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鄭州靈度影視動(dòng)畫學(xué)校動(dòng)漫專業(yè)課程設(shè)置一.發(fā)展前景概述700010000151000人,加上社會(huì)辦學(xué)機(jī)構(gòu)培養(yǎng)的動(dòng)畫人才,每年無法超過300021世紀(jì)最有前途的兩個(gè)行業(yè),是信息產(chǎn)業(yè)和文化產(chǎn)業(yè)。動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)作為后起之秀,正在業(yè)的各個(gè)領(lǐng)域中發(fā)揮著越來越重要的作用。二.學(xué)制我校學(xué)制開設(shè)有一年制和半年制以及3個(gè)月短訓(xùn)班。三.專業(yè)開設(shè)四.教學(xué)內(nèi)容3個(gè)模塊以上學(xué)員必須進(jìn)行項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn),保證學(xué)員理論知識(shí)的充分實(shí)踐與提升。所有方向?qū)W員入校后必須學(xué)習(xí)相應(yīng)的基礎(chǔ)課程,如素描(結(jié)構(gòu)素描、全因素素描(風(fēng)格化研究(繪畫、影視、動(dòng)畫風(fēng)格表現(xiàn)、視聽語言(影視動(dòng)漫游賞析、鏡頭語言、劇本創(chuàng)作、行業(yè)英語。二維動(dòng)畫專業(yè)(一年制)2個(gè)月基礎(chǔ)課程(FLASH動(dòng)畫方向)模塊動(dòng)畫片的
課程導(dǎo)演;
知識(shí)點(diǎn)基本原理動(dòng)畫片的基本的制作
原畫;動(dòng)畫動(dòng)畫模塊
Flashcs4基礎(chǔ)操作時(shí)間軸、幀、圖層制作簡(jiǎn)單動(dòng)畫
Flashcs4工具箱:選擇工具、部分選取工具、套索橢圓/筆刷工具、任意變形工具、橡皮擦工具、墨水瓶工具、顏料桶工具、填充變形工具;滴管工具、工具使用時(shí)間軸、幀、圖層:更改時(shí)間軸的外觀、使用幀和關(guān)鍵幀、使用圖層元件、實(shí)例和庫資源:元件和實(shí)例、共享庫資源;
使用文本測(cè)試、發(fā)布及導(dǎo)出影片
創(chuàng)建動(dòng)畫:關(guān)于Flash動(dòng)畫、擴(kuò)展靜止圖像、創(chuàng)建動(dòng)畫補(bǔ)間動(dòng)畫、創(chuàng)建形狀補(bǔ)間動(dòng)畫元件、實(shí)例和庫資源;導(dǎo)入視頻、添加聲音、創(chuàng)建逐幀動(dòng)畫、編輯動(dòng)畫創(chuàng)作順序;掌握造型;設(shè)計(jì)動(dòng)畫;一些特殊技巧;先期音樂和對(duì)白工作順序;曲線運(yùn)動(dòng)編輯文本導(dǎo)出影片2個(gè)月動(dòng)畫專題課程(FLASH動(dòng)畫方向)課程人的運(yùn)動(dòng)規(guī)律 人的走路;人的跑步;人的其它動(dòng)
教學(xué)目的動(dòng)物的運(yùn)動(dòng)規(guī)律自然現(xiàn)象的運(yùn)動(dòng)規(guī)律
魚類動(dòng)物的基本運(yùn)動(dòng)規(guī)律;昆蟲類動(dòng)物的基本運(yùn)動(dòng)規(guī)律風(fēng)的運(yùn)動(dòng)規(guī)律;水的運(yùn)動(dòng)規(guī)律;火的運(yùn)動(dòng)規(guī)律;煙和爆炸的運(yùn)動(dòng)規(guī)律;云的運(yùn)動(dòng)規(guī)律2個(gè)月原畫專題課程(FLASH動(dòng)畫方向)課程Photoshop漫畫專題
