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文檔簡介
數(shù)字媒體概論IntroductiontoDigitalMediafromArtandTechnolgyAspects數(shù)字媒體概論IntroductiontoDigital緒論數(shù)字媒體表達基礎媒體表現(xiàn)形式—文字 媒體表現(xiàn)形式—聲音媒體表現(xiàn)形式—視頻媒體表現(xiàn)形式—動畫數(shù)字媒體概論本書從藝工交叉的視角,立足于數(shù)字媒體作為一個整體的學科,融合介紹數(shù)字媒體技術與數(shù)字媒體藝術的相關基礎知識。全書共9章,首先講述了數(shù)字媒體表達的基本語言,隨后從應用的角度重點介紹數(shù)字媒體的文字、圖像、聲音、視頻、動畫五大媒體表現(xiàn)形式,最后從整體的數(shù)字產品開發(fā)的實踐和創(chuàng)業(yè)角度,解讀典型藝工交叉的游戲、影像、裝置、虛擬現(xiàn)實等方向綜合作品的創(chuàng)作理念、藝術特點、藝工融合的方式以及組員之間的分工合作等。目錄數(shù)字媒體的實施與應用基礎媒體表現(xiàn)形式—圖像數(shù)字媒體的實踐與創(chuàng)業(yè)緒論數(shù)字媒體表達基礎媒體表現(xiàn)形式—文字 媒體表現(xiàn)形式—聲音數(shù)字媒體的實施與應用基礎8第八章數(shù)字媒體的實施與應用基礎8第八章計算機系統(tǒng)是由一系列的硬件設備和軟件程序組成的。8.1計算機硬件和軟件計算機系統(tǒng)是由一系列的硬件設備和軟件程序組成的。8.1計計算機系統(tǒng)是一個整合硬件和軟件的系統(tǒng),它接受特定指令執(zhí)行數(shù)據(jù)的運算和處理,然后輸出最后的結果或將結果儲存下來。不同的計算機系統(tǒng)具備不同的功能、運算能力、儲存能力和輸入輸出能力,以針對不同的應用和客戶。8.1.1計算機系統(tǒng)和平臺1.計算機系統(tǒng)計算機系統(tǒng)是一個整合硬件和軟件的系統(tǒng),它接受特定指令執(zhí)行數(shù)據(jù)①超級計算機超級計算機(SuperComputer)是最先進、運算能力最快的通用型計算機,它的指令周期通常使用每秒萬億次的浮點運算次數(shù)(FloatingPointOperationspersecond,TFLOPS)來作為量度單位。8.1.1計算機系統(tǒng)和平臺超級計算機和大型計算機①超級計算機8.1.1計算機系統(tǒng)和平臺超級計算機和大型②大型計算機大型計算機(MainframeComputer)是先進的多用戶計算機,它具有極高的輸入輸出效能,著重數(shù)據(jù)的吞吐量,以及高度的可靠性和安全性。不同于超級計算機著重于科學與工程上的浮點指令周期的方向,大型計算機著重于數(shù)據(jù)的傳輸、轉移、并行處理效能和容錯能力。8.1.1計算機系統(tǒng)和平臺②大型計算機8.1.1計算機系統(tǒng)和平臺③個人計算機個人計算機(PersonalComputer,PC)是大小、效能和價位適合個人使用的計算機,它的種類很多,如桌面計算機、筆記本電腦和平板計算機。8.1.1計算機系統(tǒng)和平臺平板計算機、筆記本型和桌上型③個人計算機8.1.1計算機系統(tǒng)和平臺平板計算機、筆記當今的個人計算機系統(tǒng)可分為兩大類。第一是國際商業(yè)機器公司(IBM)整合制定的IBMPC/AT系統(tǒng)標準。第二個是蘋果公司開發(fā)的麥金塔系統(tǒng),又稱為MAC。8.1.1計算機系統(tǒng)和平臺當今的個人計算機系統(tǒng)可分為兩大類。8.1.1計算機系統(tǒng)和除了上述3種主要的計算機類型,還有一些不同特殊用途的計算機。工作站(Workstation)就是其中的一種,它是高端的通用微型計算機,能夠提供單一用戶使用比個人計算機更強大運算效能的特殊功能。云端運算平臺(CloudComputing)是最新的一種,不同于一般的計算機系統(tǒng),它是基于因特網(wǎng)的運算平臺,用戶可共享軟硬件資源并依使用需求付費,也給未來數(shù)字媒體應用提供了新的方式。8.1.1計算機系統(tǒng)和平臺除了上述3種主要的計算機類型,還有一些不同特殊用途的計算機。計算機平臺是指一個特定硬件:中央處理器(CPU)和軟件(操作系統(tǒng),OperatingSystem)的組合。當計算機系統(tǒng)采用特定的中央處理器時,所有的運算功能必須依照這個中央處理器的機器碼量身打造,而它的操作系統(tǒng)則是管理計算機資源和執(zhí)行應用軟件的一個軟件系統(tǒng)。8.1.1計算機系統(tǒng)和平臺2.計算機平臺計算機平臺是指一個特定硬件:中央處理器(CPU)和軟件(操作①微計算機平臺微計算機平臺也就是個人計算機平臺,最常用的平臺有兩種:麥金塔平臺和以窗口為主的個人計算機(Windows/PC)平臺。麥金塔平臺使用蘋果公司自行開發(fā)專有的中央處理器和硬件。蘋果公司也自行制定硬件的規(guī)格,并自行開發(fā)控制硬件的操作系統(tǒng)。8.1.1計算機系統(tǒng)和平臺①微計算機平臺8.1.1計算機系統(tǒng)和平臺②移動平臺在移動操作系統(tǒng)出現(xiàn)之前,移動裝置一般是使用嵌入式系統(tǒng)運行,如手持電話。隨著計算機的體積縮小以及結合電話技術,許多移動裝置,如輕薄型個人計算機、平板計算機和智能型手機相繼推出,這些裝置可以使用無線局域網(wǎng)(Wi-Fi)或者3G/4G連接網(wǎng)絡。8.1.1計算機系統(tǒng)和平臺②移動平臺8.1.1計算機系統(tǒng)和平臺馮·諾伊曼架構(VonNeumannArchitecture),或稱為普林斯頓架構(PrincetonArchitecture),是數(shù)學物理學家JohnVonNewmann在1945年提出的電子數(shù)字計算機的基本架構,此架構沿用至今,仍然是現(xiàn)代計算機的基本架構。馮·諾伊曼架構包括三大部分:中央處理器(CentralProcessingUnitCPU),內存(MemoryUnit)、以及輸入/輸出設備。8.1.2計算機基本硬件結構1.馮·諾伊曼架構馮·諾伊曼架構(VonNeumannArchitectu中央處理器執(zhí)行一個指令的過程稱為指令周期(InstructionCycle)或機器周期(MachineCycle)。一個指令執(zhí)行的周期共4個階段:取得指令(Fetch)、譯碼指令(Decode)、執(zhí)行指令(Execute)和儲存結果(Store)。8.1.2計算機基本硬件結構馮·諾伊曼架構中央處理器執(zhí)行一個指令的過程稱為指令周期(Instructi8.1.2計算機基本硬件結構一個指令周期8.1.2計算機基本硬件結構一個指令周期依照馮·諾伊曼架構,一個計算機硬件可以分成兩個部分:主機系統(tǒng)接口設備。主機系統(tǒng)是電子計算機的核心,通常是一塊電路板,又稱為主板(Motherboard)或系統(tǒng)板,負責執(zhí)行指令和數(shù)據(jù)的處理和運算工作。接口設備包括輸入、外儲存器、顯示器和通信用的各類硬件。這些接口設備可以連接到主板上的硬件接口和中央處理器和內存存取及交換信息。8.1.2計算機基本硬件結構2.計算機的組成依照馮·諾伊曼架構,一個計算機硬件可以分成兩個部分:主機系統(tǒng)圖為計算機的組成,機箱內包含主板(8)和電源供應器(5),以及一些接口設備,如光盤驅動器和硬盤。除此之外,其他接口設備也可以連接到主板上的硬件接口,如輸入接口設備鍵盤(13)和鼠標(14)、輸出接口設備揚聲器(9)和顯示屏(10)。8.1.2計算機基本硬件結構計算機的組成圖為計算機的組成,機箱內包含主板(8)和電源供應器(5),以系統(tǒng)板是一塊電路板,上面連接了3個主要組件:中央處理器、主存儲器和硬件接口,如圖所示。這3個組件可能是由一個單芯片、一個晶元組(Chipset)或一片特殊功能的電路板卡,如聲卡或顯卡所組成的。