第018課texturepack圖集打包與使用_第1頁
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文檔簡介

TexturePacker圖集打包主講:

Blake

博毅創(chuàng)為1為什么要有圖集博毅創(chuàng)為21:圖片解碼到內(nèi)存,內(nèi)存加載到顯卡生成OPENGL紋理;2:把所有的小圖打到一張大圖里面,可以使用一張OPENGL紋理,優(yōu)化程序的性能;3:圖集的缺點:每次圖片更新后都要重新打包。4:圖集打包工具TexturePacker的使用(1)添加要打包的圖片文件夾;-->AddFolder比較方便(2)配置好對應(yīng)的相關(guān)屬性;(3)打包輸出.plist與.png文件;creator使用圖集博毅創(chuàng)為31:creaetor識別圖集后,點擊plist展開,能顯示每個小圖的圖片;2:精靈使用圖集,直接將小圖的spriteFrame拖入到精靈的spriteFrame屬性里面;3:每張小圖可以正常的使用;4:圖集有變動,直接替換就可以;圖集解包博毅創(chuàng)為41:圖集解包工具,將打包好的plist,png解成小的散圖;2:creator插件,來解圖集,TexutureUnpack也可以解圖集;3:插件地址:

4:C:\Users\blake(你的當前的用戶名)\.CocosCreator作業(yè)博毅創(chuàng)為51:掌握TexturePacker的使用;2:掌握圖集在creator中的使用;3:

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