教學(xué)目的Photoshop漫畫、插畫制作技法;動(dòng)漫造型表現(xiàn)技法Illustrator漫畫專題 Illustrator漫畫、插畫制作技法;矢量動(dòng)漫造型技法三維動(dòng)畫專業(yè)(一年制)4個(gè)月基礎(chǔ)課程(角色動(dòng)畫及MAYA后期方向)模塊 課程 知識(shí)點(diǎn)三維動(dòng)畫概述、影視發(fā)展史、精彩視頻賞析 三維動(dòng)畫概述、影視發(fā)展史、精彩視頻賞三視圖界面元素及基礎(chǔ)操作三視圖,界面元素及基礎(chǔ)操作實(shí)例貫穿MAYA各個(gè)模塊 實(shí)例貫穿MAYA各個(gè)模塊NURBS建模技巧,常用工具命NURBS建模技巧,常用工具命令 道具建模道具建模場(chǎng)景設(shè)計(jì)場(chǎng)景制作
充分掌握POLYGON建模技巧,學(xué)習(xí)電影級(jí)別的場(chǎng)景與道具建模。建模模塊
卡通和動(dòng)物角色建模耳朵手寫實(shí)人物結(jié)構(gòu)比例如何在MAYA3了解中心和關(guān)鍵POSE預(yù)備動(dòng)作,蓄力動(dòng)作,緩沖動(dòng)作,和運(yùn)動(dòng)保持·延遲,偏移,慢入和慢出弧線Arcs變形器約束驅(qū)動(dòng)關(guān)鍵幀
角色模型制作,模型結(jié)構(gòu)分析,模型布線分析,并完成能符合動(dòng)畫生產(chǎn)要求的模型作品。了解人物造型比例,掌握人頭建造技巧。讓學(xué)生掌握MAYAge和ds的使用方法。以及曲線調(diào)節(jié)的方法。掌握基礎(chǔ)動(dòng)畫理論,建立timming通過幾個(gè)簡(jiǎn)單例子讓學(xué)生了解和知道變形器的使用方法和功能。通過自動(dòng)開門動(dòng)畫、地毯下的動(dòng)物讓學(xué)生了解驅(qū)動(dòng)動(dòng)畫模塊骨骼設(shè)置蒙皮骨骼插件角色組走路循環(huán)動(dòng)畫實(shí)例·跑步循環(huán)動(dòng)畫實(shí)例·推東西,或搬東西動(dòng)畫實(shí)例材質(zhì)基礎(chǔ)基本屬性與操作程序文理3dtexture和2d燈光材質(zhì)texture模塊投射器與紋理組合反射與折射Maya工具結(jié)點(diǎn)Utilities
和路徑動(dòng)畫。通過小推車、汽車等讓學(xué)生了解約束的使用方法。幾個(gè)生物綁定讓學(xué)生掌握綁定所需要的工具知識(shí),并能獨(dú)立完成一個(gè)角色綁定。建立學(xué)員Pose的概念,理解pose的構(gòu)成、剪影的好壞。理解重心的位置與身體的關(guān)系理解重心移動(dòng)與腳步位移的配合上半身肢體與重心的配合上半身overlap、讓學(xué)生掌握有關(guān)材質(zhì)的基礎(chǔ)操作和流程,默認(rèn)渲染器的應(yīng)用熟連掌握材質(zhì)球?qū)傩?MAYA材質(zhì)結(jié)點(diǎn)連接方式及工具結(jié)點(diǎn)應(yīng)用。