硬件接口則提供了用于連接不同的裝置的通用平臺,以控制不同裝置的溝通,以及也支持不同的擴充插槽。8.1.2計算機基本硬件結構系統(tǒng)板3.系統(tǒng)板系統(tǒng)板是一塊電路板,上面連接了3個主要組件:中央處理器、主存中央處理器是驅動整個計算機運行的中心樞紐,又稱為計算的機心臟,其內部包括控制器、算術和邏輯運算器以及緩存器或存儲元件。一般而言,中央處理器指令周期的效能決定了計算機的整體效能。許多因素會影響中央處理器指令周期的效能,包括時鐘速度(Clockspeed)、字節(jié)尺寸(WordSize)、總線寬度(BusWidth),以及許多架構技術,如流水線(Pipelining)、多重處理(Multiprocessing)和多核(Multicore)技術。8.1.2計算機基本硬件結構4.中央處理器中央處理器是驅動整個計算機運行的中心樞紐,又稱為計算的機心臟現(xiàn)代計算機的中央處理器都會采用流水線技術來提高指令的執(zhí)行效能。8.1.2計算機基本硬件結構現(xiàn)代計算機的中央處理器都會采用流水線技術來提高指令的執(zhí)行效能主存儲器(PrimaryMemory)是指由中央處理器直接存取的內存,包括隨機存取存儲器(RandomAccessMemory,RAM)和只讀存取存儲器(ReadOnlyMemory,ROM)兩種。由于數(shù)字媒體應用所需的數(shù)據(jù)量十分龐大,所以使用個人計算機執(zhí)行數(shù)字媒體應用時,應該配置足夠的隨機存取存儲器。8.1.2計算機基本硬件結構5.主存儲器主存儲器(PrimaryMemory)是指由中央處理器直接接口設備是指計算機用于輸入、輸出和儲存數(shù)據(jù)的各種硬件,又可分為內部的接口設備,如只讀光盤機、網(wǎng)絡卡等,以及外部的接口設備,如鼠標、鍵盤、打印機、掃描機、顯示屏、網(wǎng)絡攝影機、揚聲器、硬盤等。數(shù)字媒體接口設備可以分為3類:輸入設備、輸出設備和輔助存儲設備。8.1.2計算機基本硬件結構7.接口設備接口設備是指計算機用于輸入、輸出和儲存數(shù)據(jù)的各種硬件,又可分鍵盤和指點設備如鼠標、軌跡球、觸摸板和觸控屏是最常用的輸入設備,使用它們可以語言文字輸入計算機,也可以通過圖形用戶接口(GraphicalUserInterface,GUI)和計算機互動以下達運行的指令。聲音方面的輸入設備有麥克風和MIDI鍵盤,麥克風可以捕捉聲音信號并傳遞給計算機進行處理;MIDI鍵盤是像鋼琴一般的用戶接口,當用戶彈奏它時,會傳遞MIDI信號給計算機處理和儲存。8.1.2計算機基本硬件結構8.多媒體輸入設備鍵盤和指點設備如鼠標、軌跡球、觸摸板和觸控屏是最常用的輸入設影像方面輸入設備的種類繁多。首先是數(shù)碼相機和數(shù)碼攝像機,它們的影像質量取決于兩個因素:空間分辨率和色彩分辨率??臻g分辨率是指從鏡頭中的電荷耦合裝置(ChargeCoupledDevice,CCD)捕捉到圖像的像素數(shù)。掃描機使用光傳感裝置來捕捉文字或圖像。和數(shù)碼相機一樣,它的影像質量取決于兩個因素:空間分辨率和色彩分辨率。將印刷文字轉換成不同格式數(shù)字文件的另一個常用裝置是光學字符識別(OpticalCharacterRecognition,OCR),其產生的數(shù)字文件可以用文字編輯軟件如Word來修改。8.1.2計算機基本硬件結構影像方面輸入設備的種類繁多。8.1.2計算機基本硬件結構為了進行數(shù)字化,需要使用大量的人力將這些數(shù)據(jù)重新打字輸入計算機,十分費時費力。使用光學字符識別器可以大幅減少文字數(shù)據(jù)數(shù)字化的工作量。光學字符識別器的流程和可以轉換成的數(shù)字文件格式,如圖所示。8.1.2計算機基本硬件結構光學字符識別流程和可轉換成的數(shù)字文件格式為了進行數(shù)字化,需要使用大量的人力將這些數(shù)據(jù)重新打字輸入計算玩游戲時,用戶不但需要追蹤對象的移動,也要使用控制按鈕下達控制對象的指令。這一類的輸入設備有操縱桿(Joystick)、游戲鍵盤(Gamepad)、踏板(Paddle)和WiiRemote等。它們是復合型的輸入控制器,可以處理兩種或多種的輸入模式。Kinect是由微軟開發(fā)的傳感器,是應用于游戲機Xbox主機的接口設備。它讓用戶不需要手持或踩踏控制器,而是使用語音指令或手勢來操作Xbox的系統(tǒng)接口,如圖所示。8.1.2計算機基本硬件結構手勢控制語音控制玩游戲時,用戶不但需要追蹤對象的移動,也要使用控制按鈕下達控它也能夠捕捉用戶全身上下的動作,用身體來進行游戲,帶給用戶“無須控制器的體感游戲的娛樂體驗”,如圖所示。8.1.2計算機基本硬件結構Wii游戲機和Kinect傳感器它也能夠捕捉用戶全身上下的動作,用身體來進行游戲,帶給用戶“近年來虛擬現(xiàn)實(VirtualReality)技術快速發(fā)展,相繼推出了虛擬現(xiàn)實的設備和應用。輸入設備的控制也日趨復雜,六度自由(SixDegreesofFreedom,6DoF)是最新的技術,可以讓身體在三度空間中自由移動。圖為六度自由的模型,身體可以向上、下、左、右、前、后6個方向移動,除此之外,組合上述動作可以產生拋(Pitch)、搖晃(Yaw)、滾(Roll)三個動作。六度自由的輸入設備已經(jīng)廣泛應用于洞穴自動虛擬環(huán)境(CaveAutomaticVirtualEnvironment,CAVE)中。8.1.2計算機基本硬件結構洞穴自動虛擬環(huán)境近年來虛擬現(xiàn)實(VirtualReality)技術快速發(fā)展多媒體輸出設備包括顯示屏、印刷設備、音效設備和頭戴式設備。音效設備包括聲卡和揚聲器。8.1.2計算機基本硬件結構9.數(shù)字媒體輸出設備多媒體輸出設備包括顯示屏、印刷設備、音效設備和頭戴式設備。8虛擬現(xiàn)實的頭戴式設備主要是提供沉浸式虛擬現(xiàn)實的感知經(jīng)驗。它由兩個基本組件組成。第一個組件是一個頭戴式立體顯示屏,也就是為每只眼睛提供一個獨立的顯示屏。第二個組件是頭部運動跟蹤傳感器,包括陀螺儀(Gyroscope)、加速器(Accelerometer)和眼睛跟蹤傳感器等。8.1.2計算機基本硬件結構10.頭戴式設備虛擬現(xiàn)實的頭戴式設備主要是提供沉浸式虛擬現(xiàn)實的感知經(jīng)驗。8.8.1.2計算機基本硬件結構虛擬現(xiàn)實的頭戴式設備8.1.2計算機基本硬件結構虛擬現(xiàn)實的頭戴式設備輔助存儲(SecondaryStorage)設備是可以長期儲存數(shù)據(jù)和指令的裝置,又稱為外部存儲設備。輔助存儲設備主要用來儲存、備份、分布傳遞、運送和歸檔數(shù)據(jù)。輔助存儲設備的效能取決于3個因素:儲存量、訪問時間、傳輸速率。8.1.2計算機基本硬件結構11.輔助存儲設備輔助存儲(SecondaryStorage)設備是可以長期輔助存儲設備一般分為3類:磁存儲器、光學存儲器、固態(tài)存儲器。光學存儲器主要有三類:光盤(CD)、數(shù)字化視頻光盤(DVD)、藍光光盤(BD)。它們可以支持3種模式:只讀(如CD和CD-ROM)、可記錄的(如可記錄一次的CD-R),以及重復讀寫的(如CD-RW)。一般而言,一片CD的容量有700MB、DVD有4.7GB、BD則高達25GB。8.1.2計算機基本硬件結構輔助存儲設備一般分為3類:磁存儲器、光學存儲器、固態(tài)存儲器。除了上述的輔助存儲設備外,云端存儲設備也是現(xiàn)在很受歡迎的輔助存儲設備。8.1.2計算機基本硬件結構除了上述的輔助存儲設備外,云端存儲設備也是現(xiàn)在很受歡迎的輔助計算機網(wǎng)絡是用來連接許多計算機,以交換數(shù)據(jù)信息和分享資源的通信網(wǎng)絡。計算機網(wǎng)絡可以分成廣域網(wǎng)(WideAreaNetwork,WAN)和局域網(wǎng)(LocalAreaNetwork,LAN)。環(huán)球網(wǎng)(Web)將交互式數(shù)字媒體引進互聯(lián)網(wǎng)。局域網(wǎng)是在連接一個組織單位內計算機的網(wǎng)絡。8.1.3網(wǎng)絡計算機網(wǎng)絡是用來連接許多計算機,以交換數(shù)據(jù)信息和分享資源的通計算機軟件簡稱軟件,是一系列的指令和相關的數(shù)據(jù),用來指揮計算機硬件執(zhí)行特定的任務或工作。圖為計算機軟件架構,包括3個層次:操作系統(tǒng)、應用軟件、用戶。8.1.4計算機軟件和程序設計1.計算機軟件計算機軟件架構計算機軟件簡稱軟件,是一系列的指令和相關的數(shù)據(jù),用來指揮計算程序設計是在計算機軟件開發(fā)過程中解決特定問題的重要步驟。程序設計是以某種程序語言為工具,是經(jīng)過分析問題、找出解決問題的方法、編程、測試、除錯這幾個步驟后最終產生軟件程序的過程。程序設計主要考慮兩個方面:硬件儲存空間與程序運行時間。8.1.4計算機軟件和程序設計2.程序設計程序設計是在計算機軟件開發(fā)過程中解決特定問題的重要步驟。程序(1)
