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2008.14課程開發(fā)摘要:按照游戲開發(fā)周期以及游戲市場定位,游戲開發(fā)工作崗位大致分為游戲策劃、程序設(shè)計(jì)、美術(shù)設(shè)計(jì)、游戲運(yùn)營四類?;趰徫恍枨?,成都東軟信息技術(shù)學(xué)院充分發(fā)揮短期專業(yè)培訓(xùn)緊扣市場需求和人才培養(yǎng)短、平、快的優(yōu)勢,以及學(xué)歷教育在培養(yǎng)基礎(chǔ)知識(shí)方面的優(yōu)勢,建立了產(chǎn)學(xué)研結(jié)合的人才培養(yǎng)模式,并構(gòu)建了融職業(yè)培訓(xùn)和學(xué)歷教育于一體的課程體系。關(guān)鍵詞:游戲產(chǎn)業(yè);人才培養(yǎng)模式;課程體系;學(xué)歷教育;職業(yè)培訓(xùn)游戲?qū)I(yè)人才的匱乏已成為制約我國游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的主要障礙。中國游戲產(chǎn)業(yè)近幾年的發(fā)展舉世矚目,已經(jīng)成為最具有發(fā)展?jié)摿Φ漠a(chǎn)業(yè)之一。然而在這一產(chǎn)業(yè)里,擁有自主產(chǎn)權(quán)的高水平產(chǎn)品相對較少,其原因就是游戲開發(fā)設(shè)計(jì)人才相對缺乏,這表明在人才培養(yǎng)改革過程中,急需在人才能力結(jié)構(gòu)、培養(yǎng)定位和課程設(shè)置等方面有所突破。一、游戲?qū)I(yè)人才能力結(jié)構(gòu)與市場定位游戲開發(fā)工作崗位按照游戲開發(fā)生命周期以及游戲市場定位分為以下幾類,見圖1。游戲策劃類:游戲制作人、游戲策劃師、分策劃以及市場策劃專員等。程序設(shè)計(jì)類:引擎設(shè)計(jì)人員、程序開發(fā)人員、游戲測試人員等。美術(shù)類:游戲原畫創(chuàng)作人員、動(dòng)畫設(shè)計(jì)師(二維動(dòng)畫和三維動(dòng)畫)、音樂音效設(shè)計(jì)師等。游戲運(yùn)營類:游戲運(yùn)營架構(gòu)設(shè)計(jì)人員、技術(shù)支持和維護(hù)人員、市場推廣策劃人員。根據(jù)對國內(nèi)(包括在華的外資游戲企業(yè))游戲市場人才招聘需求的分析,列舉出常見職位以及對應(yīng)的能力要求,見表1。作為游戲產(chǎn)業(yè)的從業(yè)人員,還要求具備五項(xiàng)基本素質(zhì):良好的協(xié)調(diào)能力與團(tuán)隊(duì)合作精神;一項(xiàng)以上的游戲制作專業(yè)能力;掌握市場潮流,了解玩家的心態(tài);洞悉游戲娛樂性的眼光,不斷創(chuàng)新的熱情;藝術(shù)家的恒心毅力。二、游戲?qū)I(yè)人才培養(yǎng)模式分析目前游戲人才的培養(yǎng)模式主要有兩種:短期專業(yè)培訓(xùn)機(jī)構(gòu)模式與大學(xué)學(xué)歷教育模式。大學(xué)學(xué)歷教育是一個(gè)長期的、根本性的策略。高校具備良好的教學(xué)氛圍、學(xué)術(shù)條件以及師資條件,也具有一流的研發(fā)設(shè)備和豐富的圖書資料,因此游戲人才的培養(yǎng)依托于高校更有利于保證質(zhì)量。但目前我國游戲?qū)I(yè)大學(xué)學(xué)歷教育存在的問題也比較突出,如游戲開發(fā)技術(shù)要求高、與市場和企業(yè)結(jié)合不緊密、學(xué)歷教育課程體系結(jié)構(gòu)不靈活等,造成了游戲?qū)I(yè)人才培養(yǎng)與市場需求的脫節(jié)。短期專業(yè)培訓(xùn)機(jī)構(gòu)緊密結(jié)合市高職游戲?qū)I(yè)人才培養(yǎng)模式研究與課程體系設(shè)計(jì)■黎明,張兵,羅劍波,王李杰,謝斌,宋仕兵游戲策劃設(shè)計(jì)文檔玩家創(chuàng)意產(chǎn)品游戲開發(fā)測試市場調(diào)研策劃游戲運(yùn)營支持圖1游戲開發(fā)生命周期職位名稱能力描述手機(jī)游戲工程師1.