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嚴(yán)口P-D-C-A循環(huán)圈:促幼兒自主游戲走向深入的團(tuán)討策嚴(yán)口游戲作為幼兒的基本活動(dòng),其良好的狀態(tài)是幼兒在游戲中不斷建構(gòu)和生長(zhǎng),以深度學(xué)習(xí)的方式獲得發(fā)展與成長(zhǎng)。但這離不開教師的支持與推進(jìn),團(tuán)討作為支持幼兒游戲發(fā)展的重要手段,在幼兒園中普遍應(yīng)用,但是縱觀我園的游戲團(tuán)討策略和質(zhì)量,還需要進(jìn)一步的提升。一、問題的提出(一)游戲團(tuán)討的現(xiàn)狀團(tuán)討涉及面窄,未引發(fā)充分的參與。在游戲團(tuán)討中,常常是小部分當(dāng)事幼兒參與,其他大部分非當(dāng)事幼兒處在“閑置”狀態(tài)。以教師關(guān)注到的事件為止,而忽略未被教師關(guān)注到的關(guān)鍵事件。團(tuán)討思路混亂,未引發(fā)清晰的思考。團(tuán)討主要價(jià)值之一是幫助幼兒梳理游戲的思路,為幼兒進(jìn)一步的深入探究提供可能,但是在團(tuán)討中常常存在思路混亂的現(xiàn)象,涉及的點(diǎn)多而雜,沒有中心議題,難以引發(fā)幼兒清晰的思考。團(tuán)討浮于表面,未引發(fā)深入的探究。團(tuán)討的根本目的是把幼兒的游戲探究引向深入,但是卻存在為了團(tuán)討而團(tuán)討的現(xiàn)象,即使發(fā)現(xiàn)了幼兒游戲的支持需求也只是一句帶過,團(tuán)討浮于表面,并沒有引發(fā)幼兒深入探究的意識(shí)。(二)P-D-C-A循環(huán)圈在游戲團(tuán)討中的價(jià)值。擴(kuò)大團(tuán)討的廣度。之所以是團(tuán)討,在于它的團(tuán)隊(duì)性。它不是少數(shù)幼兒的秀場(chǎng),而是要吸納更多幼兒的參與。在運(yùn)用P-D-C-A循環(huán)圈開展團(tuán)討時(shí),可以更好地引發(fā)幼兒參與的興趣,讓更多幼兒投入到團(tuán)討中。理清團(tuán)討的思路。P-D-C-A循環(huán)圈有清晰的框架,邏輯清晰,它可以為團(tuán)討提供清晰可行的支架,按照此框架進(jìn)行團(tuán)討可以更好地理清思路。加深團(tuán)討的深度。P-D-C-A循環(huán)圈每個(gè)環(huán)節(jié)緊緊相扣,層層遞進(jìn),按此循環(huán)進(jìn)行可以加深團(tuán)討的深度,為幼兒的深度探究提供支持。二、核心概念P-D-C-A循環(huán)圈:是美國質(zhì)量管理專家休哈特博士首先提出的,由戴明采納、宣傳,獲得普及,又稱戴明環(huán)。它是由計(jì)劃(plan)、執(zhí)行(do)、檢查(check)、處理(act)。引申到游戲中,是指游戲主題(計(jì)劃)、實(shí)踐、反思、改進(jìn)四個(gè)步驟。團(tuán)討是指團(tuán)體成員圍繞一個(gè)共同的話題,發(fā)表各自的意見,并聽取他人的意見,及時(shí)修正自己原來的看法,互相進(jìn)行合作、深人的探討。它的關(guān)鍵點(diǎn)是引起共鳴,通過傾聽與交流,最后獲得修正。三、P-D-C-A循環(huán)圈:促大班幼兒自主游戲走向深入的團(tuán)討策略(一)Plan:喚醒幼兒對(duì)游戲主題的構(gòu)想對(duì)游戲的構(gòu)想是否明晰彰顯著游戲的水平和質(zhì)量,有的幼兒在游戲前有明確的構(gòu)想,有的在游戲過程中逐漸形成,有的在游戲后經(jīng)過他人的“提醒"慢慢顯現(xiàn)。對(duì)“P"的團(tuán)討不僅可以喚醒幼兒對(duì)游戲主題的構(gòu)想,也可以讓教師不把目光僅停留在那些看得見的主題上,擴(kuò)大關(guān)注面幼兒陳述,表明主題幼兒陳述即幼兒有條理地表達(dá)出游戲的主題,這是團(tuán)討中最常見的方式,適用于幼兒有明確的外顯的游戲主題。師幼詢問,牽出主題游戲中主題不是很明確的幼兒,團(tuán)討時(shí)往往無法侃侃而談,他們的游戲主題往往隨著游戲的結(jié)束而隱藏,容易成為被忽略的對(duì)象。詢問地方式可以引發(fā)游戲者繼續(xù)思考,慢慢地幫助他們明確主題。教師的詢問可以起到穿針引線的作用,而同伴的詢問可以吸引更多幼兒的參與同伴猜想,共享主題在團(tuán)討中,游戲參與者常常是主角,而其他幼兒往往無法參與,顯得無聊而消極,同伴猜想的方式可以吸引更多的幼兒參與團(tuán)討,擴(kuò)大團(tuán)討的受眾面。讓團(tuán)討不再是幾位游戲當(dāng)事人的事,同伴們也不再是看客和聽客,他們積極地與游戲者互動(dòng),同時(shí)擴(kuò)充了他們的游戲主題。(二)D:還原幼兒的游戲過程DO是指幼兒做了什么,怎么做的,該環(huán)節(jié)的團(tuán)討重點(diǎn)是客觀還原幼兒的游戲過程,讓幼兒更加真實(shí)的看到,同時(shí)為后面的團(tuán)討環(huán)節(jié)做好鋪墊。