程序語言所有的操作系統(tǒng)和應用軟件都是使用程序語言編寫的。程序語言的種類非常多,有非常簡單易學的一般性程序語言如Basic,針對科學工程應用的FORTRAN,商業(yè)用的COBOL,常用于數(shù)字媒體應用的C、C++和Java等。(2)低階程序語言低階程序語言可分為機器代碼(MachineCode)和匯編語言(AssemblyLanguage)兩類。機器代碼是用來控制計算機硬件運行的二位碼。8.1.4計算機軟件和程序設計(1)程序語言8.1.4計算機軟件和程序設計(3)高階程序語言高階程序語言產生的源程序可以使用翻譯器(Interpreters)或編譯程序(Compilers)轉換成特定中央處理器的機器代碼。(4)可視化程序語言可視化程序語言(VisualProgrammingLanguage)又稱為圖形化程序語言,它不同于傳統(tǒng)的文字式程序設計,而是利用圖形化元素進行程序設計。可視化程序語言是一種基于面向對象(ObjectOriented)的程序語言。8.1.4計算機軟件和程序設計(3)高階程序語言8.1.4計算機軟件和程序設計操作系統(tǒng)架構,如圖所示,分為用戶層和核心兩個層。用戶層包括應用程序的接口、殼層(Shell)和圖形用戶接口。8.1.5操作系統(tǒng)8.1.5操作系統(tǒng)8.1.5操作系統(tǒng)操作系統(tǒng)架構8.1.5操作系統(tǒng)操作系統(tǒng)架構8.1.5操作系統(tǒng)用戶接口提供了用戶和計算機系統(tǒng)之間的溝通管道,一般有兩種形式:命令行(CommandLine)接口和圖形用戶接口。圖形用戶接口則提供一系列很直觀的圖標(Icon)、菜單欄(Menubar)和對話框(DialogueBox)來表示操作系統(tǒng)的功能選項。用戶可以使用“點和點擊”(PointandClick)或“拖放”的方式來選擇和執(zhí)行操作系統(tǒng)的功能。觸摸屏(TouchScreen)是IBM在20世紀60年代推出的電子控制裝置技術。近年來大受歡迎,廣泛用于各類的手持裝置,如智能型手機和平板計算機。1.用戶接口8.1.5操作系統(tǒng)用戶接口提供了用戶和計算機系統(tǒng)之間的溝8.1.5操作系統(tǒng)操作系統(tǒng)控制管理計算機的資源,包括處理器、存儲器、周邊裝置、網(wǎng)絡。除此之外,操作系統(tǒng)也提供實用程序(UtilityPrograms)來幫助用戶直接操控操作系統(tǒng)的功能。操作系統(tǒng)的第一個主要功能是利用控制程序管控用戶如何在處理器上執(zhí)行。操作系統(tǒng)第二個主要功能是控制每一個應用程序可以使用多少內存,它隨時監(jiān)控內存的使用狀況,當內存沒有被使用時,馬上收回做再配置。2.計算機資源管理8.1.5操作系統(tǒng)操作系統(tǒng)控制管理計算機的資源,包括處理8.1.5操作系統(tǒng)操作系統(tǒng)也包括一系列控制接口設備的程序,如顯示屏、打印機、鍵盤、鼠標、存儲器的程序。這些程序又稱為設備驅動程序(DeviceDrivers),它們主要用來告訴操作系統(tǒng)如何和接口設備進行溝通。大部分的接口設備都采取“即插即用”(PlugandPlay)的方式,操作十分簡單。由于個人計算機上網(wǎng)的普及,操作系統(tǒng)也提供“使用網(wǎng)絡”和“安全性”的管控。操作系統(tǒng)提供是否同意通過網(wǎng)絡與其他用戶分享文件或其他資源的選項功能。8.1.5操作系統(tǒng)操作系統(tǒng)也包括一系列控制接口設備的程序8.1.5操作系統(tǒng)操作系統(tǒng)除了支持計算機資源管理以外,也提供許多實用程序,這些程序稱為操作系統(tǒng)實用程序(OSUtilityPrograms)。3.實用程序8.1.5操作系統(tǒng)操作系統(tǒng)除了支持計算機資源管理以外,也8.1.5操作系統(tǒng)操作系統(tǒng)的另一項主要功能是管理磁盤存儲器和存取數(shù)據(jù)文件。加入一個磁盤作為存儲器時,操作系統(tǒng)會執(zhí)行格式化(Formatting)的工作,格式化分成3個步驟。第一步定義磁盤上軌道和區(qū)域的地址,這些地址被使用來搜尋存取的數(shù)據(jù)。第二步定義所謂的集群(Cluster),也就是一個邏輯存儲單位。集群是磁盤上可存取數(shù)據(jù)的最小單位。第三步定義文件系統(tǒng),也就是文件名和它的集群在磁盤上的地址。磁盤管理也包括刪除文件和重新使用磁盤空間的功能。4.磁盤管理8.1.5操作系統(tǒng)操作系統(tǒng)的另一項主要功能是管理磁盤存儲8.1.5操作系統(tǒng)文件是儲存程序或數(shù)據(jù)的文件,這些文件具有獨特的名稱和特性,以便操作系統(tǒng)識別它們。充分了解如何管理文件對于用戶來說是十分重要的。為文件命名時也應該留意是否區(qū)分大小寫的問題,以及文件名字數(shù)限制的問題。另一個有效的檔案管理方式是使用目錄(Directory),它提供有組織的文件標示方法。5.文件管理8.1.5操作系統(tǒng)文件是儲存程序或數(shù)據(jù)的文件,這些文件具8.1.5操作系統(tǒng)分層式目錄8.1.5操作系統(tǒng)分層式目錄8.1.6應用軟件數(shù)字媒體應用方面有兩種類型:媒體相關的應用軟件(MediaSpecific)和創(chuàng)作編輯應用軟件(Authoring)。媒體相關的應用軟件主要用于生成和編輯不同的媒體元素,包括文字、圖像、視頻、聲音、動畫。創(chuàng)作編輯應用軟件提供圖形用戶接口,以及整合媒體元素的軟件工具。8.1.6應用軟件數(shù)字媒體應用方面有兩種類型:媒體相關的8.1.6應用軟件1、文字數(shù)字媒體員使用文字處理器來生成和編輯文本文件,如微軟的Word。使用文字處理器可以設置不同的字形和字體、拼寫檢查、輸入輸出不同格式的文件以及排版。2、圖像數(shù)字媒體設計師可以使用圖像應用軟件生成二維和三維圖像。依據(jù)二維圖像的特性,應用軟件可以分為兩種形式:涂畫(Paint)型和畫圖(Draw)型。3、聲音有兩類常用的聲音處理軟件:取樣聲音(SampledSound)軟件和合成聲音(SynthesizedSound)軟件。8.1.6應用軟件1、文字8.1.6應用軟件4、視頻使用視頻應用軟件可以整合視頻剪輯(Clips)、同步視頻剪輯和音軌、加入特效、完成數(shù)字視頻作品并存盤。5、動畫動畫是以一定速度連續(xù)播放一連串的靜態(tài)圖片而產生動態(tài)運動圖像的技術。傳統(tǒng)動畫的設計是非常費時費力的。8.1.6應用軟件4、視頻8.1.6應用軟件6、媒體實用程序近年來推出了非常多的數(shù)字媒體應用軟件,使得數(shù)字媒體應用開發(fā)更加簡化,也更加普及。除了應用軟件之外,許多媒體實用程序也相繼推出,用來擴充或強化數(shù)字媒體應用軟件的功能。