uv道具、場(chǎng)景材質(zhì)制作PaintEffects陰影控制·設(shè)計(jì)光線光學(xué)效果與景深大氣特效模塊粒子基礎(chǔ)·動(dòng)力學(xué)插件2個(gè)月模型專題課程(角色動(dòng)畫方向)課程模型制作流程和制作規(guī)范角色三視圖,肌肉及骨骼的分析繪畫模型手辦基礎(chǔ)課程基礎(chǔ)骨架綁定模型雕刻模型著色MAYAMaya級(jí)關(guān)系POLYGONG初級(jí)建模Nurbs工業(yè)模型建模Subdivision初級(jí)建模材質(zhì)TexturePOLYGONG高級(jí)角色建模POLYGONG寫實(shí)動(dòng)物體建模高級(jí)材質(zhì)節(jié)點(diǎn)PS貼圖繪制MentalRay燈光和渲染大場(chǎng)景模型、uv、基本材質(zhì)制作自然景觀的制作樹的模型,UV,基本材質(zhì)的制作
場(chǎng)景,角色的材質(zhì)制作。學(xué)習(xí)MAYA燈光常用屬性,學(xué)習(xí)掌握燈光霧的使用,鏡頭光斑特效,鏡頭輝光特效等,使學(xué)生能夠模擬出大多數(shù)的燈光及大氣效果。理解粒子的基本概念及原理,靈活使用粒子制作特殊效果。教學(xué)目的學(xué)習(xí)根據(jù)角色原畫分析和繪畫出角色肌肉骨骼的思路,以便能過制作出更為準(zhǔn)確的模型了解手辦的國內(nèi)行情,手辦模型的行業(yè)發(fā)展。講解制作模型手辦需要的材料、工具設(shè)備,以及制作流程以實(shí)例講解手辦模型的前期工作在制作中不斷提高自己的三維空間掌握能力給予模型生命的色彩,使模型更生動(dòng)鮮活幫助學(xué)員了解三維軟件POLYGONG針對(duì)工業(yè)模型了解Subdivision建模工具的優(yōu)勢(shì)通過實(shí)例讓學(xué)生了解各種材質(zhì)和燈光的基本知識(shí),對(duì)maya的上述功能有一個(gè)新的認(rèn)識(shí),并通過制作貼圖的過程中學(xué)習(xí)UV的分布學(xué)習(xí)復(fù)雜的人體建模,掌握人體布線,以及人體UV的拆分學(xué)習(xí)寫實(shí)老虎模型的制作及布線,和UV的拓展HyperShadeMayaUtilities貼圖是材質(zhì)的重要環(huán)節(jié),熟練應(yīng)用PS,學(xué)會(huì)素材來源與處理,手寫板與筆刷的使用,無縫貼圖等MentalRay線跟蹤講解對(duì)與大場(chǎng)景的模型和基本材質(zhì)制作技巧和方法學(xué)習(xí)自然景觀的制作方法和制作技巧UV理的繪制機(jī)械裝甲模型、材質(zhì)、渲染制作人物角色模型、材質(zhì)、渲染制作怪物模型、材質(zhì)、渲染制作根據(jù)故事版分析角色表情的需求角色模型表情的制作2個(gè)月材質(zhì)專題課程(影視動(dòng)畫方向)
ps屬材質(zhì)貼圖高模制作技巧,達(dá)到影視級(jí)別超寫實(shí)模型根據(jù)學(xué)員興趣,自由選題,達(dá)到真實(shí)材質(zhì)質(zhì)感根據(jù)故事版分析動(dòng)畫角色的表情動(dòng)作,及布線要求學(xué)習(xí)角色表情的制作技巧和方法課程 教學(xué)目的材質(zhì)燈光渲染制作流程和制作規(guī)范
學(xué)習(xí)和了解國外先進(jìn)的材質(zhì),燈光渲染制作流程和制作規(guī)范MAYA基本材質(zhì)節(jié)點(diǎn)介紹學(xué)習(xí)MAYA基本材質(zhì)SHADER的制作和原理MENTALRAY材質(zhì)介紹MAYA場(chǎng)景材質(zhì)制作MAYAMENTALRAY介紹光與自然光原理介紹