了解通信協(xié)議、接口,以及通信嵌入式操作系統(tǒng)2.基于移動(dòng)平臺(tái)上實(shí)現(xiàn)3D技術(shù),JavaScript和C/C++語言熟悉3.有過Java手機(jī)游戲軟件的開發(fā)、編程、測試、本地化經(jīng)驗(yàn)J2ME游戲軟件工程師1.掌握手機(jī)游戲設(shè)計(jì)模式,精通J2ME或J2SE/J2EE、MIDP、CLDC2.熟悉國內(nèi)手機(jī)開發(fā)規(guī)范、運(yùn)營模式等3.熟悉Symbian/Brew等手持設(shè)備平臺(tái)網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)工程師1.熟悉C,C++,VC++,DX等等2.有3D游戲/網(wǎng)絡(luò)游戲/在線游戲等經(jīng)驗(yàn)游戲測試工程師1.負(fù)責(zé)產(chǎn)品的測試設(shè)計(jì)、制定測試策略、評估測試風(fēng)險(xiǎn)2.對測試?yán)碚撚猩羁痰囊娊?,能快速接受新的技術(shù)和測試技巧美術(shù)設(shè)計(jì)師1.熟悉手機(jī)游戲特征,能熟練建模、繪制貼圖,有良好的材質(zhì)光影控制和鏡頭分配能力2.熟練使用3DMAX/MAYA/等3D軟件;熟悉影視制作流程和后期編輯表1游戲市場崗位能力分析描述212008.14職業(yè)技術(shù)教育場對游戲人才的需求,開展短、平、快的速成培訓(xùn),甚至采用定制培訓(xùn)方式,設(shè)計(jì)較為靈活的課程體系,并依托部分軟件開發(fā)公司開展實(shí)訓(xùn),對解決緊缺的游戲開發(fā)人才需求有一定幫助。但短期培訓(xùn)不能系統(tǒng)地培養(yǎng)學(xué)生所需要的知識(shí)與基本素養(yǎng),因此社會(huì)培訓(xùn)機(jī)構(gòu)模式只能作為應(yīng)急之策,不能作為游戲開發(fā)人才培養(yǎng)的主導(dǎo)力量。結(jié)合教育部提出的培養(yǎng)緊缺技能型人才的培養(yǎng)目標(biāo)以及游戲?qū)I(yè)人才培養(yǎng)的特點(diǎn),成都東軟信息技術(shù)學(xué)院對產(chǎn)學(xué)研結(jié)合的游戲?qū)I(yè)人才培養(yǎng)模式進(jìn)行了深入的探索,見圖2。這種模式既能充分利用學(xué)歷教育在培養(yǎng)學(xué)生基礎(chǔ)知識(shí)方面的優(yōu)勢,又能充分發(fā)揮職業(yè)培訓(xùn)有效、快速提升技能的特長,效果較好。通過大學(xué)生創(chuàng)業(yè)中心與企業(yè)密切合作,建立實(shí)訓(xùn)基地,把學(xué)院游戲程序設(shè)計(jì)、游戲圖像設(shè)計(jì)、游戲音樂創(chuàng)作、CG動(dòng)畫繪制、3D圖形技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)編程技術(shù)等課程的綜合實(shí)訓(xùn)放在基地進(jìn)行。創(chuàng)業(yè)中心的游戲團(tuán)隊(duì)指導(dǎo)教師作為輔導(dǎo)教師,通過傳、幫、帶等形式將寶貴的游戲設(shè)計(jì)和制作經(jīng)驗(yàn)傳授給學(xué)生。三、游戲?qū)I(yè)課程體系設(shè)計(jì)游戲產(chǎn)業(yè)的人才需求呈金字塔型,底層是運(yùn)營、支持、服務(wù)等“邊緣型”人才;中部是被職業(yè)培訓(xùn)、學(xué)歷教育和游戲?qū)W院列為培養(yǎng)目標(biāo)的設(shè)計(jì)、開發(fā)人才;塔尖是主程序員、美術(shù)總監(jiān)、策劃總監(jiān)。游戲?qū)I(yè)人才培養(yǎng)既要結(jié)合市場需求考慮培養(yǎng)目標(biāo),又要結(jié)合教育個(gè)體的層次和差異設(shè)計(jì)不同層次的教學(xué)內(nèi)容。