這些實用程序如下。●影像、聲音和動畫的資源庫,如PhotoObjects。●匹配Pantone彩色墨水格式的色彩實用程序,如MonacoEZColor?!窆芾韴D像的圖像目錄程序,如ExtensisPortfolio。●字形字體實用程序,如FontReserve?!褚曨l制作實用程序,如SonicfirePro?!裎募嚎s實用程序,如SorensonSqueeze。8.1.6應用軟件6、媒體實用程序8.1.6應用軟件7、創(chuàng)作編輯軟件創(chuàng)作編輯軟件依據(jù)組織管理媒體元素的方式分為三種。第一種是卡片隱喻型(Card-basedMetaphor)。第二種是時間線型(TimeLine)。第三種是圖標型(Icon)。8.1.6應用軟件7、創(chuàng)作編輯軟件小結數(shù)字媒體應用使用5種基本的媒體表現(xiàn)形式:文字、圖像、聲音、視頻、動畫進行多元化的運用和處理。軟件程序的執(zhí)行和媒體文件格式的使用也有計算機平臺不兼容的問題。在開始開發(fā)數(shù)字媒體應用之前,必須了解未來用戶的計算機平臺及特性,制定完整的設計規(guī)劃,如媒體文件格式和軟件執(zhí)行碼的配置等。小結數(shù)字媒體應用使用5種基本的媒體表現(xiàn)形式:文字、圖像、聲音8.2媒體藝術的應用軟件1、文字輸入與編輯軟件MicrosoftOfficeWordMicrosoftOfficeWord是微軟公司的文字處理應用程序,最早是為了運行DOS系統(tǒng)的IBM計算機,于1983年編寫的,如今是最常用的文字處理最常用的軟件。8.2媒體藝術的應用軟件1、文字輸入與編輯軟件Micro8.2.1文字編輯軟件2、文字閱讀和編輯軟件AdobeAcrobatProfessionalAdobeAcrobatProfessional是主要用于閱讀和編輯PDF格式文檔的應用程序。8.2.1文字編輯軟件2、文字閱讀和編輯軟件Adobe8.2.1文字編輯軟件3、文字排版軟件AdobeIndesignAdobeIndesign是定位于專業(yè)排版領域的設計軟件。它是全新的并且專門針對藝術排版的程序,適合圖像員、產品包裝師和印前專家使用,主要適用于出版物、海報和各類印刷媒體。8.2.1文字編輯軟件3、文字排版軟件AdobeInd8.2.1文字編輯軟件AdobeIndesign包括了輔助創(chuàng)意、精度要求、準確控制等在文字和版面處理方面的諸多排版軟件不具備的特性。它可以為印刷媒體或數(shù)字出版物設計出極具吸引力的頁面版式,在頁面布局中增添交互性、動畫、視頻和聲音,以提升eBook和其他數(shù)字出版物對讀者的吸引力。房地產信息圖/數(shù)據(jù)可視化收集作者:TheDesignSurgery8.2.1文字編輯軟件AdobeIndesign包括了8.2.1文字編輯軟件魁北克交響樂團視覺設計作者:lg2boutique8.2.1文字編輯軟件魁北克交響樂團視覺設計作8.2.1文字編輯軟件底特律城市網(wǎng)頁設計作者:RasmusJappeKristiansen8.2.1文字編輯軟件底特律城市網(wǎng)頁設計作者:R8.2.1文字編輯軟件4、文字圖形化設計軟件AdobeIllustratorAdobeIllustrator是出版、多媒體和網(wǎng)絡圖像的工業(yè)標準插畫軟件。它已經(jīng)完全占領專業(yè)的印刷出版領域,成為桌面出版(DTP)業(yè)界的默認標準。8.2.1文字編輯軟件4、文字圖形化設計軟件Adobe8.2.1文字編輯軟件無論是線稿的設計者和專業(yè)插畫家、生產多媒體圖像的藝術家,還是網(wǎng)頁或在線內容的制作者,都離不開Illustrator。品牌設計作者:Ramotion8.2.1文字編輯軟件無論是線稿的設計者和專業(yè)插畫家、生8.2.1文字編輯軟件品牌設計作者:Ramotion8.2.1文字編輯軟件品牌設計作者:Ramo8.2.1文字編輯軟件手繪風格插畫設計作者:MartinSchmetzer8.2.1文字編輯軟件手繪風格插畫設計作者:M8.2.1文字編輯軟件Norvel-LearningIOSApp作者:OksanaHarbuz8.2.1文字編輯軟件Norvel-Learning8.2.1文字編輯軟件ExperimentalChineseTypography-TaiwanIndieMusic作者:LetitiaLin8.2.1文字編輯軟件ExperimentalChi8.2.2圖形圖像編輯軟件1、圖像處理軟件AdobePhotoshopPhotoshop是最受歡迎的功能強大的圖像處理軟件之一。Photoshop的專長在于圖像處理,而不是圖形創(chuàng)作。圖像處理是對已有的位圖圖像進行編輯加工處理以及添特殊效果,其重點在于對圖像的加工處理。8.2.2圖形圖像編輯軟件1、圖像處理軟件AdobeP8.2.2圖形圖像編輯軟件AdobePhotoshopCC2017軟件啟動界面作者:AmrElshamy8.2.2圖形圖像編輯軟件AdobePhotosho8.2.2圖形圖像編輯軟件Adobe25周年紀念日作者:EmiHaze8.2.2圖形圖像編輯軟件Adobe25周年紀念日8.2.2圖形圖像編輯軟件AdobePhotoshop官網(wǎng)標題圖作者:Adobe8.2.2圖形圖像編輯軟件AdobePhotoshop8.2.2圖形圖像編輯軟件LookAgain作者:ArturoMorenoCangas8.2.2圖形圖像編輯軟件LookAgain8.2.2圖形圖像編輯軟件Alice+WhittlesWebsite網(wǎng)頁設計作者:MattDelbridge8.2.2圖形圖像編輯軟件Alice+Whittle8.2.2圖形圖像編輯軟件Alice+WhittlesWebsite網(wǎng)頁設計作者:MattDelbridge8.2.2圖形圖像編輯軟件Alice+Whittle8.2.2圖形圖像編輯軟件2、矢量圖形編輯軟件AdobeIllustrator、Coreldraw(1)AdobeIllustratorAdobeIllustrator原本就是出版、多媒體和網(wǎng)絡圖像的工業(yè)標準插畫軟件。矢量軟件展現(xiàn)出的獨特畫面形態(tài)使得矢量化風格稱為插圖及設計領域中獨具特色的一種表現(xiàn)形式。但是除了矢量繪畫之外,版面設計、位圖編輯、圖形編輯都能夠在AI中得到靈活地處理。8.2.2圖形圖像編輯軟件2、矢量圖形編輯軟件Adobe8.2.2圖形圖像編輯軟件(2)CorelDRAWCorelDRAWGraphicsSuite是加拿大Corel公司出品的用于矢量圖形制作的平面設計軟件。這個圖形工具軟件具有矢量動畫制作、頁面設計、網(wǎng)站制作、位圖編輯和網(wǎng)頁動畫制作等多種功能。與AI類似,CorelDRAW也提供了一整套的繪圖工具以及一整套的圖形精確定位和變形控制方案。這給商標、標志等需要準確尺寸的設計帶來極大的便利。標志設計作者:MaxIskra8.2.2圖形圖像編輯軟件(2)CorelDRAW標志8.2.2圖形圖像編輯軟件插畫設計作者:AdrianKnopik/MaciejMizer/FuseCollective8.2.2圖形圖像編輯軟件插畫設計作者:Adr8.2.2圖形圖像編輯軟件品牌設計作者:AbstractLogic8.2.2圖形圖像編輯軟件品牌設計作者:Abst8.2.2圖形圖像編輯軟件3、三維圖像設計軟件Autodesk3dsMax、AutodeskMaya、Cinema4D(1)Autodesk3dsMaxAutodesk3dsmax主要是面向建筑動畫、建筑漫游及室內設計。3DMax易學易用,工作效率高且功能全面,在建模、動畫、渲染、動力學等方面都涉及。8.2.2圖形圖像編輯軟件3、三維圖像設計軟件Autod8.2.2圖形圖像編輯軟件在新媒體設計領域,3DMax主要用于制作動畫片、游戲動畫、建筑效果圖、建筑動畫等。例如,眾所周知的魔獸、星際爭霸、功夫熊貓、中央電視臺水墨片頭等,這些都是有賴于3DMax強大的功能實現(xiàn)的,很多制作電影特效的美術工作人員在日常工作中都依賴于3DMax。