學(xué)習(xí)和掌握MENTALRAY材質(zhì)的基本原理和制作通過MAYAMAYAMENTALRAY光其實(shí)是電磁波中的很小一部分,一般意義上就是我們?nèi)庋勰芸吹降碾姶挪ǖ牟ǘ危ㄒ卜Q可見光),綠、黃、紅等顏色。這些顏色的分布是不均勻的,紅、綠、藍(lán)所占有的波段范圍比較大;相反,黃、青、紫所占有的波段范圍就比較小,但是黃色的所占有的波段范圍又比青、紫略大。CG中,破曉場(chǎng)景燈光,主光一般設(shè)置為紅色,補(bǔ)光選擇深藍(lán)色,日出太陽光原理介紹及場(chǎng)光比大約8:2,燈光與地面夾角5-25度。日出”積極的寓意十景制作 明顯,我們一般在這個(gè)時(shí)候表現(xiàn)一些積極和有朝氣的氣氛,也可表現(xiàn)一些浩大的場(chǎng)面,但總體來說都是很輕快的。太陽光經(jīng)過大氣,射到地面后呈現(xiàn)出黃色,而一些背對(duì)著太陽的早晨/午后光線原理及場(chǎng)景制作陰天陽光原理正午陽光原理及場(chǎng)景渲染制作黃昏/薄暮陽光原理及場(chǎng)景渲染制作
地方呈現(xiàn)出很深的藍(lán)色。黃藍(lán)——暖色冷色的對(duì)比體現(xiàn)著一種色彩上的美感陰天的云層很厚,整個(gè)天空就像是一塊大的柔光布,所以陰天的自然光很少有顏色上的傾向而顯現(xiàn)出灰白色。正午時(shí)段的自然光很強(qiáng)烈,再加上人眼自動(dòng)調(diào)節(jié)的緣故,我們看到的環(huán)境對(duì)比也十分強(qiáng)烈,這時(shí)如果燈光設(shè)置對(duì)比不強(qiáng)烈的話,感覺就像是早晨或者下午。黃昏CG夜晚光線原理及場(chǎng)景渲染在夜晚,除了被人工光源照亮的地方,地面的光線總間接來自制作 天空,所以地面總是比天空要暗。MAYA室內(nèi)燈光渲染制作學(xué)習(xí)室內(nèi)燈光的制作技巧角色的燈光渲染,在不同的場(chǎng)合,不同的場(chǎng)景,不同的燈光,根角色燈光渲染角色頭部材質(zhì)的繪制
在不同藝術(shù)要求下的制作技巧學(xué)習(xí)角色頭部貼圖的繪制技巧角色身體材質(zhì)貼圖的繪制學(xué)習(xí)角色身體貼圖的繪制技巧3S材質(zhì)原理介紹MENTALRAY3S制作技巧MAYA渲染圖層MAYA動(dòng)鏡頭的渲染
3s材質(zhì),sub-surfacescatterring,即次表面反射材質(zhì),就是如玉石、瑪瑙、蠟、水果、生物皮膚所表現(xiàn)出來的通透效果。MENTALRAY3S學(xué)習(xí)大場(chǎng)景中無縫材質(zhì)的制作流程和技巧學(xué)習(xí)MAYA渲染圖層的選擇使用,及圖層渲染設(shè)置學(xué)習(xí)MAYA動(dòng)鏡頭的燈光材質(zhì)渲染制作流程和制作技巧總結(jié)材質(zhì)燈光渲染的制作總結(jié)材質(zhì)燈光渲染的制作流程和制作規(guī)范,真正理解流程和規(guī)流程和制作規(guī)范 在實(shí)際生產(chǎn)中的作用2個(gè)月動(dòng)畫專題課程(角色動(dòng)畫方向)課程角色基本動(dòng)作動(dòng)物的基本動(dòng)作軀干動(dòng)作口型和表情角色和道具鏡頭語言