真實(shí)展示游戲過程游戲過程中幼兒的情緒往往是高漲的、激動(dòng)的,他們不會(huì)刻意關(guān)注自己或同伴的游戲行為。在團(tuán)討時(shí)真實(shí)的展示過程可以幫助幼兒更好更有意識(shí)地關(guān)注到自己及同伴游戲行為,在團(tuán)討中我們可以借助現(xiàn)場(chǎng)演示、照片、視頻等記錄手段。符號(hào)解讀游戲過程在游戲中或游戲后,幼兒常常會(huì)用符號(hào)、圖畫等方式記錄游戲過程,這些不應(yīng)該僅僅是為了記而記。在團(tuán)討中有意識(shí)地去解讀這些符號(hào)不僅可以還原游戲過程,也能更好地吸引同伴的注意,提升幼兒的概括能力。語言敘述游戲過程除了具象的展示游戲過程,在團(tuán)討中可以鼓勵(lì)幼兒敘述游戲過程,逐漸提高幼兒的邏輯思維能力和敘述能力。(三)C:表達(dá)游戲體驗(yàn)和分析原因PLAN和DO兩個(gè)環(huán)節(jié)的團(tuán)討主要聚焦于還原和展示,那么Check環(huán)節(jié)在于分析和思考,讓游戲從外走向內(nèi)。該環(huán)節(jié)的團(tuán)討重點(diǎn)是在表達(dá)游戲體驗(yàn)的基礎(chǔ)上分析成功或失敗的原因,讓幼兒學(xué)會(huì)深入的思考。評(píng)價(jià)游戲體驗(yàn)游戲是幼兒自主創(chuàng)造、愉悅體驗(yàn)的過程,因此在分析原因之前首先要幼兒評(píng)價(jià)對(duì)于游戲的體驗(yàn),成功或是挫敗。分享成功的體驗(yàn)?zāi)芗ぐl(fā)起他的游戲激情,分享挫敗的體驗(yàn)?zāi)芗ぐl(fā)他改進(jìn)的欲望。評(píng)價(jià)游戲體驗(yàn)以幼兒自評(píng)為主,可以采用語言、標(biāo)記等多種形式進(jìn)行。質(zhì)疑失敗原因深度學(xué)習(xí)的特征之一是理解與批判,在游戲團(tuán)討中,敢于質(zhì)疑、善于質(zhì)疑是幼兒學(xué)習(xí)能力的重要標(biāo)志。此時(shí)的質(zhì)疑主要是對(duì)可能造成成功或失敗的原因提出疑問,引發(fā)游戲者的思考或解答,重新梳理或?qū)徱曈螒蜻^程,提升思考的能力。讓孩子們對(duì)游戲材料、擺放方式提出了一定的質(zhì)疑,具有一定的分析能力和思考能力。比較中發(fā)現(xiàn)差異將兩種以上不同的材料或現(xiàn)場(chǎng)放在一起呈現(xiàn),引導(dǎo)幼兒在比較中去發(fā)現(xiàn)問題。幼兒專注地投入在自己的游戲中,往往難以發(fā)現(xiàn)問題。此時(shí)團(tuán)討中的比較可以幫助幼兒跳出自己的游戲思路,發(fā)現(xiàn)聯(lián)系或差異。(四)A:幼兒調(diào)整和改進(jìn)游戲Ack是新的行動(dòng),有前三環(huán)節(jié)的鋪墊該環(huán)節(jié)的團(tuán)討重點(diǎn)是調(diào)整和改進(jìn)游戲,產(chǎn)生新的游戲行為,同時(shí)開始新的P-D-C-A循環(huán)圈。形成新的游戲設(shè)想有了前面三環(huán)節(jié)的團(tuán)討,孩子們對(duì)自己的游戲有了理性的審視和思考,此時(shí)他們更容易形成新的游戲設(shè)想,推動(dòng)游戲主題、情節(jié)進(jìn)一步深入發(fā)展。調(diào)整新的游戲情境在前面三個(gè)環(huán)節(jié)的團(tuán)討中,孩子們會(huì)對(duì)材料的適宜性、情境的豐富性有了深入的認(rèn)識(shí),他們會(huì)形成一定的調(diào)整思路,形成新的游戲情境。提出新的游戲任務(wù)在游戲團(tuán)討中,會(huì)發(fā)現(xiàn)孩子們的游戲陷入一定的“瓶頸”而停滯不前,此時(shí)教師可以有一定的介入,比如提出新的游戲任務(wù),重新激活孩子的游戲熱情。四、成效與思考(一)幫助教師形成清晰的團(tuán)討思路。P-D-C-A循環(huán)圈的應(yīng)用讓教師們?cè)趫F(tuán)討中有章可循,形成清晰的思路。改變了原來眉毛胡子一把抓或者把握不住重點(diǎn)走過場(chǎng)的現(xiàn)象,讓團(tuán)討真正成為游戲重要并有效的一環(huán),發(fā)揮其應(yīng)有的作用。(二)推動(dòng)幼兒在游戲中的深度學(xué)習(xí)。P-D-C-A循環(huán)圈中的團(tuán)討策略注重幼兒對(duì)游戲主題的理解、過程的還原和分析,以及新經(jīng)驗(yàn)的建構(gòu)以及遷移,引導(dǎo)幼兒發(fā)現(xiàn)并積極主動(dòng)地解決游戲中的實(shí)際問題,這在無形中推動(dòng)了幼兒的深度學(xué)習(xí)。當(dāng)然,P-D-C-A循環(huán)圈在團(tuán)討中應(yīng)是靈活運(yùn)用的,
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