紐約市數(shù)字渲染作者:PawelPodwojewski/PaulinaCur/PatrykSala8.2.2圖形圖像編輯軟件在新媒體設計領域,3DMax主8.2.2圖形圖像編輯軟件動畫設計作者:FeedMeLightAnimationStudio8.2.2圖形圖像編輯軟件動畫設計作者:Fe8.2.2圖形圖像編輯軟件電影制作渲染作者:JieMa(China)/guodongzhao(China)8.2.2圖形圖像編輯軟件電影制作渲染作者:8.2.2圖形圖像編輯軟件電影制作渲染作者:JieMa(China)/guodongzhao(China)8.2.2圖形圖像編輯軟件電影制作渲染作者:8.2.2圖形圖像編輯軟件電影制作渲染作者:JieMa(China)/guodongzhao(China)8.2.2圖形圖像編輯軟件電影制作渲染作者:8.2.2圖形圖像編輯軟件室內設計環(huán)境渲染作者:RomanKolyada8.2.2圖形圖像編輯軟件室內設計環(huán)境渲染作8.2.2圖形圖像編輯軟件(2)AutodeskMayaAutodeskMaya是美國Autodesk公司出品的世界頂級的三維動畫軟件。應用對象是專業(yè)的影視廣告、角色動畫、電影特技等。Maya功能完善,工作靈活,易學易用,制作效率極高,渲染真實感極強,是電影級別的高端制作軟件。8.2.2圖形圖像編輯軟件(2)AutodeskMay8.2.2圖形圖像編輯軟件《星球大戰(zhàn):原力覺醒》8.2.2圖形圖像編輯軟件《星球大戰(zhàn):原力覺醒》8.2.2圖形圖像編輯軟件《星球大戰(zhàn):原力覺醒》8.2.2圖形圖像編輯軟件《星球大戰(zhàn):原力覺醒》8.2.2圖形圖像編輯軟件AirMax'17動畫設計作者:Berd/LukasVojir/markhaley/OliverHarris/JeffThomson/FredHuergo/JamesOwen8.2.2圖形圖像編輯軟件AirMax'17動畫設計8.2.2圖形圖像編輯軟件憤怒的小鳥角色模型作者:JonatanCatalanNavarrete8.2.2圖形圖像編輯軟件憤怒的小鳥角色模型作8.2.2圖形圖像編輯軟件FantasticBreakfast作者:LuminousCreativeImaging/MartinvanZwol8.2.2圖形圖像編輯軟件FantasticBreak8.2.2圖形圖像編輯軟件(3)Cinema4DCinema4D是由德國Maxon公司開發(fā)的,以極高的運算速度和強大的渲染插件著稱。Cinema4D包含建模、動畫、渲染、角色、粒子以及插畫等模塊,提供了完整的3D創(chuàng)作平臺。Cinema4D除了支持多重處理、整批成像和可輸出Alpha通道外,還支持十多種輸出格式種外部格式,如DXF、VRML、Lightwave和3DStudio的格式。8.2.2圖形圖像編輯軟件(3)Cinema4D8.2.2圖形圖像編輯軟件C4D渲染作者:ZhangChenxi(China)8.2.2圖形圖像編輯軟件C4D渲染作者:Zha8.2.2圖形圖像編輯軟件Logo展示動畫設計作者:MaximSteksov8.2.2圖形圖像編輯軟件Logo展示動畫設計作8.2.2圖形圖像編輯軟件Logo展示動畫設計作者:MaximSteksov8.2.2圖形圖像編輯軟件Logo展示動畫設計作8.2.2圖形圖像編輯軟件TedBaker動畫設計作者:ChrisGuyot8.2.2圖形圖像編輯軟件TedBaker動畫設計8.2.3聲音編輯軟件AdobeAuditionAdobeAudition是Adobe公司旗下的專業(yè)音頻編輯軟件,專為在照相室、廣播設備和后期制作設備方面工作的音頻和視頻專業(yè)人員設計,可提供先進的音頻混合、編輯、控制和效果處理功能。最多混合128個聲道,可編輯單個音頻文件,創(chuàng)建回路并可使用45種以上的數(shù)字信號處理效果。它是CoolEditPro2.1的更新版和增強版,可以配合使用PremiereProCS5編輯音頻。Audition是一個完善的多聲道錄音室,可提供靈活的工作流程并且使用簡便。8.2.3聲音編輯軟件AdobeAuditionAdo8.2.4視頻編輯軟件1、非線性視頻編輯軟件AdobePremiereAdobePremiere是Adobe公司旗下的一款剪輯軟件,用于視頻段落的組合和拼接,并提供一定的特效與調色功能。Premiere和AdobeAfterEffects可以通過Adobe的動態(tài)鏈接聯(lián)動工作,滿足日益復雜的視頻制作需求。8.2.4視頻編輯軟件1、非線性視頻編輯軟件Adobe8.2.4視頻編輯軟件2、視頻特效軟件AdobeAfterEffectsAdobeAfterEffects是Adobe公司旗下的視頻特效軟件,是一款專業(yè)的非線性特效合成軟件。它與Premiere、Photoshop、Illustrator等軟件可以無縫結合,高效且精確地創(chuàng)建無數(shù)種引人注目的動態(tài)圖形和震撼人心的視覺效果。AE屬于層類型后期軟件,可以使用多達幾百種的插件修飾增強圖像效果和動畫控制,在導入Photoshop和Illustrator文件時,保留層信息。8.2.4視頻編輯軟件2、視頻特效軟件AdobeAft8.2.4視頻編輯軟件AdobeAfterEffects適用于設計和制作視頻特效的機構,包括電視臺、動畫制作公司、個人后期制作工作室以及多媒體工作室?!哆z落戰(zhàn)境》作者:BradleyGMunkowitzv8.2.4視頻編輯軟件AdobeAfterEffec8.2.4視頻編輯軟件《殺手精英》片尾設計8.2.4視頻編輯軟件《殺手精英》片尾設計8.2.4視頻編輯軟件Pocopay演示視頻制作作者:AKU8.2.4視頻編輯軟件Pocopay演示視頻制作8.2.5動畫編輯軟件1、流程便利的二維動畫軟件RetasRetas是由日本CELSYS株式會社開發(fā),并普遍應用于日本動漫業(yè)的專業(yè)二維動畫制作系統(tǒng)。它由4個部分組成:Stylos、TraceMan、PaintMan、coreRETAS。Retas實現(xiàn)了傳統(tǒng)動畫制作中集繪畫、線拍、描線、上色、合成的所有功能,輔助便捷與靈活地完成無紙動畫或傳統(tǒng)動畫的制作流程。8.2.5動畫編輯軟件1、流程便利的二維動畫軟件Reta8.2.5動畫編輯軟件2、廣泛使用且便捷的二維動畫軟件AnimoAnimo是世界上使用最廣泛的二維動畫制作系統(tǒng)之一。應用數(shù)字化方式從掃描畫稿開始,從建立色指定、上色、合成與特效到最后的數(shù)據(jù)輸出,模擬了傳統(tǒng)的動畫制作過程,并且加入三維插件,幫助進行二維與三維的結合。8.2.5動畫編輯軟件2、廣泛使用且便捷的二維動畫軟件A8.2.5動畫編輯軟件3、輕量的矢量動畫軟件AdobeAnimateCCAdobeAnimateCC(前稱為AdobeFlashProfessional)是由AdobeSystems開發(fā)的多媒體創(chuàng)作程序,在支持原有Flash開發(fā)工具時,還新增了HTML5創(chuàng)作工具,為網(wǎng)頁開發(fā)者提供更適應現(xiàn)有網(wǎng)頁應用的音頻、圖片、視頻、動畫等創(chuàng)作支持。8.2.5動畫編輯軟件3、輕量的矢量動畫軟件Adobe8.2.5動畫編輯軟件CzechNationalGallery—VisualIdentity作者:Vladimi?rVilimovsky8.2.5動畫編輯軟件CzechNationalGa8.2.5動畫編輯軟件Dubldomwebsite作者:EvgenyBondkowski8.2.5動畫編輯軟件Dubldomwebsite8.2.5動畫編輯軟件Dubldomwebsite作者:EvgenyBondkowski8.2.5動畫編輯軟件Dubldomwebsite8.2.5動畫編輯軟件人物設計作者:DanielleDim8.2.5動畫編輯軟件人物設計作者:Danie8.2.5動畫編輯軟件人物設計作者:DanielleDim8.2.5動畫編輯軟件人物設計作者:Danie8.2.5動畫編輯軟件4、動圖設計與制作軟件AdobePhotoshop(PhotoshopExtended)AdobePhotoshop(PhotoshopExtended)是由AdobeSystems開發(fā)和發(fā)行的圖像處理軟件。