教學(xué)目的非角色動(dòng)畫的深入學(xué)習(xí),包括如何模擬物理碰撞,簇變形(Cluster)、路徑動(dòng)畫及揪點(diǎn)變形的綜合運(yùn)用。研究角色的基本動(dòng)作,通過調(diào)節(jié)重心來變化不同的行走。寫實(shí)風(fēng)格和卡通風(fēng)格的比較。研究學(xué)習(xí)四足動(dòng)物,鳥類的動(dòng)作規(guī)律。制作常見的動(dòng)物動(dòng)畫。緒。角色口型和表情的強(qiáng)化練習(xí)。角色間道具的傳遞,角色間的約束動(dòng)畫。多角色表演中動(dòng)作與表情的相互作用。淺析鏡頭語言,并用分鏡頭來表現(xiàn)雙人和多人角色以及道具之間的互動(dòng)動(dòng)畫,建立分鏡的概念。Layout知識(shí)詳解,并在動(dòng)畫片段練習(xí)中運(yùn)用這些知識(shí),了解不同景別鏡頭的用法。個(gè)月特效專題課程(影視后期方向)課程 教學(xué)目的影視特效三維渲染MAYA
學(xué)習(xí)和研究三維動(dòng)畫制作中,一些特效與角色中的結(jié)合,特效對(duì)實(shí)拍角色的捕捉和點(diǎn)跟蹤。通過一系列生動(dòng)有趣的例子讓學(xué)員掌握Maya渲染模塊的使用,以及學(xué)習(xí)在實(shí)際工作中不同渲染器之間協(xié)同渲染的流程。課程知識(shí)包括三個(gè)部分:第一部分是渲染的基本知MayaApproxDisplaceApproxMAYA以及MentalRay的材質(zhì)節(jié)點(diǎn)的介紹,常用的工具節(jié)點(diǎn),以及一些在實(shí)際工作中常用的復(fù)雜材質(zhì)的連接方法等知識(shí);第三部分是常用的照明方法,主要包括三點(diǎn)照明法,反光板的使用,GlobalIllumination,F(xiàn)inalGather,AmbienceOcclusion,HDIR技術(shù)在渲染中的使用等。通過這門課的Maya駕御任何復(fù)雜的渲染局面。三維特效MAYA電影級(jí)超級(jí)流體制作
在影視特效中,利用三維系統(tǒng)生成特效是一種重要的應(yīng)用手段。只有扎實(shí)的編程基礎(chǔ),才有可能在這個(gè)領(lǐng)域有所建樹。繼續(xù)深入學(xué)習(xí)粒子系統(tǒng)。其中包括有:基本的物理概念;基本的粒子屬性和行為;利用物體概念去理解粒子屬性和行為;利用表達(dá)式的方式去控制粒子的屬性和行為;一些具體的粒子實(shí)例(其中包括煙、火等);理解粒子的等……;粒子的渲染問題;動(dòng)力學(xué)的基本概念;動(dòng)力學(xué)和粒子的綜合應(yīng)用問題;流體的基本概念和高級(jí)應(yīng)用。通過這門課程的系統(tǒng)學(xué)習(xí),學(xué)員將掌握影視三維高級(jí)特效的精髓。RealFlow是PC機(jī)上最好的流體動(dòng)力學(xué)模擬軟件。RealFlow是目前解決流體動(dòng)力模擬的一套比較完全的解RF作軟件相連,如MAYA影視后期(3DSmax)3(影視后期方向)模塊 課程 知識(shí)點(diǎn)建模模塊
三維動(dòng)畫概述、影視發(fā)展史、精彩視頻賞析 三維動(dòng)畫概述、影視發(fā)展史、精彩視頻賞三視圖界面元素及基礎(chǔ)操作三視圖,界面元素及基礎(chǔ)操作實(shí)例貫穿3DMAX各個(gè)模塊 實(shí)例貫穿3DMAX各個(gè)模塊NURBS建模技巧,常用工具NURBS建模技巧,常用工具命令 道具建模道具建模場(chǎng)景設(shè)計(jì) 充分掌握POLYGON建模技巧,學(xué)習(xí)電影級(jí)別的場(chǎng)景場(chǎng)景制作 與道具建模??ㄍê蛣?dòng)物角色建模耳朵手寫實(shí)人物結(jié)構(gòu)比例3DMAX3了解中心和關(guān)鍵POSE
