控制影片播放 回到場(chǎng)景1,在主時(shí)間軸上插入新的圖層,451、控制影片播放
在“按鈕”圖層上方插入一個(gè)新的圖層命名為“AS”用于編寫幀腳本,選中第一幀,按F9打開動(dòng)作面板,在腳本區(qū)域插入stop();命令,該命令主要是停止幀的播放,如圖所示。
1、控制影片播放 在“按鈕”圖層上方插入一個(gè)新的圖層命名461、控制影片播放
選擇“播放”按鈕,在動(dòng)作面板的腳本區(qū)插入代碼:on(release){play();},設(shè)置當(dāng)按下播放按鈕時(shí)開始播放動(dòng)畫,如圖所示。1、控制影片播放 選擇“播放”按鈕,在動(dòng)作面板的腳本區(qū)插471、控制影片播放
選擇“停止”按鈕,在動(dòng)作面板的腳本區(qū)插入代碼:on(release){stop();},設(shè)置當(dāng)按下播放按鈕時(shí)停止播放動(dòng)畫,如圖所示。1、控制影片播放 選擇“停止”按鈕,在動(dòng)作面板的腳本區(qū)插481、控制影片播放
選擇“上一幀”按鈕,在動(dòng)作面板的腳本區(qū)插入代碼:on(release){gotoAndPlay(prevFrame());} 設(shè)置當(dāng)按下上一幀按鈕時(shí)播放上一幀動(dòng)畫,如圖所示。1、控制影片播放 選擇“上一幀”按鈕,在動(dòng)作面板的腳本區(qū)491、控制影片播放
選擇“下一幀”按鈕,在動(dòng)作面板的腳本區(qū)插入代碼:on(release){gotoAndPlay(nextFrame());} 設(shè)置當(dāng)按下下一幀按鈕時(shí)播放下一幀動(dòng)畫,如圖所示。1、控制影片播放 選擇“下一幀”按鈕,在動(dòng)作面板的腳本區(qū)501、控制影片播放
選擇“返回”按鈕,在動(dòng)作面板的腳本區(qū)插入代碼: on(release){gotoAndPlay(1);} 設(shè)置當(dāng)按下返回按鈕時(shí)播放下一幀動(dòng)畫,如圖所示,保存并測(cè)試影片。
1、控制影片播放 選擇“返回”按鈕,在動(dòng)作面板的腳本區(qū)插512、制作LOADING
打開上一個(gè)實(shí)例的源文件,選擇窗口-設(shè)計(jì)面板-場(chǎng)景,打開場(chǎng)景面板,增加一個(gè)“場(chǎng)景2”,我們用它來(lái)做loadding的場(chǎng)景。拖動(dòng)“場(chǎng)景2”的到“場(chǎng)景1”“上面。 在“場(chǎng)景2”中新建立4個(gè)圖層,從上到下分別命名為:AS層、進(jìn)度條層、按鈕層、動(dòng)畫層。2、制作LOADING 打開上一個(gè)實(shí)例的源文件,選擇窗口-522、制作LOADING
給AS圖層第一幀加上幀標(biāo)簽play,然后打開動(dòng)作面板,復(fù)制下面的代碼并粘貼。 //將電影總字節(jié)數(shù)賦值給total變量
total=_root.getBytesTotal();
//將已經(jīng)下載的字節(jié)數(shù)賦值給loaded變量
loaded=_root.getBytesLoaded();
//取整計(jì)算已下載的字節(jié)數(shù)的百分比并賦值給變量load
load=int(loaded/total*100);
//把已下載的字節(jié)數(shù)賦值給動(dòng)態(tài)文本變量loadtxt
loadtxt="loading"+load+"%";
//進(jìn)度條同時(shí)按百分比數(shù)跳轉(zhuǎn)到相應(yīng)的幀上去;
_root.進(jìn)度條.gotoAndStop(load);2、制作LOADING 給AS圖層第一幀加上幀標(biāo)簽play532、制作LOADING
在第6幀(F7)插入一個(gè)關(guān)空白關(guān)鍵幀,復(fù)制下面的代碼并粘貼:
//如果下載字節(jié)數(shù)=總字節(jié)數(shù),跳轉(zhuǎn)到6幀停止
if(loaded==total){
gotoAndStop(6);
//否則跳轉(zhuǎn)到標(biāo)簽名"play"的幀,繼續(xù)下載
}else{
gotoAndPlay("play");
}2、制作LOADING 在第6幀(F7)插入一個(gè)關(guān)空白關(guān)鍵542、制作LOADING
創(chuàng)建進(jìn)度條影片剪輯,命名為“進(jìn)度條。在這個(gè)影片剪輯上,建立分別為“邊框線”層和“填充色”層。在“邊框線”層,繪制一個(gè)矩形,在屬性面板設(shè)置:寬:300;高:24;X:-150,Y:-12。2、制作LOADING 創(chuàng)建進(jìn)度條影片剪輯,命名為“進(jìn)度條552、制作LOADING