因此課程體系設(shè)計(jì)必須堅(jiān)持以下原則:堅(jiān)持按照游戲產(chǎn)業(yè)人才需求金字塔結(jié)構(gòu),厚實(shí)基礎(chǔ)課程,強(qiáng)化專業(yè)課程和技能培訓(xùn);堅(jiān)持案例與實(shí)踐教學(xué)并重,專業(yè)課程以原理分析、案例實(shí)現(xiàn)為主;實(shí)訓(xùn)采用項(xiàng)目剖析、項(xiàng)目開發(fā)形式;堅(jiān)持學(xué)歷教育特點(diǎn),有機(jī)引入職業(yè)培訓(xùn)課程,將理論教學(xué)與實(shí)踐教學(xué)相結(jié)合;以實(shí)踐考核作為專業(yè)技能測評方式,培養(yǎng)技能型實(shí)用化游戲產(chǎn)業(yè)人才?;谏鲜鲈瓌t,設(shè)計(jì)游戲?qū)I(yè)的課程體系,見表2。課程體系不僅包含課堂教學(xué)、隨堂實(shí)驗(yàn),還包括游戲項(xiàng)目開發(fā)。學(xué)院整合了目前典型游戲設(shè)計(jì)的案例,并通過與周邊游戲企業(yè)的合作,將企業(yè)的策劃和設(shè)計(jì)代碼作為實(shí)際教學(xué)案例和實(shí)訓(xùn)項(xiàng)目,取得了良好的教學(xué)效果。參考文獻(xiàn):[1]CNNIC.中國互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)發(fā)展?fàn)顩r統(tǒng)計(jì)調(diào)查[EB/OL].http://www.cnnic.net.cn/.[2]國家發(fā)展和改革委員會(huì)培訓(xùn)中心.中國培訓(xùn)市場需求分析[EB/OL].http://www.sdpc.gov.cn/.[3]投資中國.手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)投資價(jià)值研究報(bào)告[EB/OL].http://www.chi-naventure.com.cn/.[4]李樂天.中國游戲人才行業(yè)調(diào)查[J].軟件,2005(7).[5]吳少軍.高職動(dòng)漫設(shè)計(jì)與制作專業(yè)人才培養(yǎng)目標(biāo)與培養(yǎng)模式探討[J].電腦知識(shí)與技術(shù),2006(4).[6]張?jiān)圃罚呗氹娔X游戲設(shè)計(jì)人才培養(yǎng)目標(biāo)的探討[J].職業(yè)教育研究,2007(4).[7]AndrewRollings,DaveMorris.游戲架構(gòu)與設(shè)計(jì)[M].北京:希望電子出版社,2005.[8]程靜,等.高校人才培養(yǎng)模式多樣化:詮釋與應(yīng)對[M].北京:北京工業(yè)大學(xué)出版社,2003.收稿日期:2008-03-12作者簡介:黎明(1968-),男,四川宜賓人,成都東軟信息技術(shù)學(xué)院副院長,高級工程師(611844)張兵、羅劍波、謝斌、王李杰、宋仕兵,成都東軟信息技術(shù)學(xué)院(611844)課程類型課程名稱基礎(chǔ)課數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)、C++程序設(shè)計(jì)、計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)職業(yè)技術(shù)基礎(chǔ)課游戲設(shè)計(jì)概論、游戲策劃與設(shè)計(jì)、游戲運(yùn)營管理職業(yè)技術(shù)課游戲編程技術(shù)、2D游戲開發(fā)、3D游戲開發(fā)、游戲動(dòng)畫設(shè)計(jì)與貼圖技術(shù)、游戲引擎設(shè)計(jì)與分析實(shí)訓(xùn)課程2D游戲?qū)嵱?xùn)開發(fā)、3D
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