主要用于處理由像素構成的數(shù)字圖像,在圖像、圖形、文字、視頻、出版等各方面都有涉及。8.2.5動畫編輯軟件4、動圖設計與制作軟件Adobe8.2.5動畫編輯軟件5、草圖與分鏡:SAISAI是由日本SYSTEMAXSoftwareDevelopment開發(fā)的一款繪圖軟件,完全規(guī)范化的筆刷顆粒,筆刷精煉功能性強,軟件人性化,系統(tǒng)負載極低。SAI容易上手且筆壓修復和防手抖功能強大,可以使線條粗細適合,使用時間長后就會發(fā)現(xiàn)“筆”和“水彩筆刷”這兩個工具集成了非常多PS中的效果。缺點是后期修改能力不足,合并圖層時需要注意的地方比較多,難以表現(xiàn)真實繪畫。8.2.5動畫編輯軟件5、草圖與分鏡:SAI8.2.5動畫編輯軟件SAI適合表達非現(xiàn)實的繪畫,非常適合繪制漫畫類插畫。案例如圖所示。作者:emirraUnderthefog作者:ELK648.2.5動畫編輯軟件SAI適合表達非現(xiàn)實的繪畫,非常適8.2.5動畫編輯軟件Doodles作者:CarlaSegad8.2.5動畫編輯軟件Doodles作者:Ca8.2.5動畫編輯軟件Closetothesun作者:AlenaAenami8.2.5動畫編輯軟件Closetothesun8.2.5動畫編輯軟件Wind作者:OlgaYefremova8.2.5動畫編輯軟件Wind作者:Olga8.2.6其他應用軟件1、游戲制作平臺UnityUnity是由UnityTechnologies開發(fā)的讓玩家輕松創(chuàng)建諸如2D/3D視頻游戲、建筑可視化、實時三維動畫等類型互動內容的多平臺的綜合型游戲開發(fā)工具,是一個全面整合的專業(yè)游戲引擎,是目前世界上最流行的開發(fā)平臺。Unity以交互的圖形化開發(fā)環(huán)境為首要開發(fā)方式,其編輯器運行在Windows和MacOSX下,可發(fā)布游戲至Windows、Mac、Wii、iPhone、WebGL(需要HTML5)、WindowsPhone8和Android平臺。8.2.6其他應用軟件1、游戲制作平臺Unity紀念碑谷作者:ustwo團隊8.2.6其他應用軟件紀念碑谷作者:ustwo團隊8.2.6其他應用軟件“爐石傳說”移動端作者:暴雪公司8.2.6其他應用軟件“爐石傳說”移動端作者:暴雪公司8.2.6其他Singular游戲設計作者:ThomasPomarelle8.2.6其他應用軟件Singular游戲設計作者:ThomasPom8.2.6其他應用軟件2、網(wǎng)頁制作軟件AdobeDreamweaverAdobeDreamweaver,簡稱DW,中文名稱“夢想編織者”,是美國Macromedia公司開發(fā)的集網(wǎng)頁制作和管理網(wǎng)站于一身的所見即所得網(wǎng)頁編輯器。DW是第一套針對專業(yè)網(wǎng)頁員特別開發(fā)的視覺化網(wǎng)頁開發(fā)工具,利用它可以輕易地制作出跨越平臺限制和跨越瀏覽器限制的充滿動感的網(wǎng)頁,借助共享型用戶界面設計,在AdobeCreativeSuite4的不同組件之間更快、更明智地工作。利用DW設計出來的網(wǎng)頁作品符合專業(yè)網(wǎng)頁員所見即所得的要求。案例如圖所示。8.2.6其他應用軟件2、網(wǎng)頁制作軟件AdobeDreMINI線上博物館網(wǎng)頁設計作者:WojtekKotowski8.2.6其他應用軟件MINI線上博物館網(wǎng)頁設計作者:WojtekKRedstoneVR網(wǎng)頁設計作者:LukaszDrozdz/SebastianBednarek8.2.6其他應用軟件RedstoneVR網(wǎng)頁設計8.2.6其他應用軟件8.2.6其他應用軟件設計中心網(wǎng)頁設計作者:stapelberg&fritzi8.2.6其他應用軟件設計中心網(wǎng)頁設計作者:s8.2.6其他應用軟件3、交互原型設計軟件AxureRPPro、Sketch(1)AxureRPProAxureRPPro是美國AxureSoftwareSolution公司旗下的軟件,是一個專業(yè)的快速原型設計工具,讓負責定義需求和規(guī)格、設計功能和界面的專家能夠快速創(chuàng)建應用軟件或Web網(wǎng)站的線框圖、流程圖、原型和規(guī)格說明文檔。該軟件最為重要的六大功能為:網(wǎng)站構架圖、示意圖、流程圖、交互設計、自動輸出網(wǎng)站原型、自動輸出Word格式規(guī)格文件。8.2.6其他應用軟件3、交互原型設計軟件AxureR8.2.6其他應用軟件App線框圖作者:DanaHeredia8.2.6其他應用軟件App線框圖作者:Dan8.2.6其他應用軟件網(wǎng)頁線框圖作者:AdrienSchwartz8.2.6其他應用軟件網(wǎng)頁線框圖作者:Adri8.2.6其他應用軟件網(wǎng)頁線框圖作者:RajaramanArumugam8.2.6其他應用軟件網(wǎng)頁線框圖作者:Raja8.2.6其他應用軟件網(wǎng)頁線框圖作者:MarekLeschinger8.2.6其他應用軟件網(wǎng)頁線框圖作者:Mare8.2.6其他應用軟件(2)SketchSketch是荷蘭的BohemianCoding公司基于MacOS系統(tǒng)開發(fā)的軟件程序。它是為圖標設計和界面設計而生的,且適用于繪制矢量圖,是極佳的交互設計工具。而矢量繪圖也是目前進行網(wǎng)頁、圖標以及界面設計的最好方式。8.2.6其他應用軟件(2)Sketch8.2.6其他應用軟件Nike90Store作者:BalrajChana8.2.6其他應用軟件Nike90Store8.2.6其他應用軟件MixPlanet作者:MichaelKorwin8.2.6其他應用軟件MixPlanet作者8.2.6其他應用軟件NASA網(wǎng)頁設計作者:MichaelKorwin8.2.6其他應用軟件NASA網(wǎng)頁設計作者:M8.2.6其他應用軟件WalletScreen作者:IonutZamfir8.2.6其他應用軟件WalletScreen8.2.6其他應用軟件4、數(shù)字雕刻大師ZbrushZBrush是由Pixologic公司出品的一款專業(yè)的建模與雕刻繪畫軟件,受到CG愛好者的廣泛喜愛。它具有功能強大、應用廣泛和兼容完美三大特性。Zbrush是首個將“筆刷”功能作為最主要造型手段的三維建模軟件,具有“直觀的建模方式”,通過交互式的建模方法快速建立基本形體,就像繪畫大師一樣隨心所欲,自由發(fā)揮,完美表現(xiàn)創(chuàng)意。8.2.6其他應用軟件4、數(shù)字雕刻大師Zbrush8.2.6其他應用軟件數(shù)字雕刻作品作者:NeelKar/JustinWill/SevanKouzouian8.2.6其他應用軟件數(shù)字雕刻作品作者:Ne8.2.6其他應用軟件數(shù)字雕刻作品作者:RakanKhamash8.2.6其他應用軟件數(shù)字雕刻作品作者:Rak8.2.6其他應用軟件數(shù)字雕刻作品作者:KieranMcKay8.2.6其他應用軟件數(shù)字雕刻作品作者:Kie8.2.6其他應用軟件5、原畫與插畫軟件CorelPainterCorelPainter是由Corel公司出品的一款專業(yè)計算機美術繪畫軟件。它是數(shù)碼素描與繪畫工具的終極選擇,是一款極其優(yōu)秀的仿自然繪畫軟件,擁有全面和逼真的仿自然畫筆。它能通過數(shù)碼技術復制自然媒質(NaturalMedia)效果,是同級產品中的佼佼者,獲得業(yè)界的一致推崇。