角色模型制作,模型結(jié)構(gòu)分析,模型布線分析,并完成能符合動(dòng)畫生產(chǎn)要求的模型作品。讓學(xué)生掌握3DMAX動(dòng)畫模塊命令,以及ge和ds工動(dòng)畫模塊 具的使用方法。以及曲線調(diào)節(jié)的方法。掌握基礎(chǔ)動(dòng)預(yù)備動(dòng)作,蓄力動(dòng)作,緩沖動(dòng)作,和運(yùn)動(dòng)保持·慢入和慢出弧線Arcs
畫理論,建立timming的概念燈光材質(zhì)模塊
約束骨骼設(shè)置蒙皮骨骼插件角色組走路循環(huán)動(dòng)畫實(shí)例·跑步循環(huán)動(dòng)畫實(shí)例·推東西,或搬東西動(dòng)畫實(shí)例材質(zhì)基礎(chǔ)基本屬性與操作程序文理3dtexture和2dtexture投射器與紋理組合反射與折射3DMAX工具結(jié)點(diǎn)Utilitiesuv劃分Photoshop應(yīng)用道具、場(chǎng)景材質(zhì)制作PaintEffects陰影控制·設(shè)計(jì)光線光學(xué)效果與景深大氣
方法和功能。和路徑動(dòng)畫。通過小推車、汽車等讓學(xué)生了解約束的使用方法。幾個(gè)生物綁定讓學(xué)生掌握綁定所需要的工具知識(shí),并能獨(dú)立完成一個(gè)角色綁定。建立學(xué)員Pose的概念,理解pose的構(gòu)成、剪影的好壞。理解重心的位置與身體的關(guān)系理解重心移動(dòng)與腳步位移的配合上半身肢體與重心的配合上半身overlap、讓學(xué)生掌握有關(guān)材質(zhì)的基礎(chǔ)操作和流程,默認(rèn)渲染器的應(yīng)用熟連掌握材質(zhì)球?qū)傩?3DMAX材質(zhì)結(jié)點(diǎn)連接方式及工具結(jié)點(diǎn)應(yīng)用。場(chǎng)景,角色的材質(zhì)制作。3DMAX鏡頭光斑特效,鏡頭輝光特效等,使學(xué)生能夠模擬出大多數(shù)的燈光及大氣效果。理解粒子的基本概念及原理,靈活使用粒子制作特特效模塊粒子基礎(chǔ)·動(dòng)力學(xué)插件個(gè)月影視專題課程(影視后期方向
殊效果。課程初級(jí)AEAE常用技術(shù)
教學(xué)目的通過案例初步了解AE的工作工作流程及動(dòng)畫的創(chuàng)建;學(xué)習(xí)相關(guān)的影視基礎(chǔ)理論,為深入學(xué)習(xí)后期合成軟件作準(zhǔn)備;認(rèn)識(shí)合成,了解它與非編的區(qū)別;了解AE的初始化設(shè)置;掌握AEAEAE境;認(rèn)識(shí)AE的窗口和面板,掌握素材窗口、合成窗口和時(shí)間線窗口的作用和使用方法;掌握常用的面板:Tools、Info、Audio、TimeControls、Effects&Presets;分類講解層各種基本操作:復(fù)制、粘貼、分割、重組、排序、選擇、移動(dòng)、標(biāo)記等;遮罩Mask的作用和使用方法;了解AE中圖層的混和模式及通道的導(dǎo)入、合成通道;分類講解層的操作:Mask和層混和模式的講解、分類講解Mask的種類和操作、AE中軌道蒙版的作用通過實(shí)例講解Mask和層混和模式的應(yīng)用影視合成基礎(chǔ)知識(shí)了解影視行業(yè)的本質(zhì);視頻標(biāo)準(zhǔn),運(yùn)用技巧,注意事項(xiàng);電視制式;軟件相互協(xié)作的經(jīng)驗(yàn)渲染輸出AEAEPremierePro
掌握AE的輸出渲染設(shè)置,掌握
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