在100幀處F5插入普通幀。選中矩形里面的填充色(Ctrl+X)剪切,粘貼到“填充色”層第一幀(Ctrl+Shift+V或選擇編輯菜單下的粘貼到當(dāng)前位置),調(diào)整填充色顏色,在100幀處F6插入關(guān)鍵幀,選中第一幀創(chuàng)建“形狀”動(dòng)畫,在第一幀將矩形寬改為3。雙擊矩形框在屬性面板把筆觸調(diào)整為2,顏色自定義。2、制作LOADING 在100幀處F5插入普通幀。選中矩562、制作LOADING
進(jìn)度條層設(shè)置進(jìn)度條及動(dòng)態(tài)文本?;氐綀?chǎng)景2中把剛做好的“進(jìn)度條”元件從庫(kù)中拖放到“進(jìn)度條”這一圖層的第一幀上,調(diào)整位置。然后選中舞臺(tái)中的“進(jìn)度條”元件,在屬性面板上寫上實(shí)例名“進(jìn)度條”,在第6幀插入普通幀。2、制作LOADING 進(jìn)度條層設(shè)置進(jìn)度條及動(dòng)態(tài)文本。回到572、制作LOADING
選中“進(jìn)度條”層,在舞臺(tái)合適的位置加入一個(gè)動(dòng)態(tài)文本框,在屬性面板上設(shè)置文本類型:動(dòng)態(tài)文本,字體:Arial,變量名:loadtxt,單行,字體大小顏色自定義,相關(guān)參數(shù)如圖所示。2、制作LOADING 選中“進(jìn)度條”層,在舞臺(tái)合適的位置582、制作LOADING
在“按鈕層”第6幀插入一個(gè)空白關(guān)鍵幀,選擇窗口菜單下公用庫(kù),打開按鈕庫(kù),挑出一個(gè)自己喜歡的播放按鈕,擺放到舞臺(tái)合適位置并調(diào)整大?。ū纠羞x擇的是:playback---playback-play)。2、制作LOADING 在“按鈕層”第6幀插入一個(gè)空白關(guān)鍵592、制作LOADING
選中舞臺(tái)上的按鈕元件給按鈕加上下面的代碼:
on(release){//釋放按鈕
gotoAndPlay("場(chǎng)景1",1);//跳轉(zhuǎn)并播放場(chǎng)景1的第1幀
} 現(xiàn)在loading就能用了,可以在“動(dòng)畫層”再加入一些動(dòng)畫影片剪輯。2、制作LOADING 選中舞臺(tái)上的按鈕元件給按鈕加上下面602、制作LOADING
測(cè)試影片。如果作品比較小,在測(cè)試的時(shí)候loading會(huì)瞬間就過(guò)去了,可以在測(cè)試影片的時(shí)候,選擇“視圖”菜單下的“模擬下載”就可以慢慢的欣賞loading的全過(guò)程了。2、制作LOADING 測(cè)試影片。如果作品比較小,在測(cè)試的613、制作下雨效果
思路:先做一滴雨的效果,然后復(fù)制一定數(shù)量的雨滴,這樣就出現(xiàn)了許多雨了。需要說(shuō)明的一點(diǎn)就是利用影片的坐標(biāo)屬性讓復(fù)制出來(lái)的雨滴從不同的地方落下,這樣就顯得雜亂,真實(shí)。3、制作下雨效果 思路:先做一滴雨的效果,然后復(fù)制一定數(shù)623、制作下雨效果
新建文檔,把素材文件夾中的圖片“菏塘”導(dǎo)入到舞臺(tái)中,并調(diào)整圖片的大小使其與舞臺(tái)的大小一致,設(shè)置圖片相對(duì)于舞臺(tái)居中對(duì)齊。3、制作下雨效果 新建文檔,把素材文件夾中的圖片“菏塘”633、制作下雨效果
新建名為“下雨”的影片剪輯,在影片剪輯中選擇線條工具,將筆觸的顏色設(shè)置為“#CCCCCC”,在舞臺(tái)上繪制一條斜線,選中繪制的線條按F8將其轉(zhuǎn)換為圖形元件“雨”,如圖所示。
3、制作下雨效果 新建名為“下雨”的影片剪輯,在影片剪輯643、制作下雨效果
在圖層1的第20幀插入關(guān)鍵幀,設(shè)置元件“雨”完全透明,并移動(dòng)一定的位置,制作動(dòng)畫。新建圖層2置于圖層1下,在第15幀插入關(guān)鍵幀,繪制一個(gè)圓圈,調(diào)整位置使其中心在線條“雨”的末端。將圓圈轉(zhuǎn)換為圖形元件“漣漪”,如圖所示。
3、制作下雨效果 在圖層1的第20幀插入關(guān)鍵幀,設(shè)置元件653、制作下雨效果
在圖層2的第25幀插入關(guān)鍵幀,將“漣漪”放大(中心位置不變),并設(shè)置為完全透明,創(chuàng)建補(bǔ)間動(dòng)畫。3、制作下雨效果 在圖層2的第25幀插入關(guān)鍵幀,將“漣663、制作下雨效果
回到場(chǎng)景1,將圖層1命名為“背景”,插入圖層2命名為“雨”。把元件“下雨”從庫(kù)中拖放到圖層“雨”,將其實(shí)例名稱改為“rain”。在兩個(gè)圖層的第2幀插入普通幀,如圖所示。
3、制作下雨效果 回到場(chǎng)景1,將圖層1命名為“背景”,插673、制作下雨效果
插入圖層3命名為“AS”,該層用來(lái)添加腳本。選中第1幀,在動(dòng)作面板中輸入以下腳本。 i=random(100);//產(chǎn)生隨機(jī)數(shù) duplicateMovieClip("rain","rain"+i,i);//復(fù)制影片 setProperty("rain"+i,_x,random(
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