Painter中的濾鏡主要針對紋理與光照,因它采用了天然媒體專利技術。更是因其處理中國畫風格的特色時可以使作品達到特殊的大寫意效果而被國內的計算機美術者稱為“梵高”。8.2.6其他應用軟件5、原畫與插畫軟件CorelPa8.2.6其他應用軟件數(shù)字原畫作品作者:MichaelKutsche8.2.6其他應用軟件數(shù)字原畫作品作者:Mi8.2.6其他應用軟件數(shù)字原畫作品作者:MichaelKutsche8.2.6其他應用軟件數(shù)字原畫作品作者:Mi思考習題1、媒體數(shù)字化加上計算機軟硬件技術使得媒體的生成和編輯更加容易,也更具經(jīng)濟競爭力。一個數(shù)字媒體技術專業(yè)從業(yè)人員需要具備那些知識和素質才能成為一個優(yōu)秀的數(shù)字媒體開發(fā)專業(yè)人員?討論一下有那些技術,比如人工智能,生化計算等,可以增強數(shù)學媒體相關應用。2、從2-3個自己喜歡的軟件著手開始學習,可以由臨摹開始,逐步為自己積累豐富靈活的表現(xiàn)手段。思考習題1、媒體數(shù)字化加上計算機軟硬件技術使得媒體的生成和編數(shù)字媒體概論IntroductiontoDigitalMediafromArtandTechnolgyAspects數(shù)字媒體概論IntroductiontoDigital緒論數(shù)字媒體表達基礎媒體表現(xiàn)形式—文字 媒體表現(xiàn)形式—聲音媒體表現(xiàn)形式—視頻媒體表現(xiàn)形式—動畫數(shù)字媒體概論本書從藝工交叉的視角,立足于數(shù)字媒體作為一個整體的學科,融合介紹數(shù)字媒體技術與數(shù)字媒體藝術的相關基礎知識。全書共9章,首先講述了數(shù)字媒體表達的基本語言,隨后從應用的角度重點介紹數(shù)字媒體的文字、圖像、聲音、視頻、動畫五大媒體表現(xiàn)形式,最后從整體的數(shù)字產品開發(fā)的實踐和創(chuàng)業(yè)角度,解讀典型藝工交叉的游戲、影像、裝置、虛擬現(xiàn)實等方向綜合作品的創(chuàng)作理念、藝術特點、藝工融合的方式以及組員之間的分工合作等。目錄數(shù)字媒體的實施與應用基礎媒體表現(xiàn)形式—圖像數(shù)字媒體的實踐與創(chuàng)業(yè)緒論數(shù)字媒體表達基礎媒體表現(xiàn)形式—文字 媒體表現(xiàn)形式—聲音數(shù)字媒體的實施與應用基礎8第八章數(shù)字媒體的實施與應用基礎8第八章計算機系統(tǒng)是由一系列的硬件設備和軟件程序組成的。8.1計算機硬件和軟件計算機系統(tǒng)是由一系列的硬件設備和軟件程序組成的。8.1計計算機系統(tǒng)是一個整合硬件和軟件的系統(tǒng),它接受特定指令執(zhí)行數(shù)據(jù)的運算和處理,然后輸出最后的結果或將結果儲存下來。不同的計算機系統(tǒng)具備不同的功能、運算能力、儲存能力和輸入輸出能力,以針對不同的應用和客戶。8.1.1計算機系統(tǒng)和平臺1.計算機系統(tǒng)計算機系統(tǒng)是一個整合硬件和軟件的系統(tǒng),它接受特定指令執(zhí)行數(shù)據(jù)①超級計算機超級計算機(SuperComputer)是最先進、運算能力最快的通用型計算機,它的指令周期通常使用每秒萬億次的浮點運算次數(shù)(FloatingPointOperationspersecond,TFLOPS)來作為量度單位。8.1.1計算機系統(tǒng)和平臺超級計算機和大型計算機①超級計算機8.1.1計算機系統(tǒng)和平臺超級計算機和大型②大型計算機大型計算機(MainframeComputer)是先進的多用戶計算機,它具有極高的輸入輸出效能,著重數(shù)據(jù)的吞吐量,以及高度的可靠性和安全性。不同于超級計算機著重于科學與工程上的浮點指令周期的方向,大型計算機著重于數(shù)據(jù)的傳輸、轉移、并行處理效能和容錯能力。8.1.1計算機系統(tǒng)和平臺②大型計算機8.1.1計算機系統(tǒng)和平臺③個人計算機個人計算機(PersonalComputer,PC)是大小、效能和價位適合個人使用的計算機,它的種類很多,如桌面計算機、筆記本電腦和平板計算機。8.1.1計算機系統(tǒng)和平臺平板計算機、筆記本型和桌上型③個人計算機8.1.1計算機系統(tǒng)和平臺平板計算機、筆記當今的個人計算機系統(tǒng)可分為兩大類。第一是國際商業(yè)機器公司(IBM)整合制定的IBMPC/AT系統(tǒng)標準。第二個是蘋果公司開發(fā)的麥金塔系統(tǒng),又稱為MAC。8.1.1計算機系統(tǒng)和平臺當今的個人計算機系統(tǒng)可分為兩大類。8.1.1計算機系統(tǒng)和除了上述3種主要的計算機類型,還有一些不同特殊用途的計算機。工作站(Workstation)就是其中的一種,它是高端的通用微型計算機,能夠提供單一用戶使用比個人計算機更強大運算效能的特殊功能。云端運算平臺(CloudComputing)是最新的一種,不同于一般的計算機系統(tǒng),它是基于因特網(wǎng)的運算平臺,用戶可共享軟硬件資源并依使用需求付費,也給未來數(shù)字媒體應用提供了新的方式。8.1.1計算機系統(tǒng)和平臺除了上述3種主要的計算機類型,還有一些不同特殊用途的計算機。計算機平臺是指一個特定硬件:中央處理器(CPU)和軟件(操作系統(tǒng),OperatingSystem)的組合。當計算機系統(tǒng)采用特定的中央處理器時,所有的運算功能必須依照這個中央處理器的機器碼量身打造,而它的操作系統(tǒng)則是管理計算機資源和執(zhí)行應用軟件的一個軟件系統(tǒng)。8.1.1計算機系統(tǒng)和平臺2.計算機平臺計算機平臺是指一個特定硬件:中央處理器(CPU)和軟件(操作①微計算機平臺微計算機平臺也就是個人計算機平臺,最常用的平臺有兩種:麥金塔平臺和以窗口為主的個人計算機(Windows/PC)平臺。麥金塔平臺使用蘋果公司自行開發(fā)專有的中央處理器和硬件。蘋果公司也自行制定硬件的規(guī)格,并自行開發(fā)控制硬件的操作系統(tǒng)。8.1.1計算機系統(tǒng)和平臺①微計算機平臺8.1.1計算機系統(tǒng)和平臺②移動平臺在移動操作系統(tǒng)出現(xiàn)之前,移動裝置一般是使用嵌入式系統(tǒng)運行,如手持電話。隨著計算機的體積縮小以及結合電話技術,許多移動裝置,如輕薄型個人計算機、平板計算機和智能型手機相繼推出,這些裝置可以使用無線局域網(wǎng)(Wi-Fi)或者3G/4G連接網(wǎng)絡。8.1.1計算機系統(tǒng)和平臺②移動平臺8.1.1計算機系統(tǒng)和平臺馮·諾伊曼架構(VonNeumannArchitecture),或稱為普林斯頓架構(PrincetonArchitecture),是數(shù)學物理學家JohnVonNewmann在1945年提出的電子數(shù)字計算機的基本架構,此架構沿用至今,仍然是現(xiàn)代計算機的基本架構。馮·諾伊曼架構包括三大部分:中央處理器(CentralProcessingUnitCPU),內存(MemoryUnit)、以及輸入/輸出設備。8.1.2計算機基本硬件結構1.馮·諾伊曼架構馮·諾伊曼架構(VonNeumannArchitectu中央處理器執(zhí)行一個指令的過程稱為指令周期(InstructionCycle)或機器周期(MachineCycle)。一個指令執(zhí)行的周期共4個階段:取得指令(Fetch)、譯碼指令(Decode)、執(zhí)行指令(Execute)和儲存結果(Store)。8.1.2計算機基本硬件結構馮·諾伊曼架構中央處理器執(zhí)行一個指令的過程稱為指令周期(Instructi8.1.2計算機基本硬件結構一個指令周期8.1.2計算機基本硬件結構一個指令周期依照馮·諾伊曼架構,一個計算機硬件可以分成兩個部分:主機系統(tǒng)接口設備。主機系統(tǒng)是電子計算機的核心,通常是一塊電路板,又稱為主板(Motherboard)或系統(tǒng)板,負責執(zhí)行指令和數(shù)據(jù)的處理和運算工作。接口設備包括輸入、外儲存器、顯示器和通信用的各類硬件。這些接口設備可以連接到主板上的硬件接口和中央處理器和內存存取及交換信息。8.1.2計算機基本硬件結構2.計算機的組成依照馮·諾伊曼架構,一個計算機硬件可以分成兩個部分:主機系統(tǒng)圖為計算機的組成,機箱內包含主板(8)和電源供應器(5),以及一些接口設備,如光盤驅動器和硬盤。除此之外,其他接口設備也可以連接到主板上的硬件接口,如輸入接口設備鍵盤(13)和鼠標(14)、輸出接口設備揚聲器(9)和顯示屏(10)。8.1.2計算機基本硬件結構計算機的組成圖為計算機的組成,機箱內包含主板(8)和電源供應器(5),以系統(tǒng)板是一塊電路板,上面連接了3個主要組件:中央處理器、主存儲器和硬件接口,如圖所示。這3個組件可能是由一個單芯片、一個晶元組(Chipset)或一片特殊功能的電路板卡,如聲卡或顯卡所組成的。硬件接口則提供了用于連接不同的裝置的通用平臺,以控制不同裝置的溝通,以及也支持不同的擴充插槽。8.1.2計算機基本硬件結構系統(tǒng)板3.系統(tǒng)板系統(tǒng)板是一塊電路板,上面連接了3個主要組件:中央處理器、主存中央處理器是驅動整個計算機運行的中心樞紐,又稱為計算的機心臟,其內部包括控制器、算術和邏輯運算器以及緩存器或存儲元件。一般而言,中央處理器指令周期的效能決定了計算機的整體效能。許多因素會影響中央處理器指令周期的效能,包括時鐘速度(Clockspeed)、字節(jié)尺寸(WordSize)、總線寬度(BusWidth),以及許多架構技術,如流水線(Pipelining)、多重處理(Multiprocessing)和多核(Multicore)技術。8.1.2計算機基本硬件結構4.中央處理器中央處理器是驅動整個計算機運行的中心樞紐,又稱為計算的機心臟現(xiàn)代計算機的中央處理器都會采用流水線技術來提高指令的執(zhí)行效能。8.1.2計算機基本硬件結構現(xiàn)代計算機的中央處理器都會采用流水線技術來提高指令的執(zhí)行效能主存儲器(PrimaryMemory)是指由中央處理器直接存取的內存,包括隨機存取存儲器(RandomAccessMemory,RAM)和只讀存取存儲器(ReadOnlyMemory,ROM)兩種。由于數(shù)字媒體應用所需的數(shù)據(jù)量十分龐大,所以使用個人計算機執(zhí)行數(shù)字媒體應用時,應該配置足夠的隨機存取存儲器。8.1.2計算機基本硬件結構5.主存儲器主存儲器(PrimaryMemory)是指由中央處理器直接接口設備是指計算機用于輸入、輸出和儲存數(shù)據(jù)的各種硬件,又可分為內部的接口設備,如只讀光盤機、網(wǎng)絡卡等,以及外部的接口設備,如鼠標、鍵盤、打印機、掃描機、顯示屏、網(wǎng)絡攝影機、揚聲器、硬盤等。數(shù)字媒體接口設備可以分為3類:輸入設備、輸出設備和輔助存儲設備。8.1.2計算機基本硬件結構7.接口設備接口設備是指計算機用于輸入、輸出和儲存數(shù)據(jù)的各種硬件,又可分鍵盤和指點設備如鼠標、軌跡球、觸摸板和觸控屏是最常用的輸入設備,使用它們可以語言文字輸入計算機,也可以通過圖形用戶接口(GraphicalUserInterface,GUI)和計算機互動以下達運行的指令。聲音方面的輸入設備有麥克風和MIDI鍵盤,麥克風可以捕捉聲音信號并傳遞給計算機進行處理;MIDI鍵盤是像鋼琴一般的用戶接口,當用戶彈奏它時,會傳遞MIDI信號給計算機處理和儲存。8.1.2計算機基本硬件結構8.多媒體輸入設備鍵盤和指點設備如鼠標、軌跡球、觸摸板和觸控屏是最常用的輸入設影像方面輸入設備的種類繁多。首先是數(shù)碼相機和數(shù)碼攝像機,它們的影像質量取決于兩個因素:空間分辨率和色彩分辨率。空間分辨率是指從鏡頭中的電荷耦合裝置(ChargeCoupledDevice,CCD)捕捉到圖像的像素數(shù)。掃描機使用光傳感裝置來捕捉文字或圖像。和數(shù)碼相機一樣,它的影像質量取決于兩個因素:空間分辨率和色彩分辨率。將印刷文字轉換成不同格式數(shù)字文件的另一個常用裝置是光學字符識別(OpticalCharacterRecognition,OCR),其產生的數(shù)字文件可以用文字編輯軟件如Word來修改。8.1.2計算機基本硬件結構影像方面輸入設備的種類繁多。8.1.2計算機基本硬件結構為了進行數(shù)字化,需要使用大量的人力將這些數(shù)據(jù)重新打字輸入計算機,十分費時費力。使用光學字符識別器可以大幅減少文字數(shù)據(jù)數(shù)字化的工作量。光學字符識別器的流程和可以轉換成的數(shù)字文件格式,如圖所示。8.1.2計算機基本硬件結構光學字符識別流程和可轉換成的數(shù)字文件格式為了進行數(shù)字化,需要使用大量的人力將這些數(shù)據(jù)重新打字輸入計算玩游戲時,用戶不但需要追蹤對象的移動,也要使用控制按鈕下達控制對象的指令。這一類的輸入設備有操縱桿(Joystick)、游戲鍵盤(Gamepad)、踏板(Paddle)和WiiRemote等。它們是復合型的輸入控制器,可以處理兩種或多種的輸入模式。Kinect是由微軟開發(fā)的傳感器,是應用于游戲機Xbox主機的接口設備。它讓用戶不需要手持或踩踏控制器,而是使用語音指令或手勢來操作Xbox的系統(tǒng)接口,如圖所示。8.1.2計算機基本硬件結構手勢控制語音控制玩游戲時,用戶不但需要追蹤對象的移動,也要使用控制按鈕下達控它也能夠捕捉用戶全身上下的動作,用身體來進行游戲,帶給用戶“無須控制器的體感游戲的娛樂體驗”,如圖所示。8.1.2計算機基本硬件結構Wii游戲機和Kinect傳感器它也能夠捕捉用戶全身上下的動作,用身體來進行游戲,帶給用戶“近年來虛擬現(xiàn)實(VirtualReality)技術快速發(fā)展,相繼推出了虛擬現(xiàn)實的設備和應用。輸入設備的控制也日趨復雜,六度自由(SixDegreesofFreedom,6DoF)是最新的技術,可以讓身體在三度空間中自由移動。圖為六度自由的模型,身體可以向上、下、左、右、前、后6個方向移動,除此之外,組合上述動作可以產生拋(Pitch)、搖晃(Yaw)、滾(Roll)三個動作。六度自由的輸入設備已經(jīng)廣泛應用于洞穴自動虛擬環(huán)境(CaveAutomaticVirtualEnvironment,CAVE)中。8.1.2計算機基本硬件結構洞穴自動虛擬環(huán)境近年來虛擬現(xiàn)實(VirtualReality)技術快速發(fā)展多媒體輸出設備包括顯示屏、印刷設備、音效設備和頭戴式設備。音效設備包括聲卡和揚聲器。8.1.2計算機基本硬件結構9.數(shù)字媒體輸出設備多媒體輸出設備包括顯示屏、印刷設備、音效設備和頭戴式設備。8虛擬現(xiàn)實的頭戴式設備主要是提供沉浸式虛擬現(xiàn)實的感知經(jīng)驗。它由兩個基本組件組成。第一個組件是一個頭戴式立體顯示屏,也就是為每只眼睛提供一個獨立的顯示屏。第二個組件是頭部運動跟蹤傳感器,包括陀螺儀(Gyroscope)、加速器(Accelerometer)和眼睛跟蹤傳感器等。8.1.2計算機基本硬件結構10.頭戴式設備虛擬現(xiàn)實的頭戴式設備主要是提供沉浸式虛擬現(xiàn)實的感知經(jīng)驗。8.8.1.2計算機基本硬件結構虛擬現(xiàn)實的頭戴式設備8.1.2計算機基本硬件結構虛擬現(xiàn)實的頭戴式設備輔助存儲(SecondaryStorage)設備是可以長期儲存數(shù)據(jù)和指令的裝置,又稱為外部存儲設備。輔助存儲設備主要用來儲存、備份、分布傳遞、運送和歸檔數(shù)據(jù)。輔助存儲設備的效能取決于3個因素:儲存量、訪問時間、傳輸速率。8.1.2計算
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